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QIN WEI 가천대학교 일반대학원 2023 국내박사
China's digital economy is entering a rapid development, which is experiencing a new stage from quantitative to qualitative change. The digitalization of industry has become an important way to realize the deep integration of digital economy and various industries. As the cross-border integration of "film and TV creativity + digital technology", the digital film and TV industry is gradually becoming a new driving force for the new growth point of digital economy in the era of digital culture in China and the world. The industry cluster can promote the competitive advantage of the industry and has an important role in regional economic development. The digital film and TV industry is the most promising component of the digital culture industry, which is flourishing with the integration and cluster development of the entertainment and technology industries. In recent years, China's digital film and TV industry as a whole has shown good development in the implementation of China's 14th Five-Year Plan for cultural development, which aims to "promote the high-quality development of the digital cultural industry". The digital film and TV industry is growing rapidly and becoming increasingly digitalized. China has become a major production base for the world's digital film and TV industry. It is also a huge consumer market for digital film and TV, bringing new chances for the development of the global digital film and TV industry. Compared to traditional film and TV industry powerhouses, China's digital film and TV industry is still at a competitive disadvantage in terms of overall competitiveness, and its internationalisation level needs to be improved. At present, competition between industries is increasingly shifting to competition between industry clusters. Global film and TV industry clusters are entering the era of "Film and TV Industry 4.0". The Chinese film and television industry is facing fierce competition. The current issues that need to be addressed include the correct evaluation and reasonable analysis of the current level of competitiveness of China's digital film and TV industry park and its position in the international digital film and TV industry landscape, as well as the clarification of the strengths and weaknesses of its own development, so as to formulate a targeted approach to China's Digital Film and TV Industry Cluster competitiveness. In this context, it is of great practical significance to study and analyse the competitiveness of China's digital film and TV industry Cluster. Based on theoretical reviews at home and abroad, this study defines the concept of film and television industry cluster and discusses the basic features and development history of China's Digital Film and TV Industry Cluster. A typical case is also selected to analyse the industrial environment in which China's Digital Film and TV Industry Cluster is developing from a macro perspective. The diamond model theory of industrial clusters is applied to the case study of digital film and TV industry. The research questions are highlighted through seven different dimensions: factor conditions, demand conditions, surrounding industries, firm strategy and structure, chance factors, government influence, knowledge absorption and innovation. The specific problems faced by the development of China's film and TV industry park