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    KCI등재

    TV Station ID에서의 디자인 FUNOLOGY 요소에 관한 고찰 = A Study on Design-FUNOLOGY Elements in TV Station ID

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    https://www.riss.kr/link?id=A104561998

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Narrative-oriented storytelling like movies and animations immerse audiences and is recognized as a fun and interesting element of play. However, in the case of modern video content, which is intended to convey information, fun and interesting elements are often excluded, despite it being so-called mass media. Then what is 'Fun' in video content design and how can 'Funology' be pursued utilizing this? This study implemented a survey analysis on Design Funology using Station ID as a sample, which is made in the simplest and shortest amount among video content designs and is repeatedly exposed through TV -- the most popular medium. As a result of analysis, it was found that the 'pleasure' and 'fun' that viewers feel via Station ID are closely related to all other design elements and appeared in the following order of importance: ➀ overall affinity toward the whole content; ➁ consistency of chanel-specific identity; ➂ excellence in formative production; and ④ excellence in sound.
    One of the notable results of the study was that the pleasure and fun of the video content that was presented to be analyzed in the survey did not lead to a design value evaluation even though it had sufficient elements to induce laughter. For one Station ID to hold design value and at the same time to perform its functional roles excellently, the expressed pleasure and fun should be differentiated from those of comedy programs that cause momentary laughter, and they should be used as interactive elements that mediate the content and audience.
    Based on the evidence presented through this paper, it can be concluded that if conveying information can be realized based on the design concept where both user-friendly 'function' and 'FUN' coexist, Station ID can also be established as a new video content sector that can become one step closer to the general public.
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    Narrative-oriented storytelling like movies and animations immerse audiences and is recognized as a fun and interesting element of play. However, in the case of modern video content, which is intended to convey information, fun and interesting element...

    Narrative-oriented storytelling like movies and animations immerse audiences and is recognized as a fun and interesting element of play. However, in the case of modern video content, which is intended to convey information, fun and interesting elements are often excluded, despite it being so-called mass media. Then what is 'Fun' in video content design and how can 'Funology' be pursued utilizing this? This study implemented a survey analysis on Design Funology using Station ID as a sample, which is made in the simplest and shortest amount among video content designs and is repeatedly exposed through TV -- the most popular medium. As a result of analysis, it was found that the 'pleasure' and 'fun' that viewers feel via Station ID are closely related to all other design elements and appeared in the following order of importance: ➀ overall affinity toward the whole content; ➁ consistency of chanel-specific identity; ➂ excellence in formative production; and ④ excellence in sound.
    One of the notable results of the study was that the pleasure and fun of the video content that was presented to be analyzed in the survey did not lead to a design value evaluation even though it had sufficient elements to induce laughter. For one Station ID to hold design value and at the same time to perform its functional roles excellently, the expressed pleasure and fun should be differentiated from those of comedy programs that cause momentary laughter, and they should be used as interactive elements that mediate the content and audience.
    Based on the evidence presented through this paper, it can be concluded that if conveying information can be realized based on the design concept where both user-friendly 'function' and 'FUN' coexist, Station ID can also be established as a new video content sector that can become one step closer to the general public.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    영화, 애니메이션과 같은 내러티브 중심의 이야기 전개는 그 자체로 관객을 몰입시키며 이는 극의 흥미와 재미로 자연스럽게 인식된다. 그러나 정보 전달을 목적으로 하는 현대 영상콘텐츠의 경우 대중적 매체를 활용함에도 불구하고 흥미와 재미가 배제된 영상물로 표현되어지는 경우가 많다. 영상콘텐츠디자인에서의 'Fun'은 과연 무엇이며 이를 활용한 Funology는 어떻게 추구할 수 있을 것인가? 본 연구는 영상콘텐츠디자인 중 가장 단순하고 짧은 분량으로 만들어지며, 가장 대중적인 매체인 TV를 통해 반복적으로 노출되는 Station ID를 표본으로 Design Funology에 대한 설문분석을 실시하였다. 분석 결과 Station ID를 통해 시청자가 느끼는 ‘즐거움’과 ‘재미’는 제시된 기타 디자인 요소 모두와 밀접한 관련성이 있었으며, 그 중요도는 다음 순으로 나타났다. ➀ 영상 전체의 전반적인 호감도 ➁ 채널 고유의 정체성에 대한 일관성 ➂ 조형적 구성의 우수성 ④ 사운드의 우수성설문조사에서 분석대상으로 제시된 영상이 웃음을 유발하는 충분한 요소를 지니고 있음에도 그것이 주는 즐거움과 재미가 디자인 가치 평가로 이어지지 않은 점은 본 연구에서 주목할 부분이었다. 한 편의 Station ID가 디자인적 가치를 지니며 그 기능적 역할을 훌륭히 수행하기 위해서는 표현되는 즐거움과 재미가 순간적인 웃음만을 유발시키는 코미디 프로그램의 그것과는 차별화되어 콘텐츠와 시청자를 매개하는 상호작용 요소로 쓰여야 함을 알 수 있었다.
    본 논문을 통해 제시된 근거를 통해 정보의 전달이 사용자 중심의 '기능'과 'FUN'이 공존하는 디자인 개념을 바탕으로 이루어질 수 있다면 Station ID 또한 일반 대중에게 한 걸음 다가설 수 있는 새로운 영상콘텐츠의 한 분야로 자리매김 할 수 있을 것이다.
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    영화, 애니메이션과 같은 내러티브 중심의 이야기 전개는 그 자체로 관객을 몰입시키며 이는 극의 흥미와 재미로 자연스럽게 인식된다. 그러나 정보 전달을 목적으로 하는 현대 영상콘텐츠...

