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      KCI등재

      퓨전디자인 교육을 위한 커리큘럼 개발에 관한 연구 = A Study of the Curriculum Development for the Fusion Design Education

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      https://www.riss.kr/link?id=A45032987

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 혁명과 함께 다양한 문화간의 결합과 융합의 현상이 나타나고 있다. 영역간의 융합과 조화 등 퓨전은 이제 시대의 한 조류로 동 ·서양 문화, 패션 음식, 디자인, 음악 둥 다양한 영역...

      디지털 혁명과 함께 다양한 문화간의 결합과 융합의 현상이 나타나고 있다. 영역간의 융합과 조화 등 퓨전은 이제 시대의 한 조류로 동 ·서양 문화, 패션 음식, 디자인, 음악 둥 다양한 영역애서 나타나고 있는 문화전반의 현상이다.
      디지털 문화와 인터넷의 발달은 이러한 문화간의 융합 현상을 젊은 세대들에게 더욱 빠르게 가속화시키고 있다. 한 시대를 나타내는 키워드로서 퓨전은 영향력을 키워가고 있다.
      본 연구는 현 시대의 퓨전 현상을 디자인 영역에서 고찰하고, 다양한 디자인 명역에서의 퓨전화 경향 즉, 디자인 대상물간, 디자인 개념간, 디자인 양식간, 둥의 세부적 경향을 확인한다.
      나아가 디자인 대학의 교육을 위한 어플리케이션으로서 퓨전 디자인 관련 과목의 필요성과 퓨전 디자인의 개념 및 접근방법을 익힐 수 있는 적절한 커리큘럼의 개발방향에 대한 제시를 주 논정으로 하고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Digital revolution enables different cultures to mix with. Fusion is the current of times which appears on oriental and western cultures, fashion, foods, design and music. Digital cultures and the growth of internet make fusion spread out rapidly amo...

      Digital revolution enables different cultures to mix with. Fusion is the current of times which appears on oriental and western cultures, fashion, foods, design and music.
      Digital cultures and the growth of internet make fusion spread out rapidly among young generations. Fusion, as a keyword of an era, is getting more powerful.
      This study considers fusion of these times on design domain and check out the details of fusion tendency on various design domain that is, between design objects, design concepts and design forms.
      Moreover, this study shows the necessity of fusion design-related courses for application on design colleges and presents the right way to develop appropriate curriculums that help students learn the concepts and access way of fusion design.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 퓨전패러다임과 디자인퓨전이즘
      • 2-1 퓨전문화와 퓨전패러다임의 특성
      • 2-2. 디자인 퓨전이즘의 개념
      • 2-3, 디자인 퓨전이즘 생성의 주요배경
      • 1. 서론
      • 2. 퓨전패러다임과 디자인퓨전이즘
      • 2-1 퓨전문화와 퓨전패러다임의 특성
      • 2-2. 디자인 퓨전이즘의 개념
      • 2-3, 디자인 퓨전이즘 생성의 주요배경
      • 2-4. 디자인 퓨전이즘의 특징
      • 3. 디자인퓨전이즘에 따른 디자인 패러다임의 변화
      • 3-1. 디자인 패러다임
      • 3-2. 디자인 패러다임의 변화
      • 4. 퓨전디자인 교육을 위한 커리큘럼의 제안
      • 4-1. 퓨전디자인의 필요성 및 기대효과
      • 4-2. 타학문과의 퓨전을 통한 교육 커리큘럼
      • 4-3. 퓨전디자인 교육 커리큘럼
      • 5. 결론 및 이후 연구 과제
      • 참고문헌
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