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    • 3차원 그래픽이 온라인 쇼핑 몰 소비자의 가상현실 경험에 미치는 영향

      이은곤 연세대학교 대학원 2003 국내석사

      RANK : 249663

      정보기술의 도입과 실생활에서의 적용은 단순히 개인차원을 넘어서 기업의 활동영역을 넓히고, 온라인 쇼핑 몰로 대비되는 새로운 시장기회를 만들어 냈다. 온라인 쇼핑 몰을 이용하는 소비자 불만의 대부분은 상품에 관한 정보를 잘못 이해하는 데서 비롯되며, 이러한 소비자 불만은 온라인 쇼핑 몰의 성과를 떨어뜨리거나 쇼핑 몰의 신뢰도에도 영향을 미쳐 고객을 상실하게 되는 결과를 낳고 있다. EC시장의 경쟁이 격화되면서, 많은 온라인 쇼핑 몰 운영자들은 자사의 몰을 시장에서 전문화, 차별화하기 위해 3D를 비롯한 다양한 그래픽과 멀티미디어를 활용하려고 한다. 기존 선행 연구들은3D 그래픽은 더 풍부한 정보를 제공하므로 EC를 이용하는 소비자의 이해를 높일 수 있다고 예측한다. 그러나, Steven et al.등에 의하면 3D 그래픽의 효과가 생소함 효과(novelty effect, 이하 생소함 효과)때문이며, 생소함 효과가 제거될 경우, 3D 그래픽의 효과가 감소할 것이라는 주장 또한 제기되고 있다. 따라서, 본 연구에서는 온라인 쇼핑 몰에 사용되는 3D 그래픽과 2D, 그리고 2D의 정보 전달의 한계성을 극복하기 위해 최근 온라인 쇼핑 몰에서 자주 사용되고 있는 여러 장의 2D 사진을 제공하는 경우, 그리고 3D 그래픽의 생소함 효과가 사라진 이후의 효과를 비교해 봄으로써 보다 실제적인 매체의 효과에 대한 비교분석을 진행하고자 하였다. 본 연구에서는 온라인 쇼핑 몰에서 매체 유형에 따라 소비자가 느끼는 실존감(Presence, 이하 실존감)과 소비자 정보처리 과정이 어떤 차이를 보이는가에 중점을 두고, 실험실 실험을 통해 이를 분석하고자 하였다. 매체 유형에 따라 실존감과 소비자 정보 처리 과정에 어떤 영향을 미치는가에 대한 연구결과, 3D 그래픽의 생소함 효과가 존재한다는 가설은 부분적으로 증명되었고, 생소함 효과를 제거한 3D 그래픽의 경우와 2D와의 비교분석에서는 실제지식을 제외하고는, 대부분의 변수에서 부분적으로 차이를 나타내거나 유의적인 차이를 발견하지 못하였다. 2D 매체간 비교에서는 유의한 차이를 발견하지 못하였다. 본 연구를 통해, 온라인 쇼핑 몰에서 사용되는 다양한 매체들의 효과를 실증적으로 비교, 검증함으로써, 실무적인 입장에서 보다 가시적인 도움을 줄 수 있다. 또한, 생소함 효과가 사라진 3D의 효과를 타 매체와 비교, 분석함으로써 연구의 폭을 넓혔으며, 실존감 이라는 매체의 인지적 효과와 소비자 정보처리 과정이라는 매체의 소비자에 대한 영향력 등, 다양한 관점들을 종합적으로 살펴봄으로써, 선행 연구를 종합하고 후행연구의 가능성을 확대시켰다. It makes the new market opportunities, so called electronic commerce Market (EC) standing for online shopping mall, and extend the boundary of the activities of companies, introducing IT and appling in the real world. The majority of customer’s dissatisfaction in online shopping mall results from the misunderstanding the information of goods. The low performance of online shopping mall and the loss of their customer result from this satisfactions affecting the trust of the online shipping mall. The competition of EC market grow harder, the manager of online shopping mall want to display their goods in 3D or many other multimedia and graphics. It’s proved in the previous research that 3D present more abundant informations, and makes customer understand information more effectively. According to Steven et al., novelty effect makes the performance of 3D bluffing and if the novelty effect of 3D graphics is removed , the effect of 3D graphics will be reduced. In this research, we compare the performance of 4 media types in the view of the cognitive performances and information processing process of customers in the laboratory experiment. Four media types are the 3D that has the novelty effect, 3D that has not novelty effect, 2D that composed of the plural pictures, and 2D that composed of the just a picture. In the results, it’ proved that the novelty effect of 3D graphics exist. We cannot found the significant difference of the performances between 3D novelty group and 3D experienced group, and between 2D plural and 2D singular. Especially in the comparison of 3D experienced and 2D, there are no significant differences in the view of presence and customer information processing process except the real information about the merchandises. In this research, we can contribute to the more visible information of the performances of each media in the view of practical affairs. We extend to the boundary of previous research by investigating the performance of 3D experienced, and view the performances of the various dependant variables, presence and customer information processing process on the wide scope.

