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      링크 공간 개념을 통한 역동적 스마트 오피스 디자인 = Dynamic Smart Office Design Through the Link Space Concept

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      https://www.riss.kr/link?id=T17109716

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In the modern era, formal and static spaces were mainstream for rational and efficient space utilization, and thus a series of rules that pursued modernist unity and stability were emphasized. Contemporary architectural and spatial concepts attempt to break away from these fixed systems and transform the space itself into a freeform and dynamic space with vitality, thereby creating relatively complex and pluralistic spatial configurations. The changing aspect of dynamic space in contemporary times is a four-dimensional space with time added to the three-dimensional space concept, proving that space is a dynamic entity that exists in time. In other words, it must continuously change by the collective of spatial elements formed within the space and users who enjoy the space.
      Therefore, the purpose of this study is to suggest creative possibilities and directions for new dynamic spaces by examining the meaning and current limitations of design studies for producing dynamic effects in space through theoretical review and case studies on the essential concept of dynamism and actual creation of works.
      After examining various literature reviews and examining cases of design definitions and processes, it was found that there have been various paradigms for expressing dynamism, but most of them tend to focus only on superficial changes in appearance through metaphorical substitution of language, and since space still exists in a fixed form, there was a limitation that space users had to passively adapt. Moreover, fixed-form spaces do not adapt to changes in the surrounding environment, and interest in dynamic appearances does not last long, so they get out of the adaptability, relationships, fluidity, and activity required from a design perspective.
      To overcome these limitations, there is a creative possibility that space itself can create flexible spatial configurations according to its purpose by recognizing external factors such as environmental, human, and geographical factors with a dynamic mechanism to evolve. This places greater emphasis on the organic interrelationship between elements such as users, space, and the surrounding environment according to movement in time and location, and breaks away from the existing hierarchical separation that passively uses space.
      The concept of link space has spatial characteristics corresponding to the stream and context of times of the concept of dynamism. The link space basically emphasizes interaction with various relationships such as connectivity, continuous interaction, or fluidity, and active vitality. This concept goes beyond physical connectivity to hyper-connectivity and extends to the non-material concept of the virtual world, which is meaningful in establishing the direction of dynamic space design more specifically by extending the formal realization and system operation method.
      This study tries to redefine dynamic link space by connecting the concept of dynamism and the concept of link space. As a result of simultaneously understanding the dynamic space trends and technological flows that have been attempted so far, it was possible to derive the possibility that the conceptual movements of the time of dynamism can be overcome with new technologies such as digital twins and utilized for intelligent space strategies. It tries to complete the conditions for establishing specific design configuration based on a comprehensive concept including the coexistence of visibility and invisibility, the deconstruction of the temporality of three-dimensional space, the uncertainty of separated space, de-boundary and de-territoriality, and infinite adaptation and evolutionary creativity of creatures.
      In this research, it conducted a study on various types of basic configurations using Rhino3D and Grasshopper programs optimized for realizing dynamic mechanism methods. Starting with ‘Cellular Automata’, one of the clustering algorithms, it mathematically extracted and organized the relationship between individual cells and surrounding cells, and built the movement path of each employee’s unit space and the overall space structure through 3D work. And the detailed design such as unit space structure, movement sections, and other community spaces, was carried out to complete the final work.
      To concretize this, the configurations were simulated in the office space using a rendering program such as Twinmotion. And a scenario for virtual company information was created to be applied to physical configuration and virtual system strategy. Lastly, it visualized the exchange of information between physical and virtual spaces using the ‘Reality Composer’ AR tool when actual work-related project changes.
      In this study, it pointed out the limitations of borrowing only the fixed form and dynamic appearance of space, and as an alternative, it suggested a creative design that the spatial configuration should be continuously adapted and changed along with spatiotemporal changes by bringing the space itself to life. It was also confirmed through the work that it has value for application to actual spaces in the future as an example of diverse, fluid, and creative space design.
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      In the modern era, formal and static spaces were mainstream for rational and efficient space utilization, and thus a series of rules that pursued modernist unity and stability were emphasized. Contemporary architectural and spatial concepts attempt to...

