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    유비쿼터스 학습 환경에서 체험학습의 가능성과 실현 조건 탐색 = Possibilities and Considerations of Experiential Learning in Ubiquitous Learning Environments

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본고는 미래의 주요 교육 환경으로서의 유비쿼터스 학습 환경에서 체험학습의 가능성과 그 실천적 실현 조건을 탐색할 목적으로 유비쿼터스 환경에 대한 존재론적 이해, 체험의 의미와 유비쿼터스 체험학습의 가능성, 실현 조건을 중심으로 고찰하였다. 탐색의 결과를 요약하면 다음과 같다. 유비쿼터스화된 학습공간은 현실세계와 가상세계가 융합한 공간으로 정보와 물체간의 자유로운 상호교통이 가능하며 암묵지와 형식지에 더하여 형태지와 사물지가 공존한다. 또한 유비쿼터스 학습은 기존의 학습과 온라인 학습에 비해 학습장소, 학습방법, 지식전달체제의 측면에서 차이가 있음을 확인하고, 교감과 자비를 회복할 수 있는 의사소통 차원에서 유비쿼터스 매체를 통한 교육적 전달의 의미를 찾아야 할 것이며 도덕적 주체로서의 인격적 몸의 중요성과 존재론적 속성의 이해가 필요하다. 유비쿼터스 학습 환경에서는 경험과 체험의 대상, 내용, 관계, 상황에서의 존재에 대한 이해의 전환이 요구되지만 체험의 궁극적 목적은 체험자의 주체적인 재해석 과정을 통하여 지식의 성장 결과로 나타나는 것에 가치를 두어야 한다. 체험학습의 가능성은 경험학습에 영향을 주는 학습환경, 학습활동, 감각, 다중지능, 정서와 관련하여 분석한 결과 즉시적, 상황적 체험학습, 환타지와 놀이, 게임 등을 통하여 의미 있는 학습경험이 구현될 수 있는 시뮬레이션 체험, 가상체험, 증강현실 체험, 게임과 놀이 활동 중심 체험, 실감형 체험, 유비쿼터스 체험, 오감을 촉진하는 체험학습과 감성 체험학습, 다중지능 활성을 위한 체험학습 등으로 요약된다. 체험학습의 실현조건으로 지식의 본질과 교육의 본질적 관점에서 체험학습에 대한 인식의 변화, 체험적 주체와 지식주체의 차이 인식, 체험공간으로서 학습공간에 대한 생태학적 이해와 형식교육과 비형식교육과의 관계 재조명에 대한 이해, 체험학습 탐구를 위한 현상학적 방법론 적용의 필요성으로 제시되었다.
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    본고는 미래의 주요 교육 환경으로서의 유비쿼터스 학습 환경에서 체험학습의 가능성과 그 실천적 실현 조건을 탐색할 목적으로 유비쿼터스 환경에 대한 존재론적 이해, 체험의 의미와 유...

    본고는 미래의 주요 교육 환경으로서의 유비쿼터스 학습 환경에서 체험학습의 가능성과 그 실천적 실현 조건을 탐색할 목적으로 유비쿼터스 환경에 대한 존재론적 이해, 체험의 의미와 유비쿼터스 체험학습의 가능성, 실현 조건을 중심으로 고찰하였다. 탐색의 결과를 요약하면 다음과 같다. 유비쿼터스화된 학습공간은 현실세계와 가상세계가 융합한 공간으로 정보와 물체간의 자유로운 상호교통이 가능하며 암묵지와 형식지에 더하여 형태지와 사물지가 공존한다. 또한 유비쿼터스 학습은 기존의 학습과 온라인 학습에 비해 학습장소, 학습방법, 지식전달체제의 측면에서 차이가 있음을 확인하고, 교감과 자비를 회복할 수 있는 의사소통 차원에서 유비쿼터스 매체를 통한 교육적 전달의 의미를 찾아야 할 것이며 도덕적 주체로서의 인격적 몸의 중요성과 존재론적 속성의 이해가 필요하다. 유비쿼터스 학습 환경에서는 경험과 체험의 대상, 내용, 관계, 상황에서의 존재에 대한 이해의 전환이 요구되지만 체험의 궁극적 목적은 체험자의 주체적인 재해석 과정을 통하여 지식의 성장 결과로 나타나는 것에 가치를 두어야 한다. 체험학습의 가능성은 경험학습에 영향을 주는 학습환경, 학습활동, 감각, 다중지능, 정서와 관련하여 분석한 결과 즉시적, 상황적 체험학습, 환타지와 놀이, 게임 등을 통하여 의미 있는 학습경험이 구현될 수 있는 시뮬레이션 체험, 가상체험, 증강현실 체험, 게임과 놀이 활동 중심 체험, 실감형 체험, 유비쿼터스 체험, 오감을 촉진하는 체험학습과 감성 체험학습, 다중지능 활성을 위한 체험학습 등으로 요약된다. 체험학습의 실현조건으로 지식의 본질과 교육의 본질적 관점에서 체험학습에 대한 인식의 변화, 체험적 주체와 지식주체의 차이 인식, 체험공간으로서 학습공간에 대한 생태학적 이해와 형식교육과 비형식교육과의 관계 재조명에 대한 이해, 체험학습 탐구를 위한 현상학적 방법론 적용의 필요성으로 제시되었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    With the development of ubiquitous computing technology, experiential learning is getting more attention as a powerful way of achieving meaningful learning experiences through augmented reality. In this context, the purpose of this article is to explore the possibilities of experiential learning in ubiquitous environments, and to identify some considerations for the effective practices of u-experiential learning in the educational fields. Topics discussed in details include the characteristics of u-learning and ubiquitous environment, the ontology of ubiquitous space, the educational meaning of experience and experiential learning in ubiquitous age, the possibilities and potential value of ubiquitous experiential learning, four considerations of the effective practices: linkage between experience and learning; ownership of learning, experiencing, knowledge; learning space as ecological perspective; phenomenal research method as a way of understanding experiential learning.
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    With the development of ubiquitous computing technology, experiential learning is getting more attention as a powerful way of achieving meaningful learning experiences through augmented reality. In this context, the purpose of this article is to explo...

