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      디지털 가먼트 제작을 위한 핵심 요소 기술 분석 및 향후 전망

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      https://www.riss.kr/link?id=A101312706

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 가먼트는 기존 의복에 디지털 정보기기 기능이 융복합된 웨어러블 컴퓨터이다. 미국과 유럽을 중심으로 섬유와 ICT 기술을 융합하여 직물전자소자 및 직물회로보드를 구현하고 이를 기반으로 디지털 가먼트를 제작하는 연구를 1990년대 초부터 진행하고 있다. 초기 디지털 가먼트는 군복과 같은 특수복으로 개발되었으나 최근 들어서는MP3 플레이어가 내장된 의류, 색상을 자유자재로 바꿀 수 있는 의류, 헬스케어 기능이 내장된 의류 등 일반 소비자를 위한 제품들이 연구개발 되고, 출시되고 있다. 디지털 가먼트는 전통 산업에 신소재, 부품, 센서 등 새로운 첨단ICT 기술을 접목하여 섬유, 패션, 의류산업의 고부가가치화를 달성하는 신산업 · 신시장을 개척하는 역할을 할 것으로 전망된다. 우리나라가 차세대 패션/의류 시장을 선도하기 위해서는 섬유의류/패션과 ICT를 융합하는 핵심원천기술 확보가 시급한 상황이다. 본 논문에서는 이러한 융합 분야의 이해를 높이고자 디지털 가먼트 구현을 위한 핵심요소 기술을 분류하고, 각 요소 기술별 연구개발 및 제품의 동향을 분석하고 이를 기반으로 향후 발전 방향을 전망해 본다.
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      디지털 가먼트는 기존 의복에 디지털 정보기기 기능이 융복합된 웨어러블 컴퓨터이다. 미국과 유럽을 중심으로 섬유와 ICT 기술을 융합하여 직물전자소자 및 직물회로보드를 구현하고 이를 ...

      디지털 가먼트는 기존 의복에 디지털 정보기기 기능이 융복합된 웨어러블 컴퓨터이다. 미국과 유럽을 중심으로 섬유와 ICT 기술을 융합하여 직물전자소자 및 직물회로보드를 구현하고 이를 기반으로 디지털 가먼트를 제작하는 연구를 1990년대 초부터 진행하고 있다. 초기 디지털 가먼트는 군복과 같은 특수복으로 개발되었으나 최근 들어서는MP3 플레이어가 내장된 의류, 색상을 자유자재로 바꿀 수 있는 의류, 헬스케어 기능이 내장된 의류 등 일반 소비자를 위한 제품들이 연구개발 되고, 출시되고 있다. 디지털 가먼트는 전통 산업에 신소재, 부품, 센서 등 새로운 첨단ICT 기술을 접목하여 섬유, 패션, 의류산업의 고부가가치화를 달성하는 신산업 · 신시장을 개척하는 역할을 할 것으로 전망된다. 우리나라가 차세대 패션/의류 시장을 선도하기 위해서는 섬유의류/패션과 ICT를 융합하는 핵심원천기술 확보가 시급한 상황이다. 본 논문에서는 이러한 융합 분야의 이해를 높이고자 디지털 가먼트 구현을 위한 핵심요소 기술을 분류하고, 각 요소 기술별 연구개발 및 제품의 동향을 분석하고 이를 기반으로 향후 발전 방향을 전망해 본다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Digital garment is a wearable computer that functions of the digital device has been fusing and combining the existing clothes. Since the early 1990s, mainly in America and Europe, it has been implemented textile electronic components and fabric circuit boards by fusing the textile and ICT technology and it is in progress the study of making a digital garment. The initial product of digital garment was developed for special purpose such as soldier uniforms. Recently, garments have been designed and released for general consumer such that they are built MP3 player, the color can be freely changed, clothing and healthcare functions are built. Digital garment are combined a new advanced ICT technologies into existing traditional industries, such as new materials, parts, sensors, and so that will be expected to achieve high added value and create a new industry and markets of textile, fashion, and apparel industries. In order to lead the new market of fashion and apparel, for Korea, it is needed urgently to secure the core technology to fuse the textile/clothing/fashion and ICT technologies. In this paper, for the purpose of better understanding of this fusion field, we classify the core technology for the digital garment and analyze the trends of each technology and product. Also, we will prospect the direction of development which is based on that.
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      Digital garment is a wearable computer that functions of the digital device has been fusing and combining the existing clothes. Since the early 1990s, mainly in America and Europe, it has been implemented textile electronic components and fabric circu...

