RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
          펼치기
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 해체주의 관점에서의 생성적 다이나믹 포스터 표현 연구 : 비주얼 프로그래밍 기반 작품을 중심으로

        허찬 남서울대학교 대학원 2023 국내박사

        RANK : 2943

        다이나믹 포스터는 다이나믹 디지털 미디어와 평면 미디어를 결합한 신생 디자인 분야로, 이미지 제작과 스토리텔링을 결합한 형식이다. 디자인 제작 프로젝트의 창조적 단계 중 첫 번째이다. 다이나믹 미디어에는 애니메이션, 영화 및 음성 등이 포함되며, 다이나믹 포스터의 기본 특성은 시간이 지남에 따라 계속 변화한다는 점이다. 다른 분야에서 다이나믹의 변화를 중요한 키워드로 언급하고 있지만, 시각 전달 분야에서 강조해야 할 점은 모션(Motion) 효과가 다이나믹(Dynamic)의 결과와 동일하지 않다는 것이다. 두 가지는 다이나믹 방식의 표현에서 차이가 있으며, 일반적으로는 사고방식의 차이가 있다. 생성적 디자인 사고의 최종적인 표현 방식은 다이나믹 시각일 수도 정적일 수도 있지만, 어떤 형태로 표현되더라도 생성적 디자인에 기반한 다이나믹의 결과가 핵심이다. 다이나믹 결과는 정보 다양성의 변화를 통해 일정한 규칙 범위 내에서 복잡한 정보에 대한 안내적 해석을 강화할 수 있다는 의미이다. 생성적 디자인은 프로그래밍을 기반으로 디자인 청사진을 구축하고, 디자인 계획을 출력하며 생산 계획을 수립하는 과정을 의미한다. 이 과정에서 어떤 단계든 디자인을 반복적으로 수정할 수 있으며, 이는 더 많은 가능성을 창출하기 위한 것이다. 컴퓨터 기술과 인공지능의 발전으로 데이터는 점차 주요한 정보 형태가 되었다. 대량의 복잡한 데이터를 다룰 때, 생성적 디자인의 방법을 사용하면 복잡한 데이터 환경에서 시각 디자인 솔루션을 제공할 수 있다. 21세기 생성적 디자인 기반 다이나믹 시각디자인에서 디자인 작품의 의미는 통합되지 않는다. 이는 디자이너가 고정된 프레임과 방법을 거부하고 계속 변화하는 유목적인 다이나믹 시각을 추구하기 때문이다. 이는 실험적 정신을 가진 도전적인 접근이다. 기술의 지속적인 발전을 통해 “보이지 않는” 및 “이해할 수 없는” 의미 생성적 장치를 활용하여 창의적이고 다층적인 의미 네트워크를 구축하는 방향으로 창작 분야를 확장하고 있다. 생성적 디자인을 기반으로 한 다이나믹 포스터의 특징은 후기구조주의와 유사한 특성을 갖는 것처럼 보이다. 이전 작품이 특정 중심 의미를 전달하는 이미지였다면, 생성적 디자인의 다이나믹 포스터는 “탈중심화” 특성을 가지고 있어 고정된 특정의 중심 의미를 부정한다. 이는 해체주의적 접근에서 “새로운 실험과 해석”을 추구하는 기본적인 정신과 부합한다. 이는 해체주의 미학에서 모든 기존의 고정되고 불변의 중심이나 의미를 찾는 시도를 부정하는 것이다. 다이나믹 포스터의 특징을 정확히 이해하려면 해체주의에 대한 이해가 필요하다. 이에 따라 본 논문은 해체주의적 관점에서 생성적 다이나믹 포스터 작품을 설명하고, 이를 기반으로 생성적 다이나믹 포스터의 표현방식을 요약하는 것을 목표로 한다. 이 목표를 설정한 이유는 다음과 같다. 먼저, 생성적 다이나믹 포스터의 작품을 올바르게 이해하기 위한 이론적 기반을 마련해야 한다. 이미 존재하는 의식, 개념 및 생각으로 생성적 다이나믹 포스터를 이해하는 것은 거의 불가능하다. 따라서 표현방식을 요약함으로써 해체주의적 이념을 기반으로 기초적으로 확장하고 전파해야 한다. 관객에게 해체주의의 매력을 보여줌으로써 다이나믹 포스터의 진화와 발전을 촉진하는 데 기여할 것이다. 본 논문의 목적을 충족하기 위해 먼저 해체주의의 이론적 배경을 검토하였다. 이 연구는 해체주의 이론의 창시자인 자끄 데리다(Jacques Derrida, 1930~2004)의 이론에 중점을 두고 있다. 이를 바탕으로 생성적 다이나믹 포스터의 해체주의적 요소를 탐구한다. 데리다이론에서 중요한 개념들은 차이, 흔적, 산종, 반복, 중첩이다. 그리고 세계적인 최신 디자인 작품들을 사례로 삼아 데리다의 해체주의적 요소 조합의 구체적인 내용을 조사하고, 이러한 요소가 생성적 디자인의 다이나믹 포스터에 어떻게 적용되는지 살펴본다. 차연, 흔적, 산종, 반복, 중첩과 같은 해체주의적 요소들은 생성적 다이나믹 포스터와 얽혀있다. 해체주의적 요소들이 생성적 다이나믹 포스터와 결합하면서 완전히 다른 해석을 초래한다. 이는 생성적 다이나믹 포스터가 다양한 선두적인 주체 미디어와 디지털 기술의 지원을 융합하므로 매우 민감한 가변성을 갖기 때문이다. 본 논문은 해체주의와 생성적 다이나믹 포스터의 표현 요소를 명확하게 보여주는 작품을 선택하고 검토한다. 작품은 차연, 산종, 흔적, 반복, 중첩을 중심적인 요소로 구분되며, 이에 따라 표현 방식을 구체적으로 분석하였다. 이를 통해 본 연구의 결론으로 다음과 같이 해체주의와 생성적 다이나믹 포스터의 표현 방식을 요약할 수 있다. 1. 차연: 생성적 다이나믹 포스터의 무작위적인 다이나믹 결과와 주체의 시간에 따른 지각의 “차연”과 “지연”이 재조합된다. 2. 흔적: 생성적 다이나믹 포스터는 관객에게 ‘알려지지 않은 공간의 나머지’를 남긴다. 3. 산종: 생성적 다이나믹 포스터는 이질적인 유형을 결합하여 의미를 창출한다. 4. 반복: 생성적 다이나믹 포스터는 복제의 특성을 가지며, 복제를 통해 여러 의미가 존재한다. 5. 중첩: 생성적 다이나믹 포스터는 다면적이며 다층적이며, 모든 방향으로 소통한다. 본 연구는 생성적 다이나믹 포스터의 표현 원칙을 제안하며, 이 디자인은 빠르게 발전하면서 “다양성”을 갖게 됨을 보여준다. 뿐만 아니라 다양한 해체주의적 요소를 활용한 다양한 생성적 다이나믹 포스터 작품을 분석함으로써, 해체주의를 이용하여 생성적 다이나믹 포스터를 설명할 수 있는 가능성을 발견하였다는데 의의가 있다. 미래에는 생성적 다이나믹 포스터의 기술적 도전과 실험이 계속될 것이다. 본 연구는 디자이너, 작품 및 관람자 간의 밀접한 상호작용, 선택 및 비선택을 통해 생성적 다이나믹 포스터의 표현 방식을 더욱 깊이 이해하고자 하였다. 또한 해체주의적 관점의 핵심 이론인 “관객 지향 읽기 방법”을 발전시킴으로써 “지적인 관객”을 양성하는 데 기여하고자 하였다. 이것이 본 연구가 지향하는 목적이자 의의이다. 키워드: 해체주의, 다이나믹 포스터, 생성적 디자인, 디지털 미디어 Dynamic poster design is an emerging field that merges dynamic digital media with graphic media, blending image creation with storytelling. It represents the initial creative phase of design-driven production projects. Dynamic media includes disciplines such as animation, film, and sound, and the fundamental elements of dynamic poster design continually evolve over time. It is important to note that while dynamic change is a key concept in various fields, in visual communication, the concept of motion is not synonymous with dynamics; they differ in their expressions of dynamism, fundamentally differing in thought processes. The final presentation of generative design thinking may be dynamic or static, but the core is the dynamic result generated from design, which means guiding complex information interpretation through varied information changes within a set of rules. Generative design refers to the creation of design blueprints, output of design schemes, and production plans through programming. Any stage of this process can involve iterative revisions, aiming to generate more possibilities. With the advancement of computer technology and artificial intelligence, data has become the primary form of information. Generative design methods