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윤해동 역사학회 2023 역사학보 Vol.- No.257
Two myths were produced on the subject of history in the ‘heyday of the nation-state.’ One is that literature and history make up a completely different genre of humanities, which is the assumption that literature is based on fiction and that history has nothing to do with it. Until just a century ago, the historical memory that there were many ambiguous aspects of the distinction between the two categories disappeared completely. The other is the fact that in a strict sense, history produces knowledge based on historical facts, that is, in history, the historical assumption of ‘what if’ is simply unnecessary and meaningless. This is in fact an inevitable consequence of the binary opposing logic of fact versus fiction. This is because assumptions cannot intervene in the representation of facts. However in the ‘era of an outdated nation-state’, the myth that fiction is the exclusive property of literature and the groundless principle that ‘historical assumptions are taboo’ are collapsing on their own. One is due to history’s own need to stop the tightrope between science and literature, and the other is with the development of digital history, which has been advancing for a long time with the development of science and technology! In short, the use of fiction as a historical method and the development of computational history based on simulation techniques are bringing about a ‘revolutionary’ change in the form of narrative in history. ‘국민국가의 전성시대’ 이후 역사학 주변에서는 두 가지 신화가 생산되었다. 하나는 문학과 역사는 전혀 다른 인문학의 장르를 구성하고 있다는 점 곧 문학은 픽션에 바탕을 둔 것이고 역사는 그와 아무런 관련이 없다는 가정이다. 불과 한 세기 전까지만 하더라도 그 구분에 모호한 측면이 많았다는 역사적 기억은 새까맣게 사라져버렸다. 다른 하나는 엄격한 의미에서 역사학은 역사적 사실에 기반한 지식을 생산한다는 사실 즉 역사학에서는 ‘만약’이라는 역사적 가정이 그저 불필요하고 무의미한 것이라는 신화다. 이는 사실 대 픽션이라는 이항대립적 논리의 필연적 귀결이다. 사실의 재현에 가정이 개입할 수는 없기 때문이다. 그러나 ‘철지난 국민국가의 시대’에 ‘픽션은 문학의 전유물’이라는 신화 그리고 ‘역사적 가정은 금기’라는 근거없는 원칙은 스스로 무너져내리고 있는 중이다. 하나는 과학과 문학 사이의 줄타기를 그만두려 하는 역사학 스스로의 필요에 의해, 다른 하나는 과학기술의 발달과 함께 오랫동안 진전되어온 디지털역사학의 전개와 함께! 요컨대 역사학적 방법으로서의 픽션의 활용 그리고 시뮬레이션 기법에 기반을 둔 가정법적 역사학의 발전 등은 역사학에서의 서사 형식의 ‘혁명적인’ 변화를 불러오고 있는 중이다. 이런 역사학에서의 서사의 귀환은 한국사 혹은 한 국가의 민족사(national history)에 크게 두 가지 영향을 미칠 것이다. 첫째 기존의 역사학적 문법 혹은 규칙의 붕괴를 가속화시킬 것이다. 역사학적 픽션은 역사가 진보를 향해 법칙적으로 전개된다고 보는 기존 역사학의 전제를 용인할 수 없기 때문이다. 둘째, 개별사의 특수성과 세계사의 보편성이라는 역사철학적 전제 위에 세워진 민족사의 특수성에 대한 신화 역시 퇴색하게 될 것이다. 시뮬레이션 역사학이 만들어내는 가상적 사실은 민족사가 만들어놓은 높은 역사적 경계 혹은 장벽을 파괴할 것이기 때문이다.
