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      디지털 애니메이션의 아방가르드적 실천 = Avant-garde Practice of Digital Animation

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      https://www.riss.kr/link?id=A104163139

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The development of digital technology has led to a variety of changes
      in modern motion picture art. In particular, as animation has further
      consolidated its attachment to illusionistic realism along with the
      development of digital technology, much attention has been paid to how
      well the animation images wrought by computer could revive realities
      and how much they have been improved. However, it has been assumed
      that the effects of realistic illusion created by animation images should be
      treated in technological terms such as analog and digital, not in the
      essential aspect of animation aesthetics. This is because as a genre with
      the medium of painting, the issue of realistic illusion shown in animation
      images is not a matter of ‘required’ condition but that of ‘choice’ Of
      course, it is definitely true that it has been successful in enhancing
      realistic sense together with non-realistic animation images thanks to the
      development of digital technology. Yet, however realistic the images
      shown in digital animation are embodied, the images will be simply nonrealistic
      because animation is the ‘secondary realism’ escaping from
      realism although it may appear to be true. Therefore, this study started
      from the questions as to the phenomena focusing on illusionistic realism
      of animation using digital technology and investigated its future-oriented
      avant-garde practice and direction along with the changes in digital
      media. Furthermore, when it comes to the involvement of digital with
      animation, it has been confirmed that digital needed to accompany
      aesthetic motives required by animation and animation still aimed at the
      reproduction of meanings through the transformation of realities.
      번역하기

      The development of digital technology has led to a variety of changes in modern motion picture art. In particular, as animation has further consolidated its attachment to illusionistic realism along with the development of digital technology, much att...

      The development of digital technology has led to a variety of changes
      in modern motion picture art. In particular, as animation has further
      consolidated its attachment to illusionistic realism along with the
      development of digital technology, much attention has been paid to how
      well the animation images wrought by computer could revive realities
      and how much they have been improved. However, it has been assumed
      that the effects of realistic illusion created by animation images should be
      treated in technological terms such as analog and digital, not in the
      essential aspect of animation aesthetics. This is because as a genre with
      the medium of painting, the issue of realistic illusion shown in animation
      images is not a matter of ‘required’ condition but that of ‘choice’ Of
      course, it is definitely true that it has been successful in enhancing
      realistic sense together with non-realistic animation images thanks to the
      development of digital technology. Yet, however realistic the images
      shown in digital animation are embodied, the images will be simply nonrealistic
      because animation is the ‘secondary realism’ escaping from
      realism although it may appear to be true. Therefore, this study started
      from the questions as to the phenomena focusing on illusionistic realism
      of animation using digital technology and investigated its future-oriented
      avant-garde practice and direction along with the changes in digital
      media. Furthermore, when it comes to the involvement of digital with
      animation, it has been confirmed that digital needed to accompany
      aesthetic motives required by animation and animation still aimed at the
      reproduction of meanings through the transformation of realities.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      디지털 기술의 발달은 현대 영상예술에 다양한 변화를 가져다주었
      다. 특히 애니메이션은 디지털 기술의 발전과 함께 환영적 사실주의
      에 대한 집착이 더욱 견고해지면서, 컴퓨터로 만든 애니메이션 이미
      지가 현실과 얼마나 똑같이 재현되었고, 전보다 얼마나 더 개선되었
      는가에 대한 관심이 집중되고 있다. 그러나 애니메이션 이미지의 사
      실적인 환영효과는 아날로그와 디지털의 기술적 차원에서 다뤄져야
      할 문제이지, 애니메이션 미학의 본질적인 문제는 아니다. 애니메이
      션 이미지는 기본적으로 회화를 매개로 하는 장르로써 애니메이션 이
      미지에 나타난 사실적인 환영의 문제는‘선택’의 문제이지‘필수’조
      건은 아니기 때문이다. 물론 디지털 기술의 발달로 비사실적인 애니
      메이션 이미지에 사실주의적 감각을 높이는 데 분명 성공한 것은 사
      실이다. 하지만 디지털 애니메이션에서 보여주는 이미지가 아무리 사
      실성을 구현한다 할지라도 그 이미지는 비사실적일 수밖에 없다. 애
      니메이션은 사실처럼 보이지만 리얼리즘에서 벗어나 있는‘이차 리얼
      리즘'이기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 디지털 기술을 활용한 애
      니메이션의 환영적 사실주의로 집중되는 현상에 대한 문제의식에서
      출발, 디지털 매체의 변화와 함께 앞으로 애니메이션이 지향해야 할
      아방가르드적 실천적 의미와 그 방향성을 살펴보았다. 그리고 디지털
      이 애니메이션과 결합할 때는 분명 애니메이션이 필요로 하는 미적
      동기를 수반해야 한다는 점과 애니메이션은 여전히 현실의 변형을 통
      한 의미의 재생산을 지향한다는 것을 확인할 수 있었다.
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      디지털 기술의 발달은 현대 영상예술에 다양한 변화를 가져다주었 다. 특히 애니메이션은 디지털 기술의 발전과 함께 환영적 사실주의 에 대한 집착이 더욱 견고해지면서, 컴퓨터로 만든 애...