provide visual design solutions amidst this backdrop of complex data. In the 21st century, the meaning of design works under generative design is not unified. Designers reject fixed frameworks and methods, pursuing a nomadic, constantly changing dynamic visual style, a challenge with an experimental spirit. Technological advancements enable the use of semantic generation devices that are "invisible" and "incomprehensible," expanding the creative field towards building creative, multi-layered semantic networks. The characteristics of dynamic poster design under generative design seem to align with post-structuralist traits. If previous works conveyed a central meaning, dynamic posters in generative design feature a "decentralization" that negates a fixed central meaning, aligning with deconstructionism's pursuit of "new experiments and interpretations." This is because deconstructivist aesthetics deny all attempts to find fixed, unchanging centers or meanings. To accurately capture the characteristics of generative dynamic posters, it's essential to understand deconstructionism. Therefore, this paper aims to interpret generative dynamic posters from a deconstructionist perspective, summarizing their representation methods based on this understanding. The reasons for this goal are to lay a theoretical foundation for correctly understanding generative dynamic posters, as understanding them with existing consciousness, concepts, and thoughts is nearly impossible. Thus, it's necessary to summarize representation methods, expanding and disseminating deconstructionist concepts at the grassroots level. By showcasing the charm of deconstructionism to audiences, this contributes to the evolution and development of dynamic posters. To fully achieve this paper's purpose, it begins by examining the theoretical background of deconstructionism, particularly focusing on Jacques Derrida (1930-2004), the founder of deconstructionist theory. Based on this, the paper explores deconstructionist elements in generative dynamic posters: differance, trace, dissemination, repetition, and overlap. Finally, it examines how these Derridean elements are combined in cutting-edge works, applying generative design to dynamic posters. The interweaving of deconstructionist elements like differance, trace, dissemination, repetition, and overlap with generative dynamic posters results in entirely different interpretations. This is due to the sensitive variability of generative dynamic posters, which integrate various cutting-edge media and digital technology support. This study selects and examines works that clearly demonstrate the interplay of deconstructionism and representational elements of generative dynamic posters. The works are categorized based on central elements: differance, dissemination, trace, repetition, and overlap, analyzing their expressive methods. The presentation methods of deconstructionism and generative dynamic posters identified in this study can be summarized as follows: 1) Differance: The random dynamic results of generative dynamic posters and the perception of the subject are reorganized due to the difference and delay in time. 2) Trace: Generative dynamic posters leave a "residual unknown space" for viewers. 3) Dissemination: Generative dynamic posters create meaning by combining heterogeneous genres. 4) Repetition: Generative dynamic posters have a replicative characteristic, existing in multiple meanings through generative replication. 5) Overlap: Generative dynamic posters are multifaceted, multi-layered, and communicate comprehensively. This research proposes representational principles for generative dynamic posters, a design rapidly evolving and becoming "pluralistic." Moreover, while analyzing various elements of deconstructionism used in generative dynamic poster works, it also discovers the potential of using deconstructionism to interpret these posters. In the future, the technical challenges and experiments in generative dynamic posters will continue. Researchers deepen the representational methods of generative dynamic posters through the tight coupling of designers, works, and viewers, along with choices or non-choices, developing a core theory of deconstructionist perspective: "viewer-oriented reading methods." This cultivates "intelligent viewers," signifying the importance of this research. Keywords: Deconstructionism, Dynamic Poster, Generative Design, Digital Media