과거의 재현에서 시뮬레이션으로: 계산 역사학(Computational History)의 가능성에 관한 소고
양재혁 이주사학회 2020 Homo Migrans Vol.22 No.-
This article examines the possibility of simulation programs in computational history as a new methodology in the history of the AI era. This article tries to connect simulation models, including agent-based models and history, which are considered the last bastion of modernity. Computational history, utilizing simulation modeling, could expand the research horizon of history and provide a new way to study the past. Simulation modeling of the past does not mean deviating from the goal of traditional historical studies: to describe and understand the past and to predict the future based on it. Simulation modeling as a new way of understanding the past will present a new possibility of interpretation of the past by constructing and executing a virtual world using computing power beyond the human ability in the computer. 이 글은 인공지능 시대 역사학의 새로운 방법론의 가능성을 계산 역사학의 시뮬레이션 프로그램을 중심으로 살펴보고자 한다. 이 글은 근대성의 최후의 보루로 여겨지는 역사학과 행위자기반 모형을 비롯한 시뮬레이션 모형의 연결 가능성을 살펴보고자 한다. 시뮬레이션 모델링을 활용하는 계산 역사학은 과거를 연구하는 새로운 방법으로서 기존 역사학의 연구 지평을 확대할 것이다. 과거를 모델링하는 것은 전통적 역사학의 목표, 바로 과거를 묘사하고 이해하고 그것을 바탕으로 미래를 전망한다는 목표에서 벗어나는 작업을 의미하지 않는다. 과거를 이해하는 새로운 방식으로서의 시뮬레이션 모델링은 역사가의 뇌를 벗어나 컴퓨터 안에서 인간의 능력을 뛰어넘는 계산 능력을 이용하여 가상의 세계를 구축하고 실행함으로써 과거에 관한 새로운 해석 가능성을 제시할 것이다.
김기봉(KIM, Gi-Bong) 한국사학사학회 2020 韓國史學史學報 Vol.0 No.42
역사학의 유용성은 과거의 사례에 비추어 현재의 문제를 이해하고 해결 방안을 찾을 수 있는 지혜를 제공한다는 것에 근거한다. 하지만 기존 궤도에서 벗어나 새로운 길을 추구해야 하는 뉴노멀의 포스트코로나 시대에도 역사학이 그런 효과를 발휘할 수 있을까? 인류가 예전에 가보지 않았던 문명의 새로운 길을 가기 위해서는 과거를 범례로 하는 지도가 아니라 뉴노멀에 대처할 수 있는 내비게이션이 필요하다. 인간이 내비게이션에 의지해서 운전할 수 있게 된 것은 무엇보다도 인공지능을 진화시킨 덕분이다. 역사학에서 인공지능을 도구로 사용하는 길을 모색하는 새로운 모델이 컴퓨터 역사학(Computational History)이다. 컴퓨터 역사학은 역사적 상상력을 시뮬레이션 하는 것을 통해서, ‘지나간 미래’를 재인식할 뿐만 아니라 미래를 예측하는 것을 넘어 만드는 데 기여할 수 있다. 미래 인류 문명의 지속 가능성이 위기를 기회로 전환시킬 수 있느냐 없느냐에 달려 있다면, 역사학도 과거의 사실을 재현하는 것을 넘어 뉴노멀에 대비할 수 있는 시뮬레이션으로 연구 영역을 확장해야 한다. The usefulness of history is based on the fact that it provides the wisdom to understand current problems and find solutions in light of past examples. However, can history exert such an effect even in the post COVID-19 era of the “New normal”, when one has to pursue a new path away from the existing trajectory? In order to go on a new path of civilization that humanity has never been on, what is needed is a navigation system that can cope with the “New normal”, not a map of the past. It is thanks to the development of artificial intelligence that humans have been able to rely on an autonomous navigator to drive a car. Computational history is a new model that seeks to use artificial intelligence as a tool in history. Through simulating the imagined historical process, computational history contributes not only to re-recognition of the ‘past future’ but also to making the future beyond predicting it. If the sustainability of the post COVID-19 civilization depends on whether or not the crisis can be turned into opportunity, history should expand its research scope into simulations that can prepare for the “New normal” beyond representing past facts.
