- 목차
- PART 1 Basics
- CHAPTER 01 Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 = 26
- STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기 = 27
- STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기 = 30

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서울 : 혜지원, 2006
2006
한국어
006.6869 판사항(20)
8983794399 93000 : ₩28000
일반단행본
서울
3ds-MAX visual effects : particle & procedural / 황정욱 지음
3ds-MAX를 이용한 Particle 지침서
3ds-MAX를 활용한 Particle & procedural의 모든 것!
411 p. : 삽도 ; 26 cm + 컴퓨터 디스크 2매 (12 cm)
컴퓨터 디스크 수록 내용: 본문 예제 파일
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