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    • 산업 안전 디자인을 위한 넛지 디자인 적용 툴킷 개발

      손가현 홍익대학교 산업미술대학원 2025 국내석사

      RANK : 249663

      본 연구는 산업 안전 분야에서 반복적으로 발생하는 인적 오류를 줄이고, 작업자의 안전 행동을 유도하기 위한 전략으로 넛지 디자인을 적용한 산업 안전 툴킷을 개발하고자 하였다. 기존 산업 현장에서는 안전 규정이나 교육 중심의 대책이 주를 이루었으나, 이는 작업자의 실제 행동 변화에는 한계가 있었으며, 보다 자발적이고 직관적인 행동 유도를 위한 설계 접근이 요구되고 있다. 이에 본 연구는 산업 현장에서 발생하는 인적 오류 유형을 실수(slip), 부주의(lapse), 착각(misperception), 위반(violation), 착오(mistake)의 다섯 가지로 분류하였다. 이와 연관된 넛지 원리를 프라이밍(Priming), 기본값(Default), 현저성(Salience), 피드백(Feedback), 사회적 규범(Social Norms), 약속(Commitment)과 같이 여섯 가지로 정리하였다. 특히 기존 산업 안전 사례집을 바탕으로 각 넛지 원리에 해당하는 구체적인 구현 방식을 수집하고, 이를 인적 오류 유형과 연결함으로써 오류 유형별 넛지 설계 구조를 체계화하였다. 본 툴킷 개발을 위한 현장 기반 연구로는 공장 두 곳을 대상으로 에스노그라피 기반의 현황 조사를 수행하였다. 작업 단계, 위험 요소, 인적 오류 등을 심층적으로 관찰하고 기록하였으며, 실질적 개선점을 도출하기 위한 기반 자료로 활용하였다. 이후 총 3회의 사용자 참여 워크숍을 기획·운영하였으며, 심층 인터뷰를 통한 사용자 검증이 이루어졌다. 검증에는 산업 현장 종사자와 산업 현장 경험자 등이 참여하였다. 이를 통해 툴킷의 활용성, 구조적 타당성, 현장 적용 가능성을 반복적으로 검증하고 수정하였다. 연구 결과, 본 넛지 디자인 툴킷은 산업 안전 현장에서 발생하는 사고 및 문제를 정의하고, 인적 오류 유형을 진단하며, 넛지 원리를 기반으로 개선 아이디어를 도출할 수 있는 구조화된 도구로 완성되었다. 특히 툴킷은 정보 디자인과 환경 디자인 요소를 활용하여, 작업자의 행동 흐름을 안전하게 유도하는 다양한 설계 수단을 제공한다. 본 연구는 산업 안전 설계에 넛지 이론을 적용한 툴킷 개발 연구로서, 사용자 맞춤형 설계 전략을 가능하게 하고, 실무적으로도 다양한 작업 현장에 적용할 수 있는 실용적 도구로의 활용 가능성을 제시하였다. 또한 학문적으로는 넛지 원리와 인적 오류 간의 구조적 관계를 정립하고, 이를 기반으로 한 디자인 실천 툴킷을 제안함으로써 향후 산업 안전 디자인 연구의 이론적 기반을 확장하는 데 의의가 있다. This study attempted to develop an industrial safety toolkit applying nudge design as a strategy to reduce human errors that repeatedly occur in the field of industrial safety and induce workers' safety behavior. Safety regulations or education-oriented measures were mainly implemented in existing industrial sites, but there was a limit to the actual behavior change of workers, and a design approach is required to induce more voluntary and intuitive behavior. Therefore, this study classified the types of human errors occurring in industrial sites into five categories: slip, lapse, misperception, violation, and mistake. The nudge principles related to this were summarized into six categories: priming, default, salience, feedback, social norms, and commitments. In particular, based on the existing industrial safety casebook, the nudge design structure for each type of error was systematized by collecting specific implementation methods corresponding to each nudge principle and linking them with human error types. As a field-based study for the development of this toolkit, an ethnography-based status survey was conducted on two factories. Work stages, risk factors, and shortcomings in safety design were observed and recorded in-depth and used as basic data for deriving practical improvements. Since then, a total of three user participation workshops have been planned and operated, and designers and industrial safety workers have participated. Through this, the usability, structural validity, and field applicability of the toolkit were repeatedly verified and modified. As a result of the study, this nudge design toolkit was completed as a structured tool that can define accidents and problems occurring in the industrial safety field, diagnose human error types, and derive improvement ideas based on the nudge principle. In particular, the toolkit combines information design and environmental design elements to provide various design means that safely induce the flow of workers' behavior. This study is the first toolkit development study to apply the nudge theory to industrial safety design, enabling customized design strategies and suggesting the possibility of use as a practical tool that can be applied to various workplaces practically. It is also meaningful academically to establish a structural relationship between the nudge principle and human error, and to expand the theoretical basis for future industrial safety design research by proposing a design practice toolkit based on it.