cluster and the difficulties in enhancing competitiveness are analyzed from micro and meso perspectives using a case study approach. Finally, a comparative study and analysis is conducted in relation to the successful cases of international digital film and TV industry clusters. Drawing on international experience, countermeasures and suggestions are put forward from the macro level to enhance the competitiveness of China's Digital Film and TV Industry Cluster. The research results show that, from the successful experience of international cases, cluster, policy and talent are the three core elements of digital film and TV industry. They co-evolve with each other, which are the fundamental driving force behind the development of digital film and TV industry clusters. The construction and development of China's Digital Film and TV Industry Cluster should make full use of digital technology in order to achieve high standards of construction and technological development of the industry, thereby achieving increased industrial productivity. The government needs to invest more funds to nurture and attract high-level film and TV talents. It should also increase the promotion of special policies to standardise film and TV technology, promote industrial integration, expand new international markets and optimise the industrial structure, so as to improve the competitiveness of the digital film and TV industry cluster market. The future industrial structure of digital film and TV parks should focus more on the integration of film and TV technology and IP industry, strengthen the core competitiveness of independent film and TV technology, ensure the sustainable development of the industrial park, as well as promote the overall improvement of the competitiveness of China's Digital Film and TV Industry Cluster.
A study on the Korean digital TV broadcasting : 한국의 디지털TV방송 현황에 관한 연구
액이덕니기기격 Graduate School of ChungWoon University 2004 국내박사
본 연구는 한국의 디지털 TV 방송 현황에 관한 연구이다. 현재 세계적으로는 방송분야에서 큰 변화가 있다. 즉 아날로그에서 디지털로의 변화이다. 이 연구 문제를 선택한 이유는 한국 디지털TV 방송의 빠른 발전에 단해 중국의 디지털TV 방송은 비교적 늦게 시작하여 아직 많은 현안들이 남아있다. 그래서 이 연구를 통하여 중국의 디지털TV 방송의 발전에 참고가 될 수 있다. 본 연구의 연구방법은 문헌조사이다. 1차 자료는 방송위원회와 전보통신부의 회의자료, 2차 자료의 종류는 여러 가지가 있다. 2000년 이후 출판한 책, 잡지와 세미나에 발표한 논문, 인터넷에서 검색한 자료 등이 있으며, 2003년 12월 3일부터 2004년 10월 15일까지 디지털 타임스의 기사를 검색하였다. 본 연구는 다음과 같이 네 가지 부분에서 한국의 디지털TV 방송 현황을 알아보았다. 1) 디지털 지상파 TV 방송 현황. 2) 디지털 케이블 TV 방송 현황. 3) 디지털 위성 TV 방송 현황. 4) 디지털 멀티미디어 방송 현황(DMB). 각 부분은 다시 네 가지 측면, 즉 정책 현황(도입 과정), 기술 표준, 산업 구조, 가입자 및 프로그램의 편성에 대해 고찰하였다. 1). 한국의 디지털 지상파 TV 방송 현황 한국의 지상파TV 디지털 전환과 관련된 정책적 논의는 1997년부터 본격적으로 시작하였다. 1997년 2월 정보통신부는 1999년말까지 디지털TV 관련 장비의 국산화 개발을 추진하고 2001년부터 본 방송을 개시하되, 기존 아날로그 방송은 2010년까지 연차적으로 디지털TV로 전환한다는 기본방침을 잠정 결정하였다. 이어 1997년 3월에 방송사, 산업체 및 연구기관 전문가들로 지상파 디지털 방송추진협의회를 구성하여 방송방식 등에 관한 구체적인 논의에 착수하여 당시 상황에서의 미국 방식(ATSC)과 유럽 방식(DVB-T)을 중심으로 국내에 적합한 방식에 관한 의견수렴 후 2004년 7월에 지상파 디지털TV 전송방식 분쟁이 만4년의 논쟁 끝에 타결된다. 최종 미국식(ATSC)으로 결정했다. 한국에 지상파 TV는 KBS, MBC, SBS의 3개 중요한 TV 네트워크가 있고, 지역민영방송사로는 SBS 가맹사(10), KBS 직할국(18), MBC 계열사(19), 그리고 독립방송국 1개사를 합하여 총48개사가 있다. 디지털방송전환계획은 2004년 8월 광역시(서울 포함), 2005년 12월까지 시,군 지역이 계획되어있다. 2110년까지 지상파 디지털 전환 관련 방송사별 투자규모는 각각 KBS 9,572억원, MBC 6,237억원, SBS 1,847억원이다. 지상파방송사의 HDTV 프로그램 제작 세부현황을 살펴보면, KBS의 자체제작은 총 제작시간 368시간으로 비용면에서는 55억원이고 MBC의 HDTV 제작시간은 471시간이었으며, 비용은 168억원이고, SBS는 총 372시간을 HDTV 프로그램으로 제작하였으며, 제작비용은 274억원인 것으로 나타났다. 2003년 말까지 대략 5% 가입자들이 DTV(디지털 텔레비전)를 보유하였으며, 2004년 현재 지상파 방송 3사의 디지털 프로그램의 방송시간은 매주 13시간 정도이다. 2). 