    • 휴대 가능한 집적영상 카메라를 이용한 광선 분포 획득과 홀로그램 합성

      이성근 인하대학교 대학원 일반대학원 2015 국내석사

      RANK : 249631

      홀로그래피는 3차원 정보를 모두 가지고 있기 때문에 가장 이상적인 디스플레이로 생각된다. 홀로그램을 디스플레이 하기 위하여 홀로그램 콘텐츠를 획득하고 기록하는 과정이 선행되어야 한다. 기존의 홀로그램은 레이저를 사용하여 참조광과 물체광의 간섭패턴을 기록하여 만들었다. 하지만 간섭계를 사용하는 기록과정은 많은 제한사항이 있었다. 홀로그램 콘텐츠를 보다 쉽게 획득하기 위하여 일반 조명에서 홀로그램을 합성하는 방법이 보고된 바 있다. 카메라 외부에 렌즈 배열을 놓고 물체를 촬영하는 홀로그램 합성방법은 그 중 한 가지이다. 이 방법은 집적영상을 이용한 홀로그램 합성방법이라고 불린다. 간섭계를 사용하지 않기 때문에 복잡한 실험구성이 필요하지 않고, 일반 조명에서 홀로그램 콘텐츠 획득이 가능한 장점이 있다. 하지만, 시스템이 간결하지 못하고 카메라와 렌즈의 정렬과정이 필요하며, 렌즈에 의한 왜곡을 보정해 주어야 해서 홀로그램 콘텐츠를 획득하는 과정에서 불편하였다. 이 논문에서는 렌즈 배열을 카메라 내부에 위치시켜 시스템을 간소화한 집적영상 카메라와 이를 이용한 홀로그램 합성방법을 제안한다. 생성된 홀로그램을 광학적으로 복원하여 홀로그램의 특성을 검증한다. In this thesis, a novel incoherent hologram capture and synthesis method is proposed. In the proposed method, portable integral imaging camera system is used to capture light field of three-dimensional(3D) scene. Micro lens array is integrated in front of the image sensor of digital camera. Captured light field is processed to synthesize orthographic view array. The orthographic view array is then used to synthesize the hologram of the 3D scene. In order to increases numerical aperture(NA) of the micro lens array, synthetic aperture technique is also used in the proposed method. The principle of the proposed method is verified by capturing the light field using implemented portable integral imaging camera and reconstructing the synthesized hologram optically. The experimental results confirm that the designed integral imaging camera can be used in hologram contents acquisition.

    • 디지털 팝업북(Digital Pop-up Book) 제작연구 : 동화 '이상한 나라의 앨리스'를 중심으로

      이보경 동국대학교 영상대학원 2007 국내석사

      RANK : 249627

      Todays many digital image design is in existence. Digital image design is connecting communication closely between receiver and transmitter. Development of digital image design enabled intensive image communication through internet and communicative media. In the field of digital image design, interaction motion graphics tends to be realized to deliver a certain message properly incorporating basic motion graphics components such as space, form of expression, and time, and has continued to be used as a powerful communication tool. Many cases proved that title sequences were produced as a result of combination of a variety of quick images and effects with appropriately chosen sounds to meet the demands of audience. Also, Web 3D based on VR(Virtual Reality) is epochal technology in internet history. It uses in education, e-commerce, architecture in many sides. Motion graphic and Web 3d will mark a step forward in the future. In digital pop-up book, 'Alice's Adventures of Wonderland', many possibilities of these technologies can be found out.

    • Form document processing based on 2-D wavelet transforms

      석제화 高麗大學校 2004 국내박사

      RANK : 167455

      Form document image processing has become an increasingly essential technology in the automatic document processing. Generally, a form document processing system includes two fundamental problems: skew estimation and extraction of reference lines and items. The first problem is that the document image may appear skewed or tilted for many reasons. Therefore, the skew correction plays an important role in any automatic document analysis system. Another problem is the extraction of reference lines and items, which is the key step for form recognition and understanding. In the past years, many algorithms have been developed, however, most of them suppose that the original image is monochrome and they cannot be applied to document image with complicated background. This thesis proposed a novel system for grey-level form document images based on the construction of 2-D wavelet transforms with adjustable rectangular supports. We first develop an approach for the skew angle estimation and skew correction. Then, a system is built for the extraction of reference lines. Finally, using the extracted reference lines and wavelet sub-images, we present a method for the extraction of item strokes. Experimental results demonstrate the effectiveness of our proposed methods.

    • 조직 내 변화에서 관계 차원과 정보 차원이 조직원의 이직 의도에 미치는 영향 연구 : 변화 냉소주의의 매개효과를 중심으로

      박수희 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2010 국내석사

      RANK : 134956

      조직은 급격한 외부 환경변화에 따라 인수 합병, 구조조정, 성과급제 도입 등 조직 내 변화를 시도한다. 본 연구는 이러한 환경에서 조직원의 변화 냉소주의가 이직 의도에 미치는 영향을 살펴보기 위해, 사회적 정보처리 이론을 바탕으로 변화 냉소주의 선행변인을 정보 차원과 관계 차원으로 나누어 관계를 살펴보았다. 또한 아젠과 피쉬바인의 태도-행동 이론을 토대로 변화 냉소주의가 직무 만족도를 거쳐 이직 의도에 미치는 영향을 알아보았다. 연구 결과 관계 차원과 정보 차원이 변화 냉소주의에 부적인 영향을 끼쳤다. 특히 관계 차원이 더 높은 영향을 끼쳤으며, 신뢰도 요인이 중요한 것으로 나타났다. 또한 변화 냉소주의는 이직 의도에 직접적인 영향을 끼치는 것이 아니라, 직무 만족도라는 태도에 영향을 미쳤을 때 이직 의도로 이어진다는 것을 알 수 있었다.

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