역사 시뮬레이션 구축의 제 문제와 그 방법에 대한 연구
이승환 ( Lee Seunghwan ) 수선사학회 2021 사림 Vol.- No.76
The aim of this study is examine of various difficulties of computational history. Computational history is a history that uses calculation as its main research method. Here, calculation refers to simulation. There are a lot of difficulties of introduction of computational history in historical research. This study examine three problems. That are simulation and historical coincidence, simulation and historical representation and method of the simulation. First, history handles coincidence. simulation can either. Coincidence is a key concept in simulation. This can be seen from Buffon's thought experiment. The only difference simulation has is that simulation coincidence is subject to purpose. This is due to the fact that simulation is basically an algorithm for solving problems. Historians can use this nature of simulation to approach historical problems. Second, the issue of representation. History is a representation of the facts of the past, and simulation is an imaginary representation. However, in essence, representation is a representation of an idea. This can be seen by looking at the example in the photograph. Photograph that we consider to be representations of reality are actually only mechanical representations of ideas(moment). However, we derive the usefulness of reality from the representation of ideas. Likewise, we explore historical facts from historical representations, that is, representations of ideas. This is not much different from simulation, which is a representation of an idea. Therefore, we do not need to have any doubts in using simulation in our historical exploration. Finally, there are two main methods of simulation. System dynamics and agnet-based simulation modeling(ABM). In this study I proposed an agent-based simulation modeling as a method for historical simulation. ABM is a computational model that seeks to understand the entire system based on autonomous agents. At this time, it is assumed that the agents communicate with other agents and act in order to achieve a specific goal within limited autonomy with their own attributes and their own rationality. This ABM has the advantage of not only being able to build a model that encompasses the system and its members, but also analyzes both the interrelationships between members and the interrelationships between members and systems. Simulation platforms to build ABM include Refast, Mason, Netlogo, and Mesa. In particular, Mesa has the advantage of being able to design a large number of agents and considering spatial factors. And there is a trend of gradually appearing historical researches using the ABM platform. Based on this research, I expect more studies on the history of simulation to emerge.
박은재 역사학회 2018 역사학보 Vol.0 No.240
This article seeks to review the development of digital history in the UK, through looking at online databases for British history. In the 1960s a small number of British historians started to utilise computing technologies for their studies, mainly for cliometric and statistic analysis. After the mid-1990s, the advance of the world wide web brought a considerable turn towards making historical databases. Based upon the resources transcribed to early databases historical projects using digital methods such as mapping, visualisation and data mining appeared. A recent database built on the presence of aliens and immigrants in the late medieval England illuminated the hitherto unnoticed group of people and the English society’s hostilities towards them. Medical history is one of the areas that is developing fast, thanks to active digitisation of historical sources. 본 논문은 영국 디지털 역사학의 동향을 데이터베이스 구축을 중심으로 살펴보고자 한다. 1960년대 이래로 영국의 역사학은 양적 분석과 통계적 분석에 컴퓨터 기술을 활용해왔고, 1990년대 이후 인터넷의 급속한 발달과 함께 데이터베이스가 대거 출현하기 시작했다. 2000년대 초중반에는 기존 사료를 온라인 공간으로 옮기는 작업이 진행되었다. 이후에는 그렇게 형성된 토대 위에서 좀 더 구체적인 프로젝트들이 디지털 인문학 기술을 활용하며 데이터베이스를 구축했다. 이민사와 의학사는 디지털 역사학의 발달을 잘 보여주는 사례이다. 이민사는 영국인의 정체성이라는 현재적 문제의식을 통해 중세 잉글랜드 사회에서의 이방인과 원주민 사이의 관계를 다시 밝히는 성과를 거두었다. 의학사는 어느 분야보다 활발한 디지털 자료의 생성에 힘입어 성장하고 있다.
이주영 역사학회 2018 역사학보 Vol.0 No.240
A new kind of history called “Digital History” originated from the communication revolution by the development of the World Wide Web and the Internet. The digital history has developed in the 1990s and 2000s both qualitatively and quantitatively with various forms of representation. In the 2010s, digital history has further diversified its themes, methods, and interfaces. More importantly, digital and traditional historians began to feel the needs to narrow the gap between them and have searched for ways to fulfill the needs. Their efforts should include both solving structural issues related to the review and reward systems and individual scholar’s endeavor to understand each other. More importantly, the two groups of scholars should patiently keep trying to cooperate with each other. 디지털 역사학이라고 지금 부르는 새로운 역사적 방법은 1980년대 후반에 등장한 월드와이드웹(WWW)과 이후의 인터넷 발전이라는 커뮤니케이션 혁명에 그 기원을 두고 있다. 이후 디지털 역사는 1990년대와 2000년대를 거치면서 양적, 질적 팽창을 해왔고 2010년대에 들어서는 주제, 방법, 표현 형식을 더욱 다양화하고 있다. 그런데 새로운 단계로의 도약을 앞둔 이 시점에 디지털 역사가들과 전통 역사가들은 서로를 좀 더 이해하고 둘 사이의 간극을 좁힐 필요성을 느끼기 시작했고 이러한 필요를 충족시키려는 시도들이 나타나고 있다. 향후 디지털 역사는 더욱 발전하고 전통 역사학과의 접점도 확대될 것으로 기대된다. 그러나 기본적으로 존재하는 양자의 차이도 존재하므로 성급한 해결책을 찾기보다 점진적이더라도 꾸준히 서로에 대해 이해하려는 노력이 필요할 것이다.