한국의 디지털 케이블TV 방송 현황 정보통신부는 1999년8월부터 구성 운영한 디지털 방송정책연구협의회내에 디지털 유선방송연구반을 두고 케이블TV의 디지털 전환과 관련된 정책 방안 마련에 들어갔다. 2000년 3월 정보통신부는 디지털 유선방송 도입 계획을 수립했다. 2001년 9월 케이블TV협회는 DMC(디지털 미디어 센터) 설립 방안을 검토하고, 시험방송을 시작했다. 2003년 본 방송을 시작했으며, 2005년부터 본격적으로 전환할 예정이다. 2000년 4월 정보통신부가 디지털유선방송추진반을 구성하여 2000년 말까지 미국의 Open Cable과 유렵의 DVB-C방식 등 국제표준을 검토하여 2001년 4월 들어 디지털 케이블TV 잠정 표준방식을 미국 방식(Open Cable)으로 결정하였다. 케이블TV의 사업자는 119개의 종합유선방송사업자(SO: 1차 53, 2차 24, 3차 33, 4차 9), 135개의 방송채널사용사업자(PP), 전송망 사업자(NO)등의 3개 부분이 있다. 2004년 9월 24개 SO가 참여하여 DMC를 설립, 케이블 TV의 디지털화와 방송고도화 사업을 위한 통합지원센터로 키워나가기로 하였다. DMC는 각 디지털 서비스 부문별 세부사업계획을 작성하고 네트워크 구성 및 디지털 플랫폼의 운영과 통합 과금 대행 서비스 등의 역할을 수행하게 된다. 디지털 케이블TV의 서비스는 SD/HD 영상 서비스, Pay Channel, PPV 서비스, EPG, VOD/NVOD 등 여러 가지가 있다. 방송위원회는 2004년 7월21일부터 8월 30일까지 전국 119개 케이블TV방송을 대상으로 상반기 케이블TV가입자 및 이용요금 실태조사를 벌인 결과, 5월30일 현재 대상가구의 69%(가구 수11,724,055)로 나타났다. 3). 한국의 디지털 위성TV 방송 1993년 정보통신부는 디지털 위성방송을 도입하기를 결정하였다. 그러나 2001년 말 전국에 전파를 발사할 예정이었던 위성방송이 제반 여건 미비로 2002년 3월 본 방송에 들어갔다. 위성방송 사업자인 한국디지털위성방송(스카이라이프)은 2001년 11월 1일부터 12월31일까지 시험방송과 2002년 1월부터 한달 간 시장반응 점검을 위한 최종 시험방송을 거쳐 적도상공 3만6,000km 상공에 있는 무공화 3호 위성의 중계기 20기를 사용해 3월부터 본격적인 본 방송에 들어갔다. 위성방송은 디지털TV의 고화질과 위성의 광대역성을 이용하는 뉴미디어로, 2005년끼 채널을 200개 이상으로 확대할 계획이다. 1996년 디지털 위성방송의 기술표준은 DVB-S을 선택하였다. 한국의 위성방송 사업자는 한국디지털위성방송이다. 스카이라이프(SkyLife)는 KDB가 운영하는 평성브랜드명이다. 스카이라이프의 주요 주주는 KT, 한국방송공사, 문화방송, KTF, 우리사주조합, 일진소재산업, SBS등이 있다. 기존 아날로그TV 방송보다 선명한 화질과 CD수준의 음질을 제공하고 PPY, VOD, 데이터서비스 등 양방향 방송서비스 제공했다. 스카이라이프에서는 Sky HD, Sky Touch(양방향서비스), Sky Choice(NVOD 서비스)등이고, 프로그램 장르는 다규멘터리, 드라마, 코미디, 영화 등이 있다. 월별 위성방송 가입가구수의 증가치를 살펴보면, 2002년 12월에는 53만 9,138가구, 2003년 3월에 64만 8,441가구에서 2003년 6월 만 9,114가구로 월별 평균 약 35.7%의 성장률을 보였고, 2004년 6월에는 140만 가구로 성장하였다. 4). 한국의 디지털 멀티미디어방송(DMB) 1997년 3월 정보통신부는 DAB관련의 논의를 시작하고. 1999년 8월 DAB 도입 연구 반을 설립했다. 2002년 DAB는 DMB라고 개칭하였다. 2003년 1월 KBS는 지상파 DMB의 시험방송을 실시하였다. 2001년 9월 위성망 국제등록을 시청하고, 2002년 11월 서울에 무선실험국을 개설하였다. 2003년 12월 TU Media Corp을 설립하였다. 2002년 12월 정보통신부는 Eureka-147을 지상파 DMB의 기술표준으로 결정했고 2003년 4월 System E를 위성 DMB의 기술표준으로 결정하였다. DMB는 방송과 통신 융합한 새로운 서비스이다. 그래서 방송사와 통신사는 모두 DMB 사업을 할 수 있다. 지금까지 DMB 본 방송은 아직 시작하지 않은 단계이다. 그러나 DMB 산업의 시장전망은 매우 밝다고 하겠다. 지상파 DMB는 12개 희망사업자들이 있으며, TU Media Corp는 위성 DMB의 사업자이다 한국전자통신연구원은 2004년 6월 "DMB 서비스 수용도 및 경제성"에 대한 연구결과를 발표했다. 이 결과를 보면 2010년에 지상파 DMB의 가입자수는 1142만 명, 위성 DMB는 457만 명을 확보할 것으로 예상하고 있어서, 지상파 DMB가 위성 DMB의 2배 이상의 가입률을 보일 것으로 조사됐다. 수용도 연구의 결과는 응답자중 41.1%가 기존 방송프로그램과 DMB 전용 신규 프로그램이 혼성 편성돼야 한다고 답했으며, DMB 콘텐츠별에는 드라마(40.3%)와 음악(39%)이 선호도 높은 콘텐츠로 나타났다. 희망하는 이용시간대는 DMB 동영상 채널의 경우는 오후 6시~9시이고, DMB 오디오 채널의 경우는 정오 12시~오후 3시로 나타났다. DMB 하루 평균 이용 희망시간은 1시간 이하가 64%로 나타났다. 연구결과는 한국과 중국의 디지털 TV 방송은 산업구조, 기술표준, 정책현황, 프로그램 측면에서 모두 다른 것을 알 수 있었다. 근본적인 차이는 한국의 방송은 공영방송이고, 중국의 방송은 국영방송이다. 그러나 중국방송분야가 산업화와 디지털화로 변화하고 있기 때문에, 한국방송산업구조와 한국디지털방송이 중요한 참고자료가 될 수 있다. 현재 중국의 방송국은 "4 급 관리"라고 하는 방식이다 이 "4 급"은 중앙, 성, 시, 군이다 중앙은 국가방송국CCTV이고, 16개 위성채널이 있다. 성급은 66개 방송국, 지역 시급은 333개, 군급은 1267개 있다. 이런 복잡한 방식은 구조적으로 디지털화를 실시하고자 하는데 국가가 두자 비용을 대기하는 매우 무거운 부담이다. 그래서 방송 분야에는 시장논리를 도입이 필요 있다. 중국의 디지털 TV 방송의 경우는 아직 기술표준을 결정하지 않고 있고, 디지털 지상파방송 또한 시작하지 않고 있다. 케이블 TV의 경우는 시험 방송 단계중이다. 중국의 위성 방송채널은 현재까지 50개(CCTV 16, 성의 채널 31, 교육채널 3)가 있다. 본 연구는 여러 가지 제한점이 있다. 첫째, 논문 주제가 넓기 때문에 방대한 양의 자료를 분석하는 관계로 내용의 깊이가 부족한 점이다. 둘째, 논문을 기술하는 중에도 방송환경의 변화가 급속히 바뀌어 논문내용을 수정해야 하는 어려운 점이 많았다. 셋째, 디지털 타임스의 기사는 산업 측면에서 보도하기 때문에 논문의 제한점이 있다. 장래에 한국방송을 외국인 측면에서 계속 관심을 가지고 연구하고, 중국의 디지털 방송을 대해 참고할 수 있다.