      • 그룹 다이나믹스를 통한 영아부 부모교육 커리큘럼 모형 연구

        한애영 총신대학교 대학원 2007 국내석사

        RANK : 2942

        요즘, 사회속에서 기독교인들이 쉽게 구별되게 않는다. 교회에서 학생들에게 신앙교육을 시키고 있지만 변화가 잘 일어나지 않는다. 그렇다면 기독교교육은 언제 시작해야 하는가? 그리고 어디에서 시작해야 하는가? 본 논문의 목적은 영아부 부모교육에 대한 필요성과 교육적 사명에 대해 살펴 본 후, 영아부 부모교육 커리큘럼 모형을 제시하는 것이다. 영아부에서 부모교육을 해야 하는 이유는 다음과 같다. 신앙교육은 영아기에도 가능하며, 자녀교육은 가정에서부터 비롯되어야 하고, 부모가 자녀를 교육해야 함은 하나님께로부터 위탁받았기 때문이다. 또한 부모는 자녀와 함께 신앙공동체에 참여하여 부모자신의 성장을 계속적으로 촉진시킬 뿐만 아니라, 자녀로 하여금 신앙공동체에 참여하여 신앙을 배워가게 함으로 부모의 교육적 사명을 다하도록 돕기 위해서이다. 영아부 부모교육을 위한 커리큘럼 모형을 제시합에 있어석 그룹 다이나믹스를 도입하였다. 지도자 혼자서 대중에계 부모교육을 실시하는 것 보다는 훈련되고 경험있는 리더들의 재능과 은사를 활용할 수 있는 방법을 모색하였기 때문이다. 그리고 그룹의 관계안에서 상호작용을 통해 부모교육이 효과적으로 이루어직 하기 위해서이다. 영아부 부모교육 커리큘럼 모형은 필자가 세울의 S교회에서 영마부 사역을 하면서 시행했던 것을 토대로 연구하였다. 3년차 커리큘럼 내용은 다음과 같다. 첫째, 기독교 가정생활을 위한 커리큘럼이다. 가정이 하나님의 뜻때로 행하며, 기독교교육의 장으로서의 역할을 바로 감당하도록 하기 위해서이다. 둘째, 영아기 자녀양육을 위한 커리큘럼이다. 자녀의 발달에 따른 교육이 이루어 질 수 있도록 부모를 도우며, 영아기부터 신앙교육과 바르게함이 길러지도록 하기 위해서이다. 셋째, 부모의 신앙교육을 위한 커리큘럼이다. 영아부는 영아를 둔 부모외 신앙 교욱을 방치해서는 안 되며, 계획성을 가지고 영적 성숙을 이룰 수 있도록 돕기 위해서이다.

      • 그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스의 효과에 관한 연구

        이주아 아주대학교 2014 국내석사

        RANK : 2940

        국문초록 이 주 아 아주대학교 교육대학원 평생교육전공 본 연구에서는 개인의 내외적 성장을 목표로 모인 그룹코칭 참여자들이 그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스에 의해 어떤 효과를 보았는지 주목하였다. 그룹 다이나믹스의 효과를 통해 참여자들이 어떻게 성장하는지 그 가능성을 넓히고자 하였다. 이와 같은 연구 목적을 달성하기 위해 연구문제를 ‘그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스의 효과는 무엇인가?’, ‘그룹코칭을 통한 그룹 다이나믹스는 참여자들에게 어떠한 영향을 주는가?’로 선정하였다. 집단이나 조직에서 한 사람의 긍정적인 성장과 변화는 함께 하는 사람들에게 좋은 에너지원이 된다. 이에 기업들은 긍정적인 성장과 변화를 선도하는 우수한 인적자원 보유에 힘쓰고 있다. 우수한 인적자원을 보유한 기업들은 그들이 가진 무한한 가능성을 이끌어 내어 사회적 부가가치를 창출 해 낸다. 사회적 부가가치를 창출하는 인재는 기업을 넘어, 지역 더 나아가 국가의 성장 동력이 되기 때문이다. 인간은 삶을 살아감에 있어서 서로에게 영향을 주거나 받으며 살아간다. 인간은 태어나는 순간부터 집단생활을 시작하게 되며 죽을 때 까지 집단과의 상호작용을 하게 된다. 한 사람의 긍정적인 성장과 변화는 돌고 돌아 집단전체에 영향을 미친다. 따라서 본 연구에서는 한사람의 성장 변화를 연구하기 위한 것이므로 기업대상이 아닌 개인의 성장에 초점을 맞추었다. 개인의 역량 강화를 위한 개인코칭 영역에 해당되며 각각의 정신적, 육체적, 영성적 목표를 지닌 개인이 그룹을 만들어 진행하는 그룹코칭에 참여 관찰하였다. 연구의 대상은 그룹코칭 참여자들로써 전문코치와 전문상담가들로 구성하였다. 자료의 수집은 참여관찰 및 심층면담을 통해 이루어졌다. 자료의 분석은 반복적 비교분석(Constant Comparison Method)을 사용하여 개방코딩, 범주화, 범주 확인 및 여러 번 수정 절차에 따라 진행되었다. 연구 결과 그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스에 의한 효과로 ‘집단지성’, ‘관점 전환’ 2개 범주가 도출되었으며, 그룹코칭을 통한 그룹 다이나믹스의 효과가 참여자들에게 준 영향에서는 ‘함께 하는 삶’, ‘지혜와 경험의 활용’, ‘내적 성장’, 성찰과 실행력‘ 4개 범주가 도출되었다. 그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스의 효과를 요약하여 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 연구 참가자들은 그룹코칭에서 그룹 다이나믹스를 활용하여 다양한 정보공유를 통해 집단지성을 이끌어 냈으며, 코칭에서 대화의 중요성을 다시금 인식하게 되었으며 대화 시 경청과 인정, 칭찬이 필요함을 인식하는 효과가 나타났다. 일상 대화에서도 배움이 일어난다는 것을 깨달음으로써 상대방의 이야기에 경청하게 되었다. 다양한 정보 공유를 통해 개인의 잠재력 발견 및 자신감이 상승하는 효과도 나타났다. 둘째, 관점전환에서는 공감을 통한 치유가 일어나 내적성숙 효과를 보았으며, 새로운 대인관계를 인식을 통하여 관계개선에도 좋은 효과를 나타났다. 그룹코칭을 통한 그룹 다이나믹스의 효과가 참여자들에게 주는 영향에 관해 요약하여 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 연구 참여자들은 더불어 함께하는 삶의 이해를 통해 그룹에 함께 한 참여자들과 동료의식이 함양되는 영향을 주었으며, 더 나아가 가정과 직장에서 더욱더 원만한 대인관계를 형성하게 하는 것으로 나타났다. 둘째, 지혜와 경험의 활용을 통해서는 개인이 배운 부분을 그들이 속해 있는 직장의 업무에 반영함으로써 업무 성과에 좋은 반응을 주는 것으로 나타났다. 셋째, 내적성장 부분에서는 실행을 통해 긍정적으로 변화된 모습은 서로에게 동기부여가 되어 성장의 발판이 되는 영향을 주었다. 더불어 진행코치처럼 탁월하게 진행을 잘하고 싶다는 동기부여를 주었으며, 자신을 관리하는 방법으로 일상에서 맑은 공기 붓기를 통해 건강한 에너지를 유지하게 되었다. 넷째, 성찰과 실행력에서는 지난 시간을 통해서 무엇을 배웠는지 자신의 삶을 돌아보게 되었고, 코칭 강의 봉사 및 직원들에게 그룹코칭을 실행하겠다는 의지를 높인 것으로 나타났다. 따라서 본 그룹코칭을 통한 그룹 다이나믹스의 효과는 참여자들의 내외적 성장을 도왔으며, 참여자들의 성장은 가정에서나 직장, 지역사회에서도 영향을 준 것으로 나타났다. 한사람의 성장은 가정을 넘어 직장 그리고 지역사회에 좋은 영향을 주게 된 것이다. 그러므로 그룹코칭 장면에서 일어나는 그룹 다이나믹스는 개인의 성장에 많은 효과를 준 것이다. 따라서 그룹코칭에서 참여자들이 집단지성을 다함께 모아 각자가 가진 무한한 능력들을 이끌어 내기를 바라며, 본 연구 자료가 그룹코칭의 대중화를 위한 의미 있는 자료로 활용되길 바란다.

