리그레션테스트는 기 테스트된 프로그램을, 코드의 수정후 이에 따른 에러의 발생여부를 검증하기 위해 다시 테스트하는 것으로서, 프로그램의 디버깅 및 유지보수 과정에서뿐만 아니라 최...
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1993
Korean
004
학술저널
557-560(4쪽)
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리그레션테스트는 기 테스트된 프로그램을, 코드의 수정후 이에 따른 에러의 발생여부를 검증하기 위해 다시 테스트하는 것으로서, 프로그램의 디버깅 및 유지보수 과정에서뿐만 아니라 최...
리그레션테스트는 기 테스트된 프로그램을, 코드의 수정후 이에 따른 에러의 발생여부를 검증하기 위해 다시 테스트하는 것으로서, 프로그램의 디버깅 및 유지보수 과정에서뿐만 아니라 최근의 evolutionary 개발방법에서는 소프트웨어 라이프 사이클 전반에 걸쳐 수행된다. 리그레션테스트는 그 수행 과정에 있어서 여러가지 유형의 데이타들을 생성, 변경하게 된다. 즉 소스코드, 심볼테이블, 콘드롤플로우, 데이타플로우, 테스트경로, 테스트 입력/출력 데이타, 그리고 테스트 커버리지 등과 같은 데이타들이 생성, 변경된다. 초기테스트를 지원하는 재래적인 프로그램 분석 및 테스트 툴들은 이들 데이타들의 초기 생성에 중점을 두고있다. 본 논문에서는 코드의 수정 및 테스트의 반복수행에 따른 데이타들의 생성변경 과정을 델타메커니즘의 관점에서 분석, 이들 재래적인 툴들을 리그레션테스트 환경에 재사용(reuse)하는 방법을 제시하였다.
목차 (Table of Contents)
객체의동적,정적모델으로부터 객체구현을 중심으로한 객체지향소프트웨어 개발에 관한 연구