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      3ds-MAX visual effects : particle & procedural

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      https://www.riss.kr/link?id=M10332233

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 혜지원, 2006

      • 발행연도

        2006

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.6869 판사항(20)

      • ISBN

        8983794399 93000 : ₩28000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        3ds-MAX visual effects : particle & procedural / 황정욱 지음

      • 기타서명

        3ds-MAX를 이용한 Particle 지침서
        3ds-MAX를 활용한 Particle & procedural의 모든 것!

      • 형태사항

        411 p. : 삽도 ; 26 cm + 컴퓨터 디스크 2매 (12 cm)

      • 일반주기명

        컴퓨터 디스크 수록 내용: 본문 예제 파일
        색인수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • PART 1 Basics
      • CHAPTER 01 Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 = 26
      • STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기 = 27
      • STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기 = 30
      • 목차
      • PART 1 Basics
      • CHAPTER 01 Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 = 26
      • STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기 = 27
      • STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기 = 30
      • CHAPTER 02 Basic Particle Flow02(Using Wind) 물체가 먼지처럼 변하면서 날아가는 모습 표현하기 = 34
      • STEP 01 Object에 Particle을 생성한 뒤 Deflector를 이용하여 충돌시키기 = 35
      • STEP 02 Wind에 의하여 Particle을 움직이게 한 뒤 재질 넣어주기 = 40
      • CHAPTER 03 Basic Particle Flow03(Using Spawn) 우주공간에서 입자가 2중 폭파되는 장면 연출하기 = 46
      • STEP 01 Object에 Particle 생성하고 생성된 Particle에 Spawn 넣기 = 47
      • STEP 02 Spawn된 Particle의 속도와 생명력 조절하기 = 51
      • STEP 03 STEP 1, 2 과정 반복하여 Particle을 2번 생성하고 재질 넣어주기 = 53
      • CHAPTER 04 Basic Particle Flow04(Using Deflector) 입자가 벽에 부딪힌 후 폭파되는 장면 연출하기 = 62
      • STEP 01 Object에 Particle 생성하고 벽에 충돌하게 만들기 = 63
      • STEP 02 Deflector를 이용하여 충돌하게 만든 뒤 Particle이 Bounce되고 산란되게 하기 = 68
      • CHAPTER 05 Basic Particle Flow05(Using Find Target and SDeflector) 미사일이 고정된 물체와 움직이는 물체를 추격하여 폭파하는 장면 연출하기 = 73
      • STEP 01 Path Animation을 이용하여 Object 움직이기 = 74
      • STEP 02 Spawn으로 미사일을 만들고 Find Target을 이용하여 미사일이 Object를 추격하게 만들기 = 77
      • STEP 03 SDeflector를 이용하여 미사일이 Object에 충돌하여 폭파되게 만들기 = 85
      • CHAPTER 06 Basic Particle Flow06(Attraction with wind and drag) 연기가 생성되는 모습 표현하기 = 96
      • STEP 01 Object의 특정부위에서 Particle 생성하기 = 97
      • STEP 02 Wind와 Drag를 이용하여 Particle 움직임 제어하기 = 101
      • CHAPTER 07 Basic Particle Flow07(Attraction with wind and vortex) 유체 내에서 입자가 퍼지는 듯한 느낌 연출하기 = 110
      • STEP 01 Object 특정부분에서 Particle 생성하기 = 111
      • STEP 02 Wind와 Vortex를 이용하여 Particle의 움직임 제어하기 = 114
      • STEP 03 Particle에 재질을 넣어 장면 연출 완성하기 = 122
      • PART 2 Procedural
      • CHAPTER 08 Procedural01(Cell) 세포가 썩어가는 모습 표현하기 = 132
      • STEP 01 물체를 생성하고 세포의 기본 표면 재질 만들기 = 133
      • STEP 02 Bump와 Displacement를 이용하여 세포표면 표현하기 = 141
      • STEP 03 재질을 변형하여 썩은 세포 표현하기 = 146
      • CHAPTER 09 Procedural02(Under the sea) 바다 밑바닥을 표현한 후에 애니메이션하기 = 153