    • 한ㆍ미FTA 체결이후 금융산업방향과 국제경쟁력

      문성윤 홍익대학교 산업대학원 2008 국내석사

      RANK : 249647

      한·미 FTA는 한국 경제에 상당한 수준의 변화를 예고하고 있다. 국내 금융산업의 개방에 대응하여 국내 금융산업의 경쟁력 제고가 중요하다. 따라서 본 연구에서는 한·미 FTA의 금융산업에 대한 주요사항을 살펴보고 한국에 미치는 경제적 효과분석을 통해 대응전략을 모색하고, 미국-싱가포르, 멕시코-나프타의 외국사례를 통하여 국내 금융산업의 경쟁력 제고방안을 모색하였다. 금융개방에 따른 경제적 이득은 한국 신인도의 상승과 교역 규모 및 투자의 증가로 금융서비스의 수요의 증가와, 소비자 및 투자자의 금융서비스에의 접근을 확대시킬 수 있는 기회로 작용되며 미국 금융기관과의 경쟁을 통한 생존 능력 향상과 혁신이 예상된다. 뿐만 아니라 국내외 금융기관 간 경쟁치열로 금융권 재편의 촉매 역할을 수행할 것으로 기대된다. 반면, 신금융상품에 대해 미국이 압도적인 경쟁력을 가지고 있어 일부 경쟁력이 부족한 금융회사는 도태될 가능성이 있으며, 외국계 대형 시장 잠식이 예상된다. 이에 따른 개방에 따른 경쟁력 제고방안은 국내 금융회사의 외국 금융회사에 대한 재무 및 비재무적 측면의 비교우위에 기초하는 한편, 국내 금융산업의 기본틀을 형성하는 하부구조인 금융규제 및 감독을 선진화하는 데에서 출발한다. 재무적 측면에서 볼 때, 국내 금융회사의 경쟁력은 주요 해외선진국에 비해 수익성, 성장성, 건전성 등이 여전히 취약하여 개선의 여지가 많은 것으로 보인다. 또한 비재무적 측면에 있어서도 상품개발, 리스크관리, 고객범위, 업무범위, 해외네트워크, 전문인력 및 소비자보호 등의 측면에서 취약하다. 이상과 같은 우리 금융산업의 낮은 경쟁력을 전제로 할 때, 개방과 국제화는 경쟁력을 개선할 수 있는 새로운 기회로 인식될 수 있다. 현재 정부는 금융허브 추진전략을 진행하고 있으며, FTA는 금융허브 추진 전략과 함께 국내 금융산업의 경쟁력을 제고 할 수 있는 기회가 될 수 있다. 금융허브 추진전략은 자산운용업을 중심으로 하고 있으며, FTA는 자산운용업을 포함하여 모든 금융업을 대상으로 하므로 보다 포괄적인 특성을 지니고 있다. 따라서 금융허브 추진전략과 FTA는 모두 자본유입형 개방을 기초로 하여 자본투자형 해외진출을 꾀하고자 하는 금융산업 경쟁력 제고 전략이 될 수 있다. 또한 은행, 증권·자산운용 등 금융 회사의 재무적·비재무적 측면에서 주요 선진국과의 경쟁력 격차를 해소하기 위한 노력이 필요하다. 국내 금융회사들의 경쟁력은 주요 선진국에 비해 여전히 큰 격차를 보이고 있으며, 그 주된 이유는 국내 금융시장 위주의 영업에 안주해 온 측면이 있었기 때문으로 보여 진다. 금융허브 추진전략과 FTA를 통해 국내 금융회사들이 국제 금융시장에 노출되는 정도가 크게 증가하는 계기가 될 것이다. 이를 통해 유수의 국제적인 금융회사들이 국내에 진입하고 국내 금융회사가 해외 금융시장에 진출함으로써 영업의 다각화, 국제화를 추진할 수 있으며 금융산업의 새로운 장기 성장 동력이 형성될 수 있을 것이다. 개방화·국제화 추세에 대비하여 국내 주요 금융산업이 경쟁력을 향상시키기 위해서는 다음과 같은 점에 초점을 맞추어야 할 것이다. 첫째, 급변하는 영업환경과 FTA등 개방 확대에 대응하기 위하여 상품개발, 판매채널 자산관리 및 리스크 관리, IB업무 등에서 글로벌 경쟁력을 갖춤으로써 수익구조를 개선하는 것이 시급하다. 둘째, 신상품 개발 능력 제고와 특화·시장세분화 등의 전략을 통한 다양화·장기화·국제화로 요약되는 소비자 니즈(needs) 변화에 부응하는 상품 개발 및 서비스의 제고가 필요하다. 셋째, 국내 금융산업 내 부문 간 겸업화, 업무특화, 대형화, 글로벌 네트워크형성 등 국제화를 통해 서비스의 원천 및 내용을 다각화함으로써 개방에 대비한 경쟁력 제고뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁력 확보를 위한 노력이 필요하다. 넷째, 급변하는 투자환경에 대응하여 새로운 자산운용방식을 개발하는 등 자산운용기법을 선진화 할 수 있는 방안을 수립하고, 전사적 차원의 사전적·동태적 리스크 중심 경영체제를 확립할 뿐만 아니라 위험을 적극적으로 인수하여 상품화하는 노력이 필요하다. 결론적으로 개방에 따른 양면적 효과를 조화롭게 해결하기 위해 금융기관들의 경쟁력 상품의 개발과 금융감독체계의 개편과 분쟁절차 등 내부제도의 정비가 시급하다고 하겠다.