      • 다이나믹 프리 샷 프로그램이 중년여성 골퍼의 체력, 체중이동 및 골프 수행력에 미치는 영향

        이현희 충북대학교 2022 국내박사

        RANK : 2927

        본 연구는 다이나믹 프리 샷 프로그램이 중년여성 골퍼의 체력, 체중이동 및 골프 수행력에 미치는 영향을 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 C 지역 S 골프 동호인 중 골프 경력 2년 이상, 평균 90∼95타 정도의 스코어를 기록하는 45∼52세의 여성을 대상으로 다이나믹 프리 샷 프로그램 집단(Dynamic Pre-shot Program Group; DPPG, n=16명)과 통제집단(Control Group; CG, n=16명)으로 나누어 다이나믹 프리 샷 프로그램을 적용하여 체력요인(근력, 유연성, 평형성)과 체중이동, 골프 수행력(클럽 헤드스피드, 볼 스피드, 스매시 팩터, 비거리)의 변화를 분석하였다. 자료처리는 SPSS/PC 26.0 버전을 이용하여 반복측정 이원 변량분석(repeated measurement two way ANOVA)을 실시하였으며, 모든 통계적 유의수준 α=. 05로 설정하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 다이나믹 프리 샷 프로그램 실시 후 엉덩관절 및 무릎 굽힘과 폄 근력에서 유의한 차이가 나타나지 않았으나, 측면 유연성과 허리 회전 유연성, 평형성은 DPPG 집단에서 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 다이나믹 프리 샷 프로그램 실시 후 아이언과 드라이버 샷의 체중이동에서는 유의한 차이가 나타나지 않았으나 DPPG 집단에서 개선된 것으로 나타났다. 셋째, 다이나믹 프리 샷 프로그램 실시 후 클럽 헤드스피드에서는 유의한 차이가 나타나지 않았으나, 볼 스피드, 스매시 팩터, 비거리는 DPPG 집단에서 유의한 차이가 나타났다. 이상의 내용을 종합해보면 다이나믹 프리 샷 프로그램은 중년여성 골퍼의 유연성과 평형성 및 골프 수행력에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 유연성과 평형성 요인이 개선됨에 따라 볼 스피드, 스매시 팩터 및 비거리에 긍정적인 영향을 미친 것으로 판단된다. 따라서 다이나믹 프리 샷 프로그램은 장소와 시간의 제약을 받지 않고 체력과 골프 수행력을 향상시킴으로써 골프 현장에서 사용할 수 있는 유용한 프로그램임을 확인하였다. The Effects of the Dynamic Pre-shot Program on Physical Fitness, Weight Transfer and Golf Performance in Middle-aged Female Golfers Lee, Hyun-Hee Department of Physical Education Graduate School, Chungbuk National University Cheongju, Korea Supervised by Professor Byeon, Jae-Kyung Abstract AIM: The aim of this study is to examine the effects of the dynamic pre-shot program on physical fitness, weight transfer and golf performance of middle-aged female golfers. METHODS: Among members of a golf club at the S driving range in the region C, 32 middle-aged female golfers aged 45 to 52 who have played golf for more than two years participated in this study, and they were divided into two groups: dynamic pre-shot program group(DPPG, n=16) and control group(CG, n=16). All the participants signed the consent form after being informed of the recommendations of the IRB(Institutional Review Board) and the aim of this study. Before exercise, each participant’s body composition, physical fitness, weight transfer and golf performance were measured. DPPG participated in the dynamic pre-shot program for 60 minutes a day, three times a week for 12 weeks; CG practiced golf for 60 minuites a day, three, times a week for 12 weeks as they would normally do. After the 12-week exercise, all the participants’ body composition, physical fitness, weight transfer and golf performance were measured again at the same time and place and by the same person. RESULTS: After applying the dynamic pre-shot program to those middle-aged golfers, there was no significant interaction effect of group and time on their left and right hip joints and muscle strength of their knee flexion and extension. There was a positive interaction effect of group and time on the anterior(AN), posteromedial(PM), and posterolateral(PL) reach of the Y Balance Test. There was a positive interaction effect of group and time on the lateral flexibility and hip rotation and flexibility. There was no significant interaction effect of group and time on the weight transfer with irons and drivers. There was no significant interaction effect of group and time on the iron and driver club head speed in golf performance. There was no significant interaction effect of group and time on the ball speed with irons and drivers. There was no significant interaction effect of group and time on the smash factors with irons, while there was a positive correlation between group and time and the smash factors with drivers. There was no significant interaction effect of group and time on the iron carry distance, while there was a positive correlation between group and time and the driver carry distance. CONCLUSIONS: The dynamic pre-shot program was found to have a positive effects on the physical fitness, weight transfer, and golf performance of the middle-aged female golfers. Therefore, the dynamic pre-shot program including movements required for golf swing is seen to be effective for improving middle-aged female golfers’ physical fitness and to have a positive impact on ball speed, smash factors, and carry distance as their physical fitness affecting golf performance improves. In particular, since the dynamic pre-shot program has been proved to be effective enough to be used for improving physical fitness and golf performance without the restrictions of time and place, it needs to be applied to golf ranges and its effectiveness to be assessed. Keywords: Dynamic pre-shot program, Middle-aged female golfers, Physical fitness, weight transfer, Golf performance

