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신체밀착형 원피스 프로토타입 패턴 개발 : 20대 C컵여성을 중심으로
이은영 가천대학교 일반대학원 2013 국내석사
This study is aimed at developing tight-fitting shape one piece prototype pattern for ready-made clothes in consideration of the characteristic of body type of women in their twenties wearing a C cup that has recently increased with westernized body type, and utilizing it as reference pattern for pattern design of various one piece items. Findings of this study are as follows: First, in the 6th Size Korea(2010) using 3D body scan data, among 208 adult women in their twenties, crosstabulation analysis was conducted for 9 body types, which were categorized by cup size and Choi Jee-young's drop from 168 women of standard body type who fell under 18.5 ~23 of BMI, and C cup body type of HH type(6.9%) and A cup body type of AN type(37.5%) as control group were selected and analyzed with Z-score. C cup body type of HH type is more bent back than A cup body type of AN type, while C cup body type of HH type is characterized by more bust development than A cup body type of AN body type; the circumference surrounding the bust is long and longitudinal length passing the nipples is long in the front and short in the back, which indicates an element of bent-back body type or different body type with Back Interscye Fold Length more developed than Interscye Fold Front. Second, patterns Ⅰ,Ⅱ, and Ⅲ from previous studies were made following the design dimensions of A cup body type of AN type and C cup body type of HH type which are standard female body types, a virtual one piece was made and fitted on using virtual fitting system, the fitting condition was observed on CLO 3D into five directions of front, 45-degree side, right side, left side and back, and questionnaire-based fitting test was conducted. As reference pattern, pattern Ⅲ was adopted, which showed above-average fitting and construction line, in general. However, its ease was set with reference to pattern I in order to correct the relatively much ease for jacket type torso prototype pattern. In case of C cup body type prototype, it included the ease on the bust and that on other parts in design as it was designed based on bust size, and thus was thought to be unsuitable for just bust developed in standard body type, and the first study pattern was made and fitted on by decreasing the ease on the bust and increasing the front extension. As a result, physical fitness value was thought to be improved by correcting the ease, extending only the difference of bust size, and fixing the sizes of other parts, but armhole was required to be corrected because the bust was seen on a certain part with bust development and low-cut armhole, and it seemed that the ease of bust size was a little more set than A cup body type, and the hem line lifted due to insufficient front extension was required to be corrected, as well. Corrections included the increase of bust dart to B/20-0.8cm and the extension of front seam as much as B‘/20-0.8cm-(B/20-1.2) to settle the insufficient side seam. To level off the construction line of waist circumference line, the waist side line lifted to 0.5cm and the waste line of dart were connected diagonally, the dart line of pattern was expressed in a straight line for pattern use, and considering that diverse availability could be secured by correction for bending based on design whenever designing application pattern, final tight-fitting shape one piece