    • 전문대학 미용교과과정 개선을 위한 퍼스널컬러 교육의 도입에 관한 연구 : 메이크업 분야를 중심으로

      차호연 홍익대학교 산업대학원 2006 국내석사

      RANK : 249647

      Although the purpose of training at college is 'to produce professional specialists' it is more difficult that the students who graduated from college with major in Beauty is recognized as a beauty expert by beauty industry than the students who had intensive training courses at a private beauty institutes with a short period. Today is the age of the information and the image oriented society at once and the interest in Personal Color is being increased as one's personal image is regarded as very important. It is essential for makeup artist to understand colors as the color in makeup is a key issue for expression of one's personality and creation of one's image. Also, recently it is booming that makeup industries are launching color makeup products in the market by applying Personal Color system with makeup experts such as color institutes and makeup artists. These current of the times make us to recognize needs for training on Personal Color at makeup fields. This study suggests a solution by introduction of training on Personal Color as the necessity arises for developing competitive curriculum based on the needs from the industries for the students graduated from college with major in Beauty and going into makeup fields. Expertise on a major field of study is insufficient owing to similarity of the curriculum without subdivision of the major field in Beauty at local colleges and acquisition of national authorized license without any examination at the time of graduation of Beauty at colleges. As the result of case studies those in advanced countries not only subdividing the major field of Beauty but also highly understanding the importance of color in makeup are centered on practical training by constituting the curriculums applying theory of Personal Color and/or adapting Image Making techniques. Accordingly the following suggestions for improving curriculum are made to take consideration of the needs from the industries for the students graduated from college with major in Beauty and going into makeup fields. First, training on Personal Color should be limited to the areas not for professional consultation on concept of image but effective performance of work at the industry fields. These for production of professional specialists with reality and for practical curriculum through job analysis should be focused on training for the understanding sense of the colors, and the method for coloring in accordance with classification into 6 types of Warm, Cool, Soft, Deep and Light following the current of Personal Color. Second, it should be considered to provide with broad opportunity to intensively study subjects in makeup areas as opening Personal Color as optional subject for the students who wish to go into makeup field. The training courses at college are characterized as small choice for optional subject in general. The most of colleges provide with