      • STEP 01 Plane과 Noise를 이용하여 바닷물과 지형 만들기 = 154
      • STEP 02 바닷물과 지형 재질 만들기 = 157
      • STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog 넣기 = 164
      • STEP 04 Light에 Projector Map을 넣은 후에 Effects 넣기 = 170
      • STEP 05 Animation하여 장면 완성하기 = 176
      • CHAPTER 10 Procedural03(Landscape) 눈 쌓인 지형 만들고 애니메이션하기 = 187
      • STEP 01 Plane에 Displace를 적용하여 지형 만들기 = 188
      • STEP 02 만들어진 지형에 재질 넣어주기 = 194
      • STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog와 Effects 넣기 = 200
      • STEP 04 Camera를 Animation하여 장면 완성하기 = 210
      • PART 3 Advanced
      • CHAPTER 11 Free Motion(Using Age Test & Spawn) 파티클의 자유운동 표현하기 = 216
      • STEP 01 Animation된 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Wind를 이용하여 움직임을 제어한 다음 산란시키기 = 217
      • STEP 02 Age Test를 이용하여 Particle 소멸시키기 = 224
      • STEP 03 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 = 228
      • CHAPTER 12 Changing Text(Using Two Winds) 연기처럼 사라지는 글자 생성하기 = 236
      • STEP 01 Text에 Particle을 넣고 SDeflector와 충돌시킨 후 Wind를 이용하여 움직임 제어하기 = 237
      • STEP 02 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 = 248
      • CHAPTER 13 Fireworks(Using Collision Spawn & Spawn) 불꽃놀이 만들기 = 258
      • STEP 01 Particle에 Trail을 생성시키고 SDeflector와 충돌한 후에 산란시키기 = 259
      • STEP 02 Particle에 재질 넣은 후에 Effects 넣기 = 270
      • STEP 03 만들어진 불꽃놀이를 복사한 후 색깔을 변형하여 장면 완성하기 = 277
      • CHAPTER 14 Foot Prints(Using Biped & Vol.Select) 발자국 만들기 = 285
      • STEP 01 Biped를 이용하여 발자국을 만들고 발자국에 Particle 생성시키기 = 286
      • STEP 02 Mesher와 Vol.Select, XForm을 이용하여 발자국 만들고 장면 완성하기 = 294
      • CHAPTER 15 Speed Test & Collision(Using Reactor & Speed Test) 표면에 붙어있는 입자 떨어뜨리기 = 303
      • STEP 01 Reactor를 이용하여 Object Animation하기 = 304
      • STEP 02 Object에 Particle을 생성한 뒤 Speed Test를 이용하여 Particle 떨어뜨리기 = 309
      • CHAPTER 16 Particle Loop(Using Age Test) 점점 자라는 파티클 생성하기 = 320
      • STEP 01 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Age Test를 이용하여 Particle이 Loop되게 만들기 = 321
      • STEP 02 Particle에 Spawn 생성 후 재질과 Effects 넣고 장면 연출 마무리하기 = 330
      • CHAPTER 17 Free MotionII(Using Wind & Drag) 촉수처럼 운동하는 파티클 표현하기 = 339
      • STEP 01 Object에서 Particle을 생성하고 Wind와 Drag를 이용하여 움직임 제어하기 = 340
      • STEP 02 Drag를 이용하여 Particle을 정지시키고 재질과 Effects 넣어 마무리하기 = 347
      • CHAPTER 18 Fireball(Reactor & Particle Flow) 불붙은 공이 계단에서 굴러 떨어지는 애니메이션 표현하기 = 357
      • STEP 01 Reactor를 이용하여 계단에서 공이 굴러 떨어지는 Animation 연출하기 = 358
      • STEP 02 Particle을 이용하여 불붙은 공과 불꽃 표현하기 = 363
      • STEP 03 Particle에 재질 넣어 마무리하기 = 373
      • CHAPTER 19 Whitecap (Using Deflector & Spawn) 배가 파도에 부딪혀 생기는 물보라 표현하기 = 379
      • STEP 01 Plane을 이용하여 파도 만들고 Animation하기 = 380
      • STEP 02 Particle을 이용하여 파도와 부딪혀 생기는 물보라 생성하기 = 385
      • CHAPTER 20 Free MotionIII(Using Vortex & Drag) 유체 속에서 파티클이 엉겨 붙으면서 퍼지는 모습 연출하기 = 395
      • STEP 01 Particle을 생성하고 Wind와 Vortex, Drag를 넣어 움직임 제어하기 = 396
      • STEP 02 Particle에 재질과 Effects 넣고 장면 마무리하기 = 405
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