prototype pattern was designed by leaving it at that. Third, to verify tight-fitting shape one piece prototype design pattern, it was virtually fitted onto both the CLO 3D avatar and the actual 3D human body. The virtual fitting onto the CLO 3D slim tall avatar revealed that it was not fitted well on the waist because of different length but was fitted well on other parts except influence of height. After virtual fitting onto the actual 3D human body, construction line, ease and fit were proper but it was fitted worse than standard human body owing to asymmetric nature and posture factor of the human body, however, it was thought to be caused by characteristics of the human body, and thus it was deemed available as tight-fitting shape ready-made clothes for C cup body type and A cup body type. In this study, tight-fitting shape one piece prototype pattern was designed for women wearing a C cup. This pattern involves a limitation that it may not be compared with actual fitting due to fitting test through virtual fitting instead of actual fitting, and therefore, further studies are required to be made for developing a grading rule in order to see fit even in a tall avatar that is generally used in virtual fitting. 본 연구는 체형의 서구화로 인하여 최근 증가하고 있는 20대 C컵 여성의 체형특징을 고려하여 기성복용 신체 밀착형 원피스 프로토타입 패턴을 개발하고자 20대 여성의 체형을 분석하고, 평균체형(A컵)을 선정하여 C컵 체형과 비교하였으며, 패턴 제도를 위한 선행연구패턴을 선정하여 착용평가를 통해 기준패턴을 설정하고 신체밀착형 원피스 프로토타입을 개발하였다. 마지막으로 개발된 신체밀착형 원피스 프로토타입 패턴을 가상착의를 통해 검증하였다. 연구의 결론은 다음과 같다. 제 6차 한국인 인체형상측정조사사업(Size Korea 2010)의 3차원 인체형상측정자료 20대 성인여성 208명 중 BMI가 18.5〜23에 속하는 표준체형 168명을 컵사이즈와 최지영의 드롭에 의하여 9개로 분류한 체형을 교차분석한 결과 HH타입(6.9%)의 C컵 체형과 비교 집단으로 AN타입(37.5%)의 A컵 체형을 선정하고 Z-score로 분석하였다. HH타입의 C컵 체형은 AN타입 A컵 체형보다 젖힌 체형임을 나타내고 있으며, 또한 HH타입의 C컵 체형은 AN체형의 A컵 체형보다 젖가슴의 발달로 인하여 젖가슴주위인 둘레항목이 크고 젖꼭지점을 지나는 세로방향길이는 앞면이 길고 뒷면은 짧아 젖힌 체형의 요소를 나타내어 젖가슴이 발달된 체형의 특징을 나타내고 있으며, 앞품보다 뒤품이 발달되어 젖힌 체형과는 다른 체형요소도 포함하고 있는 것을 알 수 있었다. 선행연구Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 패턴을 평균여성체형인 AN타입 A컵 체형과 HH타입 C컵 체형의 설계치수를 통해 제도하여 가상착의 시스템을 이용해 가상원피스를 제작하고 착의시킨 후 착의 상태를 정면, 45도 측면, 오른쪽 측면, 왼쪽 측면, 후면 등 총 5방향으로 CLO 3D상에서 확인하여 설문지를 이용한 착의평가를 실시하였다. 기준패턴으로 전체적으로 평균이상의 맞음새와 구성선을 나타낸 선행연구Ⅲ을 선정하였다. 단, 여유량이 재킷식 토르소 프로토타입 패턴으로 다소 많이 설정된 것을 보완하기 위해 여유분은 선행연구Ⅰ을 참고하여 여유분을 설정하였다. C컵 체형 프로토타입의 경우 가슴의 크기를 가지고 설계함에 띠라 설계에 있어 가슴부위의 여유분과 함께 다른 부위 또한 여유분이 많이 설정되어 표준체형에 가슴만 발달한 체형에게는 부적합한 것으로 판단되어, 가슴부위는 여유분을 줄이고 앞처짐 분량을 증가시켜 1차 연구패턴을 제도 하여 가상착의 하였다. 그 결과 여유분을 수정해 주고 가슴둘레의 차이만을 늘려주면서 다른 부위의 치수를 고정시켜 줌으로써 신체적합성 수치가 향상 된 것으로 보이지만, 아직도 암홀부위의 경우 가슴이 커짐으로 인한 암홀부위의 파임으로 인하여 가슴이 보이는 부위가 있어 수정해야 할 것으로 나타났으며, 가슴둘레의 여유분 또한 A컵 체형에 비해 다소 많이 설정되어 있는 것으로 보이고, 앞처짐 분량의 부족으로 밑단선이 들리는 현상이 나타나 수정해 주어야 할 것으로 나타났다. 최종 신체밀착형 원피스 프로토타입 패턴의 수정사항은 가슴다트의 분량을 B/20-0.8cm로 늘려주고 옆길이가 부족한 현상을 해결하기 위해 앞길이를 B‘/20-0.8cm-(B/20-1.2)해 준 분량만큼을 내려주었다. 허리둘레 구성선의 수평을 맞추기 위해 허리옆선을 0.5cm올려준 선과 다트의 허리선을 사선으로 연결해 주었으며, 패턴의 다트선은 패턴 활용을 위하여 직선으로 표현하였다. 이는 응용패턴 설계 시 디자인에 따라 곡선지게 수정 보완 하도록 하는 것이 프로토타입 패턴의 다양한 활용성을 얻을 수 있다고 보여 그대로 두고 설계 하였다. 최종 신체밀착형 원피스 프로토타입 설계 패턴을 검증하기 위해 CLO 3D상의 아바타와 실제3차원 인체형상에 가상 착의하였다. CLO 3D의 Slim Tall아바타의 가상 착의한 결과 맞음새는 길이의 차이로 인한 허리부위의 부정확성이 나타나 이를 수정해야 할 것으로 나타났으나. 다른 부위의 경우 키에 의한 영향을 제외하고는 맞음새가 좋은 것으로 나타냈다. 실제3차원 인체형상에 가상 착의한 결과 구성선, 여유분 및 맞음새는 적당하였으나, 인체의 비대칭성과 자세요인으로 인해 표준인체형상보다는 낮은 맞음새를 보였으나, 인체의 특성으로 인한 것으로 판단되어 C컵 체형과 A컵 체형을 위한 신체밀착형 기성복 원피스 패턴으로 사용가능한 것으로 판단되었다. 본 연구를 통해 개발된 신체밀착형 원피스 프로토타입 패턴은 현재 체형의 서구화로 인하여 최근 증가하고 있는 20대 C컵 여성의 체형특징을 고려하여 다양한 기성복용 원피스 아이템의 패턴 설계의 기준패턴으로 활용될 것이라 기대된다.
