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    (테마별로 배우는)자바 30일 완성

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    https://www.riss.kr/link?id=M8172136

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 혜지원, 2002

    • 발행연도

      2002

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      005.133 판사항(4)

    • DDC

      005.133 판사항(20)

    • ISBN

      8983792434 93000 : ₩22,000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (테마별로 배우는)자바 30일 완성 / 고일석, 나윤지 [공]지음

    • 기타서명

      Java 30 days project
      예제로 배우는 웹 프로그래밍

    • 형태사항

      709 p. : 삽도 ; 27 cm + 컴퓨터 디스크 1 매 (12 cm)

    • 일반주기명

      색인 포함

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Intorduction
    • 자바에 들어가기 앞서
    • 1. 커피향 나는(?) 자바 = 22
    • 01. 컴퓨터 언어의 뜨거운 감자 : 자바 = 22
    • 목차
    • Intorduction
    • 자바에 들어가기 앞서
    • 1. 커피향 나는(?) 자바 = 22
    • 01. 컴퓨터 언어의 뜨거운 감자 : 자바 = 22
    • 02. 자바의 발전사 = 24
    • 03. 자바의 근본적인 특징 = 25
    • 1) 컴파일러(Compiler) 방식 = 25
    • 2) 인터프리터(Interpreter) 방식 = 26
    • 3) 자바의 실행 방식 = 26
    • 04. 자바 프로그램 작성과 패키지 = 27
    • 1) 자바 패키지 = 27
    • 2. 컴퓨터 언어의 이해 = 28
    • 01. 프로그램 언어의 발달 = 28
    • 02. 프로그래밍 언어의 종류 = 31
    • 1) FORTRAN(FORmula TRANslation) = 31
    • 2) COBOL(COmmon Business Oriented Language) = 31
    • 3) BASIC(Beginers All-purpose Symbolic Instruction Code) = 32
    • 4) C = 32
    • 5) PASCAL = 32
    • 6) LISP(List Processing Language) = 32
    • 7) PROLOG = 33
    • 8) ADA = 33
    • 9) SMALLTALK = 33
    • 10) 자바 = 33
    • 11) Microsoft의 ASP(Active Server Pages) = 34
    • 12) JSP & Java Servlet = 35
    • Part 1. 자바 시작하기
    • 01일 자바의 개요
    • 1. 자바의 탄생과 특징 = 38
    • 01. 자바의 탄생 = 38
    • 02. 자바의 특징 = 39
    • 1) 프로그래밍 언어로서의 자바 = 39
    • 2) 플랫폼 = 41
    • 03. 자바의 장점 = 43
    • 04. 자바의 응용 분야 = 44
    • 2. 자바 환경 설정하기 = 44
    • 01. JDK 설치하기 = 44
    • 02. 자바 환경 설정하기 = 48
    • 1) 환경 설정하기 = 48
    • 2) JDK의 도구 = 49
    • 3) 운영체제에서 자바 환경 설정하기 = 50
    • 02일 객체 지향의 개념
    • 1. 객체 지향이란? = 56
    • 01. 객체 지향 언어(OOP)의 기본 개념 = 56
    • 2. 객체란? = 57
    • 01. 캡술화 = 60
    • 02. 클래스와 상속성 = 61
    • 03. 다형성 = 63
    • 3. 객체 지향 언어 자바의 기본 구조 = 65
    • 03일 기본적인 Java 다루기
    • 1. 자바 실행하기 = 66
    • 01. 자바 소스 코드 입력하기 = 66
    • 02. javac 명령어를 이용해 컴파일하기 = 69
    • 03. java 명령어를 이용해 실행하기 = 69
    • 04. javah 명령어를 이용한 명령어 보기 = 69
    • 05. appletviewer 명령어를 이용한 애플릿 보기 = 69
    • 2. 자바 응용 프로그램 = 75
    • 01. 자바 소스 코드 입력하기 = 76
    • 02. 컴파일(compile)하기 = 78
    • 03. 실행(Execution)하기 = 79
    • 04. 디버깅(Debugging)하기 = 80
    • 3. 자바 애플릿 프로그램 = 82
    • 4. 식별자와 예약어 = 86
    • 01. 식별자(Identifier) = 86
