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      가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구 = A Study on the Development Direction of New Media Art Using Virtual Reality

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      https://www.riss.kr/link?id=A106534944

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      VR Art는 기술의 진보로 인하여 표현에 대한 제약이 없어졌다고 하지만 한계점이 존재한다는 것은 분명한 사실이다. VR 아티스트들의 작업 형태를 분류해 보면 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있는데, 첫 번째는 공연과 같은 작업을 하는 퍼포먼스형 작가군이 있다. 이 경우는 작가가 VR 기기를 쓰고 작업을 하기 때문에 관객들의 반응을 알 수 없고, 관객들은 VR 기기를 쓰지 않고 스크린으로만 작품을 감상하기 때문에 작품을 온전하게 체험할 수 없다는 한계가 존재한다. 모든 관객들에게 VR 기기를 착용하게 하면 해결되는 문제지만 천문학적인 비용이 들고 기기의 관리에 대한 또 다른 문제가 발생한다. 이는 기술의 발달로 VR 기기의 가격이 내려간다면 해결 할 수 있을 것이다. 두 번째로는 자신의 작품을 상시적으로 온라인상에 올려 전시하는 전시형 작가군이 있다. 이 경우는 VR을 활용한 예술 작품은 가상의 디지털 공간에만 남아 있는 것이 한계로 지적된다. 해결 방안은 기존의 예술 전시회처럼 전시장에 공간을 만들고 관람자들을 위한 VR 기기를 마련해 놓으면 가능하다. 기존의 예술 작품 관람을 위한 갤러리가 있는 것처럼 VR 예술 작품의 전시 및 관람을 위한 전시 공간이 만들어진다면 VR Art의 정착과 발전에 큰 도움이 될 것으로 생각된다.
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      VR Art는 기술의 진보로 인하여 표현에 대한 제약이 없어졌다고 하지만 한계점이 존재한다는 것은 분명한 사실이다. VR 아티스트들의 작업 형태를 분류해 보면 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있...

      VR Art는 기술의 진보로 인하여 표현에 대한 제약이 없어졌다고 하지만 한계점이 존재한다는 것은 분명한 사실이다. VR 아티스트들의 작업 형태를 분류해 보면 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있는데, 첫 번째는 공연과 같은 작업을 하는 퍼포먼스형 작가군이 있다. 이 경우는 작가가 VR 기기를 쓰고 작업을 하기 때문에 관객들의 반응을 알 수 없고, 관객들은 VR 기기를 쓰지 않고 스크린으로만 작품을 감상하기 때문에 작품을 온전하게 체험할 수 없다는 한계가 존재한다. 모든 관객들에게 VR 기기를 착용하게 하면 해결되는 문제지만 천문학적인 비용이 들고 기기의 관리에 대한 또 다른 문제가 발생한다. 이는 기술의 발달로 VR 기기의 가격이 내려간다면 해결 할 수 있을 것이다. 두 번째로는 자신의 작품을 상시적으로 온라인상에 올려 전시하는 전시형 작가군이 있다. 이 경우는 VR을 활용한 예술 작품은 가상의 디지털 공간에만 남아 있는 것이 한계로 지적된다. 해결 방안은 기존의 예술 전시회처럼 전시장에 공간을 만들고 관람자들을 위한 VR 기기를 마련해 놓으면 가능하다. 기존의 예술 작품 관람을 위한 갤러리가 있는 것처럼 VR 예술 작품의 전시 및 관람을 위한 전시 공간이 만들어진다면 VR Art의 정착과 발전에 큰 도움이 될 것으로 생각된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      With the advancement of technology, there are almost no constraints on expression in virtual reality (VR) art; however, it still has some limitations. VR artists can be largely classified into two groups in terms of style. The first group is artists who create their works as a live performance. In this case, a major limitation is that the artist cannot see how the audience reacts to the work because he/she wears a VR device while performing, and the audience cannot fully experience the work, since they view it only on-screen without any VR devices. This problem can be solved if all members of the audience wear VR devices; however, that requires astronomical costs and brings about another problem related to device management. If the price of VR devices decreases as technology develops, it may help solve this problem. The second group is exhibition artists who regularly display their works online. In this case, the limitation is that their work using VR remains only in the virtual digital space. In this case, a solution may be creating space in exhibition halls, and providing VR devices to audience members in existing art exhibitions.
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      With the advancement of technology, there are almost no constraints on expression in virtual reality (VR) art; however, it still has some limitations. VR artists can be largely classified into two groups in terms of style. The first group is artists w...