ostensible optional subjects for apportionment of credits but the subjects are a mere extension of major subjects in a sense of the contents. In the present situation there may be meaningless to discuss about the way of improvement for opening Personal Color as optional subject. However, as what should be to find a new approach and some colleges open optional subjects in line with the major field it is suggested as a solution to improvement. Third, the existing Image Making subjects should be supplemented with Image Making subjects using Personal Color. These would be practice oriented subjects needed for the students going into makeup field. It can be said that color holds a very important position for the image makeup. Active use of colors can be a mean to produce the image that he/she wishes to express, and also minimize the weak points and maximize the strong points. As Image Making subjects using Personal Color is to find the suitable color with the color of the skin, and produce harmony and balance providing beauty by a suitable arrangement of colors the subject would be a practice oriented subject for the students graduated from college with major in Beauty and going into makeup fields. 전문대학의 교육목적이 ?전문 직업인의 양성?에 있지만 현재 미용계학과를 졸업한 학생들 중 메이크업 분야로 진출하려는 학생들은 산업현장에서 단기간 집중적으로 훈련된 미용 학원생보다 미용전문가로서 인식되기에는 많은 어려움이 있다. 현대사회는 정보화 사회인 동시에 이미지 시대로 개개인의 이미지가 중요시 되면서 퍼스널 컬러에 대한 관심은 날로 커져가고 있으며 메이크업에서 색채는 개성표현과 더불어 이미지 창출에 있어서 중요한 요소이며 메이크업 아티스트로서 퍼스널 컬러에 대한 이해는 필수적이라 하겠다. 또한 최근 향장업계에서 색채 연구소, 메이크업 아티스트 등과 같은 메이크업 전문가와 함께 퍼스널 컬러 시스템을 바탕으로 한 색조 화장품 출시가 붐을 이루고 있다. 이러한 시대적 흐름은 메이크업 분야에서 퍼스널 컬러 교육의 필요성을 인식시키고 있다. 이에 본 논문에서는 전문대학 미용계학과 졸업 후 메이크업 분야로 진출하려는 학생들을 위해 산업현장에서 요구하는 바를 바탕으로 경쟁력 있는 교과과정의 개발 필요에 따라 퍼스널 컬러 교육의 도입을 해결책으로 제시하였다. 졸업과 동시에 국가공인 무시험 면허증 취득으로 인해 국내 미용계학과의 교과과정은 전공의 세분화 없이 유사하여 전공에 대한 전문성이 부족하다. 선진 해외 교육 사례 분석 결과 전공의 세분화뿐 아니라 메이크업에서 색채의 중요성에 대한 인식이 높아 퍼스널 컬러 이론을 도입하여 교육과정을 구성하거나 이미지 메이킹(Image Making)과 접목하여 실무지향적인 교육을 하고 있다. 따라서 전문대학에서 메이크업 분야로 진출하려는 학생들의 전공에 대한 전문성과 산업현장에서의 요구를 고려하여 퍼스널 컬러의 효과적 활용을 위한 다음과 같은 교과과정 개선방안을 마련하였다. 첫째, 전문대학 교과과정에서의 퍼스널 컬러는 전문적인 이미지 컨설팅 개념의 영역을 위한 교육이 아니라 산업현장에서의 효과적인 업무수행을 할 수 있는 범위로 한정하도록 한다. 이는 현실에 맞는 전문직업인 양성과 직무분석을 통한 실무 지향적인 교과과정으로 Warm, Cool, Clear, Soft, Deep, Light의 최근 퍼스널 컬러 흐름에 따른 6가지 타입을 분류하고 6가지 타입에 따른 색채의 느낌을 이해, 배색할 수 있는 교육을 중점적으로 한다. 둘째, 퍼스널 컬러를 메이크업 분야로 진출할 학생들을 위한 선택과목으로 개설하여 학생들이 관련 분야를 집중적으로 학습할 수 있는 폭 넓은 선택의 기회를 가지도록 배려하도록 한다. 전문대학의 교육은 대체적으로 선택과목의 선택여지가 좁다는 특성이 있다. 즉, 대부분의 대학이 학점 배당에서 명목상의 선택과정을 두고 있지만 교육과정 내용상으로는 전공과정의 연장일 뿐이다. 이런 상황 속에서 퍼스널 컬러를 선택 과목으로 채택하는 개선방안을 논한다는 것은 무의미할 수 있다. 그러나 새로운 발전을 모색한다는 당위와 전공에 따른 선택과목을 두고 운영하는 대학도 있기 때문에 개선방안으로 제시하고자 한다. 셋째, 기존의 이미지 메이킹 교과목을 퍼스널 컬러를 통한 이미지 메이킹으로 강의내용을 확충하도록 한다. 이는 메이크업 분야로 진출할 학생들에게는 산업현장에서 필요한 실무 지향적인 교과목이 될 것이다. 이미지 구성에서 색채가 차지하는 부분은 매우 크다고 할 수 있다. 색채를 통해 자신이 전하고자 하는 이미지를 연출할 수 있고 자신의 단점을 최소화, 장점을 극대화하는 수단으로 색채를 적극적으로 활용하는 것이다. 퍼스널 컬러를 통한 이미지 메이킹 과목은 개인의 신체 색에 어울리는 색채를 찾아 적합한 배색으로 조화와 균형을 주는 아름다움을 연출하는 이미지 메이킹으로 미용계학과를 졸업하고 메이크업 분야로 진출하고자 하는 학생들을 위한 실무 지향적 교과목이 될 것이다.