    • 02. 예약어(Reserved word) = 89
    • 04일 상수와 변수
    • 1. 상수 = 92
    • 01. 숫자 상수 = 93
    • 1) 정수형 상수 = 93
    • 2) 실수형 상수 = 96
    • 3) 부울형 상수 = 99
    • 02. 문자형 상수 = 100
    • 03. 문자열형 상수 = 103
    • 2. 변수 = 107
    • 01. 정수형 변수 = 107
    • 02. 실수형 변수 = 110
    • 03. 부울(Boolean)형 변수 = 111
    • 04. 문자형 변수 = 111
    • 05일 연산자
    • 1. 산술 연산자(Arithmatic Operator) = 115
    • 2. 단항 연산자(Unary Operator) = 120
    • 3. 비교 연산자(Comparison Operator) = 123
    • 4. 할당 연산자(Assignment Operator) = 127
    • 5. 논리 연산자(Logic Operator) = 130
    • 6. 비트 단위 연산자 = 132
    • 06일 배열
    • 1. 배열의 선언과 생성 = 139
    • 01. 1차원 배열 = 139
    • 02. 다차원 배열 = 143
    • 2. 배열 초기화하기 = 145
    • 3. 배열의 종류 = 150
    • 07일 생성자와 클래스
    • 1. 생성자 = 152
    • 01. 자바 생성자의 특징 = 153
    • 02. 객체를 생성하기 위한 과정 = 153
    • 03. 변수 타입에 따른 초기 값 = 153
    • 04. 생성자 메소드를 사용한 예제 = 153
    • 2. 클래스 = 156
    • 01. 클래스 정의하기 = 156
    • 02. 한정자 = 160
    • 03. 접근 한정자 = 161
    • 04. 클래스의 생성자 = 165
    • 3. 오버로딩과 오버라이딩 = 166
    • 01. 오버로딩(OverLoading) = 166
    • 1) 생성자 오버로딩 = 167
    • 2) 메소드 오버로딩 = 167
    • 02. 오버라이딩(Overriding) = 170
    • 08일 제어문
    • 1. if문 = 174
    • 2. if...else문 = 177
    • 01. 단일 If...else문 = 177
    • 02. 다중 If...else문 = 179
    • 03. 내포된 If...else문 = 182
    • 3. switch문 = 182
    • 4. 강제 제어문 = 189
    • 01. Break문 = 189
    • 02. Continue문 = 191
    • 03. reuturn문 = 192
    • 09일 반복문
    • 1. for문 = 196
    • 2. while문 = 201
    • 3. do~while문 = 206
    • 10일 상속과 다형성
    • 1. 상속(Inheritance) = 210
    • 01. 상속이란? = 211
    • 02. 생성자 함수와 상속 = 211
    • 03. 클래스의 상속 = 214
    • 2. 다형성(Polymorphism) = 219
    • Part 2. 자바 한단계 뛰어넘기
    • 11일 인터페이스와 패키지
    • 1. 인터페이스(Interface) = 232
    • 01. 인터페이스 정의하기 = 233
    • 02. 인터페이스의 상속 = 237
    • 2. 패키지(Package) = 239
    • 12일 예외 처리
    • 1. 예외의 개요 = 246
    • 2. 예외 처리 = 248
    • 3. 사용자 정의 예외 = 256
    • 13일 쓰레드 프로그래밍
    • 1. 쓰레드(Thread)의 개요 = 260
    • 01. 쓰레드의 상태 = 262
    • 02. 실행 가능 상태와 실행 정지 상태 = 263
    • 2. 쓰레드 클래스 = 263
    • 01. 쓰레드의 생성과 실행 = 263
    • 3. 동기화(Synchronization) = 273
    • 4. 쓰레드의 우선 순위(Precedence rule) = 275
    • 14일 문자열 클래스
    • 1. 문자열의 개요 = 282
    • 2. String 클래스 = 283
    • 01. int length() 메소드 = 287
    • 02. toLowerCase() 메소드 = 288
    • 03. toUpperCase() 메소드 = 289
    • 04. trim() 메소드 = 291
    • 05. indexOf() 메소드와 lastindexOf() 메소드 = 292
    • 06. substring() 메소드 = 294
    • 07. valueOf() 메소드 = 296
    • 08. compareTo() 메소드 = 298
    • 3. StringBuffer 클래스 = 299
    • 01. length() 메소드 = 301
    • 02. setLength() 메소드 = 303
    • 03. toString() 메소드 = 305
    • 04. charAt() 메소드 = 306
