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    자유학기제 연계 로봇활용 SW교육이 중학생의 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과 = Effect of Software Education with Educational Robotics in Free Semester System

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Using robots in SW education is attracting attention because it supports the active participation of learners and maximizes the immersion and interest of learners. Therefore, this study aims to examine the effect of SW education using educational robotics in Free semester on students’ computational thinking, SW self-efficacy and SW interest. To investigate these agendas, robot-assisted SW education was designed and conducted for 77 middle school students in Seoul, South Korea. The data collected were analyzed by matched-pair t-test. The results showed implication of SW education in Free semester using educational robotics significantly improved students’ computational thinking, SW self-efficacy, and SW interest, but no significant improvement was identified in cooperation. The results of this study will expand the understanding of the SW education using by identifying the effects computational thinking, SW efficacy, and SW interest. Therefore, it proposed implication for the design and implementation of SW education using educational robotics in Free semester.
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    Using robots in SW education is attracting attention because it supports the active participation of learners and maximizes the immersion and interest of learners. Therefore, this study aims to examine the effect of SW education using educational robo...

    Using robots in SW education is attracting attention because it supports the active participation of learners and maximizes the immersion and interest of learners. Therefore, this study aims to examine the effect of SW education using educational robotics in Free semester on students’ computational thinking, SW self-efficacy and SW interest. To investigate these agendas, robot-assisted SW education was designed and conducted for 77 middle school students in Seoul, South Korea. The data collected were analyzed by matched-pair t-test. The results showed implication of SW education in Free semester using educational robotics significantly improved students’ computational thinking, SW self-efficacy, and SW interest, but no significant improvement was identified in cooperation. The results of this study will expand the understanding of the SW education using by identifying the effects computational thinking, SW efficacy, and SW interest. Therefore, it proposed implication for the design and implementation of SW education using educational robotics in Free semester.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    SW교육에서 로봇을 활용하면 학습자의 능동적 참여를 지원하고 학습자의 몰입과 흥미를 극대화할수 있기에 로봇활용 SW교육이 주목받고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 자유학기제 로봇활용 SW교육 프로그램이 중학생의 컴퓨팅 사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과를 검증하고자 하였다. 본 연구의 목적을 규명하기 위해 서울 소재 중학교에 재학 중인 중학생 77명을 대상으로 8차시동안 자유학기제 로봇활용 SW교육을 실시하였으며, 수집된 사전-사후 데이터는 대응표본 t-검정을 통해 분석하였다. 연구 결과, 자유학기제 로봇활용 SW교육은 학생들의 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미 향상에 유의하게 효과적인 것으로 나타났으나, 컴퓨팅사고력의 하위 변인 중 협동심에서는 유의한 향상이 확인되지 않았다. 본 연구는 자유학기제 연계 로봇활용 SW교육이 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과를 규명하여 로봇활용 SW교육에 대한 이해를 확장시키고, 자유학기제 로봇활용 SW교육의 설계 및 실행에 대한 시사점을 제안하였다.
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    SW교육에서 로봇을 활용하면 학습자의 능동적 참여를 지원하고 학습자의 몰입과 흥미를 극대화할수 있기에 로봇활용 SW교육이 주목받고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 자유학기제 로봇활용...

    SW교육에서 로봇을 활용하면 학습자의 능동적 참여를 지원하고 학습자의 몰입과 흥미를 극대화할수 있기에 로봇활용 SW교육이 주목받고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 자유학기제 로봇활용 SW교육 프로그램이 중학생의 컴퓨팅 사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과를 검증하고자 하였다. 본 연구의 목적을 규명하기 위해 서울 소재 중학교에 재학 중인 중학생 77명을 대상으로 8차시동안 자유학기제 로봇활용 SW교육을 실시하였으며, 수집된 사전-사후 데이터는 대응표본 t-검정을 통해 분석하였다. 연구 결과, 자유학기제 로봇활용 SW교육은 학생들의 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미 향상에 유의하게 효과적인 것으로 나타났으나, 컴퓨팅사고력의 하위 변인 중 협동심에서는 유의한 향상이 확인되지 않았다. 본 연구는 자유학기제 연계 로봇활용 SW교육이 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과를 규명하여 로봇활용 SW교육에 대한 이해를 확장시키고, 자유학기제 로봇활용 SW교육의 설계 및 실행에 대한 시사점을 제안하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 유현상, "학습부진아를 위한 로봇활용 STEAM교육이 과학흥미와 자기효능감에 미치는 영향" 한국실과교육연구학회 21 (21): 17-33, 2015

    2 이진영, "피코 크리켓을 활용한 로봇 프로그래밍 학습이 문제해결력과 흥미에 미치는 효과" 한국컴퓨터정보학회 14 (14): 17-26, 2009

    3 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016

    4 이철현, "컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결학습이 초등학생의 컴퓨팅 사고력 향상에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 23 (23): 91-107, 2017

    5 구진희, "컴퓨팅 사고 기반의 비전공자 소프트웨어 교육을 위한앱 인벤터 교육과정 설계" 중소기업융합학회 7 (7): 61-66, 2017

    6 김성원, "초등학생의 로봇에 대한 흥미와 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 프로젝트 기반 로봇 교육 프로그램 개발" 한국컴퓨터정보학회 24 (24): 247-255, 2019

