1 임칠성, "토론의 본질과 토론 지도" 한국화법학회 18 (18): 103-130, 2011
2 박기범, "클라우드 컴퓨팅 기반 사회과 협동학습의 원리와 구조 설계" 한국사회과교육연구학회 54 (54): 47-62, 2015
3 박근영 ; 최윤정, "온라인 공론장에서 토론이 합의와 대립에 이르게 하는 요인 분석: 개방형 공론장과 커뮤니티 공론장의 토론 숙의성 비교" 한국언론학회 58 (58): 39-69, 2014
4 손승희 ; 허선영, "비판적 사고력 강화를 위한 교양 영어 수업 사례" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 1265-1279, 2020
5 정지은 ; 손나연 ; 김현정, "메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구" 한국문화산업학회 22 (22): 201-213, 2022
6 황요한, "메타버스(Metaverse)로의 초대, 새로운 교육공간의 필요성과 미래교육에 관한 고찰" 한국현대언어학회 37 (37): 377-389, 2021
7 주현재 ; 최성경 ; 정은실, "메타버스 활용 교육에서 학습자 중심 교수설계원칙" 한국 리터러시 학회 13 (13): 13-44, 2022
8 최지영 ; 장민호, "메타버스 플랫폼 분석을 통한 대중 음악 문화의 발전 방향 연구" 한국문화산업학회 22 (22): 1-12, 2022
9 김나랑, "메타버스 특성요인과 학습 몰입 및 학습 만족도 간의 구조적 관계 분석: 게더타운을 대상으로" 한국정보시스템학회 31 (31): 219-238, 2022
10 조아라, "독서 토론 프로그램의 확대 개편에 따른 운영 및 효율화 방안 - 동국대 경주캠퍼스 사례를 중심으로" 한국교양교육학회 10 (10): 43-71, 2016
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11 박상준, "대학 토론교육의 문제와 해결방안 시론 - 토론교육의 목적을 중심으로 -" 한국어문학회 (104) : 27-56, 2009
12 신희선, "대학 교양교육에서 <인문학독서토론> 수업 사례" 한국사고와표현학회 5 (5): 7-46, 2012
13 이은희, "네트워크 기반 원격수업의 상호작용성 사례 연구" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 629-643, 2021
14 박선경 ; 강윤지, "기술수용모델을 활용한 메타버스 플랫폼 초기 이용자들의 이용 의도에 관한 연구" 한국디지털정책학회 19 (19): 275-285, 2021
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18 Slater, "The Ethics of Realism in Virtual and Augmented Reality" 1 (1): 2020
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30 Han. J. I., "Influence of discussion-based English reading and writing activities on creativity, English writing, and creative self-evaluation of high school students" 27 (27): 67-89, 2020
31 Kim. W. J., "Improvement of integrated education for reading, discussion, andwriting" 59 : 523-548, 2015
32 Na. S. G., "Analysis of trend for the development of metaverse in the field of LNS-based education" 39 (39): 45-50, 2022
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34 박병규 ; 장민호, "3D Audio(Immersive Sound)의 Localization 청취 훈련 필요성에 관한 연구: 음악전공자를 중심으로" 한국문화산업학회 21 (21): 97-105, 2021