    • 05. setcharAt() 메소드 = 307
    • 06. insert() 메소드 = 308
    • 07. append() 메소드 = 310
    • 08. reverse() 메소드 = 311
    • 15일 폰트 클래스
    • 1. 폰트 클래스 = 314
    • 01. 폰트 클래스 사용하기 = 315
    • 02. 글자색 지정하기 = 323
    • 2. 폰트 클래스 활용하기 = 328
    • 01. 깜박이는 폰트 만들기 = 328
    • 16일 그래픽 클래스
    • 1. 선 그리기 = 339
    • 2. 사각형 그리기 = 342
    • 3. 다각형 그리기 = 345
    • 4. 타원 그리기 = 349
    • 17일 유틸리티 클래스
    • 1. Math 클래스 = 352
    • 2. Stack 클래스 = 356
    • 3. Date 클래스 = 360
    • 4. Random 클래스 = 363
    • 5. Vector 클래스 = 366
    • 6. Hashtable 클래스 = 371
    • 18일 입·출력 클래스
    • 1. InputStream 클래스 = 376
    • 2. OutputStream 클래스 = 378
    • 3. Reader 클래스와 Write 클래스 = 380
    • 01. Reader 클래스 = 381
    • 02. Write 클래스 = 381
    • 4. DatainputStream/DataOutputStream 클래스 = 382
    • 5. StreamTokenizer 클래스 = 385
    • 6. RandomAccessFile 클래스 = 390
    • 19일 파일과 디렉토리
    • 1. File 클래스 = 394
    • 2. 메소드의 종류 = 394
    • 20일 네트워킹
    • 1. TCP/IP의 개본 개념 = 412
    • 01. InetAddress 클래스 = 413
    • 02. URL 클래스 = 416
    • 03. URLConnection 클래스 = 419
    • 2. 소켓(Socket) 클래스 = 422
    • 3. 인터넷과 TCP/IP = 424
    • 01. internet과 TCP/IP = 424
    • 02. ISO의 OSI 7계층 모델 = 425
    • 03. OSI 7계층 구조와 기능 = 425
    • 04. TCP(Transmission Control Protocol)/IP = 430
    • Part 3. 자바를 잡아라!
    • 21일 데이터베이스 프로그래밍
    • 1. 데이터베이스의 개요 = 434
    • 01. 데이터베이스의 필요성 = 435
    • 02. 데이터베이스의 출현 배경 = 435
    • 03. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS) = 436
    • 04. 데이터베이스 관리 언어(Database Management Language) = 437
    • 05. 데이터베이스의 논리적 구성 = 438
    • 06. 레코드 = 439
    • 07. 데이터베이스의 모델 = 439
    • 1) 계층 모형 = 439
    • 2) 네트워크(망) 모델 = 440
    • 3) 관계 모델 = 440
    • 08. 데이터베이스 스키마(Schema) = 441
    • 1) 외부 스키마(external schema) = 442
    • 2) 개념 스키마(conceptual schema) = 442
    • 3) 내부 스키마(internal schema) = 442
    • 09. 개체-관계(ER) 모델 = 443
    • 1) 개체(Entity) = 443
    • 2) 관계(Relationship) = 444
    • 2. SQL이란? = 445
    • 01. SQL의 이해 = 446
    • 02. SQL 사용하기 = 447
    • 1) 레코드 검색하기 = 448
    • 2) 필드 순서 변경하기 = 448
    • 3) 필드 추가와 문자열 추가하기 = 448
    • 4) 필드 이름 변경하기 = 449
    • 5) 필드 값 증가하기 = 449
    • 6) 필드 합하기 = 449
    • 7) 데이터 조회하기 = 450
    • 8) 특정 값 조회하기 = 450
    • 9) 임의의 데이터 조회하기 = 450
    • 10) 부분 문자열로 조회하기 = 451
    • 11) 데이터 삭제하기 = 451
    • 12) 데이터 정렬하기 = 452
    • 13) 레코드 추가하기 = 452
    • 14) 데이터 갱신하기 = 452
    • 15) 데이터 삭제하기 = 453
    • 3. 자바와 데이터베이스(JDBC) = 453
    • 01. JDBC = 454
    • 22일 애플릿 사용하기
    • 1. 애플릿의 개요 = 466
    • 01. Applet 클래스 = 469
    • 2. 애플릿 사용하기 = 470
    • 01. 애플릿을 이용해 사운드 효과 주기 = 470
    • 1) Applet 클래스를 이용한 방법 = 471
    • 2) AudioClip 클래스를 이용한 방법 = 471
