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      KCI등재

      중국 온라인게임 기업의 경쟁력 및 발전전략: 텐센트 사례를 중심으로 = Competitiveness and Development Strategy of Chinese Online Game Company: Focused on Tencent Company

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper is composed of two parts-macro and micro. Firstly, Macro part analyses the characteristics of Chinese online game industry that is market size in supply field and consume in demand field. Furthermore, Micro part analyses Tencent Company on behalf of online game companies in China. Detailed analysis that is understanding objective development forces of Tencent company from five year analysis of financial statement, considering connectivity between Korean online game industry and Chinese online game industry from Tencent company`s development history, and analyzing Tencent company`s development strategies. It is predicted that Tencent company has changed three aspects in the future. Firstly, there will be changed Business Model. Secondly, increasing competitions among internet companies, it is prospected that Tencent company also invests many types-merges and acquisitions-on the basis of enormous self-possessed capitals in the comparative disadvantage fields. Thirdly, there will be a variety of investment areas. It is predicted that Tencent company has found oversea market which is one of development forces on the basis of domestic market. Finally, Being kept online games developed in Korea advance guard up to date, they are pursued sustainable growth breaking the manufacturing industries. We should lead opportunities maximizing existing strengths and overcome the threats of Chinese online game companies. That is to say procuring diversity of industry development and being one of important strategic directions in the Korean economy`s sustainable development.
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      This paper is composed of two parts-macro and micro. Firstly, Macro part analyses the characteristics of Chinese online game industry that is market size in supply field and consume in demand field. Furthermore, Micro part analyses Tencent Company on ...

      This paper is composed of two parts-macro and micro. Firstly, Macro part analyses the characteristics of Chinese online game industry that is market size in supply field and consume in demand field. Furthermore, Micro part analyses Tencent Company on behalf of online game companies in China. Detailed analysis that is understanding objective development forces of Tencent company from five year analysis of financial statement, considering connectivity between Korean online game industry and Chinese online game industry from Tencent company`s development history, and analyzing Tencent company`s development strategies. It is predicted that Tencent company has changed three aspects in the future. Firstly, there will be changed Business Model. Secondly, increasing competitions among internet companies, it is prospected that Tencent company also invests many types-merges and acquisitions-on the basis of enormous self-possessed capitals in the comparative disadvantage fields. Thirdly, there will be a variety of investment areas. It is predicted that Tencent company has found oversea market which is one of development forces on the basis of domestic market. Finally, Being kept online games developed in Korea advance guard up to date, they are pursued sustainable growth breaking the manufacturing industries. We should lead opportunities maximizing existing strengths and overcome the threats of Chinese online game companies. That is to say procuring diversity of industry development and being one of important strategic directions in the Korean economy`s sustainable development.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "한중FTA 협상개시 선언과 한중FTA의 경제적 효과" 기획재정부

      2 "텐센트 회사 홈페이지"

      3 KOCCA, "콘텐츠산업통계" 한국콘텐츠진흥원 2011

      4 이법붕, "중국 철강산업의 국제경쟁력 강화 방안에 관한 연구" 성균관대학교 2008

      5 송승근, "중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석 -중국 NHN 게임을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 151-162, 2009

      6 KOCCA, "중국 게임비즈니스 기본법령 가이드북" 한국콘텐츠진흥원 2010

      7 유선실, "스마트 단말기 확대에 따른 게임시장의 변화" 정보통신정책연구원 2012

      8 박철, "가치사슬을 통한 온라인게임산업의 경쟁력강화 방안에 관한 연구 : Leapfrogging관점에서 한중 비교를 중심으로" 한국중소기업학회 13 (13): 117-146, 2010

      9 "騰訊成功的背后合適的組織架構與人才"

      10 "迎接未来互联网市场机遇, 腾讯宣布成立六大事业群"

      1 "한중FTA 협상개시 선언과 한중FTA의 경제적 효과" 기획재정부

      2 "텐센트 회사 홈페이지"

      3 KOCCA, "콘텐츠산업통계" 한국콘텐츠진흥원 2011

      4 이법붕, "중국 철강산업의 국제경쟁력 강화 방안에 관한 연구" 성균관대학교 2008

      5 송승근, "중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석 -중국 NHN 게임을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 151-162, 2009