    With the development of ubiquitous computing technology, experiential learning is getting more attention as a powerful way of achieving meaningful learning experiences through augmented reality. In this context, the purpose of this article is to explore the possibilities of experiential learning in ubiquitous environments, and to identify some considerations for the effective practices of u-experiential learning in the educational fields. Topics discussed in details include the characteristics of u-learning and ubiquitous environment, the ontology of ubiquitous space, the educational meaning of experience and experiential learning in ubiquitous age, the possibilities and potential value of ubiquitous experiential learning, four considerations of the effective practices: linkage between experience and learning; ownership of learning, experiencing, knowledge; learning space as ecological perspective; phenomenal research method as a way of understanding experiential learning.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "체험연구" 19901994

    2 "현재와 미래를 위한 교육개혁에 대한 교육철학적 반성과 평’에 대한 논평" 13 : 81-82, 1995

    3 "하이데거, 하버마스, 그리고 이동통신" 이제이북스 2001

    4 "지식기반사회가 추구하는 지식개념의 비판적 검토" 18 (18): 135-161, 2000

    5 "지식기반 사회와 교육 Peter Drucker를 중심으로" 22 : 179-196, 2002

    6 "증강현실 기반 체험형 학습 모델 해외 연구 동향" 2006

    7 "증간현실(Augmented reality)기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장적용 연구" 한국교육학술정보원 2005

    8 "죤듀이의 경험과 교육" 서울: 원미사 2001

    9 "정보사회와 학교 교육의 전망" (22) : 1-23, 2002

    10 "유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습" 한국교육학술정보원 2004

    1 "체험연구" 19901994

    2 "현재와 미래를 위한 교육개혁에 대한 교육철학적 반성과 평’에 대한 논평" 13 : 81-82, 1995

    3 "하이데거, 하버마스, 그리고 이동통신" 이제이북스 2001

    4 "지식기반사회가 추구하는 지식개념의 비판적 검토" 18 (18): 135-161, 2000

    5 "지식기반 사회와 교육 Peter Drucker를 중심으로" 22 : 179-196, 2002

    6 "증강현실 기반 체험형 학습 모델 해외 연구 동향" 2006

    7 "증간현실(Augmented reality)기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장적용 연구" 한국교육학술정보원 2005

