本 논문에서는 다면체의 눈의 위치에 따른 투시도에 관한 algorithm을 고찰했다. 다면체는 눈에 보이는 모서리의 線들로 그려질 수 있으며 화면상의 모서리의 위치는 몇 가지의 좌표변환으로 ...
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1976
Korean
028
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학술저널
4-10(7쪽)
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本 논문에서는 다면체의 눈의 위치에 따른 투시도에 관한 algorithm을 고찰했다. 다면체는 눈에 보이는 모서리의 線들로 그려질 수 있으며 화면상의 모서리의 위치는 몇 가지의 좌표변환으로 ...
本 논문에서는 다면체의 눈의 위치에 따른 투시도에 관한 algorithm을 고찰했다. 다면체는 눈에 보이는 모서리의 線들로 그려질 수 있으며 화면상의 모서리의 위치는 몇 가지의 좌표변환으로 얻어지고 그중 가리워지는 부분은 물체가 놓여 있는 좌표체와 화면이 있는 좌표계를 이용해서 구한다.
투시도에서 물체의 가리워지는 부분은 세단계로 나누어 단계적으로 지워나가게 되며 물체의 특징과 눈의 위치에 따라 부분적인 단계로 완전한 투시도를 얻을수 있다.
목차 (Table of Contents)
C.C.I.T.T NO. 5 Signal Sender의 Digital 回路化에 관한 연구
N-値 多變數 論理回路의 實現을 爲한 Switching 函數
A STUDY ON THE DYNAMICALLY MICROPROGRAMMABLE COMPUTER STRUCTURE