이병성 경기대학교 건축대학원 2010 국내석사
현재 지속적으로 불규칙하게 확장된 서울의 문제점은 밀도가 낮은 지역에 밀집화를 높이는 것을 목적으로 하고 있다. 이러한 시점에서 저소득계층과 도시는 공존과 공생의 관계가 아닌 배타적 관계를 설정하고 있다. 즉 기존의 도시재개발은 쾌적한 주거환경이라는 이름으로 저소득계층을 도시의 외곽으로 몰아내거나 도시에서의 고립을 요구하였다. 즉 또다른 도시내 양극화를 만들어 내고 있다고 볼 수 있다. 저소득계층에게 있어서 도시는 경제적 참여기회와 사회적 참여기회를 부여 받을 수 있는 존재이며, 도시는 저소득계층의 생산적 활동을 통하여 지속가능성을 부여 받게 된다. 이러한 관점에서 도시와 저소득계층은 서로 공존해야 한다고 말을 할 수 있다. 하지만 저소득계층에게 필요한 주거공간의 개념은 물리적 주거환경보다는 그들에게 부족한 가족간의 역할을 어떻게 수용할 것인가가 중요한 주거환경이라고 볼 수 있다. 기존의 주거체계는 개별성을 갖는 독립주거환경으로써 존재하였다. 이러한 독립주거의 체계는 개별성은 가질 수 있지만 저소득계층에서 나타나는 가족구성원간의 역할에서 부족한 부분을 해결 할 수 없는 문제점이 발생되어 진다. 이러한 관점에서 기존의 주거공간이 갖는 공간체계를 변형함으로써 저소득계층만의 주거공간 체계로 이루어진 주거환경이 요구된다. 그래서 기존 단위주거공간 체계를 개별성을 보장 할 수 있는 방의 개념과 또 다른 사회적 관점에서의 단위주거세대간의 공유 가능한 공간으로 구분하여 다시 조합하는 방식으로 저소득층에게 요구되는 주거환경의 공간체계를 갖는 프로토타입을 만들어 내었다. 이러한 프로토타입은 각각 다른 가족구성원으로 구성되는 단위세대들을 수용함으로써 공간적 변형과 형태적 변형을 선택하게 된다. 그리고 저소득 계층간의 공유가능한 공간에서 사회적 관점에서의 가족관계를 보완하게 된다. 그리고 도시적 관점에서 요구되는 주거밀도와 관련하여 프로토타입간 조합을 통하여 또 다른 공유 가능한 공간을 형성하게 되고 전체 집합주거의 형태는 만들어 진다. 즉 단위세대에서 요구되는 관계들에 의해서 개별성을 갖는 주거공간으로부터 공유 가능한 공간으로 확장되어지고 그 관계에 의해서 공유 가능한 외부공간과 개별적인 프로토타입 내의 단위세대만의 외부공간을 만들어 내게 된다. 이러한 관계설정에 의해서 만들어진 매개적 역할을 할 수 있는 외부공간은 또 다른 기능성을 갖게 되면서 전체 단위주거세대간의 관계설정을 하게 되고 저소득계층만의 새로운 주거형태를 만들게 된다. 이것은 저소득 계층간 공유와 공생을 할 수 있도록 공간적 가능성을 보여주는 새로운 주거형태의 프로토 타입이며, 나아가 도시와 저소득계층이 공존할 수 있도록 만들어 내는 주거형태의 제안이다.
약지도학습 의미론적 영상 분할을 위한 프로토타입 유형에 관한 연구
안수빈 국민대학교 일반대학원 2022 국내석사
최근 많은 데이터가 있어야만 성능을 보장받을 수 있던 기존 딥러닝 학습에서의 문제점을 극복하기 위해, 취득된 데이터를 효율적으로 이용하기 위하여 엉성한 레이블 만을 가지고 학습을 진행하는 약지도학습 기반 딥러닝 구조들에 관한 연구가 활발해지고 있다. 약지도학습에서는 프로토타입을 도입하여 엉성한 레이블과 픽셀 단위 세밀한 레이블 사이의 간극을 줄이기 위한 연구가 이루어지고 있다. 프로토타입은 약지도 상황 내에서 추가 지도로 활용되며 해당 프로토타입으로 대표되는 픽셀들을 모두 프로토타입 방향으로 견인하도록 학습이 이루어진다. 본 논문에서는 이러한 기존 클래스 기반 프로토타입의 이용이 섬세한 픽셀 단위 영상 분할에 적용되는 상황의 제한을 확인하고 해당 제한을 해소하기 위하여 로우-레벨의 지역적 특징을 담을 수 있도록 클러스터링 기반의 영상 과분할을 통한 새로운 형태의 프로토타입을 정의하고 해당 프로토타입 생성하도록 지도할 수 있는 손실 함수를 제안한다. 또한 이를 통한 학습 결과 기존 기법 대비 정성적, 정량적으로 성능 증가를 이루어냈다. Recently, prototypes have been utilized to better bridge the gap between image and pixel labeling for weakly supervised semantic segmentation. Prototypes are representative feature vectors that can be used as supervision to concentrate feature vectors of pixels that are likely to have the same labels. In this work, we aim to utilize techniques for clustering or over-segmentation to define a new modality of prototypes in WSSS. By incorporating the proposed prototypes into a contrastive self-supervised framework for WSSS, feature representations from pixels likely to have same labels are better aligned, resulting in improved CAM and pseudo-labeling results. Experimental evaluations demonstrate results in mIoU, 69.0% on Validation Set of the PASCAL VOC 2012 dataset.
