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온라인게임에서 나타나는 경험적 가치가 온라인게임 참여도와 충성도에 미치는 영향
구동모 2008 한국연구재단(NRF)
양면시장 하에서의 온라인게임 플랫폼 시장점유율에 관한 연구
이상용 2013 한국연구재단(NRF)
아동의 온라인 게임 중독 성향 측정을 위한 한국형 검사 척도 개발과 관련 본조사 결과
이철현 경인교육대학교 한국연구재단(NRF)
아동의 온라인 게임 중독 성향 측정을 위한 한국형 검사 척도 개발
이철현 경인교육대학교 2006 한국연구재단(NRF)
한국 온라인게임 스토리텔링의 글로컬라이제이션 전략 연구
이용욱 2015 한국연구재단(NRF)
기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략: 온라인게임산업을 사례로
최지선 과학기술정책연구원 2007 국가정책연구포털(NKIS)
문화콘텐츠 확산에 관한 비교 문화적 연구 - 아시아와 유럽의 온라인게임 콘텐츠를 중심으로 -
엄명용 2009 한국연구재단(NRF)
청소년들의 온라인게임 이용실태 연구
이종원 한국청소년정책연구원 2003 국가정책연구포털(NKIS)
아동의 온라인 게임 중독 성향 측정을 위한 한국형 2차 예비검사 문항
아동의 온라인게임 중독검사 척도와 중독 성향 집단 분류 규준
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