1 "현실정보사회의 이해" 문화과학사 2002.
2 "한국의 신세대 혁명" LG경제연구원
3 "한국 대중문화의 교육적 의미" 문음사 2001
4 "지식정보기반 신경제와 벤처기업" 창작과 비평사 2001
5 "지식기반사회의 맥락에서 본 ‘창의성’의 의미 및 그 개발을 위한 방법론적 논의" 41 (41):
6 "증보판 지식정보사회의 이론과 실제" 서울대학교출판부 2001
7 "일러스트레이션의 문화적 기호-인터넷 가상공간에서의 엽기코드를 중심으로" 7 (7):
8 "인터넷 혁명과 세계화" 영남대학교출판부
9 "인터넷 혁명, 그 열림과 닫힘의 실천적 의미" 창작과 비평사, 2001
10 "인터넷 커뮤니티와 한국사회" 한울아카데미
1 "현실정보사회의 이해" 문화과학사 2002.
2 "한국의 신세대 혁명" LG경제연구원
3 "한국 대중문화의 교육적 의미" 문음사 2001
4 "지식정보기반 신경제와 벤처기업" 창작과 비평사 2001
5 "지식기반사회의 맥락에서 본 ‘창의성’의 의미 및 그 개발을 위한 방법론적 논의" 41 (41):
6 "증보판 지식정보사회의 이론과 실제" 서울대학교출판부 2001
7 "일러스트레이션의 문화적 기호-인터넷 가상공간에서의 엽기코드를 중심으로" 7 (7):
8 "인터넷 혁명과 세계화" 영남대학교출판부
9 "인터넷 혁명, 그 열림과 닫힘의 실천적 의미" 창작과 비평사, 2001
10 "인터넷 커뮤니티와 한국사회" 한울아카데미
11 "우리 대중문화 길찾기" 개마고원
12 "엽기의 문화엽기의 인터넷" (2) : 2001
13 "신화의 부활 서태지 담론" 책이 있는 마을
14 "사이버스페이스의 정체성과 익명성" SK사보 2000년8월호
15 "사이버공간의 사회" 한양대학교 출판부
16 "비트는 시공을 넘어 빛으로 달린다" 범우사 2000
17 "도덕 교과서에 나타난 성 윤리의 문제" (12) :
18 "대중문화와 문화실천" 한울아카데미
19 "네트의 문화코드엽기와 판타지," 월간 책과 인생 2001년.9
20 "글로벌라이제이션과 현대 일본의 교육개혁" (16) :
21 "극단의 시대: 20세기 역사(하) 까치" 1997
22 "N세대의 무서운 아이들," 물푸레 1999
23 "* 민경배와 최정은정의 글은 사이버연구소 의 사이버칼럼에 있는 자료를 이용한 것임"
24 ""정보, 자본주의, 불확실성(?)" 창작과 비평사 2001