      Digital garment is a wearable computer that functions of the digital device has been fusing and combining the existing clothes. Since the early 1990s, mainly in America and Europe, it has been implemented textile electronic components and fabric circuit boards by fusing the textile and ICT technology and it is in progress the study of making a digital garment. The initial product of digital garment was developed for special purpose such as soldier uniforms. Recently, garments have been designed and released for general consumer such that they are built MP3 player, the color can be freely changed, clothing and healthcare functions are built. Digital garment are combined a new advanced ICT technologies into existing traditional industries, such as new materials, parts, sensors, and so that will be expected to achieve high added value and create a new industry and markets of textile, fashion, and apparel industries. In order to lead the new market of fashion and apparel, for Korea, it is needed urgently to secure the core technology to fuse the textile/clothing/fashion and ICT technologies. In this paper, for the purpose of better understanding of this fusion field, we classify the core technology for the digital garment and analyze the trends of each technology and product. Also, we will prospect the direction of development which is based on that.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 디지털 가먼트 제작을 위한 핵심 요소 기술
      • 2.1 스마트섬유(smart textile)
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 디지털 가먼트 제작을 위한 핵심 요소 기술
      • 2.1 스마트섬유(smart textile)
      • 2.2 직물 소자 및 부품 기술
      • 2.3 직물회로보드 기술
      • 2.4 전자부품-직물 접합 기술
      • 3. 기술 발전 전망 및 시사점
      • 3.1 차세대 스마트 기기 개발을 위한 경쟁 가속화
      • 3.2 웨어러블 컴퓨터의 성공 요건
      • 3.3 상용화를 위한 고려사항
      • 3.4 시사점
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김빈희, "직물형 인쇄회로기판을 이용한 웨어러블 직물형 컴퓨터" 한국차세대컴퓨팅학회 4 (4): 34-41, 2008

      2 양용석, "인쇄전자 기술 및 동향" 2013

      3 이명수, "의복 부착형 하드웨어 디자인 프로토타입 제안" 한국차세대컴퓨팅학회 4 (4): 38-45, 2008

      4 박충범, "웨어러블 컴퓨팅을 위한 Fabric Area Network 토폴로지" 한국차세대컴퓨팅학회 5 (5): 5-14, 2009

      5 박만호, "금속섬유 제조 기술개발 현황" 2012

      6 D. Lehn, "e-TAGs: e-Textile Attached Gadgets" 2004

      7 M. Stoppa, "Wearable Electronics and Smart Textiles: A Critical Review" 14 (14): 2014

      8 G.G. Eichinger, "Using a PCB Layout Tool to Create Embroidered Circuits" 2007

      9 S. Park, "The wearable motherboard: a framework for personalized mobile information processing (PMIP)" ACM 2002

      10 S. Gilliland, "The Textile Interface Swatchbook: Creating Graphical User Interface-like Widgets with Conductive Embroidery" 2010

      1 김빈희, "직물형 인쇄회로기판을 이용한 웨어러블 직물형 컴퓨터" 한국차세대컴퓨팅학회 4 (4): 34-41, 2008

      2 양용석, "인쇄전자 기술 및 동향" 2013

      3 이명수, "의복 부착형 하드웨어 디자인 프로토타입 제안" 한국차세대컴퓨팅학회 4 (4): 38-45, 2008

      4 박충범, "웨어러블 컴퓨팅을 위한 Fabric Area Network 토폴로지" 한국차세대컴퓨팅학회 5 (5): 5-14, 2009

      5 박만호, "금속섬유 제조 기술개발 현황" 2012

      6 D. Lehn, "e-TAGs: e-Textile Attached Gadgets" 2004

      7 M. Stoppa, "Wearable Electronics and Smart Textiles: A Critical Review" 14 (14): 2014

      8 G.G. Eichinger, "Using a PCB Layout Tool to Create Embroidered Circuits" 2007

      9 S. Park, "The wearable motherboard: a framework for personalized mobile information processing (PMIP)" ACM 2002

      10 S. Gilliland, "The Textile Interface Swatchbook: Creating Graphical User Interface-like Widgets with Conductive Embroidery" 2010

      11 Stella Project, "Stretchable Circuits"

      12 "Philips Luminous Textiles"

      13 C. Tijus, "Open innovation and prospective ergonomics for smart clothes" 2014

      14 "MIT Wearable Computing Lab"

      15 L. Buechley, "Fabric PCBs, Electronic Sequins, and Socket Buttons: Techniques for e-textile Craft" 13 (13): 2007

      16 S. Jung, "Enabling Technologies for Disappearing Electronics in Smart Textiles" 2003

      17 T. Linz, "Embroidering Electrical Interconnects with Conductive Yarn for The Integration of Flexible Electronic Modules into Fabric" 2005

      18 D. Cottet, "Electrical characterization of textile transmission lines" 26 (26): 182-190, 2003

      19 S. Coyle, "BIOTEX – Biosensing textiles for personalised healthcare management" 14 (14): 2010

      20 "AmberStrand fiber"

      21 S.S. Shin, "A flexible textile wristwatch using Transfer Printed Textile Circuit technique" 2012

      22 S. Dhupkariya, "A Review of Textile Materials for Wearable Antenna" 1 (1): 2014

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.68 0.68 0.62
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.56 0.51 0.557 0.26
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