박연선 서강대학교 영상대학원 2002 국내석사
본 논문은 디지털 방송(digital broadcasting)에서 비디오 스트림(video stream)으로 들어오는 동영상을 TV에서 보고 있는 중간에 실시간으로 접근하여 자신이 원하는 화면을 이미지로 저장하고 그 저장된 이미지들을 다시 보기함으로써 전시, 감상할 수 있도록 구현한 자신만의 이미지 갤러리를 만드는 것을 목적으로 한다. 현재 디지털 미디어로의 통합(convergence of digital media)이라는 강점을 이용하여 하나의 포맷으로 통합이 되는 시점에 와있다. 컴퓨터 안에 있는 이미지는 PDA나 휴대폰 등에 쉽게 업로드(upload)할 수 있으며 이것은 디지털 TV에서도 가능해질 것이다. 현재 인터넷 방송에서 보여지는 화면은 컴퓨터에서 화면 캡쳐(capture)를 통해 저장을 할 수 있지만 인터넷 방송의 특성상 그 화질이 매우 낮고 쓸모 있을 만큼의 질(quality)을 갖는 이미지를 기대하기 어렵다. 디지털 방송에서 전송되는 비디오는 그 화질이 보장되고 고화질의 화면을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 이것은 앞으로 HDTV(High Definition Television)가 가능해지면 더더욱 향상될 부분이라 할 수 있겠다. 현재 TV에서 방영되는 드라마나 쇼 프로를 시청하다가 이미지로 저장하여 갖고 싶은 화면을 캡쳐하여 나중에 언제든지 다시 보기할 수도 있고 리턴 채널(return channel)을 이용하여 서버 컴퓨터(server PC)에 저장할 수 있다면 다른 미디어로의 변환을 통해 여러 가지 용도로 이용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 다큐멘터리의 멋진 자연경관을 한 장면만 캡쳐하여 사진처럼 보관하거나 그 저장된 이미지를 후처리(post-composition)을 통해 수채화로 표현된 한 장의 그림으로 바꾸어 줄 수 있다면 컴퓨터로 다운로드하여 프린트하면 실제 사진처럼 소장할 수도 있을 것이다. 또한, 우연히 보게 된 쇼 프로에 아는 사람이 나왔을 때 그 장면을 저장하여 친구에게 이메일(email)로 전송해 줄 수 있다면 좋을 것이다. 셋탑박스(set-top box, STB)에 저장된 이미지들은 프로그램이 다 끝난 후에 미술관이나 박물관 같이 꾸며진 환경에서 감상하듯이 보도록 구현될 수도 있다. 이것은 마치 내가 비디오 사진기를 갖는 것과 같기 때문에 자신의 사진관(photo gallery)을 꾸미는 것과 유사할 수도 있다 하겠다. 이것들은 셋탑박스의 하드디스크 저장 용량에 따라 달라질 수 있지만 저장공간이 없을 경우는 서버로 전송한 후 저장을 하여 다시 불러오기를 할 수 있을 것이다. 이 어플리케이션(application)을 제작함으로써 시청자(viewer)는 실시간으로 현재 보여지는 비디오와 상호교류(interactivity)를 갖을 수 있고 나만의 이미지를 갖음으로써 하나의 같은 영상 내에서 개개인의 성향에 따른 다른 결과물을 내는 데이터 방송의 특성을 잘 보여주는 예가 될 것이다. 또한 데이터 방송에서 쌍방향(interactive) 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 구축하는 하나의 예시가 될 수도 있을 것이라 생각한다. This thesis is intended to implement a personal Image Gallery in digital TV, a virtual room where images captured from the broadcasted video stream are displayed. There has been a convergence of different kinds of digital media. An image saved in computer is easily converted to an image with other format for other media and it is easy to upload this image into a PDA or a mobile phone. Also, digital TV will participate in this convergence. In the Internet broadcasting, any stream media can be captured but good quality is not expected from the image captured from the computer screen. However, in the digital broadcasting, video stream resolution is much better than that of Internet broadcasting, so we can get good quality images, especially in the case of HDTV (High Definition Television). Imagine that while you are watching TV, you can take a snapshot from the video stream when there is any scene you want to get hold of. Also, you can review that image in the virtual room like a gallery or a museum, save that image into the set-top box hard disc and by using the return channel, send that image to anyone by email. If you want to obtain a picture-like image, you can apply some filters to the image. So, while you are watching TV, you may want to have a picture of great scenery when a documentary film is showed. Or, while you are watching a TV show, you may want to have a picture of your friend when your friend is appearing in TV. An image from this application might be saved in hard disc of the set-top box. Even if there is no hard disc in the set-top box, it might be sent to the server and saved there for future use. Through this application, viewers can experience interactivity with video stream and get favorite images from the same source that everyone watches together. This thesis can be a good example of data broadcasting and it is a model case of interactive UI in data broadcasting.