교내 안전사고 예방 및 긴급대응 지원을 위한 MPSS 프로토타입 개발 연구
Abstract The purpose of this study was to develop a MPSS Prototype for School accident prevention and Emergency Response Support. First, the Development and the core values and principles of design to develop the MPSS system design principles for school accident prevention and emergency response support the validity of the design principles through expert assessment. Four research projects were selected to serve the purpose of the study: determining the core values and design principles of school accident prevention and emergency response support system based on MPSS, configuring a prototype of the system in line with the core values and the design principles, finalizing the prototype through expert evaluation and verifying the effectiveness of the developed prototype. The draft of the system was largely composed of the core values, the content of safety awareness, the process of damage data collection and emergency response promotion strategies. The core values of the system is first, to raise awareness about this member of the school campus for the cultivation of accident prevention and emergency response capabilities. Second, it is a clear analysis of the impairment analysis, data collection and verification through specific accidents occurring on campus. Third, MPSS for the school accident prevention and emergency response support should applicability of this site. Finally, to enhance their coping capacity of the safety precautions associated with school members. The design principle is the first, the key value for the design of the system, damage analysis, should be designed to damage analysis, emergency coping strategies. Second, the core values of the system for this purpose must be configured to respond to the prevention of accidents and emergencies through awareness and analysis of the accidents that occur on campus. Third, school accident prevention is preferably configured to deal with capacity building for safety information collection and analysis, thus based accident prevention and emergency provision. Fourth, the damage analysis process to be considered for both personal and environmental factors. fifth, taking into consideration the nature of the damage factor occurring in individual schools should present a field-oriented cases or situations that can be emergency response. Sixth, perform emergency support for the actual experience is primarily designed to be used in real-life situations. Seventh, safety experts to participate must be designed in the form of the MPSS. Eighth, by providing first aid for a step-by-step situation should be designed to allow members of the school acquire enough relevant information. Ninth, for information on emergency response should be provided in a variety of multimedia materials to practical application. Such a design based on the core values and principles of the system requires research, and Development and the prototype of the system through the draft documents and case studies. Development and large core values of the system prototype system, analyzing the contents of the damage, the damage process analysis and emergency response, consisted of a response strategy. The core values of the system 'campus accident analysis', is 'emergency' and was divided into configuration for administrators and one for users for campus safety hazard analysis and emergency response. The contents of the Administrator is' admin information input ',' corrupt data collection item type ',' damage analysis Status', 'Report', 'emergency item, enter' consists of such for users' input user information, '' damage data input "," emergency "was the like. Especially for the user was configured for use in the field as a mobile base in order to collect material damage to the joint efforts of the member schools. In case of emergency to configure it for use, without going through the user input was to properly cope with emergency situations. Complete the draft of the system prototype as above to achieve the object of the study developed by the experts rated it as a process. But the big skeleton of the final draft of the completed prototype, modified to allow easier use of the financial system prototype had been designed to be especially good grasp more intuitive user interface. And also developed a prototype to respond more appropriately to emergencies through a review of Specializing in emergency medicine doctors increased the field applicability.