      In the modern era, formal and static spaces were mainstream for rational and efficient space utilization, and thus a series of rules that pursued modernist unity and stability were emphasized. Contemporary architectural and spatial concepts attempt to break away from these fixed systems and transform the space itself into a freeform and dynamic space with vitality, thereby creating relatively complex and pluralistic spatial configurations. The changing aspect of dynamic space in contemporary times is a four-dimensional space with time added to the three-dimensional space concept, proving that space is a dynamic entity that exists in time. In other words, it must continuously change by the collective of spatial elements formed within the space and users who enjoy the space.
      Therefore, the purpose of this study is to suggest creative possibilities and directions for new dynamic spaces by examining the meaning and current limitations of design studies for producing dynamic effects in space through theoretical review and case studies on the essential concept of dynamism and actual creation of works.
      After examining various literature reviews and examining cases of design definitions and processes, it was found that there have been various paradigms for expressing dynamism, but most of them tend to focus only on superficial changes in appearance through metaphorical substitution of language, and since space still exists in a fixed form, there was a limitation that space users had to passively adapt. Moreover, fixed-form spaces do not adapt to changes in the surrounding environment, and interest in dynamic appearances does not last long, so they get out of the adaptability, relationships, fluidity, and activity required from a design perspective.
      To overcome these limitations, there is a creative possibility that space itself can create flexible spatial configurations according to its purpose by recognizing external factors such as environmental, human, and geographical factors with a dynamic mechanism to evolve. This places greater emphasis on the organic interrelationship between elements such as users, space, and the surrounding environment according to movement in time and location, and breaks away from the existing hierarchical separation that passively uses space.
      The concept of link space has spatial characteristics corresponding to the stream and context of times of the concept of dynamism. The link space basically emphasizes interaction with various relationships such as connectivity, continuous interaction, or fluidity, and active vitality. This concept goes beyond physical connectivity to hyper-connectivity and extends to the non-material concept of the virtual world, which is meaningful in establishing the direction of dynamic space design more specifically by extending the formal realization and system operation method.
      This study tries to redefine dynamic link space by connecting the concept of dynamism and the concept of link space. As a result of simultaneously understanding the dynamic space trends and technological flows that have been attempted so far, it was possible to derive the possibility that the conceptual movements of the time of dynamism can be overcome with new technologies such as digital twins and utilized for intelligent space strategies. It tries to complete the conditions for establishing specific design configuration based on a comprehensive concept including the coexistence of visibility and invisibility, the deconstruction of the temporality of three-dimensional space, the uncertainty of separated space, de-boundary and de-territoriality, and infinite adaptation and evolutionary creativity of creatures.
      In this research, it conducted a study on various types of basic configurations using Rhino3D and Grasshopper programs optimized for realizing dynamic mechanism methods. Starting with ‘Cellular Automata’, one of the clustering algorithms, it mathematically extracted and organized the relationship between individual cells and surrounding cells, and built the movement path of each employee’s unit space and the overall space structure through 3D work. And the detailed design such as unit space structure, movement sections, and other community spaces, was carried out to complete the final work.
      To concretize this, the configurations were simulated in the office space using a rendering program such as Twinmotion. And a scenario for virtual company information was created to be applied to physical configuration and virtual system strategy. Lastly, it visualized the exchange of information between physical and virtual spaces using the ‘Reality Composer’ AR tool when actual work-related project changes.
      In this study, it pointed out the limitations of borrowing only the fixed form and dynamic appearance of space, and as an alternative, it suggested a creative design that the spatial configuration should be continuously adapted and changed along with spatiotemporal changes by bringing the space itself to life. It was also confirmed through the work that it has value for application to actual spaces in the future as an example of diverse, fluid, and creative space design.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      근대 시대의 합리적이고 효율적인 공간 활용을 위해 정형적이고 정적인 형태의 공간이 주류를 이루었고, 이에 따른 모더니즘의 통일성과 안정성을 추구한 일련의 규칙을 중시해왔다. 현대 건축 및 공간 개념은 이러한 고정적 체계에서 벗어나 공간 자체가 생명력을 가지게 되어 비정형적이고 다이나믹한 공간으로 변화하려는 시도들을 낳고, 이를 통해 상대적으로 복합적이고 다원적인 공간 형태를 구현한다. 현대의 동적 공간으로의 변화 양상은 공간의 3차원적 개념에서 시간이 추가된 4차원 공간으로써, 공간은 시간 속에 존재하는 역동적 존재임을 증명한다. 다시 말해, 공간 내에 이루어진 공간요소, 공간을 향유하는 사용자 등의 집합체에 의하여 지속적으로 변화해야 한다.
