1 이경민, "시선추적 기법을 활용한 발레의 비언어적 스토리텔링 연구" 한국차세대컴퓨팅학회 10 (10): 89-99, 2014
2 최민영, "사용자의 시각적 인지 특성에 기초한 시선추적 분석 방법에 대한 연구-제품 디자인을 위한 분석 프레임 개발을 중심으로-" 한국디자인학회 16 (16): 19-206, 2003
3 해외문화홍보원, "가상현실, 미래 스토리텔링에 미치는 영향"
4 장효진, "가상현실(VR) 콘텐츠 시선 디자인 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 148-162, 2018
5 이영수, "가상현실 플랫폼에서의 다큐멘터리 스토리텔링에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 523-531, 2017
6 이영수, "VR활용 브랜디드 콘텐츠의 스토리텔링 연출에 대한 연구 - VR웹드라마 <프로의 탄생>을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (47) : 135-157, 2017
7 유태경, "VR 카툰의 스토리텔링 연구" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 45-52, 2018
8 Dooley, K., "Storytelling with virtual reality in 360-degrees : a new screen grammar" 11 (11): 161-171, 2017
9 Chion, M., "Leson au cinema" Cahiers du Cinema 1985
10 Henriques, J. F., "High-speed tracking with kernelized corrlation filters" 37 (37): 583-596, 2014
1 이경민, "시선추적 기법을 활용한 발레의 비언어적 스토리텔링 연구" 한국차세대컴퓨팅학회 10 (10): 89-99, 2014
2 최민영, "사용자의 시각적 인지 특성에 기초한 시선추적 분석 방법에 대한 연구-제품 디자인을 위한 분석 프레임 개발을 중심으로-" 한국디자인학회 16 (16): 19-206, 2003
3 해외문화홍보원, "가상현실, 미래 스토리텔링에 미치는 영향"
4 장효진, "가상현실(VR) 콘텐츠 시선 디자인 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 148-162, 2018
5 이영수, "가상현실 플랫폼에서의 다큐멘터리 스토리텔링에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 523-531, 2017
6 이영수, "VR활용 브랜디드 콘텐츠의 스토리텔링 연출에 대한 연구 - VR웹드라마 <프로의 탄생>을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (47) : 135-157, 2017
7 유태경, "VR 카툰의 스토리텔링 연구" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 45-52, 2018
8 Dooley, K., "Storytelling with virtual reality in 360-degrees : a new screen grammar" 11 (11): 161-171, 2017
9 Chion, M., "Leson au cinema" Cahiers du Cinema 1985
10 Henriques, J. F., "High-speed tracking with kernelized corrlation filters" 37 (37): 583-596, 2014
11 이익희, "360° VR(Virtual Reality) 영상의 시야 확장에 대응한 영상 연출에 대한 연구 - 쇼트(Shot)의 콘티뉴이티(Continuity)를 중심으로" 한국전시산업융합연구원 25 : 295-305, 2016