1 유안, "회남자" 소명출판 2010
2 오상학, "조선후기 원형 천하도의 특성과 세계관" 35 (35): 231-244, 2001
3 신홍주 ; 김효용, "장소특정적 디지털 스토리텔링을 통한 장소성의 재구성 연구 위치기반 AR 게임 <퍼퓸 오브 더 시티: 목포>를 중심으로" 한국애니메이션학회 17 (17): 296-316, 2021
4 노수경, "영감의 공간으로서의 서원" 한국서원학회 (13) : 109-132, 2021
5 오세정, "신화의 가능세계와 의미론 : 가능세계의 특성과 관계를 중심으로" 시학과언어학회 (16) : 207-225, 2009
6 오세정, "신화, 판타지, 팩션의 서사론과 가능세계" 한국문학이론과비평학회 14 (14): 429-454, 2010
7 한혜원, "신화 퀘스트에 기반한 디지털 게임 스토리텔링 연구" 탐라문화연구원 (34) : 135-160, 2009
8 권창희, "스마트시티기반의 메타버스(Metaverse)를 통한 도시문제해결 방안에 관한 연구" 기초과학연구원 14 (14): 21-26, 2021
9 닐 스티븐슨, "스노 크래시: 닐 스티븐슨 SF장편소설1, 2" 문학세계사 2021
10 서용덕, "세마 도트 오락실: 화상회의 플랫폼 게더타운 활용 공동체 놀이를통한미술관 전시 경험의 확장" 822-824, 2022
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11 배우성, "서구식 세계지도의 조선적 해석, <천하도>" 22 (22): 51-79, 2000
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13 정재서, "산해경" 민음사 2012
14 여명숙, "사이버스페이스의 존재론과 그 심리철학적 함축" 梨花女子大學校 大學院 1999
15 김창식 ; 이윤희 ; 안현철, "메타버스에 관한 연구: 뉴스 빅데이터 서비스 활용과 사례 연구를 중심으로" (사)디지털산업정보학회 17 (17): 85-101, 2021
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17 윤현정 ; 이진 ; 윤혜영, "메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (62) : 57-80, 2021
18 이동은, "디지털게임의 공간성에 관한 연구: MMORPG를 중심으로" (62) : 1-13, 2007
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24 "국립중앙도서관 디지털도서관 디지털자료실"
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31 "Metaverse Roadmap"
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33 문현선, "
34 홍윤희, "1920년대 중국, ‘국가의 신화’를 찾아서- 胡適, 魯迅, 茅盾의 중국신화 단편성 논의를 중심으로" 중국어문학연구회 (28) : 491-510, 2004