    8 "죤듀이의 경험과 교육" 서울: 원미사 2001

    9 "정보사회와 학교 교육의 전망" (22) : 1-23, 2002

    10 "유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습" 한국교육학술정보원 2004

    11 "유비쿼터스 융합학습을 위한 이론적 탐색" 124-145, 2006

    12 "유비쿼터스 IT 혁명과 제3공간" 서울: 전자신문사 2003

    13 "웹을 활용한 체험핛브 교수설계이론 개발 연구" 2006

    14 "아동의 자기주도적 학교학습의 가능성과 실현 조건의 탐색" 24 (24): 299-319, 2006

    15 "신기술의 교육적 활용 방안 연구" 한국교육학술정보원 2005

    16 "새천년, 새로운 학교-새로운 학교 교육모형 탐색" 18 (18): 89-110, 2000

    17 "새로운 매체문화에서 주체 그리고 현실의 문제들-정보해석학적 논의를 중심으로-" 96 : 454-476, 2005

    18 "사이버시대의 인격과 몸 사이버자아의 인격성 논의를 중심으로" 서울 : 아카넷 2004

    19 "사이버세계의 존재론" 93 (93): 1-25, 2005

    20 "사이버공간에서의 교육적 경험을 위한 학습 환경 설계" 19 (19): 197-223, 2003

    21 "박물관 전시연출의 디지털와에 의한 가상체험공간 구축에 관한 연구" 영산대학교 6 : 438-451, 2000

    22 "미래교육을 위한 U-러닝 교수-학습모델 개발" 한국교육학술정보원 2005

    23 "미래교육 시나리오에 기반한 e-러닝 표쥰화 로드맵 v2 연구" 한국교육학술정보원 2005

    24 "미래교육 시나리오를 통한 유비쿼터스 교육 전망" 한국교육학술정보원 2006

    25 "모바일 컴퓨팅 환경의 교육적 활용방안의 연구" 한국교육학술정보원 2003

    26 "놀이의 교육적 성격 듀이와 디어든을 중심으로" 35 : 167-188, 2006

    27 "놀이와 아동발달 및 교육" 18 (18): 39-59, 2005

    28 "놀이와 문화 칸트의 놀이 개념이 지니는 현대적 의미에 대한 성찰" 10 : 203-230, 2002

    29 "내러티브 탐구의 이론적 기반 탐색" 26 (26): 111-134, 2006

    30 "교육적 인간상으로서 ‘신지식인’의 가능성과 한계" 25 : 55-71, 2001

    31 "교육공학의 창을 통해 본 미래교육에 대한 담론" 2004

    32 "교수-학습과정에서 가상현실 구현을 위한 이론적 고찰" 17 (17): 133-163, 2001

    33 "감성적 체험 사이버 커뮤니티 환경구축을 위한 연계 연구-체험, 컨텐츠 구성 중심-" 8 : 49-76, 2003

    34 "가상현실의 철학적 의미" 서울: 책세상 1997

    35 "u-러닝의 이해" 한국교육학술정보원 2005

    36 "Why computers are failing in the education of our children" 42 (42): 35-40, 2002

    37 "When each one has one: the influences on teaching strategies and student achievement of using laptops in the classroom" 51 (51): 23-44, 2003

    38 "Virtual field trips in the earth science classroom" 1999

    39 "Towards a person-centered model of instruction: can an emphasis on the personal enhance instruction in cyberspace?" 2000

    40 "The virtual print exhibition: a case of learning by designing" 2002

    41 "The virtual field station: using a virtual reality environment for ecological fieldwork in A level biological studies-case study3" 34 (34): 215-231, 2003

    42 "The roots and branches of experiential development" 1999

    43 "The rationale for experiential participatory learning" 1996

    44 "Teaching and learning in digital environments the resurgence of resource-based learning" 49 (49): 37-52, 2001

    45 "Student perceptions of virtual field trip to replace a real field trip" 17 : 347-354, 2001

    46 "Staging experiences: a proposed framework for designing learning experiences" 42 (42): 30-37, 2002

    47 "Schooling for tomorrow: Networks of learning. In Schooling for tomorrow: innovation, networks, and the management of change" CERI, OECD 38-41, 2002

    48 "ICT-supported team-based experiential learning: classroom perspectives" 43 (43): 90-99, 2004

    49 "From volcanoes to virtual tours: bringing museums to students through video conferencing technology" 1998

    50 "Experiential learning: a theoretical critique from five perspectives" 2001

    51 "Experiential learning: A teacher's perspective" 1995

    52 "Experiential Learning 2nd ed" London and Philadelphia : Kogan Page 2006

    53 "Emotional intelligence in action" CA: Pfeiffer 2005

    54 "Dewey에 있어 경험과 교육의 관계" 25 : 61-77, 2004

    55 "Computer-based virtual field trips" Denver, Colorado 2002

    56 "Bringing Mohamed to the mountain situated professional development in a ubiquitous computing classroom" 32 (32): 353-365, 2005

    57 "Beyond Museum walls - a critical analysis of emerging approaches to museum web-based education" 2003

    58 "A modified laptop program: putting the carts in the classrooms" 2003

    59 "A learner-centered approach for training science teachers through virtual reality and 3E visualization technologies: practical experience for sharing" 2004

    60 "A five-dimensional framework for authentic assessment" 52 (52): 67-86, 2004

    61 "5월 15일자 9면 ‘e-러닝을 넘어서-유비쿼터스 환경으로" 한국교육신문 2006

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-03-09 학회명변경 영문명 : Research Institute of Curriculum Instruction -> Research Institute of Curriculum & Instruction KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-09 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of Research in Curriculum Instruction KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.07 1.07 1.19
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