      • 온라인 구전과 마케팅 성과 간의 다이나믹스(dynamics)연구 : 텍스트마이닝과 머신러닝을 통한 모바일 게임앱 리뷰 분석

        김인규 고려대학교 대학원 2016 국내박사

        RANK : 2926

        스마트폰 보급 증가로 모바일앱 시장이 확대되고 있다. 출시 이후 지속적인 성장세를 보이며 2019년 약 1000억 달러에 달할 것으로 예상되는 모바일앱 시장은 스마트폰의 핵심 서비스로 지속적인 성장이 예상되는 분야이다. 현재 앱플랫폼에는 약 150만 개가 넘는 모바일앱이 등록되어 있어, 앱 마케팅은 치열한 경쟁 속에 있다. 온라인 구전(eWOM)은 잠재소비자들의 모바일앱 구매의도에 영향을 미치기 때문에 마케팅에서는 이를 잘 활용해야 한다. 온라인 구전 연구는 다방면으로 이루어지고 있으나, 구전의 발생원인과 소비자의 구전수용 및 성과측정에 주로 집중하고 있어, 정작 소비자가 전하고자 하는 구전내용(메세지)에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 모바일앱 온라인 리뷰의 구전내용의 다이나믹스(Dynamics)를 확인하기 위해 머신러닝 기법 중 하나인 Word2Vec을 활용하여 내용분석을 실시하였다. 이를 통해 학습된 모바일앱 구전 단어 간의 관계를 알아보고 모바일앱 특성에 따라 분류하여 비교 조사하였다. 분석대상은 게임 앱 카테고리 내 10개의 앱으로 선정하였다. 수집된 해당 모바일앱 리뷰는 꾸준한 인기를 가진 Trend형 게임앱과 짧은 인기를 보인 Fad형 게임앱, 무료앱, 유료앱으로 분류하였다. 이후 형태소 분석 등 전처리 과정을 거친 데이터를 기반으로 텍스트마이닝과 Word2Vec 분석을 시도하였다. 연구결과, 앱 리뷰의 양은 순위변동과 상관관계에 있는 것으로 나타났다. 그러나 초기 10일간 변화는 상관관계가 낮거나 없는 것으로 나타났다. 이는 출시 직후 앱개발사의 단기 마케팅활동이 순위를 형성하는데 영향을 주기 때문으로 판단된다. 꾸준한 인기를 얻은 Trend형 게임앱과 짧은 인기를 얻은 Fad형 게임앱 간 리뷰내용의 다이나믹스(Dynamics)도 확인할 수 있었다. Trend형 게임앱에서는 게임 앱 소비 후의 긍정적 반응을 의미하는 키워드의 초반 비중은 상대적으로 적지만, 시간 흐름에 따라 비중이 높아짐을 확인할 수 있었다. 그러나 이렇게 형성된 긍정구전과 성과 간에는 동일한 방향성을 가진 상관관계가 확인되지 않아 양 변수간에 상관성이 존재한다고 일반화하기는 어려운 것으로 판단된다. 한편 그룹 간 단어 네트워크 분석을 통해 리뷰 내용의 차이를 확인할 수 있었다. Trend형 게임앱과 Fad형 게임앱, 유료 게임앱과 무료 게임앱 간에는 리뷰를 구성하는 단어의 빈도에서 차이가 있음을 확인하였으며, 동일 단어임에도 네트워크 중심성에서 차이가 있음을 확인하여, 각 단어의 리뷰 내 쓰임이 다른 것을 확인 할 수 있었다. 이와 같은 차이를 세부적으로 확인하기 위해, 중심성에서 차이를 보인 4개 키워드의 단어 유사도 분석을 통해 내용분석을 해본 결과, '꿀재미'의 경우, Trend형 게임앱에서 추천 및 지속사용 의도가, Fad형 게임앱에서 재미를 강조한 키워드와 유사한 것으로 나타났다. '시간'과 같은 경우, Trend형 게임앱은 앱 이용시 불만사항에 대한 키워드가, Fad형 게임앱은 앱 이용시 시・공간적 특성에 대한 키워드의 유사성이 두드러지는 것으로 나타났다. 유료 게임앱과 무료 게임앱 간 리뷰 내용 역시 차이를 확인할 수 있었다. ‘구매’의 경우, 유료앱에서는 구매행위와 관련된 키워드 간 유사성이 높은 것으로 나타났으며, 무료앱에서는 구매 후 용량부족, 삭제 등의 후속조치에 대한 키워드 간 유사성이 높은 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통해. Trend형 게임앱 리뷰는 Fad형 게임앱에 비해 앱 구매 후 만족 또는 불만족에 대해 보다 다양한 의견이 개진되는 등 동일 단어임에도 리뷰 내에서의 문맥적 사용은 차이가 있음을 알 수 있었다. 온라인 구전의 대부분을 차지하는 텍스트 정보의 가치를 극대화할 수 있는 텍스트마이닝과 머신러닝 기법의 도입은, 역동적으로 변화하는 고객의 소리를 체계적으로 파악하는데 실무적인 도움이 될 것이다. 본 연구는 구전연구에 있어 다수의 내용을 분석하기 위한 시간적 한계를 극복하고자 Word2Vec기법을 적용하여 키워드의 의미론적 분석을 시도하였다는 점에서 의의가 있다. 본 연구를 기반으로 한글 비정형 데이터의 체계적인 분석접근이 활성화되길 기대해본다.