한국의 개인용 컴퓨터 표상 연구 -1980년대 일간신문을 중심으로-
허대찬 ( Heo Dae-chan ),조현신 ( Cho Hyun-shin ) 커뮤니케이션디자인학회 2018 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.65 No.-
The purpose of this study is to examine the history of the introduction of personal computers in Korea and to lay the foundations for the study of our digital media culture history. The period is around 1980s, when the personal computer was introduced in Korea. The analysis target is 703 articles related to 'personal computer' mentioned in the daily newspapers of Kyung-hyang, Dong-a Ilbo, Maeil Business, and Hankyoreh. We extracted and analyzed the representations of personal computer focusing on the title, text, and images of each article. Prior to the analysis, we considered the period as the starting point for the information and communication industry society. This study also categorized the projected information society and education computer distribution project as the specificity of Korea. The characteristics of the personal computer representations extracted from the articles are 1) futuristic universal tools, 2) educational tools for survival, and 3) a mixture of education and game tools. Through this study, I analyzed the perception of contemporary personal computer and the visual representation of its context. Through this study, I collected the representations of newspaper media about personal computers, analyzed the meanings of visual representations, explored their meanings, and clarified what kind of consciousness and purpose they conveyed to the public.
13세 남자의 작은 그물막에 의한 부유 담낭 조임 1례
김미경,신성환 대한소아응급의학회 2022 대한소아응급의학회지 Vol.9 No.1
The selection of imaging modality is important in emergency departments because symptoms in children are usually unclear. In children with abdominal pain, differential diagnosis ranges from common diseases to rare entities requiring surgical therapy. Unremarkable findings on routine investigation, such as laboratory tests and plain radiographs, cannot rule out the surgical entities. Close observation and, if needed, further imaging tests are necessary in emergency departments or even in wards for children with recurrent or worsening abdominal pain. We report a rare case of a 13-year-old boy with strangulation of the floating gallbladder by the lesser omentum. This article features the imaging findings of the rare surgical entity.
작업 이력의 통계 분석을 통한 적응형 그리드 자원 선택 기법
허신영(Cinyoung Hur),김윤희(Yoonhee Kim) 한국정보과학회 2010 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.37 No.3
