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      컴퓨터 게임에서의 언어 표현변화를 통한 인터넷 윤리 확립에 관한 연구 = Study on Establishment of Internet ethics expressed through Language convert in computer games

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      https://www.riss.kr/link?id=A101700288

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      국문 초록 (Abstract)

      오늘날 인터넷은 모든 분야에서 활용되고 있다. 그러나 일상생활의 일부분이 된 인터넷 상에서 인터넷 윤리 의식은 부족한 상태에 놓여있다. 특히 성장기에 있는 청소년들 사이에서 익명성...

      오늘날 인터넷은 모든 분야에서 활용되고 있다. 그러나 일상생활의 일부분이 된 인터넷 상에서 인터넷 윤리 의식은 부족한 상태에 놓여있다. 특히 성장기에 있는 청소년들 사이에서 익명성이 보장되는 점을 악용하여, 악플이나 무분별한 욕의 사용 등 사이버폭력으로 이어져 여러 사회 문제가 발생하고 있다. 또한 청소년들이 즐기는 fps온라인 게임에서 욕설 및 비속어의 사용이 늘어나고 있고, 사이버 폭력의 피해도 증가하고 있다. 사이버 폭력의 피해유형을 보면 욕설과 비속어로 조사되었고 연령대가 낮을수록 피해가 증가하는 것으로 조사되었다. 이러한 문제점들을 예방하기 위해 많은 홍보와 공익광고 등이 진행되고 있으나, 그 기대 효과는 미흡한 실정이다. 또한 욕설과 비속어 단어를 사용하면 삭제되거나 블라인드 처리를 하는 서비스를 제공하고 있으나 이것은 근본적인 해결책으로 볼 수 없다. 본 논문은 fps온라인 게임에 적용할 수 있는 언어 변환 프로세스를 제안한다. 제안된 언어 변환 프로세스를 게임에 적용한다면, 욕설 및 비속어를 다른 언어로 순화시켜주므로, 욕설과 비속어로 인한 사이버 폭력을 줄일 수 있을 것으로 예상된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Today the Internet is being used in all areas. However, part of everyday life, the lack of ethics on the Internet, the Internet lies in state. Especially the youth, should exploit the anonymity. As a result, has caused many problems. Fps online game f...

      Today the Internet is being used in all areas. However, part of everyday life, the lack of ethics on the Internet, the Internet lies in state. Especially the youth, should exploit the anonymity. As a result, has caused many problems. Fps online game from young people enjoy the use of profanity and slang, and increasing the damage of cyber violence has also increased. The damage type of cyber violence, abusive and slang, and the age, the lower the investigation was to increase the damage. Lot of publicity and public service advertising is in progress in order to prevent problems, but its expected effects is lacking. In addition, using abusive and slang words, This is a fundamental and provide a service to handle deleted or blinds, but if you can not see the solution. In this paper suggests the language convert that can be applied to Fps online games. Language the conversion process, if applicable to the game, the abusive and slang language, helps to purify. Proposed language the conversion process is expected to reduce cyber violence used abusive and slang.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Koo Kee Cheul, "Planning andMaterializing Information Communication Ethics Experiencing Study System, which Filters the Language of Communication" Major in Elementary Computer Education Graduate School of EducationBusanNationalUniversityofEducation 2002

      2 "Internet Ethical Culture Survey - Summary Report"

      3 KimDeuk Hwan, "Effects of aggressive personality, video games' violence and characters' roles of violent games for middle school students' aggression" Department of Psychology Graduate School of Korea University 2008

      4 Kyohyeon Park, "Developing a Vulgarity Filtering System for Online Games using SVM" Dept. of Electrical and ComputerEngineering,SungkyunkwanUniversity 2006

      5 KimMin Geun, "Design and construction to intellectual slang expression filtering board systembased on XML and. NET" Department of Computer Engineering The Graduate School of Information and communications Sung Kyun Kwan University 2003

      6 Jungwoo Seo, "An Approach for Detecting SpamMail using Support VectorMachine" The Korean Institute of Information Scientists and Engineers 2003

      7 Ann Soo Young, "A study of Internet Ethics Education for Youth" Major inMoralityEthics Education Graduate School of Education Dong-A University 2006

      8 Jeon Gyeong Hui, "A Study on the Perception of Elementary School Students and Their Parents on Internet Ethics" Educational Graduate School of MyongjuUniversityMajor inComputer Science 2007

      1 Koo Kee Cheul, "Planning andMaterializing Information Communication Ethics Experiencing Study System, which Filters the Language of Communication" Major in Elementary Computer Education Graduate School of EducationBusanNationalUniversityofEducation 2002

      2 "Internet Ethical Culture Survey - Summary Report"

      3 KimDeuk Hwan, "Effects of aggressive personality, video games' violence and characters' roles of violent games for middle school students' aggression" Department of Psychology Graduate School of Korea University 2008

      4 Kyohyeon Park, "Developing a Vulgarity Filtering System for Online Games using SVM" Dept. of Electrical and ComputerEngineering,SungkyunkwanUniversity 2006

      5 KimMin Geun, "Design and construction to intellectual slang expression filtering board systembased on XML and. NET" Department of Computer Engineering The Graduate School of Information and communications Sung Kyun Kwan University 2003

      6 Jungwoo Seo, "An Approach for Detecting SpamMail using Support VectorMachine" The Korean Institute of Information Scientists and Engineers 2003

      7 Ann Soo Young, "A study of Internet Ethics Education for Youth" Major inMoralityEthics Education Graduate School of Education Dong-A University 2006

      8 Jeon Gyeong Hui, "A Study on the Perception of Elementary School Students and Their Parents on Internet Ethics" Educational Graduate School of MyongjuUniversityMajor inComputer Science 2007

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.44 0.44 0.44
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.38 0.58 0.15
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