    영화, 애니메이션과 같은 내러티브 중심의 이야기 전개는 그 자체로 관객을 몰입시키며 이는 극의 흥미와 재미로 자연스럽게 인식된다. 그러나 정보 전달을 목적으로 하는 현대 영상콘텐츠의 경우 대중적 매체를 활용함에도 불구하고 흥미와 재미가 배제된 영상물로 표현되어지는 경우가 많다. 영상콘텐츠디자인에서의 'Fun'은 과연 무엇이며 이를 활용한 Funology는 어떻게 추구할 수 있을 것인가? 본 연구는 영상콘텐츠디자인 중 가장 단순하고 짧은 분량으로 만들어지며, 가장 대중적인 매체인 TV를 통해 반복적으로 노출되는 Station ID를 표본으로 Design Funology에 대한 설문분석을 실시하였다. 분석 결과 Station ID를 통해 시청자가 느끼는 ‘즐거움’과 ‘재미’는 제시된 기타 디자인 요소 모두와 밀접한 관련성이 있었으며, 그 중요도는 다음 순으로 나타났다. ➀ 영상 전체의 전반적인 호감도 ➁ 채널 고유의 정체성에 대한 일관성 ➂ 조형적 구성의 우수성 ④ 사운드의 우수성설문조사에서 분석대상으로 제시된 영상이 웃음을 유발하는 충분한 요소를 지니고 있음에도 그것이 주는 즐거움과 재미가 디자인 가치 평가로 이어지지 않은 점은 본 연구에서 주목할 부분이었다. 한 편의 Station ID가 디자인적 가치를 지니며 그 기능적 역할을 훌륭히 수행하기 위해서는 표현되는 즐거움과 재미가 순간적인 웃음만을 유발시키는 코미디 프로그램의 그것과는 차별화되어 콘텐츠와 시청자를 매개하는 상호작용 요소로 쓰여야 함을 알 수 있었다.
    본 논문을 통해 제시된 근거를 통해 정보의 전달이 사용자 중심의 '기능'과 'FUN'이 공존하는 디자인 개념을 바탕으로 이루어질 수 있다면 Station ID 또한 일반 대중에게 한 걸음 다가설 수 있는 새로운 영상콘텐츠의 한 분야로 자리매김 할 수 있을 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 심형근, "채널 브랜드 아이덴티티 디자인" 커뮤니케이션북스 2014

    2 김선진, "재미의 본질" 경성대학교 출판부 2013

    3 민경원, "영화의 이해" 커뮤니케이션북스 2014

    4 "www.youtube.com"

    5 "www.slideshare.net/SangeethaPriya3/lecture-1-architecture-of-anti"

    6 "www.seri.org/kz/kzKsosv.html?no=32132&ucgb=KZKSOS"

    7 "www.inven.co.kr/webzine/news/?news=58083"

    8 "terms.naver.com/entry.nhn?docId=2275667&cid=42266&categoryId=51202"

    9 "terms.naver.com/entry.nhn?docId=1976244&cid=40942&categoryId=33098"

    10 Andrew Monk, "Marc Hassenzahl, Mark Blythe, Darren Reed, Funology: designing enjoyment" 2002

    1 심형근, "채널 브랜드 아이덴티티 디자인" 커뮤니케이션북스 2014

    2 김선진, "재미의 본질" 경성대학교 출판부 2013

    3 민경원, "영화의 이해" 커뮤니케이션북스 2014

    4 "www.youtube.com"

    5 "www.slideshare.net/SangeethaPriya3/lecture-1-architecture-of-anti"

    6 "www.seri.org/kz/kzKsosv.html?no=32132&ucgb=KZKSOS"

    7 "www.inven.co.kr/webzine/news/?news=58083"

    8 "terms.naver.com/entry.nhn?docId=2275667&cid=42266&categoryId=51202"

    9 "terms.naver.com/entry.nhn?docId=1976244&cid=40942&categoryId=33098"

    10 Andrew Monk, "Marc Hassenzahl, Mark Blythe, Darren Reed, Funology: designing enjoyment" 2002

    11 동아일보, "Business Brunch"

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.32
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.29 0.32 0.52 0.06
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