RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      망각곡선과 대결 기반 순위 결정 시스템을 적용한 영어 단어 학습 어플리케이션 개발

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A106068681

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 망각곡선을 응용한 반복학습시기 설정 및 학습자 수준과 단어 난이도 자동계산 방법이 적용된 영어단어 암기시스템을 소개한다. 우리 시스템은 망각곡선을 사용해서 학습자...

      본 논문에서는 망각곡선을 응용한 반복학습시기 설정 및 학습자 수준과 단어 난이도 자동계산 방법이 적용된 영어단어 암기시스템을 소개한다. 우리 시스템은 망각곡선을 사용해서 학습자의 단어암기 횟수에 따라 적절한 반복 주기를 정하고 그 시기에 복습을 요구한다. 학습자가 알고 있는 단어들에 대한 복습시간을 없애고 잊어버릴 확률이 가장 높은 단어들을 우선 적으로 복습하는 것으로 시간을 절약 할 수 있는 것이다. 또 수준에 맞는 난이도의 단어들을 제공함으로써 학습 흥미와 성취도 유지에 기여할 수 있다. 학습자의 수준을 고려하지 않은 난이도의 단어를 무작위로 제공하거나 이미 다른 사람들의 평가에 맞춰진 난이도의 단어들을 제공하는 기존의 시스템과 차별되도록 학습자와 단어 난이도 설정에 온라인 체스게임 랭킹시스템에서 사용하고 있는 "Glicko" 시스템을 적용시켰다. 플레이어간의 대결을 통해서 서로의 실력이 결정되고 매칭되는 이 시스템을 우리는 단어와 사람간의 대결로 시스템에 적용하였다. 그것으로 인해 학습하는 사람의 수준과 단어들의 난이도가 실시간으로 측정되고 학습과정에 반영이 된다. 이 외에 부가적으로 분산학습, 시험형식의 문제풀이의 즉각적인 피드백을 활용하여 영어 단어 암기의 효율성을 극대화 한다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper presents English vocabulary memorization system using forgetting curve to automatically adjust the vocabulary difficulty to match learner's level. Our system will decide the appropriate repetition cycle, depending on the number of memorizin...

      This paper presents English vocabulary memorization system using forgetting curve to automatically adjust the vocabulary difficulty to match learner's level. Our system will decide the appropriate repetition cycle, depending on the number of memorizing words through the forgetting curve, then requires an iterative learning. No matter what learners know or do not know, words are reviewed. To save time by reviewing some words which have the highest probability that learners forget. And it provides vocabulary based on learner level, which makes learner maintain their interest and achievement. A general system provides vocabularies which difficulty matches with evaluated ones, or randomly provides some vocabularies without consideration of users' level. But we apply the "Glicko" system which is being used in the online chess game ranking system to adjust the vocabulary's difficulty. We utilize the system used in the one-by-one player system to our vocabulary-human system. As a result, learners's level and the vocabularies's difficulty is measured in the review process. Moreover it maximizes the performance of English vocabulary memorization by applying feedbacks from practice testing and distributed learning.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 이재무, "학습부진아의 동기유발을 위한 게임형 학습시스템" 한국게임학회 8 (8): 37-46, 2008

      2 이학수, "학습 장면에서 감정 개입을 촉진하기 위한 기능성 게임의 활용 - 단어 시각화 기반의 영어 학습용 기능성 게임 ‘워드 콜렉트리안’ 제작 사례를 바탕으로" 한국게임학회 12 (12): 95-105, 2012

      3 전상문, "영어 회화 학습을 위한 스마트폰 기능성 게임 설계 및 구현" 한국디지털콘텐츠학회 14 (14): 235-245, 2013

      4 이재석, "영어 어휘 학습을 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현" 한국인터넷정보학회 5 (5): 43-51, 2004

      5 원은석, "영어 교수학습에 활용 가능한 게임 인터페이스 분석" 한국게임학회 15 (15): 131-144, 2015

      6 김사훈, "교육을 위한 기능성 게임 연구의 확장적 정의와 범주화를 통한 기능성 게임 연구의 발전방향에 대한 연구" 한국게임학회 12 (12): 3-14, 2012

      7 박형성, "교육용 게임에서 맥락의 의미 고찰" 한국게임학회 9 (9): 11-20, 2009

      8 Buzan, Tony, "Use your head" Rajpal & Sons 1982

      9 Amory, A, "The use of computer games as an educational tool: identification of appropriate game types and game elements" 30 (30): 311-321, 1999

      10 Glickman, Mark E, "The glicko system" Boston University 1995

      1 이재무, "학습부진아의 동기유발을 위한 게임형 학습시스템" 한국게임학회 8 (8): 37-46, 2008

      2 이학수, "학습 장면에서 감정 개입을 촉진하기 위한 기능성 게임의 활용 - 단어 시각화 기반의 영어 학습용 기능성 게임 ‘워드 콜렉트리안’ 제작 사례를 바탕으로" 한국게임학회 12 (12): 95-105, 2012

      3 전상문, "영어 회화 학습을 위한 스마트폰 기능성 게임 설계 및 구현" 한국디지털콘텐츠학회 14 (14): 235-245, 2013

      4 이재석, "영어 어휘 학습을 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현" 한국인터넷정보학회 5 (5): 43-51, 2004

      5 원은석, "영어 교수학습에 활용 가능한 게임 인터페이스 분석" 한국게임학회 15 (15): 131-144, 2015

      6 김사훈, "교육을 위한 기능성 게임 연구의 확장적 정의와 범주화를 통한 기능성 게임 연구의 발전방향에 대한 연구" 한국게임학회 12 (12): 3-14, 2012

      7 박형성, "교육용 게임에서 맥락의 의미 고찰" 한국게임학회 9 (9): 11-20, 2009

      8 Buzan, Tony, "Use your head" Rajpal & Sons 1982

      9 Amory, A, "The use of computer games as an educational tool: identification of appropriate game types and game elements" 30 (30): 311-321, 1999

      10 Glickman, Mark E, "The glicko system" Boston University 1995

      11 Johnson, W. Lewis, "Serious use of a serious game for language learning" 158 (158): 2007

      12 Chen, Chih-Ming, "Personalized mobile English vocabulary learning system based on item response theory and learning memory cycle" 51 (51): 624-645, 2008

      13 J. Dunlosky, "Improving Students' With Effective Learning Techniques: Promising Directions From Cognitive and Educational Psychology" 14 (14): 4-58, 2013

      14 Kiho Youm, "Determination of Difficulty of Problem and Ability of Learner using Learning History" 119-122, 2015

      15 Glickman, Mark E, "Chess rating systems" 3 : 59-102, 1995

      16 Eun-mi Jeong, "A design guideline of multimedia software for vocabulary learning" 6 (6): 119-135, 2003

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