      따라서 본 연구의 목적은 역동성의 본질적 개념에 대한 이론적 고찰과 사례 연구, 그리고 실제 작품 창작을 통하여 공간에서의 역동적 효과를 연출하기 위한 디자인 연구들의 의미와 현재 한계를 다루어 새로운 역동적 공간을 위한 창의적 가능성 및 방향성을 제시함에 있다.
      다양한 문헌 고찰 후 보이는 디자인적 정의와 프로세스에 대한 사례를 조사한 결과, 역동성을 표현하기 위한 다양한 패러다임이 존재해왔으나 대부분 언어의 은유적 대입을 통한 피상적인 외관 변화에만 집중하려는 경향이 있고, 여전히 공간은 고정적 형태로 존재하기 때문에 공간 사용자가 수동적으로 적응해야한다는 한계점을 찾을 수 있었다. 뿐만 아니라 고정된 형태의 공간은 주변 환경의 변화에 적응하지 않으며 역동적 외관의 흥미에 대한 지속성도 길지 않기 때문에 디자인 관점에 필요한 적응성, 관계성, 유동성, 능동성의 측면에서 벗어나있다.
      이러한 한계점에서 벗어나기 위해서, 공간 자체가 역동적 매커니즘을 가지고 환경적, 인적, 지리적 요소 등의 외적 요인에 스스로 인지하고 진화함으로써 목적에 따른 유연한 공간 형태를 창출할 수 있다는 창의적 가능성이 있다. 이는 사용자, 공간, 주변 환경이라는 요소의 관계 하에서 시간 및 위치의 이동에 따른 서로 간 유기적 상호관계를 더욱 중시하며, 기존의 공간을 수동적으로 이용하는 계층적 분리를 탈피한다.
      링크 공간의 개념은 역동성 개념의 시대적 흐름과 맥락이 상응하는 공간 특성을 지니고 있다. 링크 공간은 기본적으로 연결성과 지속적 상호작용, 유동성 등 다양한 관계들과의 교접을 중시하며 활발한 생명력을 강조한다. 이러한 개념은 물리적 연결성에서 더 나아가 초연결적이며 가상 세계의 비-물질적 개념으로 확장하는데, 물리와 물리, 가상과 가상, 그리고 물리와 가상 간 링크 등 형태적 구현 및 시스템 구동 방식을 확장하여 역동적 공간 디자인 방향성을 더욱 구체적으로 확립해 나감에 의미가 있다.
      역동적 개념과 링크 공간의 개념을 연계하여 역동적 링크 공간을 새롭게 정의하도록 한다. 이제까지 시도해온 역동적 공간 사조와 기술적 흐름을 동시적으로 파악해본 결과 역동성의 개념적 시대 운동을 디지털 트윈과 같은 신기술로 극복하여 지능화된 공간 전략에 활용할 수 있다는 가능성을 도출해낼 수 있었다. 가시성과 비가시성의 공존, 3차원 공간의 시간성 해체, 분리 공간의 불확실성, 탈-경계성 및 탈영역성, 그리고 무한한 생물의 적응과 진화적 창발성 등 종합적 개념을 바탕으로 구체적 디자인의 형태를 확립하기 위한 조건을 완성하도록 한다.
      본 작품 연구는 역동적 매커니즘 방식 구현에 최적화된 Rhino3D 및 Grasshopper 프로그램을 사용하여 여러 유형의 기본 형태 스터디를 진행하였는데, 군집 알고리즘의 하나인 ‘Cellular Automata’를 시작으로 개별 세포(cell)와 주변 세포와의 관계를 수학적으로 추출하여 조직화하고, 이를 3D 작업을 통해 각 직원의 유닛 공간의 이동경로 및 전체 공간 구조를 구축하였다. 이후 유닛 공간 구조, 이동 구간, 여타 커뮤니티 공간 등 세부 디자인을 진행하여 최종 작업물을 완성하였다.
      이를 구체화하기 위한 오피스 공간에 해당 형태들을 Twinmotion과 같은 렌더링 프로그램을 통해 시뮬레이션 하였다. 그리고 가상 회사 정보에 대한 시나리오를 구성하여 물리적 형태 및 가상 시스템 전략에 대입한다. 마지막으로 ‘Reality Composer’ AR tool을 통해 실제 업무별 프로젝트 변동 시에 물리적 공간과 가상공간 간 정보 교환을 시각화하였다.