      • 반동형 수차 케이싱과 스테이베인의 다이나믹크리깅 대리모델 기반 최적설계

        정준영 목포대학교 대학원 2022 국내석사

        RANK : 2924

        전 세계의 에너지 수요가 계속해서 증가하고 있는 반면 우리 사회는 한정적인 화석연료에만 크게 의지하고 있는 실정이다. 그러나 이 화석연료는 많은 환경문제를 발생시키고, 계속해서 증가하는 수요만큼 무한정한 공급을 할 수 없다. 이러한 자원 문제를 해결하기 위해, 최근 여러 에너지원 중 신재생에너지에 관심이 쏠리고 있다. 그 중 가장 잠재력이 높고 실제 신재생에너지원 중 가장 많은 전력을 공급하고 있는 수력발전에 관심이 증대되고 있다. 수력발전은 물이 가지고 있는 운동에너지를 전기에너지로 전환하는 방법으로 전력을 생산한다. 이때 수력발전의 효율에 영향을 미치는 가장 중요한 요소는 수차이다. 수력발전소에서는 반동형 수차 중 하나인 프란시스 수차를 높은 효율 때문에 많이 사용하고 있다. 프란시스 수차의 구성품 중 드래프트튜브(Draft tube), 가이드베인(Guide vane), 러너(Runner) 같은 구성품은 많은 연구를 통해 개선이 되었으나 케이싱(Casing)과 스테이베인(Stay vane)의 경우 연구가 부족한 실정이다. 케이싱과 스테이베인의 설계 구성을 변화시킴에 따라 흐름이 균일해져 수차 내부의 진동을 야기시키는 소용돌이의 생성을 억제시킬 수 있다. 진동이 감소하면 수차의 효율과 구성품의 수명을 늘릴 수 있다. 즉 케이싱과 스테이베인의 적절한 설계는 수차의 성능을 향상시킬 수 있어 본 연구에서는 케이싱과 스테이베인의 최적설계를 진행하였다. 케이싱과 스테이베인의 성능을 정확하게 평가하려면 수백만개의 노드를 사용한 전산유체역학(Computational Fluid Dynamics : CFD)의 결과를 얻어야 하나, 그런 CFD해석은 시간과 비용이 너무 많이 소모된다. 따라서, 높은 비용문제를 해결하는 것이 가장 시급한 과제 중 하나이다. 최근 이런 높은 비용문제를 해결하기 위해 대리모델 기법에 대한 관심이 많아지고있는 추세이다. 대리모델은 유한요소해석이나 시뮬레이션과 같은 문제를 보다 합리적인 비용을 통해 수행하기 위해 고안된 방안으로 실제 결과와 유사한 모델을 만들어 시간과 비용문제를 해결하는 해석을 진행하는 방법이다. 대리모델들 중 비선형적인 문제해결에 우수한 결과를 보이는 크리깅(Kriging) 모델이 가장 많은 관심을 받고 있다. 그러나 크리깅 모델의 정확도는 상관함수와 상관함수의 매개변수, 평균구조에 따라 좋지 못한 결과를 얻을 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해서 등장한 다이나믹크리깅(Dynamic Kriging)은 컴퓨터가 직접 최적의 상관 매개변수와 상관함수, 평균구조를 선정해줌에 따라 가장 좋은 정확도를 가진 대리모델을 생성한다. 합리적인 비용으로 최적설계를 하기 위해서 본 논문에서는 다이나믹크리깅 기반 대리모델을 통한 최적설계를 수행하였다. 따라서 본 논문에서는 라틴하이퍼큐브 샘플링(Latin Hypercube Sampling)으로 950, 200, 648, 143개의 샘플점을 생성하고, 이들 샘플점에서 CFD해석을 진행하여 총 1941개의 데이터를 얻었다. CFD해석이 끝나면 950개 샘플은 케이싱의 다이나믹크리깅 모델을 생성하는데 사용하고, 또 다른 200개의 샘플을 통해 생성된 다이나믹크리깅 모델의 정확도를 평가하였다. 마찬가지로 648개의 샘플로 스테이베인의 대리모델을 생성하였고 나머지 143개의 샘플로 스테이베인의 모델의 정확도를 평가하였다. 정확도 검증이 끝난 대리모델을 통해 각각 최적화를 진행하여 나온 최적의 설계점과 초기 설계의 CFD해석 결과를 비교분석하여 설계최적화가 적절히 진행되었음을 확인하였다. While global energy demand continues to increase, our society relies heavily on limited fossil fuels. However, this fossil fuel causes many environmental problems and cannot provide unlimited supply as much as the ever-increasing demand. To solve this resource problem, attention has recently been paid to renewable energy among various energy sources. Among them, interest in hydroelectric power, which has the highest potential and can supply the most power among renewable energy sources, is increasing. Hydroelectric power generates electricity by converting kinetic energy of water into electrical energy. At this time, the most important factor influencing the efficiency of hydroelectric power is turbine. In hydroelectric power plants, Francis turbine, one of the reaction hydro turbine, is widely used due to its high efficiency. Among the components of Francis turbine, design of draft tube, guide vane and runner has been improved through many studies, but studies on design of casing and stay vane are not sufficient. As the designs of the casing and the stay vane change, the water flow in the turbine becomes uniform, which can suppress the generation of vortex that causes vibration inside the hydro turbine. Reducing vibration can increase the efficiency of hydro turbine and the lifespan of components. Therefore, since the proper designs of the casing and the stay vane can improve the performance of hydro turbine, the optimal designs of the casing and the stay vane are considered in this study. Accurate evaluation of the performance of casing and stay vane requires Computational Fluid Dynamics (CFD) analyses using millions of nodes, but such CFD analyses take too much computational cost. Therefore, solving the high computational cost problems is one of the biggest bottleneck. Recently, interest in surrogate modeling techniques is increasing to releave the high computational cost problems. The surrogate model is a method designed to carry out problems such as finite element analysis and simulation at a more reasonable cost, and is a method of solving computational cost problems by creating a model similar to the physical phenomenon. Among the surrogate modeling methods, Kriging, which shows excellent accuracy in nonlinear problems, is receiving the most attention. However, the accuracy of the Kriging model may yield inaccurate results depending on the selection of the correlation function, the parameters of the correlation function, and the average structure. Dynamic Kriging, which appears to solve the inaccuracy problem, creates a surrogate model with better accuracy as it can select optimal correlation parameters, correlation functions, and average structures by itself. In this paper, to obtain optimum designs with affordable computational cost, the design optimization of casing and stay vane is carried out using the dynamic Kriging surrogate models. 950, 200, 648 and 143 sample points are generated using Latin Hypercube sampling (LHS), and CFD analyses were performed at these sample points to obtain a total of 1941 data. After CFD analyses are carried out, 950 samples were used to create dynamic Kriging models for the casing, and the accuracy of the model is checked using another 200 samples. Similarly, surrogate models for the stay vane are built using 648 samples, and their accuracy is evaluated with the remaining 143 samples. It is confirmed that the design optimization using the accurate surrogate models is appropriately carried out by comparing the performances of optimal design points with and the ones of the initial designs.