    • 3. 애니메이션 효과 주기 = 476
    • 4. 듀크 이미지를 이용한 애니메이션 = 481
    • 23일 이벤트
    • 1. 이벤트란? = 488
    • 01. ActionEvent 클래스 = 491
    • 1) ActionLisntener 인터페이스 = 492
    • 02. AdjustmentEvent 클래스 = 493
    • 03. ComponentEvent 클래스 = 494
    • 04. ContainerEvent 클래스 = 495
    • 05. FocusEvent 클래스 = 496
    • 06. InputEvent 클래스 = 496
    • 07. KeyEvent 클래스 = 497
    • 08. MouseEvent 클래스 = 498
    • 09. ItemEvent 클래스 = 499
    • 10. TextEvent 클래스 = 500
    • 11. WindowEvent 클래스 = 500
    • 2. 이벤트 프로그래밍 = 501
    • 01. 애플릿 주기 이벤트 프로그래밍 = 501
    • 3. 마우스 이벤트 프로그래밍 = 505
    • 01. MouseDown 이벤트 = 505
    • 02. MouseUp 이벤트와 MouseMove 이벤트 = 509
    • 03. MouseDrag 이벤트 = 513
    • 4. 키보드 이벤트 프로그래밍 = 516
    • 5. Action 이벤트 프로그래밍 = 523
    • 24일 AWT 패키지 1
    • 1. AWT 패키지란? = 526
    • 2. Frame 클래스 = 527
    • 3. Button 클래스 = 529
    • 4. Label 클래스 = 532
    • 5. Checkbox 클래스 = 536
    • 6. Scrolbar 클래스 = 542
    • 25일 AWT 패키지 2
    • 1. Choice 클래스 = 546
    • 2. List 클래스 = 550
    • 3. Layout 클래스 = 555
    • 01. URL 클래스 = 555
    • 02. BorderLayout 클래스 = 559
    • 03. GridLayout 클래스 = 562
    • 04. Panel 클래스 = 566
    • 05. Panel과 Layout = 569
    • 26일 Menu 클래스 활용하기
    • 1. Menu 클래스 = 580
    • 01. 메뉴 클래스를 이용해 팝업 메뉴 만들기 = 583
    • 02. Menu 클래스를 이용해 메모장의 메뉴 만들기 = 587
    • 2. Image 클래스 = 593
    • 27일 자바게임 만들기
    • 1. Tic Tac Toe 게임 만들기 = 596
    • 2. 뛰어 다니는 원 만들기 = 613
    • 28일 그림판과 방명록 만들기
    • 1. 그림판 만들기 = 622
    • 2. 방명록 만들기 = 634
    • 29일 시계 만들기
    • 1. 아날로그 & 디지털 시계 만들기 = 644
    • 30일 자바 API
    • 1. java.applet 패키지 = 664
    • 01. 인터페이스 = 664
    • 02. Applet 클래스 = 666
    • 2. java.awt 패키지 = 668
    • 01. 인터페이스 = 668
    • 02. AWTEvent 클래스 = 670
    • 03. BorderLayout 클래스 = 670
    • 04. Choice 클래스 = 672
    • 05. Color 클래스 = 674
    • 06. Component 클래스 = 675
    • 07. Event 클래스 = 685
    • 08. Font 클래스 = 686
    • 09. Graphics 클래스 = 687
    • 10. AWTEvent 클래스 = 691
    • 11. Menu 클래스 = 691
    • 12. Button 클래스 = 692
    • 13. CheckBox 클래스 = 693
    • 14. Scrollbar 클래스 = 693
    • 15. TextArea 클래스 = 695
    • 16. TextField 클래스 = 696
    • 17. Window 클래스 = 697
    • 3. java.io 패키지 = 698
    • 01. DataInput 인터페이스 = 698
    • 02. DataOutput 인터페이스 = 699
    • 03. File 클래스 = 699
    • 04. InputStream 클래스 = 701
    • 4. java.lang 패키지 = 702
    • 01. Runnable 인터페이스 = 702
    • 02. System 클래스 = 702
    • 03. Thread 클래스 = 703
    • 5. java.net 패키지 = 704
    • 01. Socket 클래스 = 704
    • 02. URL 클래스 = 706
    • 6. java.util 클래스 = 707
    • 01. Calendar 클래스 = 707
    • 02. Date 클래스 = 708
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