      본 연구는 공간의 고정적 형태 및 역동적 외관만을 차용함에 대한 한계점을 지적하고, 이에 대한 대안으로써 공간 자체에 생명력을 불어넣어 시공간적 변동과 함께 공간 형태 또한 지속적으로 적응하며 변화해야 한다는 창의적 디자인을 제시하였으며, 작품을 통해 다양하고 유동적이며, 창발적인 공간 디자인의 사례로써 앞으로의 실제 공간에 적용될 가치가 있음을 확인하였다.
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      근대 시대의 합리적이고 효율적인 공간 활용을 위해 정형적이고 정적인 형태의 공간이 주류를 이루었고, 이에 따른 모더니즘의 통일성과 안정성을 추구한 일련의 규칙을 중시해왔다. 현대 ...

      근대 시대의 합리적이고 효율적인 공간 활용을 위해 정형적이고 정적인 형태의 공간이 주류를 이루었고, 이에 따른 모더니즘의 통일성과 안정성을 추구한 일련의 규칙을 중시해왔다. 현대 건축 및 공간 개념은 이러한 고정적 체계에서 벗어나 공간 자체가 생명력을 가지게 되어 비정형적이고 다이나믹한 공간으로 변화하려는 시도들을 낳고, 이를 통해 상대적으로 복합적이고 다원적인 공간 형태를 구현한다. 현대의 동적 공간으로의 변화 양상은 공간의 3차원적 개념에서 시간이 추가된 4차원 공간으로써, 공간은 시간 속에 존재하는 역동적 존재임을 증명한다. 다시 말해, 공간 내에 이루어진 공간요소, 공간을 향유하는 사용자 등의 집합체에 의하여 지속적으로 변화해야 한다.
      따라서 본 연구의 목적은 역동성의 본질적 개념에 대한 이론적 고찰과 사례 연구, 그리고 실제 작품 창작을 통하여 공간에서의 역동적 효과를 연출하기 위한 디자인 연구들의 의미와 현재 한계를 다루어 새로운 역동적 공간을 위한 창의적 가능성 및 방향성을 제시함에 있다.
      다양한 문헌 고찰 후 보이는 디자인적 정의와 프로세스에 대한 사례를 조사한 결과, 역동성을 표현하기 위한 다양한 패러다임이 존재해왔으나 대부분 언어의 은유적 대입을 통한 피상적인 외관 변화에만 집중하려는 경향이 있고, 여전히 공간은 고정적 형태로 존재하기 때문에 공간 사용자가 수동적으로 적응해야한다는 한계점을 찾을 수 있었다. 뿐만 아니라 고정된 형태의 공간은 주변 환경의 변화에 적응하지 않으며 역동적 외관의 흥미에 대한 지속성도 길지 않기 때문에 디자인 관점에 필요한 적응성, 관계성, 유동성, 능동성의 측면에서 벗어나있다.
      이러한 한계점에서 벗어나기 위해서, 공간 자체가 역동적 매커니즘을 가지고 환경적, 인적, 지리적 요소 등의 외적 요인에 스스로 인지하고 진화함으로써 목적에 따른 유연한 공간 형태를 창출할 수 있다는 창의적 가능성이 있다. 이는 사용자, 공간, 주변 환경이라는 요소의 관계 하에서 시간 및 위치의 이동에 따른 서로 간 유기적 상호관계를 더욱 중시하며, 기존의 공간을 수동적으로 이용하는 계층적 분리를 탈피한다.
      링크 공간의 개념은 역동성 개념의 시대적 흐름과 맥락이 상응하는 공간 특성을 지니고 있다. 링크 공간은 기본적으로 연결성과 지속적 상호작용, 유동성 등 다양한 관계들과의 교접을 중시하며 활발한 생명력을 강조한다. 이러한 개념은 물리적 연결성에서 더 나아가 초연결적이며 가상 세계의 비-물질적 개념으로 확장하는데, 물리와 물리, 가상과 가상, 그리고 물리와 가상 간 링크 등 형태적 구현 및 시스템 구동 방식을 확장하여 역동적 공간 디자인 방향성을 더욱 구체적으로 확립해 나감에 의미가 있다.