    • 현대 기계자수의 표현효과 연구 : 꽃문양 표현을 중심으로

      강수진 홍익대학교 산업미술대학원 2006 국내석사

      RANK : 249647

      21세기는 개성화 시대이며 다양한 시대이다. 사람들의 사고방식이 변화하면서 그들을 둘러싸고 있는 모든 요소에서 개성이 표출되고 표현방식이 다양해지고 있으며 그 흐름에 따라 패션이나 섬유산업은 개개인의 기호를 충족시키기 위해 급속한 변화가 나타났다. 최근에는 저임금의 노동력으로 생산비를 절감하는 중국이나 동남아 각국의 빠른 성장으로 인해 섬유산업을 사양 산업으로 평가하기도 하지만 1970년 이후부터 최근까지 자수는 직물의 고급화와 미적가치를 높여주는 텍스타일 표현유형의 하나로써 소비자의 기호를 충족시키며 부가 가치를 높이는 섬유산업의 한분야로 자리 매김을 하고 있다. 또한 세계화 시대에 맞는 독창성 있는 자수직물을 개발하고 응용범위를 넓혀 자수에 대한 미적 가치와 산업성을 이해하고 개발하여 나간다면 수출 산업 뿐만 아니라 내수에서도 경쟁력을 갖게 될 것이다. 효과적인 자수디자인에 의한 자수직물개발이 자수 산업화에 앞서 우선되어야 할 것이며, 자수에 대한 전반적인 이해와 일반 대중 속에 자리 잡게 된 산업 자수의 발달 배경과 표현기법, 제직 방법에서의 자수기계의 특성 및 기계를 통한 표현기법과 표현효과, 다양하게 발전하는 소재 및 유용범위를 연구하고 고찰하는 것은 고품질의 자수 개발에 필수 요인이다. 본 연구는 자수디자인을 자수 제직 방법에서의 특징 및 기계를 통한 표현기법과 효과, 다양한 소재 및 유용범위를 자수직물의 대부분을 차지하는 꽃문양 중심으로 연구하고자 한다. The 21st century is an age of individualization and diversification. With the change in individuals' own way of thinking, they are giving their unique and diverse expression to their thoughts, and thus, such a trand has been driving the fashion or textile industry towards a drastic transfor mation so that these industries meet their tastes. Recently, as China and other countries in Southeast Asia are achieving rapid economic growth owing to cost-effective production system based cheap labor cost, someone regards the textile industry as an eclipsed industry. Since the 1970s, however, embroidery as one of textile expression styles is promoting the enhancement of quality and aesthetic value of textiles, with the result that it come to meet customers' upgraded, individualized tastes and create high value-added Also, if they develop creative embroidered textiles fit for the globalization age and expand the application scope to recognize aesthetic and industrial value and develop embroidery as one of textile expression styles, embroidery will have its own competitivity in the export market as well as the domestic market. The development of embroidery textiles by effective embroidery design should be put before industrialization of embroidery. Overall understanding of embroidery, the development background of industrial embroidery embedded into the public, embroidery expression technique, characteristics of embroidering machines in texture, effects of expression, and study on diversifying materials and use scope are a must for the development of high-quality embroidered textiles and also the purpose of this thesis. The study which it sees embroidery design expression technique and the effect which lead the feature and the machine of embroider weave method, it researches the material which is various and a useful scope with flower shape putting first most the embroider textile goods to sleep hold and it does.

    • 제조업의 서비스화 단계 유형 프레임워크 기반 가구 산업의 서비스화 전략 제안

      김유라 홍익대학교 산업미술대학원 2021 국내석사

      RANK : 249647

      한국의 제조 산업은 짧은 기간 동안 한국경제를 비약적으로 성장시키는 원동력이었다. 하지만 최근 지속되는 저유가와 세계 경제의 대외환경 악화 등의 이유로 한국 경제의 수출량 증가율이 점차 감소 추세에 있다. 이러한 상황에 서비스화가 제조 기업의 경쟁력을 강화하기 위한 방안으로 대두되고 있다. 본 연구는 제조 산업 중에서도 인간의 생활에 깊이 연관되어 있는 가구산업에 대해 연구하고자 한다. 가구 사업은 첨단 기술이 적용되기 어려운 분야로 소비자와의 관계지향적인 서비스 연구를 통해 다양한 분야로의 적용을 기대하기 위함이다. 본 연구에서는 서비스화의 개념과 단계, 경로 이동에 관한 문헌연구를 고찰하고 서비스화 단계와 서비스 유형을 정리한 ‘서비스화 단계 유형 프레임워크(Servitization Stage-Type Framework)’을 도출하였다. 기존의 연구는 대부분 B2B기업을 대상으로 하여 최대한의 맞춤화를 지향하고 있으며 B2C기업에 적용하기 한계가 있기 때문에 B2C기업에 적합한 프레임워크를 도출하고자 하였다. 이를 기반으로 가구 산업과 다른 제조 산업의 기업 사례를 분석하여 결과를 도출하였다. 첫 번째는 성공적인 서비스를 위해서는 서비스간의 상호 연관성이 높아야 한다는 것이다. 두 번째는 사용자의 반응을 살펴 서비스의 경로를 이동하고 발전시켜야 한다는 것이다. 세 번째는 제품 지향 서비스보다는 비즈니스적 서비스를 확대해야 한다는 것이다. 사용자 6명을 대상으로 심층인터뷰를 진행하여 고객여정지도를 도출하였다. 그리고 일반 사용자와 가구산업의 디자인, 영업·기획 분야에 종사 중인 11명의 참가자를 대상으로 3차례의 아이디어 워크숍을 진행하여 아이디어를 도출하였다. 이 아이디어는 고객여정지도의 페인 포인트의 해결책으로 맵핑되었다. 그리고 5명의 전문가에게 아이디어를 검증을 받았다. 이 결과를 통해 가구 산업 서비스화의 단계 유형 3가지를 도출하였다. 첫 번째는 Function Evolving유형으로 제품의 기능적인 면을 향상하도록 서비스를 제공하는 것을 말하며, Life-stage Support유형은 고객의 변화하는 라이프 스타일에 맞추어 적절한 서비스를 제공하는 것을 말한다. 마지막 Total Consulting유형은 고객이 원하는 것을 모두 제공하는 서비스를 말한다. 그리고 기업의 특성이 다를 때 어떤 유형이 적합한지 A부터 C까지 3가지의 전략 루트를 제안하였다. 본 연구는 B2B를 대상으로 했던 기존 서비스화 이동 경로 연구에서 B2C 제조기업에 초점을 맞추어 연구했다는 점이 특징이다. 또한 서비스화 이론과 서비스 디자인 방법론을 활용한 실증연구를 믹스하였다는데 차별성을 갖는다. 반면, 연구의 범위가 기술 접목이 어려운 가구 산업에 국한되어 있다 보니 고객과의 관계 중심적인 서비스화를 중심으로 연구가 진행되어 하이테크 제품의 서비스화가 연구 주제에서 배제 되었다. 또한 실증연구 대상이 22명으로 그 범위가 좁다는 한계점을 갖는다. 차후 이 점을 보완하여 추가 연구가 필요할 것으로 보인다.