      6 KOCCA, "중국 게임비즈니스 기본법령 가이드북" 한국콘텐츠진흥원 2010

      7 유선실, "스마트 단말기 확대에 따른 게임시장의 변화" 정보통신정책연구원 2012

      8 박철, "가치사슬을 통한 온라인게임산업의 경쟁력강화 방안에 관한 연구 : Leapfrogging관점에서 한중 비교를 중심으로" 한국중소기업학회 13 (13): 117-146, 2010

      9 "騰訊成功的背后合適的組織架構與人才"

      10 "迎接未来互联网市场机遇, 腾讯宣布成立六大事业群"

      11 刘波涛, "营销策略: 腾讯营销三板斧" 2012

      12 光大证券, "與腾訊深度合作拉开序幕,内容+渠道+衍生,路径更加清晰"

      13 "腾讯投资3億美元于DST 并建立战略伙伴关系"

      14 "腾讯战略专访: 中国市场适合免费游戱"

      15 豆丁网, "腾讯成功秘诀: 聚焦平臺谋定后动"

      16 "腾讯成功的喜與悲: 模仿是最稳妥的创新"

      17 "腾讯成功原因: 一站式服务模式的潮流與趋势"

      18 上海勝道投資管理有限公司, "腾讯并购全景图"

      19 "腾讯对虚幻引擎开发商EPIC进行战略投资"

      20 "腾讯发展史: 破决腾讯成功之道"

      21 Tencent, "腾讯公布2006年第一季度业绩∼腾讯公布2011年第四季度及全年业绩" 2011

      22 "腾讯与小樱桃卡通公司签约 ≪QQ漫画≫上市"

      23 "腾讯9億港元战略投资金山获得15.68%股权"

      24 "腾讯1.3億元战略投资網吧平臺服务商顺网"

      25 "腾訊战略投資开心網的動机大探究: 增加电商平臺入口"

      26 张晔, "網絡游戱的法律监管" 2009

      27 "社交游戱公司热酷获腾讯战略投资"

      28 中国风险投资研究院研究中心, "每周简讯"

      29 彭桂芳, "我国網絡游戱产业的政府规制研究(1996-2007年)" 2008

      30 彭璐, "我国網絡游戱之法律规则研究" 2009

      31 苏丹, "对我国網絡游戱产业发展现状的分析与思考" 2010

      32 马雅芬, "对当前網絡游戱产业规制问题的思考" 2010

      33 "十二五時期文化産業倍增計劃的通知"

      34 佟賀豊, "关于我国網絡游戱产业的SWOT分析" 2006

      35 王元, "关于促进我国網絡游戱产业健康发展的建议" 144 : 2011

      36 俞燁, "从我国網絡游戱产业发展现状看政府对新兴文化产业政策" 福建省社会主义学 院研究室 2012

      37 高嘉阳, "中韩網絡游戱产业国际竞争力比较研究" 6 (6): 2011

      38 "中国网页游戱行业发展报告简版" 艾瑞咨询集团 2011

      39 国家统计局, "中国统计年鉴" 2011

      40 "中国網絡游戱行业年度监测报告简版" 艾瑞咨询集团 2011

      41 中国互联网信息中心, "中国網絡游戱用户调研报告"

      42 中国互联网信息中心, "中国網絡游戱用户调研报告"

      43 "中国網絡游戱用户行为研究报告简版" 艾瑞咨询集团 2011

      44 "中国網絡游戱用户行为研究报告简版" 艾瑞咨询集团 2012

      45 葉恒, "中国網絡游戱产业规制问题探讨" 2010

      46 刘拓知, "中国網絡游戱产业发展研究" 2010

      47 尚潔, "中国網絡游戱产业发展实证分析" 2010

      48 "中国游戱产业发展史: 荒蕪史前到網游时代"

      49 "中国手机游戱用户行为研究报告简版" 艾瑞咨询集团 2011

      50 텐센트게임즈, "Games Up 2012" 인벤

      51 KOCCA, "2011년 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서" 한국콘텐츠진흥원 2012

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      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-08-24 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> The Journal of Modern China Studies KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.73 0.73 0.64
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.76 0.72 0.939 0.36
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