      • 시대별 국내 알앤비(R&B) 창법 변화에 대한 음성학적 고찰 : 다이나믹에 따른 딕션 변화를 중심으로

        이유민 경희대학교 대학원 2026 국내석사

        RANK : 2923

        최근의 대중음악은 장르가 혼합되어 경계가 허물어지고 장르별 발성의 경계도 흐릿해졌다. 그 중에서도 알앤비(R&B) 장르는 더욱 다양한 시도가 가능한 영역으로 전개되고 있다. 본 연구의 목적은 국내 알앤비 장르의 창법이 시대에 따라 어떻게 변화하였는가를 음성학에 기반하여 분석하고, 시대별로 변화하는 알앤비의 다이나믹 레인지에 초점을 맞추어, 가창 시 딕션의 음성학적 변화와 다이나믹 레인지의 변화 간 어떠한 상관관계가 있는지 도출해 내는 것이다. 연구 방법은 선정된 곡들의 벌스(verse), 코러스(chorus) 가사의 표준 발음과 실제로 들리는 발음 간의 차이를 분석하는 방법을 채택하였다. 또한, 표기로서 분석되지 않는 발음에 대해서는 음성 분석 소프트웨어인 프라트(Praat)를 사용하여 딕션의 포먼트(formant)를 분석하였다. 분석 결과, 시대가 지남에 따라 알앤비의 보컬 딕션에서는 유성음화, 경음화, 모음의 탈락/추가 현상이 강화되고 있는 것을 확인하였다. 또한 알앤비의 다이나믹 레인지(dynamic range)는 시대의 흐름에 따라 감소해 왔는데, 이러한 감소 현상이 딕션 변화의 원인 중 하나라는 것을 본 연구에서 도출해 낼 수 있었다. 본 연구의 분석 결과를 통해 얻은 알앤비 딕션 변화의 차별적인 특성을 바탕으로, 가창자들이 장르를 이해하고 더욱 효율적으로 가창할 수 있도록 하는 데 도움이 되기를 바란다. 주제어 : 알앤비, 보컬 창법, 딕션 변화, 다이나믹 레인지, 음성학 Recent popular music shows a tendency toward genre blending, which has softened the boundaries between traditional categories as well as the vocal characteristics associated with them. Within this context, R&B has developed as a genre that allows for a wide range of vocal approaches. This study aims to examine how vocal techniques in Korean R&B have changed over time through a phonetic analysis. By focusing on era-specific variations in dynamic range, the study explores the relationship between shifts in vocal diction and the changing dynamics of the genre. To identify differences between standard pronunciation and perceived pronunciation in performance, the research adopts a phonetic transcription method for the verse and chorus sections of selected songs. In addition, for aspects that cannot be captured through transcription alone, Praat was used to analyze the formant patterns related to diction. The results show that Korean R&B diction has increasingly exhibited features such as voicing, fortition, and vowel deletion or insertion. The study also finds that the gradual reduction of dynamic range over time contributes to these diction changes. These findings may help singers understand the genre and apply vocal techniques more effectively. Key words Korean R&B, Vocal Techniques, Diction Change, Dynamic Range, Phonetic

      • 타자 역학을 통한 지속적인 사용자 인증을 위한 하둡환경 연동

        장재봉 대전대학교 2017 국내석사

        RANK : 2910

        본 논문에서는 지속적으로 변화하는 사용자의 키스트로크 다이나믹스 데이터를 이용하여 사용자 인증 성공률을 향상시키기 위해 대용량의 키스트로크 다이나믹스 데이터 처리가 가능하도록 하둡 환경과 연동하는 방법을 제안하였다. 사용자의 키스트로크 다이나믹스 데이터가 점진적으로 변화를 보인다는 문제점에서 새로운 타자패턴을 입력하고 다시 학습해야 한다는 점을 해결하기 위해 Windows API를 이용하여 지속적으로 들어오는 사용자의 키스트로크 다이나믹스 데이터를 수집하였고 휴리스틱을 이용한 전처리 과정을 통해 데이터를 처리하였다. 이 데이터를 Flume을 통해 하둡에 저장하였으며, 수집된 키스트로크 다이나믹스 값을 평균과 표준편차를 이용하여 시간 경과에 따른 오인식율을 하둡환경과 그렇지 않은 환경을 비교하여 결과값을 도출하였고 이를 통해 하둡환경을 연동하는 것이 보다 효율적임을 실험적으로 검증하였다. 본 연구는 시간경과에 따른 사용자의 키스트로크 다이나믹스 값의 변화를 효율적으로 활용하기 위해 개별적으로 키스트로크 다이나믹스 프로그램과 하둡을 구현하고 이를 연동한 것에 의의가 있다. 향후 연구내용으로는 사용자의 키스트로크 다이나믹스 값을 통한 인증뿐 아니라 다양한 데이터를 수집하여 사용자 인증 성공률을 높이기 위한 방법에 대한 연구가 필요하다.