Digital TV시대의 TV광고제작 방향에 관한 연구
이상기 세종대학교 언론문화대학원 2003 국내석사
디지털 방송시장은 이미 세계적인 추세다. 1996년부터 미국에서 시작된 디지털 방송은 영국과 프랑스를 선발주자로 한 유럽 전역과 일본, 중국, 호주 등지에서 서비스되고 있다. 한국에서는 2001년 지상파 방송의 디지털 방송 송출을 시작으로2002년 3월에 디지털 위성방송이 출범하여 최근 디지털위성방송 스카이라이프가 디지털데이터방송 시범서비스 송출을 시작함에 따라 우리나라 시청자들도 조만간 양방향서비스를 경험하게 될 것으로 보인다. 디지털기술의 발전 단계에 따라 양방향서비스의 실체는 진화하는 속성을 지니고 있어 한정된 개념으로 정의하기가 쉽지 않다. 그러나, 송신자의 서비스 디자인에 의해 제약을 받음에도 불구하고 전통적인 일방향 TV 서비스에 비해 시청자의 선택성과 이용시간 등의 통제력을 강화 시켜줄 수 있으며 기능을 통합하는 특성이 있다고 볼 수 있겠다. 양방향서비스에 관한 현실적인 관심과 잠재력에 대한 기대에 비해 구체적인 연구 성과는 아직까지 미흡한 상황이며, 디지털방송과 시스템 측면에서의 연구는 활발히 이루어지는 것을 볼 수 있으나 광고계에서는 아직까지 정확히 어떻게 광고 제작을 하여야 하는지에 대한 구체적인 방침은 제시되지 못하고 있는 것이 우리의 현실이다. 본 논문에서 살펴본 바와 같이 디지털 방송환경으로 변화하는데 광고를 제작하는 사람들 개개인들은 디지털 방송의 기술과 기능, 디지털 방송의 시스템을 정확히 이해하고 있어야 할 것으로 보이며, 이러한 디지털 방송광고에는 어떠한 광고들이 있는지 논의되어져야 한다. 디지털 방송 광고는 기존 TV와 인터넷의 특성이 결합된 Enhanced 광고, EPG 광고, Return Channel을 활용한 광고 등 개념적으로는 그 수를 헤아리기 어려울 정도로 다양한 광고들이 가능하며, 앞으로 디지털 방송이 발전함에 따라 더욱 다양한 광고들이 등장할 것으로 보여지는 이 시점에서 본 연구 논문을 쓰게 되었다. 디지털 방송을 시작한 유럽과 일본의 경우와 마찬가지로 국내에서도 올 3월 디지털 위성방송이 출범함에 따라 T-Commerce와 더불어 인터랙티브 광고에 대한 관심이 높아지고 있어서 이에 따른 국내 광고 관련 업계도 발빠르게 움직이고 있다. 우선 제일기획 등 국내 주요 광고 회사마다 인터랙티브 광고가 TV의 광고 콘텐츠 제작방식과 마케팅 활동에 영향을 미친다고 보고 전담 부서를 설립하는 추세이고, 또한 드림원 등 온라인 광고 회사들은 인터랙티브 광고가 단순히 인터넷 안에만 머물지 않을 것으로 보고 다른 광고 솔루션 업체들과 제휴해서 T-Commerce 시장에 적극적으로 뛰어들 추세이다. 여기에 더블클릭, 리얼 미디어 등 미디어렙 업체들도 인터랙티브 광고의 핵심인 애드서버를 중심으로 디지털 방송 광고 시장의 문을 두드리고 있다. 지금까지의 일방향 또는 단방향 광고 형태와 개념은 시청자가 능동적으로 광고 내용을 선택하고 참여 할 수 있는 새로운 광고 형태로 바뀔 것이며, TV 온라인 판매가 가능해져 더 이상 광고와 홈쇼핑이 명확히 구분되지 않는 상황으로 이루어 질 것으로 보여진다. 디지털 방송에서의 쌍방향 광고에 대한 구체적인 제작 방향제시는 앞으로 디지털 방송 기반의 쌍방향 광고를 준비해야 할 방송사와 광고주, 광고회사 등 이 분야의 관심을 가지는 사람들에게 많은 도움을 줄 것이라 예상된다. 이런 상황 아래 이 연구 논문은 변화하는 디지털방송환경을 얼마나 시장상황에 맞게 잘 이해를 하고 있어야 하는가 하는 내용을 기존의 발표된 논문을 통하여 분석하였고, 광고 제작에 있어서 니드의 요구가 무엇인지를 이해하여 시스템 변화에 따른 제작자의 역할분담을 효과적으로 할 것인가를 살펴보았다. 또한 제작시 고려할 사항들이 무엇인가를 제시하였다. 따라서 기존의 일방항 광고 제작에서보다 디지털 환경에서의 쌍방향 광고 제작에 있어서 소비자들의 욕구와 라이프스타일, 연령계층간의 문화적, 사회적인 환경, 개개인의 취미 성향이 중요한 요인으로 나타났으며, 광고주의 입장에서는 제품의 특징이 어느 타겟에 맞을 것이지를 정확히 파악해서 언제 피드백이 오던지 그에 따른 정확한 답변과 제품이 소개되어야 한다는 결론을 얻었다. 이는 기존의 일방향 광고는 모든 이를 상대로 노출하고, 실제로 광고효과로 제시될 수 있는 자료는 단순히 '몇 사람에게 얼마나 노출되었다'는 매우 단편적인 수준의 시청률 자료에 머물렀다. 그러나 디지털 방송이 되면 보다 다양하고 구체적인 수준의 광고효과 분석이 가능하게 되므로, 쌍방향 광고 제작에 있어서 제작 방향이 얼마나 중요한지 다시 한번 되새겨 보아야 할 것이므로 이 논문이 향후 광고 제작에 있어서 조금이나마 뒷받침 될 것이라 생각한다.