스타트업 기업가치평가에 산업디자인의 워킹 프로토타입이 미치는 영향에 대한 연구 : 제품디자인 중심으로
서성진 고려대학교 공학대학원 2023 국내석사
본 논문은 산업디자인의 워킹 프로토타입이 스타트업의 기업가치평가에 미치는 영향에 대한 것으로 스타트업의 워킹 프로토타입 제작과 투자유치 성공과의 상관관계를 입증하고, 산업디자인 분야의 워킹 프로토타입이 스타트업의 기업가치 상승에 미치는 영향에 대해 사례조사를 바탕으로 정리한 것이다. 가치의 혁신을 강조하는 4차 산업혁명 시대에는 디자인의 역할을 광범위하게 요구하고 있으며, 스타트업 산업의 성장과 지식 디지털 중심의 경제사회 패러다임의 변화는 새로운 가치평가 모델을 요구했다. 스타트업의 제품개발과정에서 시간과 비용을 이유로 디자인 워킹 프로토타입의 제작을 생략하는 경우를 빈번하게 접할 수 있지만, 한편으로 스타트업의 디자인 워킹 프로토타입이 기업의 가치평가와 투자유치에 영향을 미치는 것을 발견했다. 이에 대한 연구의 내용은 다음과 같다. 첫 번째, 워킹 프로토타입, 스타트업 산업과 관련된 용어와 개념정리를 위해 문헌조사를 진행하고, 스타트업 가치평가의 한계점과 스타트업이 제작하는 디자인 워킹 프로토타입의 특징에 대해 논의한다. 두 번째, 사례조사의 기본 구조를 설계하고 스타트업의 투자결정요인에 대한 학술연구를 기반으로 디자인 워킹 프로토타입의 가치요소를 도출하며, 인터뷰 조사를 위한 가이드라인을 설정한다. 사례조사는 글로벌 기업에 높은 가치로 인수된 스타트업 3곳을 ‘엑시트 그룹’으로, 1회 이상 투자유치 이력이 있고 현재 성장단계에 있는 스타트업 3곳을 ‘성장 그룹’으로 설정하고, 온라인 조사와 인터뷰 조사 기법을 활용하여 진행한다. 마지막으로 조사대상으로 설정한 스타트업의 사례분석를 통해 산업디자인의 워킹 프로토타입 제작과 스타트업의 기업가치 상승과의 상관관계를 입증한다. 엑시트 그룹과 성장 그룹에 대한 스타트업 사례조사 및 분석을 통해 산업디자인의 워킹 프로토타입이 기업의 가치평가에 긍정적인 영향을 주는 것을 확인했다. 전통적 가치평가모델과 지식재산금융의 한계점을 효과적으로 극복할 수 있는 수단은 디자인 워킹 프로토타입이며, 스타트업이 제작하는 디자인 워킹 프로토타입은 검증의 목적과 함께 투자자들에게 기업의 가치를 어필할 수 있는 도구로서 기획되어야 한다. 또한 워킹 프로토타입의 제작여부는 도출된 11개의 스타트업 디자인 워킹 프로토타입의 가치요소와 같은 기준을 활용하여 판단하는 것을 우선시 해야한다. 스타트업 디자인 워킹 프로토타입은 기업의 제품이나 서비스의 사업성 검증과 성공요인이 불확실한 스타트업에 대한 신뢰성을 부여하며, 투자자들에게 기업의 가치를 높이 평가받아 자금조달에 도움을 주는 수단임을 입증했다. 따라서 스타트업 비즈니스에 있어서 산업디자인의 역할은 매우 중요하며, 본 연구결과를 토대로 이와 관련된 지속적인 연구와 디자인 비즈니스 개발의 필요성을 제안한다.
건설프로젝트를 수행하면서 발생하는 설계도면은 빈번한 설계변경 및 관리 미흡 등으로 인하여 공사비 증가 또는 시공품질 저하를 유발하는 주요 요인으로 작용하기 때문에 주의 깊은 관리가 필요하다. 또한 설계단계부터 유지보수단계까지 피드백 역할을 수행하는데 매우 중요한 역할을 담당하므로 정확하고 신속한 관리가 필요한 대상이다. 하지만 설계자 및 설계업체에서는 설계도면의 관리가 수작업으로 이루어지거나 직원 개인별로 저장되고 있기 때문에 비효율적인 관리로 나타난다. 또한 최근 건설 프로젝트가 대형화·복잡화됨에 따라 설계도면의 수가 기하급수적인 증가로 인하여 관리가 더욱 어려워지고 있다. 도면관리에 관련된 선행연구에서는 효율적인 도면관리를 위하여 건설CALS에서 제안한 작성표준을 통한 도면의 전달 및 축적에 대하여 중점적으로 다루었다. 하지만 실제 설계업체의 설계업무를 분석한 결과, 건설CALS에서 제안한 표준을 적용하지 않고 다양한 업체·공종·프로젝트별로 상이한 저장체계 및 작성체계로 인하여 도면을 등록하고 검색하는데 많은 시간과 노력이 소요되고 있다. 따라서 본 연구는 설계 프로세스 및 도면 분석을 바탕으로 도면검색에 요구되는 태그정보를 수집하고, 이를 활용하는 도면관리 프로토타입 개발을 목적으로 한다. 도면관리 현황 및 도면관리 시스템을 분석한 결과, 설계업체 직원이 설계도면작성을 위하여 과거 프로젝트 설계도면을 검색하여 참고하는 것으로 조사되었다. 이와 같은 도면 검색방법에는 분류체계를 이용한 검색방법과 파일명을 대상으로 검색하는 방법 등 한정적인 조건에 의한 검색방법을 통하여 도면을 검색하는 것으로 나타났다. 본 연구는 도면 검색에 필요한 태그정보를 등록자 태그정보, 도면파일속성 태그정보, 프로젝트 태그정보, 메타데이터 라이브러리 기반 태그정보로 분류하고 구성하였다. 이를 위하여 실제 프로젝트에서 발생한 도면을 수집하여 분석하였다. 메타데이터 라이브러리 기반 태그정보를 구성하기 위하여 2개의 업무시설 사례를 대상으로 작성된 도면에서 키워드를 도출하고, K사·H사의 도면분류체계를 활용하였다. 마지막으로 구축된 건축도면 태그를 활용하는 태그 기반 도면관리 프로토타입을 구축하였고, 프로토타입에 따른 인터페이스를 제안하였다. 사례적용 및 전문가 면담을 통하여 태그·메타데이터 및 프로토타입의 효용성을 평가한 결과, 도면검색에 효과적일 것이라는 긍정적인 평가를 받았다. 본 연구에서 제시한 건축도면 태그를 활용한 도면관리 프로토타입을 활용함으로써 설계자들은 도면작성 시, 기초 및 참고자료로 활용되는 도면을 검색하는데 소요되는 시간과 노력을 줄일 수 있을 것으로 기대된다. 향후 연구로는 업무시설뿐만 아니라 다양한 건축물 유형에 대한 도면 분석 및 키워드 도출과정이 필요하고, 설비·전기·소방 등 다양한 공종이 혼합되어 진행되는 건설프로젝트의 실무활용성을 높이기 위하여 공종별 도면을 대상으로 분석 및 적용에 대한 연구가 요구된다. The frequent change order and insufficient management of a drawing in construction projects is a major factor in degrading the quality of construction and increasing construction costs. In addition, the drawing needs to be managed accurately and promptly since it performs a major role in providing feedback design stage from the maintenance stage. However, construction drawings have been managed inefficiently since the drawing management has been conducted manually and stored individually according architects and architectural design office. Also, the management of drawings has become more difficult due to the recent increase in the number of drawings, resulting from the complexity and large-scale of construction projects. In recent studies related to drawing management, the delivery and accumulation of drawing through the Korean Standard of the Drawing suggested by the CALS(Continuous Acquisition & Life-cycle Support) was mainly dealt