      • 재고관리의 동적 최적화 적용 연구

        남광식 국방대학교 국방관리대학원 2024 국내박사

        RANK : 2910

        군에서 재고관리 실패는 전투준비태세에 막대한 지장을 초래할 수 있어 재고 대상품목의 선정부터 재고 보유량 결정 저장위치 선정의 문제들은 매우 중요하게 다루어진다. 본 논문은 군 재고관리 정책 수립에 활용을 위해 군 재고관리의 문제점을 식별하고 해결방안을 제시한 연구이다. 군 재고관리의 문제점 식별을 위해 군 재고관리의 이슈사항을 살펴보았다. 최근 육군에서는 재고 증가로 인한 저장 공간 부족 문제가 대두되었다 .이에 대해 육군은 재고관리 시스템을 재점검하고 재고관리 정책 최적화를 정책적 과제로 선정하였다. 육군의 재고관리 정책 최적화 추진 방향은 과학적인 방법을 적용하여 정량적인 산출근거를 확보하고 시간 변화를 반영한 최적 재고관리 정책 산출이다. 본 논문에서는 기존 연구를 통해 육군의 재고관리 정책 최적화 추진방향에 적합한 방안으로 시뮬레이션 기반의 동적 최적화 방법을 제안한다. 구체적으로 시스템 다이나믹스 시뮬레이션에서 동적 최적화 모형을 구현하는 방법을 제안하고 군 재고관리 문제에 이를 적용하여 제안한 방법론의 우수성을 확인하였다. 본 연구에서는 시스템 다이나믹스 시뮬레이션에서 최적화 모델링 방법으로 Python 환경에서 PySD를 활용하는 새로운 방법론을 제안하였다. 새로운 방법을 활용한 동적 최적화 모형 구축방안은 전체 시간 흐름에서 단일 최적값을 산출하는 '정적 최적화 모형', 시간 변화에 따라 시점별 최적값을 산출하는 ‘동적 최적화 모형’, 동적 최적화 모형을 보완하여 현재 시점까지 수집된 부분정보로 미래 변화를 예측하며 시점별 최적값을 산출하는 '동적 의사결정 모형' 순으로 단계적으로 제시한다. 아래는 시스템 다이나믹스 시뮬레이션 모형에서의 동적 최적화 구현 과정과 이를 군 재고관리 모형에 적용한 결과에 대한 요약이다. 첫째, Python 환경에서 PySD라이브러리(Library)를 활용하는 새로운 방법론으로 정적 최적화 구축방안을 소개하고 군 도태 예정 장비의 수리부속 최적 구매중단시점 산정 연구에 적용한 과정과 최적 정책 산출 효과를 제시하였다. 도태 예정 장비의 수리부속 최적 구매중단시점 산정 연구는 장비 도태 시점에 수리부속 재고의 과부족 문제가 발생하는 군 재고관리의 문제점 해소를 목적으로 한다. 이를 위해 수리부속별 평균고장발생간격(MTBF : Mean Time Between)과 리드타임 특성에 따른 장비 가동율과 비용을 산출하고 최소 비용으로 목표 가동율을 만족하는 최적 구매중단시점을 결정하는 정적 최적화 모형을 구축하였다. 결과 분석을 통해 PySD를 활용한 최적화 모형 구축방안으로 산출된 최적값 해석 및 검증과 연구 목적별 최적화 모형 구축과 수리부속별 최적 구매중단시점 산출 가능성을 확인하였다. 둘째, PySD를 활용한 정적 최적화 모델링 방법을 확장하여 군 재고관리 시스템과 유사한 고정주문량 재고관리 모형을 대상으로 동적 최적화 모형을 구축하였다. 고정주문량 재고관리 모형에서 최적화는 재고비용을 최소화하는 최적 재주문점 산출을 목적으로 한다. 동적 최적화의 성능은 정적 최적화로 산출한 최적 정책과의 비교를 통해 확인하였다. 비교 결과 동적 최적화로 산출된 최적 정책은 시간 흐름에 따라 수요 변동에 대응하며 변화하였다. 이는 정적 최적화보다 더 현실적이며 비용도 적게 산출되었다. 이를 통해 군 재고관리 문제에 동적 최적화의 적용 가능성과 우수성을 확인하였다. 셋째, 현재 시점까지 수집된 수요 변동 추세 등의 부분 정보로 미래 수요를 예측하는 현실과 달리 동적 최적화 모형은 현재 시점에서 미래 수요의 평균 변동성 변동 추세 등의 완전 정보를 활용하는 점을 보완하여 패턴인식을 활용한 동적 의사결정 모형을 구축하였다. 동적 의사결정 모형은 과거 경험 정보를 활용하여 대안을 선택하는 활동이 모형에 포함되었다는 점에서 동적 최적화 모형과 차이가 있다. 패턴인식을 활용한 동적 의사결정 모형 구축은 패턴인식으로 수요 예측값을 생성하는 과정과 동적 최적화로 최적 정책을 산출하는 과정을 따랐다. 동적 최적화 모형과 동적 의사결정 모형의 최적화 성능을 비교한 결과 동적 의사결정, 모형의 정책 변화가 더 역동적이고 최적화 성능이 우수함을 확인하였다 이를 통해 패턴인식 기법을 활용한 동적 의사결정 모형 구축 방안의 적절성과 군 재 고관리 문제에서의 효과성을 확인하였다. 본 연구를 통해 군 재고관리 정책의 최적화 목표 달성에 기여하고 제시한 새 로운 최적화 모델링 방법론이 시스템 다이나믹스 시뮬레이션에서의 최적화 연구 범위의 확장에 기여하기를 기대한다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