RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      융합 실감형 콘텐츠 제작 지원정책이 문화콘텐츠산업 진흥에 미치는 영향에 관한 연구 = A Study on the Effect of Government Support Policy of Fully Immersive Content Production for Promoting Cultural Content Industry

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T16600031

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 숭실대학교 대학원, 2022

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 숭실대학교 대학원 , IT정책경영학과(일원) , 2023. 2

      • 발행연도

        2022

      • 작성언어

        한국어

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        145 ; 26 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 신용태

      • UCI식별코드

        I804:11044-200000653825

      • 소장기관
        • 숭실대학교 도서관 소장기관정보
      • ※ 해당 논문은 저작자의 요청에 따라 [원문보기]가 제공되지 않습니다.
      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구 배경과 목적 1
      • 1.2 연구 범위와 방법 5
      • 1.3 논문의 구성 7
      • 제 2 장 이론적 배경 8
      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구 배경과 목적 1
      • 1.2 연구 범위와 방법 5
      • 1.3 논문의 구성 7
      • 제 2 장 이론적 배경 8
      • 2.1 문화콘텐츠산업 8
      • 2.1.1 문화콘텐츠산업의 개념 8
      • 2.1.2 문화콘텐츠산업의 특성 13
      • 2.1.3 우리나라 문화콘텐츠산업의 역사와 현황 16
      • 2.1.4 해외 문화콘텐츠산업의 역사와 현황 22
      • 2.1.4.1 영국 22
      • 2.1.4.2 미국 25
      • 2.1.4.3 중국 27
      • 2.1.4.4 일본 31
      • 2.2 융합 실감형 콘텐츠 제작 지원정책 35
      • 2.2.1 융합 실감형 콘텐츠의 개념 35
      • 2.2.2 융합 실감형 콘텐츠 제작 지원정책의 이해 41
      • 2.2.2.1 자금 지원정책 43
      • 2.2.2.2 인재 육성정책 44
      • 2.2.2.3 사업화 지원정책 46
      • 2.2.2.4 우리나라 지원정책의 현황 48
      • 2.3. 융합 실감형 콘텐츠 창·제작자의 역량 54
      • 2.3.1 창·제작자의 이해 54
      • 2.3.2 창·제작자의 역량 구성 요인 55
      • 2.3.2.1 역량의 개념 56
      • 2.3.2.2 기술 역량 58
      • 2.3.2.3 창의 역량 60
      • 2.3.2.4 동적 역량 61
      • 2.3.2.5 사업화 역량 63
      • 2.4 지원정책의 문화콘텐츠산업 진흥 효과 65
      • 2.5 선행연구 분석에 따른 연구변수 도출 70
      • 제 3 장 연구모형과 설계 71
      • 3.1 연구모형 71
      • 3.2 연구가설 72
      • 3.2.1 자금 지원정책과 문화콘텐츠 창·제작자 역량과의 관계 72
      • 3.2.2 인재 육성정책과 문화콘텐츠 창·제작자 역량과의 관계 74
      • 3.2.3 사업화 지원정책과 문화콘텐츠 창·제작자 역량과의 관계 75
      • 3.2.4 창·제작자 역량과 경제·사회적 성과와의 관계 76
      • 3.2.5 조절 변수 77
      • 3.2.6 연구가설 요약 78
      • 3.3 변수의 조작적 정의와 측정 설계 79
      • 3.3.1 변수의 조작적 정의 79
      • 3.3.2 측정항목 81
      • 3.3.2.1 자금 지원정책의 특성 81
      • 3.3.2.2 인재 육성정책의 특성 81
      • 3.3.2.3 사업화 지원정책의 특성 82
      • 3.3.2.4 매개변수, 종속변수 82
      • 3.3.2.5 조절변수 83
      • 3.4 자료 수집 및 분석 방법 84
      • 3.4.1 자료 수집 84
      • 3.4.2 실증분석 방법 84
      • 제 4 장 실증 분석 86
      • 4.1 자료 수집 86
      • 4.2 표본의 특성 86
      • 4.3 확인적 요인분석 88
      • 4.3.1 측정모형의 적합도 검증 90
      • 4.3.2 집중타당성과 개념신뢰도 검증 92
      • 4.3.3 판별타당성 검증 94
      • 4.4 구조방정식 모형의 적합도 검증 95
      • 4.5 연구가설 검증 96
      • 4.5.1 경로분석 96
      • 4.5.2 가설검정과 해석 101
      • 4.6 조절효과 분석 105
      • 4.6.1 민첩성에 따른 조절효과 분석 106
      • 4.6.2 신기술 리터리시에 따른 조절효과 분석 109
      • 4.6.3 자기효능감에 따른 조절효과 분석 112
      • 제 5 장 결 론 115
      • 5.1 연구 결과 115
      • 5.2 연구의 시사점 117
      • 5.2.1 학술적 시사점 117
      • 5.2.2 정책적 시사점 118
      • 5.3 연구의 한계와 향후 연구 방향 119
      • 참고문헌 121
      • 부 록 136
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