    • 패션素材 컨버터의 役割과 機能에 關한 硏究 : 淑女服 컨버터를 中心으로

      유영선 弘益大學校 産業美術大學院 2001 국내석사

      RANK : 249647

      20세기 이후 급속히 진행된 산업화는 기능성. 실용성. 단순성을 추구하게 하였고 기계적 산업생산에 의한 대량생산은 주요보다 공급을 크게 하는 요 인이 되었다. 21 결과 만들면 팔리는 시대에서 소비자가 다양한 선택을 할 수 있는 시대로 변화 했다. 소비자의 선택으로 살아남아야 하는 기업 간의 경쟁은 상품에서의 디자인의 중요성과 의미를 최고의 가치로 부여하게 되었다. 패션산업에 있어서 최종제품의 가치에 중요한 역할을 하는 소재의 경우도 예외일 수는 없다. 어패럴에 있어서의 소재는 이미 디자인을 말하고 있으며 개성화와 차별화를 추구하는 많은 디자이너들에 의해 소재산업은 이제 모든 디자인산업의 주축을 이루고 있다. 패션산업이 고부가가치를 창출하는 미래산업으로 육성되기 위해서는 소재 개발이 선행되어야 하는 것은 당연한 사실이다. 그러나 아직도 우리나라의 섬유업계는 고부가가치의 차별화 된 소재개발이 미흡하여 수입소재에 의존 하고 있으며 패션산업의 경쟁력도 패션선진국에 비해 낙후되어 있는 실정이 다. 이에 본 연구에서는 패션산업의 각 부문들 소재메이커와 어패럴. 소비자의 중간에서 소재기획, 상품기획 등의 코디네이터역할을 수행하여 소재개발 의 중요한 역할을 담당해야 하는 소재 킨버터의 역할과 기능을 고찰해 보았다. 이론적 연구에서는 컨버터의 개념과 발생배경, 필요성과 컨버터의 역할로서 정보수집 및 제공, 소개기획. 생산 등의 기능을 살펴보았다. 패션소재컨버터의 현황으로는 세계섬유산업에서 중요한 위치를 차지하고 있는 이탈리아 섬유산업을 분석하고 실증조사로 우리나라 패션소재컨버터의 현황을 설문조사에 의해 분석해 봄으로서 소재개발의 현주소를 파악 문제점 과 해결방안 등을 모색하여 소재개발활성화를 위한 자료로 활용하고자 한 다. 국내 숙녀복컨버터를 대상으로 컨버터의 역할과 기능에 관한 설문조사 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 컨버터의 일반적인 현황은 중소기업으로는 다소 규모가 큰 것으로 나타났으나 개발되는 소재가 기본 물에 치우쳐 있어 소재의 차별화와 다양화가 부족한 것으로 나타나 어패럴의 수입소재의 사용증가를 초래하는 것으로 보인다. 이러한 문제는 컨버터뿐 아니라 어패럴과 생산업체의 유기적인 노력이 요구된다. 둘째, 정보수집현황에 대한 조사결과 소재개발을 위한 정보원으로 해외전 시회정보나 해외정보지에 의존하고 있고 소비자정보나 판매실적정보의 활용 은 미흡한 것으로 나타났다. 우리소비자에 대한 분석과 이를 바탕으로 재해석된 해외정보의 활용으로 독창적 인 소재개발이 이루어져야 할 것이다. 셋째, 소재개발을 위한 샘플개발과 시직 등 개발비에 상당부분 투자하고 있는 것으로 나타나 소재개발의 중요성과 필요성은 절감하고 있으나 원사나 가공 등 생산에 많은 어려움을 겪고 있는 깃으로 나타나 각 생산부문의 전 문화와 발전이 필요한 것으로 나타났다. 또 개발의 모티브로 수입원단을 가 장 많이 활용하고 있는 것으로 나타나 우리의 소재개발수준이 외국의 소재를 모방 하는데 그치고 있음을 알 수 있다. 넷째, 상품을 프로모션하는 방법은 방문상담에만 의존하고 있어 어패럴과 긴밀하게 협조하여 전시회 등을 개최 소재개발의 장으로 활용하고 있지 않는 것으로 나타났다. 우리나라 컨버터는 패션선진국인 이탈리아와 비교해 볼 때 패션산업에서 의 코디네이터로서의 기획지의 역할을 제대로 수행하지 못하는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 컨버터만의 문제가 아니라 우리나라 패션산업전반의 많은 문제점이 있는 것으로 방산업체 각부문간의 전문화의 부족과 어패럴과 생산업체의 유기적인 네트워크의 부재 등을 들 수 있다. 국내 소재컨버터의 현황 분석을 통해 소재개발의 현주소와 향후 발전 방향을 모색해 보는데 이 연구의 의의를 두고자 한다. The rapid growth of industrialism after the 20th century has resulted in search for functionality, practicality and simplicity as well as the mass production due to development of technology which became the main factor for the increase of supply over demand. As the result of that, the consuming pattern has changed where consumers are exposed to more products and have more options when purchasing a product. The key to surviving this competitive market solely depends on their ability to creating new and better products according to consumers' needs. In the fashion industry, one of the most important factors which determine the quality of a product is material. Material says basically everything about a garment besides design, and many leading designers who aim for characteristics and uniqueness pay great attention to materials more than ever. In order to develop fashion business successfully in the future and provide products with higher quality, new materials need to be developed. However, in