다양한 과학 분야에서 대규모의 계산집중적인 어플리케이션들이 많은 그리드 자원을 활용해감에 따라 그 실행 관리와 제어의 어려움도 증가하였다. 어플리케이션의 반복되는 실행으로 축적된 작업 이력을 참조하여 어플리케이션의 특성을 파악하고 그리드 자원 선택 정책을 결정하였다. 본 논문은 그리드 컴퓨팅 환경과 이를 활용한 어플리케이션의 이력을 분석하기 위해 통계적 기법인 PBDF(Plackett-Burman with Fold-Over)계획법을 적용하였다. PBDF는 그리드 환경과 어플리케이션에서 주요한 요인들을 파악하고, 그것들이 얼마만큼 영향을 미치는 가를 수치화한다. 영향력 큰 요인은 작업 이력에서 참조 프로파일을 찾고 적절한 자원을 선택하는데 사용하였다. 응용의 수행 결과를 다시 작업 이력에 포함시키고 인자의 신뢰도를 조정하였다. 본 연구는 항공우주 연구 그리드의 작업 이력을 분석하여 적응형 자원 선택 알고리즘을 제안하였다. 주요한 요인들의 영향력을 계산하고 자원 선택 정책에 반영하는 실험을 하였다. 또한, 수행이 끝난 후 인자의 신뢰도를 평가해 그리드 환경 변화에 적응하는 알고리즘의 유효성을 검증하였다. 오류가 빈번한 그리드 환경에서 자원 선택 기법을 평가하기 위해 다양한 시나리오에서 그 적응력을 실험하였다. As large-scale computational applications in various scientific domains have been utilized over many integrated sets of grid computing resources, the difficulty of their execution management and control has been increased. It is beneficial to refer job history generated from many application executions, in order to identify application's characteristics and to decide selection policies of grid resource meaningfully. In this paper, we apply a statistical technique, Plackett-Burman design with fold-over (PBDF), for analyzing grid environments and execution history of applications. PBDF design identifies main factors in grid environments and applications, ranks based on how much they affect to their execution time. The effective factors are used for selecting reference job profiles and then preferable resource based on the reference profiles is chosen. An application is performed on the selected resource and its execution result is added to job history. Factor's credit is adjusted according to the actual execution time. For a proof-of-concept, we analyzed job history from an aerospace research grid system to get characteristics of grid resource and applications. We built JARS algorithm and simulated the algorithm with the analyzed job history. The simulation result shows good reliability and considerable performance in grid environment with frequently crashed resources.
시스템 역학(System Dynamics)을 활용한 역사 연구의 특징 -전염병과 역사의 관계를 예시로-
황기우,이상동,양재혁,박충식 한국사학사학회 2025 한국사학사학보 Vol.- No.51
역사학에서 시뮬레이션 방법론은 아직 실험적인 단계에 머물러 있다. 따라서 이 방법의 장단점을 단정적으로 평가하기엔 이르지만, 그 특징을 정확히이해하면 침체한 역사학에 새로운 자극이 될 것이다. 특히 “시스템 역학 모델(SDM)”은 정량적 데이터를 활용해 역사 속 다양한 요인 간의 상호작용을 분석할 수 있으며, 디지털 기술의 발전으로 환경, 질병, 생산 등 동적이고 진화적인 요소들을 역사적 사건에 적용할 수 있게 되었다. SDM은 데이터 기반의 함수 관계를 바탕으로 사건을 시뮬레이션하지만, 그로 인해 미세하고 복잡한 개 요소는 다루기 어렵다. 이러한 한계를 보완하기 위해 “행위자 기반 모델(ABM)”도 존재하지만, 본 논문에서는 SDM에 중점을 둔다. 포스탄 이론 검증에서 SDM과 ABM 모두 사용 가능하지만, 동일한 가설도 모델 구성 방식에 따라 결과가 달라질 수 있다. 예컨대 SDM을 통해 흑사병의 전개 양상이 단순한인구 감소가 아닌 3번의 파고로 나타나는 것은 역사 시뮬레이션의 창발성(emergence)을 보여주는 사례이다. 역사 시뮬레이션은 전통 역사학과 달리 특정 요소 간의 함수 관계를 기반으로 “역사 실험(history experiment)”을 수행할 수 있는 특징이 있다. 이때 역사가의 역할은 요소를 선택하는 데 머물며, 컴퓨터 알고리즘이 관계를 정의해준다. 이렇게 형성된 알고리즘은 새로운 역사 논쟁의 출발점이 된다. 다만 인간 심리나 판단과 같은 복잡하고 주관적인요소는 아직 기술적으로 완전하게 반영되지 않고 있으며, 기후・질병・인구 등객관적 데이터 중심의 분석에 국한된다. 역사는 문학과 과학의 경계에 있는 학문으로, 법칙성과 우연성 사이에서 줄타기 해왔다. 근대 이후 역사학은 주관성과 해석 중심의 포스트모더니즘에 기울었지만, SDM과 같은 시뮬레이션 방법은 컴퓨터 기반 복잡계 이론을 통해역사가의 인식 한계를 보완하고 구조주의 역사관에 새로운 생명력을 불어넣을 수 있다. 역사 시뮬레이션을 활용한 객관적 요소의 정량화와 실질적 적용은 역사 연구의 새로운 지평을 열 수 있을 것이다.