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      (컴퓨터 전공자들도 잘 모르는) 컴퓨팅 사고력

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      https://www.riss.kr/link?id=M14718928

      • 저자
      • 발행사항

        파주 : Global(글로벌) : 필통, 2018

      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.1 판사항(6)

      • DDC

        005.1 판사항(23)

      • ISBN

        9788955027501 93000: ₩17000

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        (컴퓨터 전공자들도 잘 모르는) 컴퓨팅 사고력 / 김성호 지음

      • 형태사항

        359 p. (일부접지) : 삽화, 도표 ; 26 cm

      • 총서사항

        G ; 787 G(Global(글로벌)) ; 787

      • 일반주기명

        참고문헌과 색인수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 언어
      • Chapter 1. 4차 산업혁명 시대와 SW 중심사회 = 13
      • 01. 4차 산업혁명 시대 = 12
      • 02. SW 중심사회 = 29
      • 목차
      • 1 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 언어
      • Chapter 1. 4차 산업혁명 시대와 SW 중심사회 = 13
      • 01. 4차 산업혁명 시대 = 12
      • 02. SW 중심사회 = 29
      • Chapter 2. 컴퓨터 시스템 = 35
      • 01. 컴퓨터 시스템의 해부학적 구조 = 37
      • 02. 컴퓨터 본체 주요 부품 및 주변기기 = 42
      • 03. 컴퓨터 작동 원리 = 53
      • 04. 하드웨어, 소프트웨어 및 운영체제 = 55
      • 05. 컴퓨터와 인간의 뇌 관계 = 59
      • 참고문헌 및 출처 = 66
      • Chapter 3. 컴퓨팅 사고력 = 69
      • 01. 컴퓨팅 사고력 개념 = 70
      • 02. 컴퓨팅 사고력의 9가지 핵심 개념 = 82
      • 03. 수학적 사고력 및 공학기술과의 차이점 = 84
      • 04. 컴퓨팅 사고력 사례 = 85
      • 05. 컴퓨팅 사고려그이 허(虛)와 실(實) = 87
      • 참고문헌 및 출처 = 90
      • Chapter 4. 창의적 문제 해결 능력 = 93
      • 01. 창의적 문제 해결력 = 94
      • 02. 창의적 사고기법 = 104
      • 03. 3Rs와 4Rs = 114
      • 04. 창의적 문제 해결사 TRIZ = 117
      • 05. TRIZ를 이용한 창의적 문제해결 사례 = 134
      • 06. STEAM 교육 = 139
      • 참고문헌 및 출처 = 144
      • Chapter 5. 알고리즘 = 147
      • 01. 알고리즘 소개 = 148
      • 02. 알고리즘 설계 방법 = 150
      • 03. 알고리즘 표현 방법 = 159
      • 04. 알고리즘 성능평가 = 165
      • 05. 프로그래밍에서 사용하는 알고리즘 = 172
      • 06. 주변에서 쉽게 볼 수 있는 알고리즘 = 179
      • 컴퓨팅 사고력 응용 실습문제 = 188
      • 참고문헌 및 출처 = 190
      • Chapter 6. 프로그래밍 언어 = 193
      • 01. 코딩교육의 필요성 = 194
      • 02. 프로그래밍 언어 = 203
      • 03. 프로그래밍 언어와 코딩 = 220
      • 04. 소프트웨어 개발 구현 기법 = 233
      • 참고문헌 및 출처 = 239
      • 2 Scratch로 배우는 컴퓨팅 사고력
      • Chapter 7. Scratch로 배우는 컴퓨터 사고력 = 245
      • 01. Scratch 소개 = 244
      • 02.『이야기』를 이용한 컴퓨팅 사고력 = 258
      • 03.『게임』을 이용한 컴퓨팅 사고력 = 282
      • 04.『애니메이션』을 이용한 컴퓨팅 사고력 = 290
      • 컴퓨팅 사고력 응용 실습문제 = 298
      • 참고문헌 및 출처 = 299
      • 3 Python으로 배우는 컴퓨팅 사고력
      • Chapter 8. Python 설치 및 실행해보기 = 303
      • 01. Python과 IDLE = 304
      • 02. Python 실행해보기 = 307
      • 03. Python 소스 파일 실행하기 = 309
      • 참고문헌 및 출처 = 314
      • Chapter 9. [변수와 수식]을 이용한 컴퓨팅 사고력 = 315
      • 01. 변수 소개 = 316
      • 02. 수식과 연산자 = 317
      • 참고문헌 및 출처 = 321
      • Chapter 10. [선택, 조건 및 반복]을 이용한 컴퓨팅 사고력 = 323
      • 01. if 선택문 = 324
      • 02. for 반복문 = 327
      • 03. while 반복문 = 329
      • 참고문헌 및 출처 = 341
      • Chapter 11. [함수]를 이용한 컴퓨팅 사고력 = 343
      • 01. 함수 소개 = 344
      • 02. 지역변수와 전역변수 = 345
      • 03. 내장함수와 모듈 = 346
      • 참고문헌 및 출처 = 354
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