domestic textile business, merchandisers depend mainly on imported fabrics which leads them to fall behind in the global fashion world. Therefore, this research studied on the role and functioning of fabric manufacturers in different fields of fashion industry and their tasks as the coordinators in material, product planning and fabric converters who play the essential role in material development process. In theoretical research, the background and concept of converters who play the major role in presenting and gathering information, material planning and production are studied. To analyze today's current status of fashion textile converters, precise study on Italian textile industry was done, as well as the domestic fashion textile converters' condition which was verified upon poll in order to obtain the current situation of the market. That will lead us to answers to settlement plan and use those references to activate better material development. At first, the converters' general status is found out to be quite larger than medium enterprises. But the fabrics that are developed by them tend to be focused mainly on basic items, lacking balance and variety, therefore result in increase of imported fabrics, The continuous effort to solve these problems is required not only by converters but also by manufacturers as well. Secondly, according to the poll on reference research, information gathered from various international textile fair and international forecasting references were the only sources used for aids to material development, but the consumer information and sales result information were merely studied. Thirdly, it is found out that manufacturers are well aware of the importance of material development, and much money is invested on developing samples for material development and test weaving is widely done accordingly. But yet, the techniques to yam production and finishing processes are still insecure and the improvement on each production department's professionalism is greatly required. Furthermore, as for pattern designs, most of the domestic manufacturers mostly rely on foreign materials, imitating and modifying from them. Lastly, the methods to promote the productions only rely on door-to-door consultation, not associating with apparel industry well and use fairs and exhibitions to promote new developed materials and network with other manufacturers. Compared to Italy, the world's most advanced fashion country, converters in Korea are not playing their role as coordinators and planners in fashion industry effectively. This is not only the converters' problem but also domestic fashion industry as a whole, due to the lack of professionalism in each section and of terminable networking throughout the industry. The significance and ultimate purpose of this research is to analyse domestic converters' current status to find helpful answers to more vigorous material development and to grope for future improvement.