Digital TV 소프트웨어의 모듈 및 통합 테스팅 방안
곽태희 이화여자대학교 과학기술대학원 2002 국내석사
DASE(Digital TV Application Software Environment)는 데이터 방송을 위한 국제 표준이다. Digital TV(이하 D-TV) 소프트웨어는 DASE 규격에 맞추어 구현된 시스템으로 디지털 TV방송을 위한 압축 표준인 MPEG-2(Moving Picture Experts Groups-2) 형식의 복잡한 데이터를 대량으로 처리한다. 따라서 상용화 되기 전 철저한 테스트가 필요하다. 그러나 D-TV 소프트웨어는 소스 코드를 공개하지 않고 각각의 구성 모듈들은 각기 다른 방식으로 전체 시스템에 대한 테스트 데이터를 직, 간접적으로 이용하여 각기 다른 기능을 한다. 또한 MPEG-2 표준의 복잡성으로 인해 테스트 데이터 생성에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 D-TV 소프트웨어 모듈의 특성 및 구조를 분석하여 모듈 및 통합 테스팅을 위한 효과적인 테스트 데이터 생성 시나리오를 수립하고 MPEG-2 표준의 계층 구조와 연관관계를 파악하여 테스트 데이터 자동 생성 방안을 마련한다. 또한 이를 지원하는 테스트 자동화 도구를 개발하고 비슷한 목적과 기능을 가진 다른 도구와의 비교를 통해 논문에서 개발한 도구에 대한 분석을 수행한다. DASE is international standard for Digital Television Broadcasting. Digital TV (D-TV) software is a system that is implemented according to DASE standard and processes a large amount of MPEG-2 (Moving Picture expert Group -2) formatted data. So, it is necessary to test thoroughly. But source code of D-TV software is not open and each module uses test data in different and unique manner. Also, it is difficult to generate test data because of complexity of MPEG-2 TS. Therefore, in this paper, we make generation scenario of test data for module testing and integration testing by analyzing characteristics and structure of D-TV software modules. And we set up automatic generation technique of test data by analyzing hierarchy and relation of MPEG-2 TS. In addition, we develop automation tool that supports our technique and analyze our tool by comparing with other tools.
디지털위성방송 구조분석을 통한 유료시청권한 체계와 제어에 대한 연구 : 가입자관리시스템과 제한수신시스템 중심으로
방송기술과 통신기술은, 아날로그에서 디지털이란 기술적인 변화에 따라 비디오, 오디오, 데이터에 대하여 압축 및 암호화 기술이 결합되면서 다양한 형태의 새로운 비즈니스가 나타나고 있다. 특히 방송플랫폼의 디지털화, 컨텐츠의 디지털화, 수신장비의 디지털화를 통하여 압축기술의 발전에 따라 정보 전송의 획기적인 개선이 이루어지고 있으며 디지털 영상기술을 이용한 쌍방향서비스가 차세대의 테마로 떠오르고 있다. 이미 미국이나 유럽 등의 나라에서는 아날로그 및 디지털 방식의 위성방송은 일반화되어 있으나, 디지털위성방송은 국가적 특성 및 이해관계와 경제적 비용으로 세계적 표준이 아직 정립되지 않았다. 이에 디지털방송이 한국에서 막 출범하는 시점에서 유료방송인 디지털위성방송에 대한 원리와 시스템 컨포넌트들을 분석해보고 나아가 위성방송 비즈니스 구조를 프로세스와 데이터구조 관점에서 2차원적으로 분석해 보았다. 이를 기반으로 위성방송에 필요한 핵심 기술요소를 도출하여 제시하였으며 이 기술 요소 중 위성방송에 필요한 보안기술 메커니즘의 원리를 이해하고, 시청권한원리와 제어를 위하여 필요한 API를 자바 기반의 웹시스템 구조에 맞게 개발하여 상용 보안시스템에 적용하여 이식성과 호환성, 모듈의 재활용성을 높였다. 또한 기존의 키 기반의 유료시청권한 제어의 보안체계를 개선된 알고리즘 기반의 보안체계를 제시하고 디지털위성방송의 보안핵심인 자격권한메세지와 자격제어메세지는 가입자 단위로 시청권한 자격을 부여하고 채널이나 패키지 단위로 시청권한 단위인 CA Service ID를 부여하여 가입자가해당 채널이나 패키지가 수신 권한이 있는지 검증할 수 있는 구조를 지원한다. 즉 유료가입자를 생성하고 그 가입자가 자신의 시청권한에 맞는 방송을 시청할 수 있는 기반환경과 필요한 기술 메커니즘을 구현해 봄으로써 위성방송의 유료시청 권한 구조와 제어에 대한 이해를 돕고자 하였다. 또한 이미 디지털위성방송을 시작중인 해외 선진 위성방송사업자의 서비스 구조를 살펴보고 분석함으로써 향후 전개 될 위성방송 비즈니스를 예측해 보고 이를 응용한 다양한 새로운 위성서비스를 개발하는데 도움을 주고자 했다. 본 논문의 주요 핵심사항은 새롭게 시작되는 디지털위성방송의 원리와 시스템 구성 체계를 수립하여 제시하였으며 이에 필요한 핵심 기술요소와 비즈니스 구조를 분석하여 외국사업자들도 시도하지 않은 웹기반의 자바 시스템으로 가입자관리시스템과 API를 구성하여 사용의 편의성과 시스템의 확장성, 이식성을 높이고자 하였다. 특히 보안체계와 시청권한에 대한 원리를 가입자 생성과 상품 또는 서비스 단위로 부여하여 이를 효율적으로 시청 권한을 분배하는 체계를 만들고 이를 제어 할 수 있도록 API를 기능별로 세부요소로 정의하여 각 요소에 맞게 시험환경과 시나리오를 작성하여 결과를 제시하였다. 이 연구를 통하여 유료시청이란 세부 메커니즘과 제어를 효율적으로 처리하기 위한 방법론과 보안 메커니즘 체계를 이해하고, 이를 적용하여 유료위성방송의 기본적인 수익을 보장 할 수 있는 기반 환경을 만들 수 있다고 생각한다. 또한 향후 전개 될 데이터방송의 기반기술과 플랫폼을 이해하는데 도움을 줄 것이라고 생각 한다. As Everything transfers from analog to digital technology nowadays, Broadcasting and communication technology that is combined with compression and security of video, audio and data technology will make new business model. Special progress of compression technology greatly improves information transmission. Sooner or later, Interactive services using digital mage technique will be the foundation for business on digital TV. Satellite broadcasting of Analog method is already widespread worldwide including American and European countries. But digital satellite broadcasting standards are not yet standardized because each country has own unique character and mutual relationships such as economic expense. Now is a point of time that is ongoing of starting digital satellite broadcasting in Korea, this paper will show the principles behind digital satellite broadcasting for pay TV, the analysis and role of satellite broadcasting system components and the forward-looking business structure. Analysis of business structure shows points of view information technology process model and data model of 2 dimensional matrix style. The results of the analysis show what is core of the technology is and what an important factor is now. First of all, a choice among many things is security mechanism and conditional access structure and control authority method of pay TV. So this paper informs you of the security mechanism for digital satellite broadcasting