컴퓨터 게임에 관련하여 우리의 학문적 관심과 성취는 최근 몇 년 사이에 괄목할만한 성장을 거두었다. 최유찬의「컴퓨터게임의 이해」(문화과학사,2002)와 류현주의「컴퓨터게임과 내러티...

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2006
-
800
학술저널
1-12(12쪽)
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컴퓨터 게임에 관련하여 우리의 학문적 관심과 성취는 최근 몇 년 사이에 괄목할만한 성장을 거두었다. 최유찬의「컴퓨터게임의 이해」(문화과학사,2002)와 류현주의「컴퓨터게임과 내러티브」(김영사,2003)가 의미 있는 개론서 역할을 하였다면, 젊은 연구자들이 공저한 「디지털스토리텔링」(황금가지,2003)은 게임 연구의 방향을 스토리텔링으로 돌리면서 게임학에 대한 본격적인 각론 토대를 마련하였다. 특히 국내에서는 온라인 게임에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있는데 2005년에 ‘살림’에서 시리즈로 출간된 전경란의 「디지털게임의 미학」, 한혜원의「디지털게임의 스토리텔링」, 이인화의「한국형 디지털 스토리텔링」, 이정엽의「디지털 게임, 상상력의 새로운 영토」등의 단행본들은 본격적인 온라인 게임 서사 연구의 중요한 성과물들이다.
목차 (Table of Contents)
BI 뮤지엄 스토리텔링 방법론 : SKT 뮤지엄 스토리텔링 제작사례를 중심으로
긴장과 몰입의 근본 원인 : 왜 게임에 몰입할 수밖에 없는가
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