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    KCI등재

    전시공간의 실감콘텐츠 사례가 보훈문화교육에 주는 시사점 = Implications for Veterans Culture Education from Examples of Immersive Content in Exhibition Spaces

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    https://www.riss.kr/link?id=A108895510

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study explored the possibility of realistic content in exhibition spaces through examples as a method of spreading veterans culture and education. To this end, it was carried out to find a future-oriented veterans culture education method by analyzing the actual state of realistic technology at home and abroad and examples of realistic content in exhibition spaces. To achieve the research objectives, it included educational effects of exhibition spaces, literature review on realistic content, and domestic and international case analysis to enhance the effectiveness of veterans cultural education.
    The analysis targets are (1) the National Museum of Korea, (2) the Hanam Museum of History, (3) the Independence Hall, (4) the War Memorial, and overseas cases. The main analysis results are that realistic media incorporating digital technology has been actively used in museums in the modern era from a fixed exhibition space that conveys the intentions of planners in the past in a top-down manner. Since the core characteristic of realistic content is "interaction (interaction)" between users and objects, the story of the exhibition can also change according to the intention of the participant, and in the process, the experience of immersion is increased, which has a great educational effect.
    In conclusion, the study is meaningful in that it provides basic data for the creation of future-oriented veterans culture by understanding the digital realistic contents of exhibition spaces and their educational effects. In the future, the government and the private sector need to understand and pay attention to new generations and technologies to systematize veterans' cultural education and establish national integrated veterans policies, and it is important to diversify educational methods and strengthen educational expertise of practitioners.
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    This study explored the possibility of realistic content in exhibition spaces through examples as a method of spreading veterans culture and education. To this end, it was carried out to find a future-oriented veterans culture education method by anal...

    This study explored the possibility of realistic content in exhibition spaces through examples as a method of spreading veterans culture and education. To this end, it was carried out to find a future-oriented veterans culture education method by analyzing the actual state of realistic technology at home and abroad and examples of realistic content in exhibition spaces. To achieve the research objectives, it included educational effects of exhibition spaces, literature review on realistic content, and domestic and international case analysis to enhance the effectiveness of veterans cultural education.
    The analysis targets are (1) the National Museum of Korea, (2) the Hanam Museum of History, (3) the Independence Hall, (4) the War Memorial, and overseas cases. The main analysis results are that realistic media incorporating digital technology has been actively used in museums in the modern era from a fixed exhibition space that conveys the intentions of planners in the past in a top-down manner. Since the core characteristic of realistic content is "interaction (interaction)" between users and objects, the story of the exhibition can also change according to the intention of the participant, and in the process, the experience of immersion is increased, which has a great educational effect.
    In conclusion, the study is meaningful in that it provides basic data for the creation of future-oriented veterans culture by understanding the digital realistic contents of exhibition spaces and their educational effects. In the future, the government and the private sector need to understand and pay attention to new generations and technologies to systematize veterans' cultural education and establish national integrated veterans policies, and it is important to diversify educational methods and strengthen educational expertise of practitioners.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김민성, "학습상황에서 정서의 존재: 학습정서의 원천과 역할" 교육연구소 10 (10): 73-98, 2009

    2 "하남시 역사박물관 홈페이지"

    3 정혜연, "참여와 공유를 창조하는 교육프로그램 설계: 예비 박물관/미술관 교육자를 위한 대학원 수업의 실행연구" 한국국제미술교육학회 23 (23): 173-197, 2022

    4 중소기업기술정보진흥원, "중소기업전략기술로드맵" 2023

    5 "제2차 세계대전 박물관 홈페이지"

    6 이지은 ; 강태임, "인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로" 한국디자인트렌드학회 27 (27): 131-142, 2022

    7 최아영, "역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구" 2020 (2020): 78-83, 2020

    8 강선주, "역사교육과 박물관 역사 전시의 만남" 한국역사교육학회 (16) : 7-36, 2012

    9 오명숙, "어린이박물관 전시분석: 진단과 전망" 한국콘텐츠산업학회 5 (5): 9-24, 2023

    10 안혜령 ; 김치호, "실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로-" 한국디지털정책학회 20 (20): 575-584, 2022

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    3 정혜연, "참여와 공유를 창조하는 교육프로그램 설계: 예비 박물관/미술관 교육자를 위한 대학원 수업의 실행연구" 한국국제미술교육학회 23 (23): 173-197, 2022

    4 중소기업기술정보진흥원, "중소기업전략기술로드맵" 2023

    5 "제2차 세계대전 박물관 홈페이지"

    6 이지은 ; 강태임, "인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로" 한국디자인트렌드학회 27 (27): 131-142, 2022

    7 최아영, "역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구" 2020 (2020): 78-83, 2020

    8 강선주, "역사교육과 박물관 역사 전시의 만남" 한국역사교육학회 (16) : 7-36, 2012

    9 오명숙, "어린이박물관 전시분석: 진단과 전망" 한국콘텐츠산업학회 5 (5): 9-24, 2023

    10 안혜령 ; 김치호, "실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로-" 한국디지털정책학회 20 (20): 575-584, 2022

    11 김서희, "실감콘텐츠 연계 박물관 교육 참가자의 몰입 경험에 대한 현상학적 연구" 한양대학교 2022

    12 한국콘텐츠진흥원, "실감콘텐츠 실태조사 및 중장기 전략 연구" 2023

    13 국립중앙박물관, "보도자료, 디지털실감영상관 개관 2주년 새로운 실감 콘텐츠 9건 새로 공개"

    14 오지은 ; 이창근, "박물관 실감형 가상전시 공간의 주요 경험 특성 및 요소에 관한 연구" 한국디자인리서치학회 7 (7): 197-211, 2022

    15 김하경 ; 김연희, "박물관 교육의 디지털 활용 방안 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 167-178, 2021

    16 이치헌, "문화유산콘텐츠의 기획 방법론 연구" (4) : 215-245, 2014

    17 정윤희 ; 강신겸, "문화유산관광에서의 체험요소와 체험가치의 관계 연구" 대한관광경영학회 31 (31): 171-191, 2016

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    20 "대한민국역사박물관 홈페이지"

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    23 최준혁, "국립박물관 전시공간의 실감형 콘텐츠 구현 특성 연구" 대한전시디자인학회 20 (20): 83-92, 2023

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