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    볼랜드 C++ 입문

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    https://www.riss.kr/link?id=M6735472

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 세운, 1991

    • 발행연도

      1991

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어

      볼랜드 ;  C ;  시

    • KDC

      028.64 판사항(3)

    • DDC

      001.6424 판사항(19)

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      볼랜드 C++ 입문 / 김건식 저

    • 기타서명

      개체 지향 프로그램 언어

    • 형태사항

      449p.; 26cm

    • 소장기관
      • 경일대학교 도서관 소장기관정보
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 머리말 = 3
    • 제1부 볼랜드 C++ 입문
    • 제1장 개요 = 13
    • 1.1 필요한 기기 사양 및 소프트웨어 환경 = 13
    • 목차
    • 머리말 = 3
    • 제1부 볼랜드 C++ 입문
    • 제1장 개요 = 13
    • 1.1 필요한 기기 사양 및 소프트웨어 환경 = 13
    • 1.2 수치 보조 칩 지원 = 14
    • 제2장 시작 = 15
    • 2.1 책의 구성 = 15
    • 2.2 볼랜드 C++의 설치 = 15
    • 2.3 IDE-통합개발환경 = 16
    • 2.4 볼랜드 C++ 종료 = 21
    • 2.5 랩탑에서 볼랜드 C++의 사용 = 22
    • 2.6 README 화일 = 22
    • 2.7 IDE의 고유화 = 23
    • 제3장 볼랜드 C++ 매뉴얼로의 항해 = 29
    • 3.1 Features = 29
    • 제4장 마이크로 소프트 C 사용자를 위하여 = 31
    • 4.1 환경과 도구들 = 31
    • 제5장 C++이란? = 39
    • 5.1 개체 지향 언어 = 39
    • 5.2 클래스 = 40
    • 5.3 특성 계승 = 40
    • 5.4 다형 형상(polymorthism) = 41
    • 5.5 오버로딩(Overloading) = 41
    • 5.6 클래스를 통한 실제 세계의 모델화 = 42
    • 제2부 볼랜드 C++의 구성
    • 제6장 프로그래머의 대합실 = 47
    • 6.1 개시와 종료 = 48
    • 6.2 명령어 라인 사양 = 49
    • 6.3 볼랜드 C++의 종료 = 51
    • 제7장 IDE의 구성 = 53
    • 7.1 메뉴바와 메뉴 = 53
    • 7.2 볼랜드 C++ 윈도우즈 = 57
    • 7.3 상황 표시행 = 60
    • 7.4 대화상자 = 61
    • 7.5 편집 = 64
    • 7.6 프로젝트와 구성 화일(Configuration File) = 65
    • 7.7 구성 화일 = 66
    • 제8장 메뉴바 사양 참조 = 67
    • 8.1 시스템 메뉴(=메뉴) Alt Space = 67
    • 8.2 File 메뉴 Alt F = 69
    • 8.3 Edit 메뉴 Alt E = 74
    • 8.4 Search menu(검색 메뉴) Alt S = 76
    • 8.5 Run menu(실행 메뉴) Alt R = 80
    • 8.6 Compile 메뉴 Alt C = 83
    • 8.7 Debug 메뉴 Alt D = 84
    • 8.8 Project 메뉴 Alt P = 87
    • 8.9 Options 메뉴 Alt O = 90
    • 8.10 Window 메뉴 = 106
    • 8.11 Help 메뉴 = 108
    • 제3부 프로그래머를 위한 안내
    • 제9장 볼랜드 C++ = 111
    • 9.1 화이트 스페이스(Whitespace) = 112
    • 9.2 기호(Tokens) = 115
    • 9.3 연산자 종류 = 128
    • 9.4 선언(declarations) = 138
    • 9.5 선언 구문(Declaration Syntax) = 140
    • 9.6 포인터 = 161
    • 제10장 위상 구조 문법 = 167
    • 10.1 배열 = 167
    • 10.2 함수 = 168
    • 10.3 Structures = 173
    • 10.4 Unions = 179
    • 10.5 Enumerations = 180
    • 10.6 표현식(Expressions) = 182
    • 10.7 연산자 semantics = 188
    • 10.8 문장(statements) = 202
    • 제11장 C++ = 211
    • 11.1 Referencing = 211
    • 11.2 영역, 액세스, 연산자 = 213
    • 11.3 new와 delete 연산자 = 214
    • 11.4 클래스(classes) = 215
    • 11.5 가상 기준 클래스 = 225
    • 11.6 Classes의 friends = 225
    • 11.7 constructor와 destructors = 227
    • 11.8 Constructors = 228
    • 11.9 Destructors = 235
    • 11.10 Overloaded 연산자 = 237
    • 11.11 연산자 함수들 = 239
    • 11.12 가상적 함수들 = 242
    • 11.13 Abstruct classes = 244
    • 11.14 C++ 영역 = 245
    • 제12장 볼랜드 C++ 프리프로세서 지시 = 247
    • 12.1 Null directive # = 250
    • 12.2 #defin와 #undef 지시 = 250
    • 12.3 File inclusion with #include = 255
    • 12.4 조건적인 컴파일 = 257
    • 12.5 #line 줄 제어 지시 = 259
    • 12.6 #error 지시 = 261
    • 12.7 #pragma 지시 = 261
    • 12.8 Predefined macros = 266
    • 제13장 C++ 스트림 = 269
    • 13.1 신·구 버전의 Streams = 269
    • 13.2 2.0 streams 사용 = 270
    • 13.3 초기화하는 Streams = 282
    • 13.4 구 스트림들의 사용 = 286
    • 13.5 2.0 스트림으로 승격시키기 위한 지침 = 286
    • 제14장 메모리 유형, 부동 소숫점 및 오버레이 = 289
    • 14.1 메모리 유형 = 289
    • 14.2 혼합 유형 프로그래밍:번지 지정 수정자 = 300
    • 14.3 부동 소숫점 선택 = 305
    • 14.4 복소수의 사용 = 308
    • 14.5 볼랜드 C++의 RAM 사용 = 311
    • 14.6 오버레이(VROOMM) = 311
    • 제15장 비디오 기능 = 321
    • 15.1 비디오 모드에 대한 용어 = 321
    • 15.2 윈도우와 뷰포트에 대한 몇가지 용어 = 322
    • 15.3 텍스트 모드에서의 프로그래밍 = 323
    • 15.4 그래픽스 모드에서의 프로그래밍 = 329
    • 제16장 어셈블리어와의 인터페이스 = 345
    • 16.1 혼합 언어 프로그래밍 = 345
    • 16.2 볼랜드 C++로부터 .ASM을 호출하기 위한 셋팅 = 347
    • 16.3 .ASM으로부터 볼랜드 C++를 호출하기 위한 셋팅 = 351
    • 16.4 의사 변수, 인라인 어셈블리 그리고 인터럽트 기능 = 361
    • 제17장 에러 메시지 = 375
    • 17.1 실시간 에러 메시지 = 376
    • 17.2 컴파일러 에러 메시지 = 378
    • 부록 A 실시간 라이브러리 관련 참고문 = 423
    • A.1 실행시간 라이브러리 원시 코드를 접근하는 이유 = 423
    • A.2 볼랜드 C++ 헤더 화일들 = 424
    • A.3 범주에 의한 라이브러리 루틴들 = 426
    • 부록 B ANSI 구현 특성 표준 = 433
    • 찾아보기 = 445
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