1 박윤수, "학습자의 인식과 교수자의 의견을 반영한 대학의 컴퓨팅 사고 교육 개선에 대한 연구" 한국교양교육학회 14 (14): 167-191, 2020
2 송해남, "학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육" 한국정보교육학회 22 (22): 325-333, 2018
3 임서은, "컴퓨팅사고력 향상을 위한 알고리즘 기반의 교수학습방법 개발" 한국정보교육학회 21 (21): 629-638, 2017
4 송의성, "초등예비교사의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 블렌디드 러닝 기반의 소프트웨어교육 프로그램 개발 및 적용" 한국정보처리학회 6 (6): 353-360, 2017
5 이미화, "초등 융합SW교육을 위한 플립 러닝 기반 교수-학습 모형 개발 및 적용" 한국정보교육학회 22 (22): 213-222, 2018
6 김수환, "차세대 소프트웨어(SW)교육 표준 모델 개발" 한국정보교육학회 24 (24): 337-367, 2020
7 이은철, "온라인 협력학습에서 학습동기가 상호작용에 미치는 영향 분석" 한국콘텐츠학회 17 (17): 416-424, 2017
8 박성익, "온라인 학습에서 학습몰입요인, 몰입수준, 학업성취 간의 관련성 탐구" 한국열린교육학회 14 (14): 93-115, 2006
9 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017
10 정승화, "빅데이터 분석가 양성과정 운영 사례 연구" 교육연구소 25 (25): 621-640, 2019
1 박윤수, "학습자의 인식과 교수자의 의견을 반영한 대학의 컴퓨팅 사고 교육 개선에 대한 연구" 한국교양교육학회 14 (14): 167-191, 2020
2 송해남, "학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육" 한국정보교육학회 22 (22): 325-333, 2018
3 임서은, "컴퓨팅사고력 향상을 위한 알고리즘 기반의 교수학습방법 개발" 한국정보교육학회 21 (21): 629-638, 2017
4 송의성, "초등예비교사의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 블렌디드 러닝 기반의 소프트웨어교육 프로그램 개발 및 적용" 한국정보처리학회 6 (6): 353-360, 2017
5 이미화, "초등 융합SW교육을 위한 플립 러닝 기반 교수-학습 모형 개발 및 적용" 한국정보교육학회 22 (22): 213-222, 2018
6 김수환, "차세대 소프트웨어(SW)교육 표준 모델 개발" 한국정보교육학회 24 (24): 337-367, 2020
7 이은철, "온라인 협력학습에서 학습동기가 상호작용에 미치는 영향 분석" 한국콘텐츠학회 17 (17): 416-424, 2017
8 박성익, "온라인 학습에서 학습몰입요인, 몰입수준, 학업성취 간의 관련성 탐구" 한국열린교육학회 14 (14): 93-115, 2006
9 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017
10 정승화, "빅데이터 분석가 양성과정 운영 사례 연구" 교육연구소 25 (25): 621-640, 2019
11 정화민, "빅데이터 교육훈련의 효과성에 대한 영향 요인 분석-국가인적자원개발 컨소시엄을 중심으로-" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 29-45, 2018
12 김영민, "비전공자를 위한 교육용 프로그래밍 언어의 비교 연구: 프로그래밍 언어 설계 원칙의 관점으로" 한국컴퓨터교육학회 22 (22): 47-61, 2019
13 박윤수, "보편적 빅데이터와 빅데이터 교육의 방향성 연구 - 빅데이터 전문가의 인식 조사를 기반으로" 한국정보교육학회 24 (24): 201-214, 2020
14 한영신, "문제중심학습(PBL) 기반 프로그래밍 교육의 효과성: 컴퓨팅 사고력을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 8 (8): 433-445, 2018
15 김완섭, "대학생들의 소프트웨어 교양필수 교과목에 대한 인식 추이 분석" 한국교양교육학회 13 (13): 161-180, 2019
16 성정숙, "국외 컴퓨터 교육과정의 변화 분석" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 45-54, 2015
17 나정은, "교양교육으로서의 소프트웨어 교육 니즈 분석" 한국교양교육학회 11 (11): 63-89, 2017
18 Ministry of Education, "[Explanatory Material] The Ministry of Education Plans to Develop and Implement various methods to manage the quality of distance education at universities (20.07.21)"
19 D. Long, "What is AI literacy? Competencies and design considerations" 1-16, 2020
20 J. S. Kim, "The Determinants of University Students‘ Satisfaction and Performance in e-Learning Environment, doctoral dissertation" Inje University 2006
21 Ministry of Education, "The 19th Meeting of Ministers of Social Relations (Era of Artificial Intelligence Education Policy, etc.)"
22 Institute for Information & communication Technology Planning & evaluation, "Public Announcement of SW-centered university support"
23 Ministry of Science and ICT, "Public Announcement of Ministry of Science and ICT No. 2018-0576"
24 Ministry of Education, "Public Announcement Ministry of Education No. 2015-74 (Attachment 10)"
25 Zeng, D, "From Computational Thinking to AI Thinking" (6) : 2-4, 2013
26 신승기, "Computational Thinking 기반의 인공지능교육 프레임워크 및 인지적학습환경 설계" 한국정보교육학회 23 (23): 639-653, 2019
27 J. M. Wing, "Computational Thinking" 49 (49): 33-35, 2006
28 Ministry of Science and ICT, "Announcement of National Artificial Intelligence (AI) Strategy"
29 S. H. Kim, "Analysis of the Effectiveness of SW Education Based on Flipped-Learning" 39 (39): 1-20, 2019
30 유양석, "4차 산업혁명의 사회적 문제에 대한 대학생의 인식과 준비 여부" 한국콘텐츠학회 19 (19): 566-575, 2019
31 주강진, "4차 산업혁명과 인공지능 : 현황, 사례, 규제에 대한 개괄적 고찰" 한국경영과학회 42 (42): 1-14, 2017
32 김누리, "4차 산업혁명과 대학교육에 대한 대학생의 인식" 한국창의력교육학회 17 (17): 101-121, 2017
33 민윤지, "4차 산업혁명과 ICT산업 및 정책 동향분석" 국제e-비즈니스학회 21 (21): 103-118, 2020
34 전형기, "2015 개정 초등 교육과정의 SW교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 기반 교구 평가 준거 개발" 한국컴퓨터교육학회 21 (21): 37-48, 2018