with for efficient drawing management. However, upon analyzing actual business related to drawing management, most architectural design offices haven’t used the standard suggested by Construction CALS. Instead, they have spent much time and effort in merely registering and searching the drawing due to the different storing and framing systems implement by different businesses, constructions and projects. Because of this concern, this study aims to develop a prototype drawing management that collects and utilizes Tag information required to search drawings based on their design process and drawing analysis. Upon analyzing the present status of drawing management and drawing management systems, it turned out that employees of design businesses create drawings with reference to the old drawings of past projects after searching related information. As their form of search method, they search for drawings through a limited search method that targets file names and using a classification system. This study proposes a Tag information search method that is classified into enrollee Tag information, drawing file attribute Tag information, project Tag information and metadata library based Tag information. For this, the drawings used in actual projects are collected and analyzed. To constitute the metadata library based Tag information, the keyword from the drawing targeting cases of two business building is deduced, and the drawing classification system of K and H companies is utilized. Lastly, this study established a Tag based drawing management prototype utilizing constructed drawing Tags, and suggested an interface depending on the prototype. After the efficiency of the Tag/metadata and drawing management prototype has been evaluated through case applications and interview with experts, a positive evaluation was given towards the effectiveness of this method in searching a drawing. It is anticipated that architects will reduce their time and effort in searching drawings, which serve as their foundation and reference materials in creating operations. This is possible through the drawing management prototype utilizing building drawing Tags as suggested in this study. For further studies, it is necessary to further analyze various structure types and business buildings, as well as to study such analysis and application towards drawings by construction types in order to increase the practical use in construction projects with various construction types including facilities, electricity and fire protection systems.
게임 개발은 상당히 혼란스럽고 예측하기 힘든 과정으로 이루어져 있다. 경쟁력 있는 게임 개발을 위해서는 게임 개발 기간은 단축되어야 하며 개발비용 또한 줄어야한다. 이를 위해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입이 필요하다. 본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류에 따른 프로토타입의 특징을, 게임 기획 단계에서 피드백을 받기 위해 제작되어지는 프로토타입을, 게임 제작 단계에서 주요 요소가 협력하여 개발될 수 있는 도구로서의 프로토타입을 제시하였다. The process of game development is contained of many steps that is hard to forecast success or failure. In order to develop successful game, the development period should be shorter, which could reduce development cost. In order to reduce development period and cost, it is needed to make a communication among planners, programmers, graphic designers and investors lively with a prototype as a communicative tool. In this study, the concrete examples are demonstrated how to use prototypes as a tool for communication and feedback of team members, in the process of game development. This paper explains the characteristics of various types of prototypes according to types of game contents. This paper demonstrates two types of prototype according to development stage, one type is a prototype to gather feedback in the planning stage, the other is a prototype to make team members cooperate and communicate in the stage of production stage.
