1 윤숙경, "한국 대학생 영어학습자의 채터봇 과 메신저를 이용한 채팅에 관한 사례 연구" 이화여자대학교 일반대학원 2004
2 정진명, "파워포인트 활용 동화의 제 시 방법이 유아의 주의집중과 컴퓨터 흥미도 에 미치는 효과" 15 (15): 159-180, 2001
3 이성독, "특집 : 인공지능기술 및 산업응용" 24 (24): 84-86, 2006
4 김인철, "컴퓨터 게임에서의 인공지능" 8 (8): 67-74, 2007
5 한종임, "인터넷 실시간 의사소통도구를 활용한 영어구두언어능력 신장 방안" 한국외국어교육학회 11 (11): 195-226, 2004
6 신형정, "인공지능 채팅 프로그램이 고등학 생의 영어 쓰기 능력 및 정의적 측면에 미치 는 영향 연구" 이화여자대학교 일반대학원 2003
7 유제민, "인공신경망분석의 이해와 활용. 한 국심리학회. 연차학술발표대회 논문집 단일호" 1-2, 2008
8 김윤정, "유아의 협동학습 활동에 따른 컴퓨 터 흥미도의 변화" 중앙대학교 교육대학원 1994
9 정혜순, "유아의 컴퓨터 흥미도 및 컴퓨터 조 작능력과 발달수준과의 관계" 원광대학교 교육대학원 2002
10 천경애, "웹 기반 협동학습에서 상호작용 전 략과 집단 크기가 학업성취도 및 학습동기에 미치는 영향" 서강대 교육대학원 2002
1 윤숙경, "한국 대학생 영어학습자의 채터봇 과 메신저를 이용한 채팅에 관한 사례 연구" 이화여자대학교 일반대학원 2004
2 정진명, "파워포인트 활용 동화의 제 시 방법이 유아의 주의집중과 컴퓨터 흥미도 에 미치는 효과" 15 (15): 159-180, 2001
3 이성독, "특집 : 인공지능기술 및 산업응용" 24 (24): 84-86, 2006
4 김인철, "컴퓨터 게임에서의 인공지능" 8 (8): 67-74, 2007
5 한종임, "인터넷 실시간 의사소통도구를 활용한 영어구두언어능력 신장 방안" 한국외국어교육학회 11 (11): 195-226, 2004
6 신형정, "인공지능 채팅 프로그램이 고등학 생의 영어 쓰기 능력 및 정의적 측면에 미치 는 영향 연구" 이화여자대학교 일반대학원 2003
7 유제민, "인공신경망분석의 이해와 활용. 한 국심리학회. 연차학술발표대회 논문집 단일호" 1-2, 2008
8 김윤정, "유아의 협동학습 활동에 따른 컴퓨 터 흥미도의 변화" 중앙대학교 교육대학원 1994
9 정혜순, "유아의 컴퓨터 흥미도 및 컴퓨터 조 작능력과 발달수준과의 관계" 원광대학교 교육대학원 2002
10 천경애, "웹 기반 협동학습에서 상호작용 전 략과 집단 크기가 학업성취도 및 학습동기에 미치는 영향" 서강대 교육대학원 2002
11 이정민, "원어민 교사 및 한국인 교사와 영어 채팅한 집단의 상호작용과 언어적 특징에 관한 비교연구 : 고등학교 학습자를 중심" 이화여자대학교 교육대학원 2007
12 김성주, "소프트 컴퓨팅에 의한 뇌 정보처리 메커니즘의 공학적 구현" 중앙 대학교 일반대학원 2004
13 정양수, "WBI에 기초한 영어교육을 위한 이 론적 재검토" 44 (44): 239-262, 2000
14 Russell, S., "AI in modern approach" Prentice Hall 2003