and principles for watching authorized of pay TV. Also merits of API code that developed for the web using java(EJB, JSP, JavaBean) components procedures are capable of independence, portability and reusability. API procedures are capable of creating subscriber action, activating or deactivating product service for subscriber, and delivering command control message as digital signature type. Digital signature technology used for the project consist of standard has algorithm, MD5 plus DES and RSA and other components. This paper defines the packet message structure for the operational process of the CAS(Conditonal Access System). This message structure commanded by SMS(Subscriber Management System) controls and monitors authorization of pay TV, creates subscriber accounts give to access privilege, and efficiently delivers control message to satellite as much as possible. The SMS also manages access privilege using with smart card technology within IRD(Integrated Receiver & Decoder) if the smart card accesses privilege information. The core of this study is to describe digital satellite broadcasting security structure and conditional access structure for pay TV. Furthermore, it discusses the basic infrastructure requirement of digital satellite broadcasting system for enterprising business seeking profitability in the digital satellite broadcasting business.
이규천 연세대학교 경제대학원 2003 국내석사
본 논문은 방송과 통신이 융합 되어가는 가운데 디지털 서비스를 앞두고 있는 한국 케이블TV산업의 시장성과를 제고하기 위하여 방송규제정책 중 가격규제가 어떠한 방식으로 전환되어야 하는가를 논리적으로 규명하려고 하였다. 방송과 통신은 디지털 기술을 매개로 하여 방송은 통신의 영역으로, 통신은 방송의 영역으로 확장되어가고 있다. 방송사업자간 인수합병은 대규모 사업자의 출현을 가속화 시키고, 산업내 수직적·수평적 결합은 규모의 경제와 범위의 경제 실현을 동시에 추구하고 있다. 방송시장이 외국자본에 개방된 이상 앞으로도 외국인 투자한도가 확대되면서 국내기업과 외국기업간의 경쟁도 치열해질 전망이므로 새로운 시장질서의 정착이 요구된다. 케이블TV산업은 중계유선방송의 SO전환으로 가입자 규모가 크게 늘어나고 있지만 프로그램공급과 방송서비스 시장의 재편을 놓고 사업자간 경쟁은 더욱 심화되고 있으며, 여기에 디지털위성방송이 강력한 경쟁자로 대두되면서 경쟁시장체제로 급격히 전환되고 있다. 방송시장에서 향후 위성방송의 성장세가 예상되는 가운데 케이블TV산업도 상당기간 동안은 가입자 증가세를 유지할 것으로 전망된다. 케이블TV 업계는 위성방송과의 경쟁구도 하에서 다채널TV의 기본 서비스 외에 다양한 디지털 부가서비스를 개발하여 새로운 경쟁상황에 대처해 나가야 하는 생존과제를 안고 있다. 미국과 유럽을 비롯한 다수의 국가에서도 방송은 공공재 성격으로 인하여 소유구조 및 시장행위에 대해서 많은 규제를 받아 왔지만, 방송과 통신이 융합하는 디지털 방송 하에서 통신부문에 대한 규제완화 만큼이나 방송부문에도 시장경쟁을 촉진하면서 규제를 완화하는 추세로 전환되고 있다. 한국 케이블TV 산업구조의 변화는 시장규제의 전환을 요구하고 있다. 특히 가격책정은 사업자의 경쟁전략과 시장성과에 직접적으로 영향을 주는 요소임에도 불구하고 방송위원회에 의해 가격상한선이 규제 받고 있다. 아날로그방송 시대에는 독과점 방송사업자에 의한 소비자(시청자)후생의 감소와 공익성의 훼손을 방지하기 위하여 정액제 가격상한선을 직접적으로 규제하는 것이 필요하기도 하였다. 하지만 디지털방송시대를 맞이하여 경쟁체제로 전환되고 있는 케이블TV 시장구조 하에서 기업들의 시장행위와 디지털서비스의 종량제 속성을 고려해 보면 일률적인 가격규제는 비효율을 초래하고 오히려 시장성과에 역효과를 가져올 것이다. 거대한 지상파 방송과 디지털 위성방송, 기간통신사업자의 방송영역 진출에 맞서 경쟁하여야 하는 케이블TV시장에 대해서 사업자의 초과이윤을 제한하는 가격구조 규제는 더 이상 시장변화에 맞지 않으므로 크게 완화되어야 하고, 가격상한선 규제는 기본적으로 사전 승인제에서 사후 신고제로 전환되어야 하며 가격변동의 부당성이 있을 경우에는 방송위원회가 사후 행정지도하는 방향으로 대폭 바뀌어야 한다. 본 논문은 시장구조와 시장행위에 영향을 주는 규제정책이 시장성과 제고라는 정책목표를 달성하기 위하여 환경변화에 맞추어 변화되어야 함을 케이블TV 산업의 가격규제를 중심으로 논리적으로 전개하고자 하였다. The objective of this research is to investigate current situation of the digitalization in the cable television industry and to address the transition of the government’s price regulation. Taking interest in structural development of cable TV industry, this study analyzes the following four issues. At first, what kinds of actors enter the upcoming cable TV market? Second, how will new value chain be formed in the cable TV industrial structure including System Operators(SO), Program Providers(PP), Network Operators(NO)? Third, what sorts of regulation issues will be brought in terms of drastic change when a digital technology diffuses over broadcasting industrial setting? Last, how should the current price regulation be transformed to maximize the market performance in the cable TV industry? To find out the answers of these issues, this study refers to the industrial organization model. The government regulation does not correspond to the convergence of broadcasting and communication, which is in progress in technical and industrial section. In case of the price regulation, Korean Broadcasting Commission has the policy and regulation function to control the highest price constrains on the cable TV. The digital cable services have potential to broaden opportunities of viewer’s channel selection, and increase the efficiency of industry. And also, these help to extend new digital-based broadcasting cultures. In order to accelerate the growth of cable TV industry, the government regulation should be improved in the direction of deregulation. Especially, the price regulation on the cable TV needs to be relieved to adjust a new market competition structure which is influenced by other market-leading broadcasting companies.