    7 박정호, "초등학교에서 로봇활용이 과학 학습동기에 미치는 효과" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 139-149, 2014

    8 황지온, "초등 소프트웨어 교육 연구 동향 분석 : 국내 학술지 중심으로" 한국정보교육학회 21 (21): 509-525, 2017

    9 함은혜, "중학교 자유학기제 운영 역량 탐색" 한국교원교육학회 36 (36): 184-213, 2019

    10 김민채, "자유학기제 관련 연구에서 나타난 활동 프로그램 경향 분석" 교육연구소 25 (25): 359-378, 2019

    1 유현상, "학습부진아를 위한 로봇활용 STEAM교육이 과학흥미와 자기효능감에 미치는 영향" 한국실과교육연구학회 21 (21): 17-33, 2015

    2 이진영, "피코 크리켓을 활용한 로봇 프로그래밍 학습이 문제해결력과 흥미에 미치는 효과" 한국컴퓨터정보학회 14 (14): 17-26, 2009

    3 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016

    4 이철현, "컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결학습이 초등학생의 컴퓨팅 사고력 향상에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 23 (23): 91-107, 2017

    5 구진희, "컴퓨팅 사고 기반의 비전공자 소프트웨어 교육을 위한앱 인벤터 교육과정 설계" 중소기업융합학회 7 (7): 61-66, 2017

    6 김성원, "초등학생의 로봇에 대한 흥미와 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 프로젝트 기반 로봇 교육 프로그램 개발" 한국컴퓨터정보학회 24 (24): 247-255, 2019

    7 박정호, "초등학교에서 로봇활용이 과학 학습동기에 미치는 효과" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 139-149, 2014

    8 황지온, "초등 소프트웨어 교육 연구 동향 분석 : 국내 학술지 중심으로" 한국정보교육학회 21 (21): 509-525, 2017

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    10 김민채, "자유학기제 관련 연구에서 나타난 활동 프로그램 경향 분석" 교육연구소 25 (25): 359-378, 2019

    11 김미영, "우리나라 중등학생의 문제해결기반의 컴퓨팅사고력 특성" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 807-830, 2018

    12 이민영, "엔트리와 스크래치를 활용한 초등학생의 논리적 사고력 신장에 관한 연구" 초등교육연구원 28 (28): 173-185, 2017

    13 심규헌, "아두이노를 활용한 STEAM 커리큘럼 설계, 적용 및 효과 분석" 한국컴퓨터교육학회 17 (17): 23-32, 2014

    14 김혜진, "아두이노를 연계한 스크래치 프로그래밍 교육이 중학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 707-724, 2016

    15 황요한, "소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 - 스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로 -" 한국과학교육학회 36 (36): 325-335, 2016

    16 연혜진, "메타인지 발달을 위한 인지적 도제 기반의 로봇 프로그래밍 교수 학습 모형 개발" 한국정보교육학회 18 (18): 225-234, 2014

    17 양창모, "메타 분석을 이용한 로봇교육과 프로그래밍교육의 효과 비교" 한국정보교육학회 18 (18): 413-422, 2014

    18 송정범, "로봇교육에서 보조교사 지원 유형이 학습자의 창의성과 자기효능감에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 14 (14): 35-43, 2011

    19 이정민, "로봇 활용 SW교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력, 창의성, 학업흥미, 협업능력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 22 (22): 9-21, 2018

    20 노지예, "로봇 활용 SW 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 285-296, 2017

    21 노지예, "로봇 활용 SW 교육에서 활동 및 학습 내용에 따른 학습자 흥미: 햄스터 로봇을 중심으로" 한국정보교육학회 23 (23): 85-95, 2019

    22 노지예, "로봇 활용 SW 교육 프로그램 설계: 초등학생의 컴퓨팅사고력과 창의적 문제해결력을 중심으로" 한국교육공학회 34 (34): 1-37, 2018

    23 김태희, "레고 마인드스톰 로봇을 이용한 프로그래밍 입문 교육의 효과 측정" 한국인터넷정보학회 11 (11): 159-173, 2010

    24 차현진, "디지털교과서가 학습자의 자기조절학습 및 문제해결 역량에 미치는 효과 분석" 한국콘텐츠학회 17 (17): 13-25, 2017

    25 이정민, "국내 로봇활용 SW교육에 대한 연구 동향: 2006년∼2016년을 중심으로" 한국콘텐츠학회 17 (17): 190-205, 2017

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    41 Wing, J. M., "Computational thinking" 49 (49): 33-35, 2006

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    43 Ministry of Education, "An introduction to free semester"

    44 Chaudhary, V., "An experimental study on the learning outcome of teaching elementary level children using Lego Mindstorms EV3robotics education kit"

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    49 Eguchi, A., "21st century skills" 8 (8): 5-11, 2014

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    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-03-09 학회명변경 영문명 : Research Institute of Curriculum Instruction -> Research Institute of Curriculum & Instruction KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-09 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of Research in Curriculum Instruction KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.07 1.07 1.19
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.2 1.17 1.432 0.29
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