1 김민성, "학습상황에서 정서의 존재: 학습정서의 원천과 역할" 교육연구소 10 (10): 73-98, 2009
2 "하남시 역사박물관 홈페이지"
3 정혜연, "참여와 공유를 창조하는 교육프로그램 설계: 예비 박물관/미술관 교육자를 위한 대학원 수업의 실행연구" 한국국제미술교육학회 23 (23): 173-197, 2022
4 중소기업기술정보진흥원, "중소기업전략기술로드맵" 2023
5 "제2차 세계대전 박물관 홈페이지"
6 이지은 ; 강태임, "인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로" 한국디자인트렌드학회 27 (27): 131-142, 2022
7 최아영, "역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구" 2020 (2020): 78-83, 2020
8 강선주, "역사교육과 박물관 역사 전시의 만남" 한국역사교육학회 (16) : 7-36, 2012
9 오명숙, "어린이박물관 전시분석: 진단과 전망" 한국콘텐츠산업학회 5 (5): 9-24, 2023
10 안혜령 ; 김치호, "실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로-" 한국디지털정책학회 20 (20): 575-584, 2022
1 김민성, "학습상황에서 정서의 존재: 학습정서의 원천과 역할" 교육연구소 10 (10): 73-98, 2009
2 "하남시 역사박물관 홈페이지"
3 정혜연, "참여와 공유를 창조하는 교육프로그램 설계: 예비 박물관/미술관 교육자를 위한 대학원 수업의 실행연구" 한국국제미술교육학회 23 (23): 173-197, 2022
4 중소기업기술정보진흥원, "중소기업전략기술로드맵" 2023
5 "제2차 세계대전 박물관 홈페이지"
6 이지은 ; 강태임, "인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로" 한국디자인트렌드학회 27 (27): 131-142, 2022
7 최아영, "역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구" 2020 (2020): 78-83, 2020
8 강선주, "역사교육과 박물관 역사 전시의 만남" 한국역사교육학회 (16) : 7-36, 2012
9 오명숙, "어린이박물관 전시분석: 진단과 전망" 한국콘텐츠산업학회 5 (5): 9-24, 2023
10 안혜령 ; 김치호, "실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로-" 한국디지털정책학회 20 (20): 575-584, 2022
11 김서희, "실감콘텐츠 연계 박물관 교육 참가자의 몰입 경험에 대한 현상학적 연구" 한양대학교 2022
12 한국콘텐츠진흥원, "실감콘텐츠 실태조사 및 중장기 전략 연구" 2023
13 국립중앙박물관, "보도자료, 디지털실감영상관 개관 2주년 새로운 실감 콘텐츠 9건 새로 공개"
14 오지은 ; 이창근, "박물관 실감형 가상전시 공간의 주요 경험 특성 및 요소에 관한 연구" 한국디자인리서치학회 7 (7): 197-211, 2022
15 김하경 ; 김연희, "박물관 교육의 디지털 활용 방안 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 167-178, 2021
16 이치헌, "문화유산콘텐츠의 기획 방법론 연구" (4) : 215-245, 2014
17 정윤희 ; 강신겸, "문화유산관광에서의 체험요소와 체험가치의 관계 연구" 대한관광경영학회 31 (31): 171-191, 2016
18 김나영 ; 박명선, "디지털 문화유산(Digital Heritage)의 LCMS(Learning Content Management System) 교육 콘텐츠 활성화 방안 연구" 한국일러스아트학회 26 (26): 190-199, 2023
19 "독립기념관 홈페이지"
20 "대한민국역사박물관 홈페이지"
21 "국립중앙박물관 홈페이지"
22 "국립중앙도서관 홈페이지"
23 최준혁, "국립박물관 전시공간의 실감형 콘텐츠 구현 특성 연구" 대한전시디자인학회 20 (20): 83-92, 2023
24 구제 ; 김미진, "가상박물관의 전시유형별 제작방식의 특징" 한국콘텐츠학회 23 (23): 177-184, 2023
25 Burnett, A, "The return of tasmanian aboriginal ash bundles by the british museum" 3 (3): 156-158, 2007
26 Andre, L., "Museums as avenues of learning for children : A decade of research" 20 : 47-76, 2017
27 MeeCham, P., "Interactive technologies in the art museum" 5 (5): 2012
28 Lu, S. J., "Integrating augmented reality technology to enhance children’s learning in marine education" 21 (21): 525-541, 2015
29 Pallud, J., "Impact of interactive technologies on stimulating learning experiences in a museum" 54 (54): 465-478, 2017
30 Matthewson-Mitchell, D., "Exploring alternative pedagogical terrain : Teaching and learning in art museums" 4 (4): 74-89, 2008
31 Gan, B., "Enhancing students’ learning process through interactive digital media : New opportunities for collaborative learning" 51 : 652-663, 2015
32 Jung, T., "Effects of virtual reality and augmented reality on visitor experiences in museum" Springer International Publishing 621-635, 2016
33 정다진, "2015 개정 교육과정 초등 사회과 보훈 교육 현황과 학습 연계 활동 프로그램 개발" 한국열린교육학회 31 (31): 23-42, 2023