1 이다나, "애니메이션의 효과적인 제스처연기 분석 - 찰리 채플린, 버스터 키튼의 과장연기 비교를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (34) : 45-79, 2014
2 김효용, "애니메이션을 위한 기초조형교육의 특성화에 관한 연구" 한국기초조형학회 4 (4): 398-407, 2003
3 신상기, "애니메이션 원리를 활용한 감성적 측면의 한글 키네틱 타이포그래피의 가능성" 한국애니메이션학회 9 (9): 93-108, 2013
4 김효용, "애니메이션 기술론" 커뮤니케이션북스 2018
5 김경애, "애니매이션의 연기?연출 - 애니메이션 카(Cars)를 중심으로" 한국디자인학회 21 (21): 81-92, 2008
6 정준호, "미하일 체홉의 심리 제스처 이론을 통해서 본 디즈니 12가지 원리의 재해석 연구" 한국애니메이션학회 13 (13): 132-150, 2017
7 박재윤, "디지털 테크놀로지발전에 따른 디즈니 장편 드로잉 애니메이션 연구" 한국만화애니메이션학회 (26) : 57-78, 2012
8 Bishko, L., "The uses and abuses of cartoon style in animation" 2 : 24-34, 2007
9 Thomas, F., "The illusion of life: Disney animation" Abbeville Press Publishers 1981
10 Lasseter, J., "Principles of traditional animation applied to 3D computer animation" 21 (21): 35-44, 1987
1 이다나, "애니메이션의 효과적인 제스처연기 분석 - 찰리 채플린, 버스터 키튼의 과장연기 비교를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (34) : 45-79, 2014
2 김효용, "애니메이션을 위한 기초조형교육의 특성화에 관한 연구" 한국기초조형학회 4 (4): 398-407, 2003
3 신상기, "애니메이션 원리를 활용한 감성적 측면의 한글 키네틱 타이포그래피의 가능성" 한국애니메이션학회 9 (9): 93-108, 2013
4 김효용, "애니메이션 기술론" 커뮤니케이션북스 2018
5 김경애, "애니매이션의 연기?연출 - 애니메이션 카(Cars)를 중심으로" 한국디자인학회 21 (21): 81-92, 2008
6 정준호, "미하일 체홉의 심리 제스처 이론을 통해서 본 디즈니 12가지 원리의 재해석 연구" 한국애니메이션학회 13 (13): 132-150, 2017
7 박재윤, "디지털 테크놀로지발전에 따른 디즈니 장편 드로잉 애니메이션 연구" 한국만화애니메이션학회 (26) : 57-78, 2012
8 Bishko, L., "The uses and abuses of cartoon style in animation" 2 : 24-34, 2007
9 Thomas, F., "The illusion of life: Disney animation" Abbeville Press Publishers 1981
10 Lasseter, J., "Principles of traditional animation applied to 3D computer animation" 21 (21): 35-44, 1987
11 "National Film Baord of Canada"
12 문재철, "2D 핸드 드로운 애니메이션과 3D 컴퓨터 애니메이션에서의 액팅(acting) 스타일 비교-클로즈-업을 이용한 감정표현을 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (36) : 147-165, 2014