1 박희영, "일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구" 한국일본근대학회 (66) : 107-126, 2019
2 김수희, "일본고전문학의 스토리텔링과 관광산업 ― 『겐지모노가타리』와 관광상품 ―" 한국일본학회 (90) : 165-177, 2012
3 이정훈, "일본 사회의 변화에 따른 지브리 애니메이션 “성지순례”의 변화 : 「코쿠리코 언덕에서」와 「귀를 기울이면」의 사례 비교를 통하여" 인문콘텐츠학회 (62) : 223-249, 2021
4 김수희, "영화 『천년의 사랑 Genji』" 한국일본학회 0 (0): 111-124, 2006
5 정수희 ; 이병민, "영상콘텐츠를 통한 창조적 장소이미지 구축 과정에 대한 연구 - 일본 아니메 성지순례 사례를 중심으로 -" 한국문화역사지리학회 27 (27): 112-128, 2015
6 김수희, "소녀만화 『아사키유메미시(あさきゆめみし)』의 문화론 -『겐지 모노가타리(源氏物語)』와 고전교육-" 한국일본어문학회 1 (1): 263-278, 2008
7 増淵敏之, "物語を旅するひとびとⅢコンテンツツーリズムとしての文学めぐり" 彩流社 7-12, 2014
8 増淵敏之, "物語を旅するひとびと コンテンツツーリズムとは何か" 彩流社 11-31, 2010
9 安藤徹, "源氏文化の時空" 森話社 274-294, 2005
10 奥村恒哉, "歌枕" 平凡社 11-, 1977
1 박희영, "일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구" 한국일본근대학회 (66) : 107-126, 2019
2 김수희, "일본고전문학의 스토리텔링과 관광산업 ― 『겐지모노가타리』와 관광상품 ―" 한국일본학회 (90) : 165-177, 2012
3 이정훈, "일본 사회의 변화에 따른 지브리 애니메이션 “성지순례”의 변화 : 「코쿠리코 언덕에서」와 「귀를 기울이면」의 사례 비교를 통하여" 인문콘텐츠학회 (62) : 223-249, 2021
4 김수희, "영화 『천년의 사랑 Genji』" 한국일본학회 0 (0): 111-124, 2006
5 정수희 ; 이병민, "영상콘텐츠를 통한 창조적 장소이미지 구축 과정에 대한 연구 - 일본 아니메 성지순례 사례를 중심으로 -" 한국문화역사지리학회 27 (27): 112-128, 2015
6 김수희, "소녀만화 『아사키유메미시(あさきゆめみし)』의 문화론 -『겐지 모노가타리(源氏物語)』와 고전교육-" 한국일본어문학회 1 (1): 263-278, 2008
7 増淵敏之, "物語を旅するひとびとⅢコンテンツツーリズムとしての文学めぐり" 彩流社 7-12, 2014
8 増淵敏之, "物語を旅するひとびと コンテンツツーリズムとは何か" 彩流社 11-31, 2010
9 安藤徹, "源氏文化の時空" 森話社 274-294, 2005
10 奥村恒哉, "歌枕" 平凡社 11-, 1977
11 "早蕨(さわらび)の古蹟-The Ancient Sawarabi Site"
12 "手習(てならい)の古蹟-The Writing Practice Site"
13 "宇治市ホームページ"
14 "夢浮橋(ゆめのうきはし)-The Yume no Ukihashi Site"
15 藤岡忠美, "和泉式部日記 紫式部日記 更級日記 讃岐典侍日記(新編日本古典文学全集)" 小学館 323-, 1994
16 小野坂知子, "和歌からみたコンテンツ․ツーリズムの枠組み : 歌枕の類型表現と旅の形成過程に注目して" お茶の水地理学会 56 : 39-, 2017
17 岡本健, "アニメ聖地巡礼の観光社会学" 法律文化社 24-25, 2018
18 家塚智子, "『源氏物語』と宇治十帖古蹟" 吉川弘文館 (154) : 26-28, 2021
19 "Hatena Blog"
20 加藤弘治, "2021年版 観光ビジネス未来白書-統計に見る実態․分析から見える未来戦略" 同友館 138-143, 2021