RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      가시성 검사를 이용한 3차원 게임에서의 효율적인 경로 탐색

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A82550370

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이동망에서의 경로 탐색
      • 3. 경로 탐색에서의 가시성 검사(Visibility Test)
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이동망에서의 경로 탐색
      • 3. 경로 탐색에서의 가시성 검사(Visibility Test)
      • 4. 실험
      • 5. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 H. Alt, "Universal 3-dimensional visibility representations for graphs" 9 (9): 111-125, 1998

      2 B. Stout, "The Basics of A* for Path Planning" Game Programming Gems Charles River Media

      3 F. Durand, "The 3D visibility complex" 21 (21): 176-206, 2002

      4 W. Sterren, "Terrain reasoning for 3D action games" Proceedings of the CGF-AI Conference

      5 G. Snook, "Simplified 3D Movement and Pathfinding Using Navigation Meshes" Game Programming Gems Charles River Media

      6 H. Choset, "Sensor Based Planning: A Control Law for Generating the Generalized Voronoi Graph" roceedings of the 8th International Conference on Advanced Robotics

      7 T. Sederberg, "Non uniform Subdivision Surface" Proceedings of the ACM SIGGRAPH’98

      8 H. Overmars, "New Methods for Computing Visibility Graphs" Proceedings of the 4th annual Symposium on Computational Geometry 164-171, 1988

      9 J. Hancock, "Navigating Doors, Elevators Ledges and Other Obstacles" AI Game Programming Wisdom Charles River Media

      10 E. Ange, "Interactive Computer Graphics" Addison Wesley 2000

      1 H. Alt, "Universal 3-dimensional visibility representations for graphs" 9 (9): 111-125, 1998

      2 B. Stout, "The Basics of A* for Path Planning" Game Programming Gems Charles River Media

      3 F. Durand, "The 3D visibility complex" 21 (21): 176-206, 2002

      4 W. Sterren, "Terrain reasoning for 3D action games" Proceedings of the CGF-AI Conference

      5 G. Snook, "Simplified 3D Movement and Pathfinding Using Navigation Meshes" Game Programming Gems Charles River Media

      6 H. Choset, "Sensor Based Planning: A Control Law for Generating the Generalized Voronoi Graph" roceedings of the 8th International Conference on Advanced Robotics

      7 T. Sederberg, "Non uniform Subdivision Surface" Proceedings of the ACM SIGGRAPH’98

      8 H. Overmars, "New Methods for Computing Visibility Graphs" Proceedings of the 4th annual Symposium on Computational Geometry 164-171, 1988

      9 J. Hancock, "Navigating Doors, Elevators Ledges and Other Obstacles" AI Game Programming Wisdom Charles River Media

      10 E. Ange, "Interactive Computer Graphics" Addison Wesley 2000

      11 H. Brönnimann, "Cost optimal quadtrees for ray shooting" Proceedings of the 14th Canadian Conference on Computational Geometry 109-112, 2002

      12 S. Wismath, "Computing the full visibility graph of a set of line segments" (42) : 257-261, 1992

      13 M. Pocchiola, "Computing the Visibility Graph via Pseudo Triangulations" Proceedings of the 7th annual Symposium on Computational Geometry 248-257, 1995

      14 M. Berg, "Computational Geometry, Algorithms and Application" Springer Verlag 305-314, 1997

      15 M. Yamamoto, "Collision free minimum time trajectory planning for manipulators using global search and gradient method" Proceedings of the IEEE International Conference on Advanced Robotic System and The Real World

      16 M. Eck, "Automatic Reconstruction of B Spine Surfaces of Arbitrary Topological Type" Proceedings of the 23rd International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques

      17 S. Ghosh, "An output sensitive algorithm for computing visibility graphs" Proceedings of the 28th Annual IEEE Symposium on Foundations of Computer Science

      18 S. Rabin, "A* Speed Optimizations" Game Programming Gems Charles River Media

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.61 0.61 0.56
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.44 0.695 0.15
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