- 1. 들어가며-온라인 게임의 문제설정
- 2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
- 3. 연구 방법
- 4. 리니지의 가상 현실 구축의 기제
- 5. 연구의 결과 및 논의

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2000
Korean
학술저널
3-21(19쪽)
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방송이 통일정책 및 남북 방송교류에 대한 국민여론에 미치는 영향