아파트 시스템 창호공사의 성능연계 시방서 프로토타입 개발
With the revision of Construction Technology Management Act in Korea in 1997, the classification of specifications in the architectural works in Korea were changed from the standard specification and the special specification into the standard specification, special specification and work specification. The standard specification for architectural work is the specification which is used to prepare the work specification. It is the specification of materials and work method focusing on the given conditions such as the dimension of materials and work methods. But unlike the overseas standard where only the final results are described, it is described focusing on the conditions for the work under the predetermined instructions. Therefore, it acts as the main factors inhibiting the technological development by the contractors for the voluntary work participation and quality enhancement. In this study, we analyzed the configuration item of the specification of the overseas and domestic window construction as improvement plan of system-window construction specification. As for the overseas specifications, the study focused on UFGS of US which is the guide specification and JASS 16 window construction of Japan, which is the performance specification. As for the domestic specifications, the study was made on the standard specification, special specification of Seoul City, LH special specification and the cases of work specification for windows. In addition, the performance items in the overseas and domestic performance evaluation system in the system-window construction were reviewed and analyzed and the interview and questionnaires research were conducted to obtain the timing of performance checks for each process stage in the system-window construction and its configuration item as well as the items of performance evaluation for windows in order to develop the prototype specification linked with the performance. The contents of this study can be summarized as follows. First, based on the cases of the specification of windows, overseas and domestic specifications for windows and research papers, the configuration item and the current situation of the specifications for windows are studied. Second, the current situation of the overseas and domestic performance evaluation system for windows were researched to meet the performance of the system-window and then the items for the performance evaluation were compared and analyzed. Third, the questionnaires study was conducted to the workers of the system-window and the problems and future direction of the domestic specification on windows were suggested. Fourth, as the way to improve the specification of the system-window construction, the timing of performance checking and configuration item which would be helpful to improve the quality of window at the stage of installation were suggested based on the process of installation of the system-window. Through the interview with experts, the verification was carried out for improving the specification. Fifth, the frame work for the prototype specification which is linked to the performance was suggested in a way that the timing of performance checking by stage and the configuration item depending on the process of the system-window is suggested as the performance linked specification prototype. This study has implications in that the quality of windows can be acquired by suggesting the timing of performance checking and configuration item by stage of installation process as a way to mutually complement the specification focusing on the given conditions and the specification focusing on the performance. In the future, the study on the items of performance test for windows and performance standard suitable for each work, detailed implementation items ensuring the performance of windows through field test and other methods would be required. 국내 건축공사 시방서는 건설기술관리법이 1997년에 개정되면서 기존의 표준시방서와 특기시방서로 구분하던 시방서의 관리체계를 표준시방서, 전문시방서, 공사시방서로 분류하였다. 건축공사 표준시방서는 공사시방서를 작성할 때 활용하기 위한 시방서로서 재료의 치수 및 공법 등 주어진 조건 중심으로 작성 된 재료 및 공법시방서이다. 그러나 최종 결과만을 서술하는 국외의 시방서와는 달리 이미 정해진 지침에 의해 공사를 수행하는 조건 중심으로 기술되어져 있어, 시공자의 자발적인 공사참여와 품질향상을 위한 기술개발을 저해하는 주요요인으로 작용하고 있다. 본 연구에서는 시스템 창호공사 시방서의 개선방안으로 국외와 국내의 창호공사 시방서의 구성항목을 분석하였다. 국외 시방서는 가이드시방서인 미국의 UFGS와 성능시방서인 일본의 JASS 16 창호공사를 대상으로 조사하였으며, 국내 시방서는 표준시방서, 서울특별시 전문시방서, LH 전문시방서, 그리고 공사시방서 사례들을 파악하였다. 또한 국내외 창호 성능평가제도의 성능항목을 비교·분석하고 공사 관련 실무자들을 상대로 설문 및 면담조사를 실시한 결과를 바탕으로 시스템 창호공사 프로세스 단계별 성능점검 시점과 구성항목, 그리고 창호 성능평가 항목을 도출하여 성능이 연계된 시방서 프로토타입을 개발하였다. 본 연구의 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 창호 공사시방서 사례와 국내 및 국외의 창호공사 시방서, 기존연구논문 등을 기반으로 창호공사 시방서의 구성항목 및 현황을 파악하였다. 둘째, 시스템 창호의 성능을 충족하기 위해 국내외 창호 성능평가제도의 현황을 조사하고 성능평가 항목을 비교·분석하였다. 셋째, 시스템 창호 관련 실무자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 국내 창호공사 시방서의 문제점과 향후 나아가야할 방향을 제시하였다. 넷째, 시스템 창호공사 시방서 개선방안으로, 시스템 창호 시공 프로세스를 기반으로 시공 단계에서 창호의 품질을 확보할 수 있는 성능점검 시점과 구성항목을 제시하였고, 전문가 면담조사를 통해 제시한 개선방향에 대한 검증을 실시하였다. 다섯째, 성능연계 시방서 프로토타입 프레임워크를 제시하여 시스템 창호 시공 프로세스에 따른 단계별 성능점검 시점 및 구성항목을 성능연계 시방서 프로토타입으로 제안하였다. 본 연구에서 제시한 성능연계 시방서 프로토타입 개발은, 주어진 조건 중심의 시방서와 성능 중심의 시방서를 상호 보완하는 방안으로 시공 프로세스 단계별 성능점검 시점과 구성항목을 제시함으로써 창호의 품질확보가 가능할 수 있다는 것에 의의를 두고 있다. 향후에는 각 공사에 적합한 창호의 성능시험 항목과 성능기준, 그리고 현장시험을 통한 창호의 성능을 보증하는 구체적인 시행사항과 방법들에 대해서는 연구가 필요할 것이다.