      역동적 개념과 링크 공간의 개념을 연계하여 역동적 링크 공간을 새롭게 정의하도록 한다. 이제까지 시도해온 역동적 공간 사조와 기술적 흐름을 동시적으로 파악해본 결과 역동성의 개념적 시대 운동을 디지털 트윈과 같은 신기술로 극복하여 지능화된 공간 전략에 활용할 수 있다는 가능성을 도출해낼 수 있었다. 가시성과 비가시성의 공존, 3차원 공간의 시간성 해체, 분리 공간의 불확실성, 탈-경계성 및 탈영역성, 그리고 무한한 생물의 적응과 진화적 창발성 등 종합적 개념을 바탕으로 구체적 디자인의 형태를 확립하기 위한 조건을 완성하도록 한다.
      본 작품 연구는 역동적 매커니즘 방식 구현에 최적화된 Rhino3D 및 Grasshopper 프로그램을 사용하여 여러 유형의 기본 형태 스터디를 진행하였는데, 군집 알고리즘의 하나인 ‘Cellular Automata’를 시작으로 개별 세포(cell)와 주변 세포와의 관계를 수학적으로 추출하여 조직화하고, 이를 3D 작업을 통해 각 직원의 유닛 공간의 이동경로 및 전체 공간 구조를 구축하였다. 이후 유닛 공간 구조, 이동 구간, 여타 커뮤니티 공간 등 세부 디자인을 진행하여 최종 작업물을 완성하였다.
      이를 구체화하기 위한 오피스 공간에 해당 형태들을 Twinmotion과 같은 렌더링 프로그램을 통해 시뮬레이션 하였다. 그리고 가상 회사 정보에 대한 시나리오를 구성하여 물리적 형태 및 가상 시스템 전략에 대입한다. 마지막으로 ‘Reality Composer’ AR tool을 통해 실제 업무별 프로젝트 변동 시에 물리적 공간과 가상공간 간 정보 교환을 시각화하였다.
      본 연구는 공간의 고정적 형태 및 역동적 외관만을 차용함에 대한 한계점을 지적하고, 이에 대한 대안으로써 공간 자체에 생명력을 불어넣어 시공간적 변동과 함께 공간 형태 또한 지속적으로 적응하며 변화해야 한다는 창의적 디자인을 제시하였으며, 작품을 통해 다양하고 유동적이며, 창발적인 공간 디자인의 사례로써 앞으로의 실제 공간에 적용될 가치가 있음을 확인하였다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 연구배경 1
      • 제 2 절 연구목적과 방법 3
      • 제 3 절 용어 정의 5
      • 제 2 장 공간의 고착성과 역동성 7
      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 연구배경 1
      • 제 2 절 연구목적과 방법 3
      • 제 3 절 용어 정의 5
      • 제 2 장 공간의 고착성과 역동성 7
      • 제 1 절 공간의 고착성 7
      • 1. 개념 및 특성 7
      • 2. 시대적 배경 8
      • 3. 고착적 공간의 한계 11
      • 제 2 절 공간의 역동성 12
      • 1. 개념 및 특성 12
      • 2. 기본 조형 요소 12
      • 3. 공간 디자인에서의 역동성 14
      • 4. 공간 디자인의 역동성에 대한 배경 16
      • 제 3 절 역동적 공간의 한계와 가능성 20
      • 제 3 장 링크 공간 21
      • 제 1 절 정의 21
      • 제 2 절 물리·가상 링크 공간 유형 비교 25
      • 1. 물리적 링크 공간 유형 25
      • 2. 가상적 링크 공간 유형 28
      • 3. 사례 분류 31
      • 제 3 절 역동적 링크 공간 가능성 35
      • 제 4 장 역동성과 링크 공간 37
      • 제 1 절 정의 및 개념 37
      • 제 2 절 시대적 배경 37
      • 제 3 절 기술적 배경 43
      • 제 4 절 의의 51
      • 제 5 장 작품연구 53
      • 제 1 절 스마트오피스 53
      • 제 2 절 전략 57
      • 1. 시나리오 구성 57
      • 2. Hardware Strategy 60
      • 3. Software Strategy 61
      • 제 3 절 디자인 63
      • 1. Physical Structure 63
      • 2. Virtual System 77
      • 3. 렌더/모형 이미지 82
      • 제 6 장 결론 95
      • 참고문헌 97
      • Abstract 102
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