      With the advancement of technology, there are almost no constraints on expression in virtual reality (VR) art; however, it still has some limitations. VR artists can be largely classified into two groups in terms of style. The first group is artists who create their works as a live performance. In this case, a major limitation is that the artist cannot see how the audience reacts to the work because he/she wears a VR device while performing, and the audience cannot fully experience the work, since they view it only on-screen without any VR devices. This problem can be solved if all members of the audience wear VR devices; however, that requires astronomical costs and brings about another problem related to device management. If the price of VR devices decreases as technology develops, it may help solve this problem. The second group is exhibition artists who regularly display their works online. In this case, the limitation is that their work using VR remains only in the virtual digital space. In this case, a solution may be creating space in exhibition halls, and providing VR devices to audience members in existing art exhibitions.

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      참고문헌 (Reference)

      1 한정엽, "혼합현실공간(MRS)의 미디어환경 특성연구" 한국콘텐츠학회 10 (10): 169-179, 2010

      2 이봉녀, "가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구- 제프리 쇼, 칼 심스, 블라스트 씨오리의 작품을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 14 (14): 233-244, 2008

      3 임수연, "가상현실기술을 이용한 뉴미디어아트의 사례 분석 연구" 한국디지털디자인학회 17 (17): 41-48, 2017

      4 전혜숙, "가상현실 기반의 뉴미디어아트: 물질 혹은 비물질" 서양미술사학회 (34) : 259-283, 2011

      5 한태우, "가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구" 한국일러스아트학회 20 (20): 287-294, 2017

      6 O. Grau, "Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart" Delmar Visuelle State Gieren 16-, 2002

      7 Google, "Tilt Brush"

      8 "The PR news"

      9 "Startup today"

      10 "MoneyS news"

      1 한정엽, "혼합현실공간(MRS)의 미디어환경 특성연구" 한국콘텐츠학회 10 (10): 169-179, 2010

      2 이봉녀, "가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구- 제프리 쇼, 칼 심스, 블라스트 씨오리의 작품을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 14 (14): 233-244, 2008

      3 임수연, "가상현실기술을 이용한 뉴미디어아트의 사례 분석 연구" 한국디지털디자인학회 17 (17): 41-48, 2017

      4 전혜숙, "가상현실 기반의 뉴미디어아트: 물질 혹은 비물질" 서양미술사학회 (34) : 259-283, 2011

      5 한태우, "가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구" 한국일러스아트학회 20 (20): 287-294, 2017

      6 O. Grau, "Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart" Delmar Visuelle State Gieren 16-, 2002

      7 Google, "Tilt Brush"

      8 "The PR news"

      9 "Startup today"

      10 "MoneyS news"

      11 J. H. Lee, "Interactive in Digital Art" 7 (7): 154-161, 2008

      12 "Creative GaGa"

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      2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-07-01 등재 등재후보로 하락(현장점검) (기타) KCI등재후보
      2017-07-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-08-28 학술지등록 한글명 : 한국산학기술학회논문지
      외국어명 : Journal of Korea Academia-Industrial cooperation Society
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      2007-07-06 학회명변경 영문명 : The Korean Academic Inderstrial Society -> The Korea Academia-Industrial cooperation Society KCI등재후보
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.68 0.68 0.68
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.66 0.61 0.842 0.23
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