강희수 Graduate School of Information Security, Korea Uni 2015 국내석사
With the development of IT technology and increasing demand for electronics that enhance user convenience, smart TVs, which the network functions are added to existing digital TV and provides various services to users, are being actively developed and distributed. Such changes in TV functions have digital forensic significance. The existing digital TVs did not save enough data within the equipment, therefore were not acknowledged as a subject of digital forensic investigation. However, smart TVs save the data, which can comprehend user’s past actions in order to provide various functions and convenience usage, and hence have a value as a subject of digital forensic investigation. In this paper, we studied the procedure of digital forensic method that targets smart TVs and the categories, file types, and application plan of digital evidences saved in smart TVs, by selecting a common smart TV model and conducting a digital forensic analysis. IT 기술의 발달과 사용자 편의를 증대시키는 전자제품에 대한 수요가 증가함에 따라 기존의 디지털 TV에 네트워크 기능을 추가하여 사용자에게 다양한 서비스를 제공하는 스마트 TV가 활발하게 개발되어 보급되고 있다. 이러한 TV 기능의 변화는 디지털 포렌식적으로 의미를 갖는다. 기존의 디지털 TV는 기기 안에 저장되는 데이터가 충분하지 않아 디지털 포렌식 조사의 대상으로 주목받지 못하였다. 하지만 스마트 TV는 사용자에게 다양한 기능과 편리한 사용을 제공하기 위해 사용자의 과거 행동을 파악할 수 있는 데이터를 기기 내부에 저장하기 때문에 디지털 포렌식 조사의 대상으로 가치가 있다. 본 논문은 디지털 포렌식의 한 분야로서 기존의 디지털 포렌식보다 폭넓은 연령대의 사용자 행동을 추적할 수 있는 스마트 TV 포렌식의 개념 및 방법을 제안한다.
DTV의 시스템 테스트 자동화 개선 및 시험결과 신뢰성 향상방안 연구
이승곤 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원 2008 국내석사
전자정보기기에서 임베디드 소프트웨어의 중요성이 커짐에 따라 제품 품질향상 및 개선방안에 있어서 임베디드 소프트웨어 테스트 분야의 중요성도 또한 나날이 중요해지고 있다. 소프트웨어 테스트의 효율성 향상이라는 관점에서 자동화라는 방법은 매우 필수적인 요소 중의 하나이며, 테스트 자동화에 대한 방법론도 점점 더 다양해지고 있다. 본 논문에서는 테스트 자동화 도구를 사용하여 디지털 TV의 시스템 테스트 수행 시 테스트 결과의 신뢰성을 향상시키기 위한 방안을 제시하고자 한다. 시스템 테스트 자동화 도구는 디지털 TV의 출력화면을 실시간으로 캡쳐 한 후, 정상 상태의 출력화면과 비교,분석을 통해 테스트 수행 결과의 성공/실패 판정을 자동으로 수행한다. 본 논문에서는 테스트 도구의 수행 및 수행결과에 대한 판정의 신뢰성을 높이기 위한 방법으로 디지털 TV 화면 출력 시에 정지 화면으로 이루어진 동영상이 출력되도록 방송 신호인 비트 스트림을 제작하여, 디지털 TV에 입력하여 테스트 하는 방안을 제시한다. 제시된 방안을 통해 기존 방식에서 검출해 내지 못하던 오류를 검출함으로써 테스트 자동화 도구의 수행 성능을 향상 시키고, 테스트 결과에 대한 신뢰성을 높이는 방법을 제안한다. As embedded software in electronic devices becomes important, embedded software test also does in the software quality assurance these days. Software test automation is very essential in point of view on improvement of software test efficiency and methodology of software test automation is becoming more various gradually. In this paper, I propose an improving method of software test automation and of test result reliability of digital TV. After capturing the screen of digital TV in real time, a system test automation tool decides success or fail of testing through comparing it with correct screen of digital TV. I developed digital TV's bit stream composed of still image and it is used for improvement of software test automation and of test reliability of digital TV. Proposed method can detect errors can not be detected before, so it improved software test automation tool's performance and test result reliability of digital TV.