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게임의 끝 : 엔드게임(End-Game)의 의미와 양상
송준섭 성균관대학교 일반대학원 2013 국내석사
본 연구는 엔드게임(End-Game)이라는 개념을 중심으로, 엔드게임 콘텐츠의 의미와 플레이어가 게임을 포기하는 상황에 대한 양상을 연구한다. 관련 연구를 통해 여러 소멸 요소를 엔드게임의 시각에서 조망하였으며, 게임 플레이어들의 문화적 소통 내용 분석을 기반으로 엔드게임을 ‘플레이어가 게임에서 더 이상 도전적 요소를 찾을 수 없어 게임을 할 동기를 상실하는 시점’이라 일차적으로 정의하였다. 이어서 본 연구에서 정의한 엔드게임이 물리적, 심리적 유형으로 분류 될 수 있다는 가설을 구축하였다. 먼저 물리적 엔드게임을 최종 단계 진행 완료, 캐릭터 육성 종료, 스토리 진행 종료의 세부 유형으로 나누어 이에 해당되는 게임 사례를 각각 제시하였다. 그리고 제작사의 물리적 엔드게임에 대한 대처를 클리어 특전 시스템, 업적 시스템, DLC, Mod의 사례를 예로 들어 설명하였다. 이후에 심리적 엔드게임을 플레이어간 상호작용 부족, 조작의 어려움, 보상체계의 불균형 세 가지의 유형에 대한 해당 게임 사례를 제시하였다. 제언에서는 심리적 엔드게임에 대한 논의를 확장하여 플레이어들이 피로도 누적으로 인한 게임 이탈 상황을 도식화할 수 있는 모델을 제공하고, 모델에 근거하여 심리적 엔드게임의 최소화를 위한 컨텐츠 수명 연장 방안으로 대전형 게임, 플레이어 주도형 콘텐츠 설계를 제시 하고, 결론에서 엔드게임에 대한 사회적 포지셔닝에 대한 논의를 전개하였다.