      디지털 기술의 발달은 현대 영상예술에 다양한 변화를 가져다주었
      다. 특히 애니메이션은 디지털 기술의 발전과 함께 환영적 사실주의
      에 대한 집착이 더욱 견고해지면서, 컴퓨터로 만든 애니메이션 이미
      지가 현실과 얼마나 똑같이 재현되었고, 전보다 얼마나 더 개선되었
      는가에 대한 관심이 집중되고 있다. 그러나 애니메이션 이미지의 사
      실적인 환영효과는 아날로그와 디지털의 기술적 차원에서 다뤄져야
      할 문제이지, 애니메이션 미학의 본질적인 문제는 아니다. 애니메이
      션 이미지는 기본적으로 회화를 매개로 하는 장르로써 애니메이션 이
      미지에 나타난 사실적인 환영의 문제는‘선택’의 문제이지‘필수’조
      건은 아니기 때문이다. 물론 디지털 기술의 발달로 비사실적인 애니
      메이션 이미지에 사실주의적 감각을 높이는 데 분명 성공한 것은 사
      실이다. 하지만 디지털 애니메이션에서 보여주는 이미지가 아무리 사
      실성을 구현한다 할지라도 그 이미지는 비사실적일 수밖에 없다. 애
      니메이션은 사실처럼 보이지만 리얼리즘에서 벗어나 있는‘이차 리얼
      리즘'이기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 디지털 기술을 활용한 애
      니메이션의 환영적 사실주의로 집중되는 현상에 대한 문제의식에서
      출발, 디지털 매체의 변화와 함께 앞으로 애니메이션이 지향해야 할
      아방가르드적 실천적 의미와 그 방향성을 살펴보았다. 그리고 디지털
      이 애니메이션과 결합할 때는 분명 애니메이션이 필요로 하는 미적
      동기를 수반해야 한다는 점과 애니메이션은 여전히 현실의 변형을 통
      한 의미의 재생산을 지향한다는 것을 확인할 수 있었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이택광, "픽사, 미메시스, 그리고 유토피아주의: 컴퓨터애니메이션과 디지털 아우라" 문학과영상학회 8 (8): 255-280, 2007

      2 진중권, "진중권의 현대미학 강의" 아트북스 2006

      3 진중권, "진중권의 이매진: 제 3의 장르" 2007

      4 모린 퍼니스, "움직임의 미학" 2002

      5 김춘진, "오르떼가 사상과 예술 비평의 이념적 배경과 정치성" 10 : 1999

      6 오르떼까 이 가세트, "예술의 비인간화" 고려대학교출판부 2004

      7 수잔 헤이워드, "영화사전" 1997

      8 아리스토텔레스, "영혼에 관하여" 2001

      9 이지연, "애니메이션의 장면전환기법에 관한 연구" 국민대학교 대학원 1996

      10 이재규, "애니메이션에서의 리얼리즘 문제" 2006

      1 이택광, "픽사, 미메시스, 그리고 유토피아주의: 컴퓨터애니메이션과 디지털 아우라" 문학과영상학회 8 (8): 255-280, 2007

      2 진중권, "진중권의 현대미학 강의" 아트북스 2006

      3 진중권, "진중권의 이매진: 제 3의 장르" 2007

      4 모린 퍼니스, "움직임의 미학" 2002

      5 김춘진, "오르떼가 사상과 예술 비평의 이념적 배경과 정치성" 10 : 1999

      6 오르떼까 이 가세트, "예술의 비인간화" 고려대학교출판부 2004

      7 수잔 헤이워드, "영화사전" 1997

      8 아리스토텔레스, "영혼에 관하여" 2001

      9 이지연, "애니메이션의 장면전환기법에 관한 연구" 국민대학교 대학원 1996

      10 이재규, "애니메이션에서의 리얼리즘 문제" 2006

      11 박성수, "애니메이션 미학" 2005

      12 폴 웰스, "애니마톨로지" 한울 아카데미 2002

      13 김동훈, "아방가르드의 이중성에 대하여: 벤야민의 아우라 개념의 해체와 아도르노의 파편성 개념에 관한 새로운 시각에서의 조명" 한국미학회 39 (39): 2004

      14 진중권, "아담의 언어" 연세대학교 신문 2000

      15 문덕수, "시론" 시문학사 2002

      16 오노 고세이, "상상에 숨을 불어넣다" 나비장색 2008

      17 발터 벤야민, "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 1992

      18 T, 아도르노, "미학이론" 1997

      19 C.P. 스노우, "두 문화" 2001

      20 마크 애론슨, "도발" 이후 2002

      21 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

      22 맥루한, "구텐베르크의 은하계" 커뮤니케이션 2003

      23 나카무라 유지로, "공통감각론" 민음사 2003

      24 T. 아도르노, "계몽의 변증법" 문학과 지성사 2001

      25 최성만, "「발터벤야민의 미메시스론」,《독일학 연구》" 서울대학교 독일학연구소 1996

      26 심혜련, "「디지털 매체 예술에서의 이미지」,『매체 철학의 이해』" 인간사랑 2005

      27 Moszkowicz, Julia, "To Infinity and beyond: assessing the technological imperative in computer animation" 2002

      28 Ferrell, Robyn, "The Illusion of life: Essays on Animation" 1991

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      30 Wells, Paul, "Animation: Genre and Authorsh" Wallflower paperbook 2002

      31 Phillinged, Jayne, "A Reader in Animation Studies" John Libbey & Company 1997

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