디자인적 사고를 적용한 일반화학 실험에서의 프로토타이핑 사례 연구
박은애 한국교원대학교 대학원 2016 국내석사
이 연구는 학생들이 과학탐구 활동에서 프로토타입 과정을 경험했을 때 활동 과정 속에서 프로토타입 제작 유형을 분류하고, 제작 유형별 프로토타이핑의 흐름을 분석하였다. 연구를 위해 K대학교 1학년 학생인 22명을 대상으로 디자인적 사고 기반으로 한 과학 실험 활동을 8차시에 걸쳐 적용하였고, 연구자는 ‘관찰자로서의 참여자’로 활동하며 관찰일지, 대화 녹음, 면담, 활동지 수집, 산출물 수집의 방법으로 자료를 수집하였다. 수집한 자료는 개방 코딩, 축코딩 등의 방법을 적용해 분석하여 제작 유형과 흐름도로 정리하였다. 프로토타입 제작 유형에는 크게 3가지로 분류할 수 있으며, 그 유형은 ‘단순 프로토타입 제작형’, ‘다중 프로토타입 제작형’, ‘아이디어 즉각 프로토타입 제시형’ 등이 있다. 단순 프로토타입 제작 유형은 하나의 아이디어에 부분적으로 개선하여 발전시키는 유형이다. 전체 작업 프로세스를 살펴보면, ‘계획 - 아이디어공유 - 프로토타입 - 실험적용 - 원인분석 및 구현가능성 판단 - 산출물 완성’ 의 흐름을 보였고, 실험 적용 결과 개선해야할 점을 분석 후 다시 프로토타입 과정으로 돌아가 순환 반복하는 작업이 이루어졌다. ‘아이디어 공유 - 프로토타입’ 과정을 자세히 과정을 분석해보면, ‘아이디어제시 - 아이디어 탐색 - 아이디어 선택 - 아이디어구체화 - 프로토타입’ 이라는 과정을 알 수 있었다. 다중 프로토타입 제작 유형은 하나의 아이디어로 목적을 달리하는 프로토타입 2개 이상이 동시에 제작되었다. 예를 들어 디자인 요소를 보기위한 프로토타입과 실험 작동 가능성 판단을 위한 프로토타입을 동시에 만들어 최종 산출물에 반영하는 유형이다. 전체적인 작업 프로스세스를 살펴보면 ‘계획 - 아이디어공유 - 프로토타입Ⅰ & 프로토타입Ⅱ - 실험적용 - 원인분석 및 구현가능성판단 - 산출물 완성’ 의 흐름을 보였다. ‘아이디어공유 - 프로토타입’ 단계를 자세히 재분석하면 ‘아이디어제시 - 아이디어 탐색 - 아이디어 선택 - 아이디어 구체화 - 프로토타입Ⅰ & 프로토타입Ⅱ’ 으로 나타났다. 아이디어 즉각 프로토타입 제시 유형은 다양한 아이디어를 하나의 아이디어로 좁혀가기 위한 방법으로써 여러 아이디어를 모두 프로토타입으로 제작하여 그 중 하나의 아이디어를 선택하는 유형이다. 이 유형의 전체적인 작업 프로세스는 ‘계획 - 아이디어공유 & 프로토타입 - 실험적용 - 원인분석 및 구현가능성 판단 - 산출물 완성’ 으로 전체적은 흐름도가 나타났고, ‘아이디어 공유 & 프로토타입’ 단계를 재분석결과 ‘아이디어제시(1,2,3) - 프로토타입(1,2,3) & 아이디어탐색(1,2,3) - 아이디어 선택 - 실험적용’ 과정을 보였다. 본 연구가 디자인적 사고기반 교수·학습 모형이나 교수 전략을 개발 할 수 있는 기초를 마련하는 데에 도움을 줄 수 있을 것이며, 프로토타입 활용을 위한 기초 가이드 역할을 해줄 수 있을 것이다.