90 년대 인터넷의 빠른 보급과 PC 성능의 비약적인 발전으로 인하여 현재 컴퓨터 게임의 환경은 오프라인에서 온라인으로 그 위치를 옮겨가고 있다. 특히 우리나라는 96 년 (주)넥슨의 〈바람...

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서울 : 국민대학교 테크노디자인전문대학원, 2005
학위논문(석사) -- 국민대학교 테크노디자인전문대학원 , 디지털미디어디자인학과 컨텐츠디자인전공 , 2005
2005
한국어
658.3 판사항(4)
741.6 판사항(21)
서울
x, 59p. : 삽도 ; 26cm
참고문헌: p. 55-57
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90 년대 인터넷의 빠른 보급과 PC 성능의 비약적인 발전으로 인하여 현재 컴퓨터 게임의 환경은 오프라인에서 온라인으로 그 위치를 옮겨가고 있다. 특히 우리나라는 96 년 (주)넥슨의 〈바람의 나라〉를 기점으로 기존의 텍스트형식인 머드게임과 차별화된 머그게임의 활발한 개발이 이루어졌다. 머그게임은 〈리니지〉를 비롯한 2D 온라인게임이 등장하면서 시작됐으며 온라인의 장점을 살려 많은 유저들이 즐길 수 있는 MMORPG를 중심으로 발전하였다. 3D 온라인게임의 등장은 명실공히 한국을 온라인게임 강국으로 부상시켰다. 〈리니지〉와 〈바람이 나라〉 등이 큰 인기를 끌면서 이와 비슷한 아류작이 속출하는 가운데 3D 온라인게임의 등장은 신규시장의 가능성을 열어주었다. 더불어 온라인 상의 서버 데이터 처리환경이 급속도로 발전한 결과 게임상의 그래픽 데이터 영역의 확대가 이루어 졌다. 우리나라의 3D 온라인 게임은 근 10 년간 급속한 발전을 이루어 게임 엔진의 획기적인 발달과 화려한 그래픽으로 유저들의 눈을 사로잡는 대량의 온라인 게임들이 제작되었다. 반면 MMORPG 의 특성에 맞는 캐릭터 애니메이션의 연구는 아직까지 소홀해 왔던 것이 사실이다. 3D 캐릭터의 형태가 점점 정교해지고, 과거에 불가능 했던 표현이 가능해짐에 따라 MMORPG 의 3D 캐릭터 특성에 맞는 동작 표현의 연구가 필요한 시점이다.
이 논문에서는 MMORPG 의 캐릭터 동작을 위한 효과적인 제작방안으로 마임의 동작 표현요소를 적용할 것을 제안한다. 마임가는 자신의 몸을 이용한 표현으로 환영을 보여주는 뛰어난 테크닉을 가지고 있다. 마임가들은 실제 존재 하지 않은 물건들을 그들의 몸 동작을 통해 마치 존재하는 것처럼 보이는 시각적 환영을 일으킨다. 이러한 마임가들의 동작에는 우리가 일상적으로 행하는 움직임 이외에 일루전을 만드는 세가지 동작요소들이 있다. 압력〈pressure〉, 부동성〈immobility〉, 그리고 클릭〈clic〉이다. 마임의 환영을 만들어내는 이 세가지 요소들을 통하여 마임가들은 그들의 각각의 동작이 시각적 구분이 가능한 형태로 보이게 만든다. MMORPG 를 위해 제작되는 3D 애니메이션에 마임의 시각적 환영을 이루는 동작표현 테크닉 요소를 적용함으로써 MMORPG 캐릭터 애니메이션의 시각적 표현이 풍부해지고, MMORPG 캐릭터들은 보다 강한 생명력을 갖게 될 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Boosted by wide penetration of internet access and remarkable development in Personal Computer performance in the 1990's, the computer gaming industry is transitioning its foothold from off-line to on-line environment. In particular, starting with NEX...
Boosted by wide penetration of internet access and remarkable development in Personal Computer performance in the 1990's, the computer gaming industry is transitioning its foothold from off-line to on-line environment. In particular, starting with NEXON's 'NEXUS TK' in 1996, Korea is seeing brisk development of MUG (multi-user graphic) games which is differentiated from previous MUD (multi-user dungeon) games that are in the form of texts. MUG games have taken off with the emergence of 2D online games such as [Lineage]. MMORPG (massively multiplayer online role playing game) is a popular type of MUG game played by a lot of users, which is a major advantage of online gaming. The appearance of 3D online games has pushed Korea as online gaming powerhouse both in name and reality. With [Lineage] and [NEXUS TK] gaining huge popularity and a number of follower games being poured out into the market, the 3D online game is clearing the way for a large potential market, At the same time, online server's data processing environment is rapidly developing, leading to expansion of graphic data area for games. Over the past decade, Korea's 3D online gaming business has achieved a notable growth, a groundbreaking development of game engines and the production of numerous online games capturing the eyes of users with magnificent graphics. To the contrary, the research on character animation for MMORPG has been relatively neglected so far. As figures of 3D characters are getting more sophisticated and once-impossible expressions are becoming feasible, this is the right time to carry out research on motion expression for MMORPG's 3D characters.
This study proposed to utilize motion expression components in pantomime to produce movements of MMORPG characters. Pantomimists have excellent technique to show audience illusion through their body expression. Through their body movement, they produce visual illusion that makes audience believe that non-existing things are present. Beside people's routine motion, their movements include three motion components that create illusion. They are pressure, immobility and clic. Through these three illusion-creating components, pantomimists make each motion visually discernable by audience.
By applying motion expression technique components composing pantomime's visual illusion to 3D animation for MMORPG, MMORPG character animation would be more visually expressive and game characters would acquire more vitality.
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