    • 정보화시대 여성을 위한 디지털 정보기기 디자인에 관한 연구 : 유니버설 디자인(Universal Design)을 적용한 정보기기 중심으로

      이문우 홍익대학교 산업미술대학원 2002 국내석사

      RANK : 249647

      우리는 지금 인류문명의 대전환점으로 일컬어지는 21세기에 살고 있다. 오늘날 우리가 사는 시대는 세계화시대, 징보화시대, 탈산업화시대, 다원주의시대, 지적자본 우월주의 시대, 그리고 예술 문화 전성시대 등 다양한 명칭으로 불리워지고 있다. 산업사회와 비교되는 21세기는 성격을 가늠해 볼 수 있는 명칭의 다양성 외에도 사회변화의 속도와 변화에 따른 개인과 사회, 인류에 미치는 영향력은 상상을 초월할 만큼 크다. 이러한 변화는 생산양식과 사회관계의 변화에서 시작하여 일상생활과 가치관 전반에 걸쳐 영향을 주고, 변화에 적응하는 개인의 적응정도에 따라 새로운 격차를 만든다. 지난 19세기부터 시작된 통신과 정보기술의 급속한 발달은 20세기 말에 이르러 인터넷과 전자상거래의 출현 그리고 IT 산업의 비약적인 발전으로 사회·경제·문화 전반에 일대 혁명적 변화를 가져오면서 기존 산업시대는 디지털시대로 변화하기 시작하였다 이러한 디지털화로 인한 변화는 인류역사상 농업혁명과 산업혁명에 이은 제3의 혁명으로 불리울 만큼 그 변화의 폭과 속도가 엄청나다. 이런 상황에서 디지털화는 이제 선택의 문제가 아니리 생존의 문제(Digital or Die)로서 그 중요성이 부각되고 있다. 디지털은 과거의 산업 사회의 패러다임인 일방적E 커뮤니케이션을 쌍방향 커뮤니케이션의 방식으로 변화시켰으며, 개인용 컴퓨터의 보급은 컴퓨터를 이제 업무 뿐만 아니라 오락·통신· 쇼핑에 이르는 광범위한 영역에서 사용하도록 만들었다. 이는 컴퓨터의 사용이 소수 전문가들의 전유물이 아닌 보편적이고 일상적인 도구가 되어가고 있음을 의미한다. 즉, 발신자와 수신자를 매개로 한 전통적인 방식으로부터 1인 미디어의 시대로 진화되고 있는 것이다. 인류는 농업사회, 공업사회라는 패러다임을 경험하면서 새로운 문명을 탄생시켜 왔고, 최근에는 정보화 사회라는 또 다른 패러다임을 깨닫기 시작했다 급격한 정보통신 기술의 발달 덕분에 정보화 시대는 태동하자 마자 그 발전의 속도를 더욱 가속화하고 있다. 그로 인하여 사회전반의 모든 활동이 신속하게 변화해 가고, 일상생활에서의 모든 흐름이 빨라짐에 따라 현대인은 자연히 가속화된 시간 감각을 갖게 되었다. 현대사회를 일컬어 ‘정보화 사회’ 라고 한다. 이는 마치 산업사회에서 자본과 동력이 전략상 중요시 되고 자원으로 변모해 왔던 것처럼 후기 산업사회 즉 정보화 사회에서는 지식과 정보가 전략적으로 중요시 되고 한 사회의 자원으로 변화하고 있음을 말한다. 이렇게 정보의 중요성이 높아져 가고 있는 가운데 이러한 정보들을 수집·분석·처리·전송해야 하는 필요성도 높아지고 있다. 정보화란 정보를 생산, 관리, 전달. 활용하는 인간활동을 의미하며, 정보사회는 정보화가 사회 전체적으로 큰 비중을 차지하는 상태로서 정의된다. 정보 사회란 첨단 정보기술을 이용한 정보의 창조나 개발이 일반기계나 자연에너지를 이용한 물재(物財)나 서비스의 산출보다 부가가치나 인력분포의 면에서 보다 큰 비중을 차지함으로써 전체 사회가 정보가치의 창출에 주력하는 상태로서 규정된다. 정보 사회의 특징을 보면 첫째, 창의력과 감성적 능력이 힘을 발휘하는 사회이며, Hard Society에서 Soft Society로 성격이 바뀜에 따라 여성들이 능력을 발휘하기에 적합한 환경이다. 둘째, 쌍방향적 커뮤니케이션이 새로운 대화방식으로 등장함에 따라 정보사회는 수직적·직선적 관계에서 수평적 연결망적 특징을 갖는 사회가 된다. 하지만 이러한 특징을 갖는 정보사회의 미래는 낙관적인 전망만으로 이어지지 않는다. 정보사회는 새로운 생산 요소만 정보의 소유 및 활용 여부에 따른 정보격차(Digital Divide)를 야기한다. 산업사회에서 부의 불평등이 정보 불평등으로 이어진다면 이는 우리에게 정보 활용도의 제고를 통한 생활의 질 향상이라는 새로운 과제를 남긴다. 정보화 사회에서 디지털 정보의 활용은 경제적으로 부가가치를 생산할 뿐만 아니라, 개인 및 가족의 오락 그리고 여가생활, 의료 시스템, 문화생활 등 생활전반에 영항을 미치게 된다. 즉 정보에의 접근성이나 활용도가 떨어진다는 것은 개인 및 가족의 전반적인 생활의 질이 낮아짐을 의미한다. 또한 정보화 시대 가정의 기능이 생산적 기능에서 소비적 기능으로 이전되므로 이제는 정보자원을 중심으로 가징 내에서의 정보생산 활동이 활발해지고 있다. 가정체계의 생산적 역할이 약화되고 가족원들의 욕구충족을 위해 점점 더 시장의 재화와 서비스에 대한 의존성이 높아지면서 소비자로서의 가계의 역할이 강조되고 있다. 그러나 정보기술의 발전과 인터넷의 보급은 의사소통의 방식을 쌍방향의 네트워크형으로 전환시켰고 이는 정보사회에서의 가정체계를 더 이상 정보의 수용자로서 머물지 않고 능동적인 정보의 생산자로 기능 하도록 하였다. 이러한 변화 속에서 정보는 빠른 발전속도로 발전하고 있으며 정보를 검색·창출·활용할 수 있는 가정과 그렇지 못한 가정과의 괴리를 생성하게 되었고, 이것은 산업사회에서의 빈부격차 보다도 훨씬 심각한 문제로 대두될 수 있다. 즉 정보사용 능력이 없는 사람은 정보사회에서 낙오되어 새로운 소외계층으로 등장할 가능성이 높아지고 있다. 정보사회에서는 컴퓨터의 사용능력과 정보사용능력, 지식과 정보의 가공 및 창출능력이 생산활동의 원천이 되므로, 이러한 정보격차가 세대간에 일어날 경우에는 가족원간의 소외감이 야기되고 정보를 많이 가진 자와 적게 가진 자간의 차이로 인해 생활의 질 또한 달라질 것이다. 정보화시대 가정의 역할 변화로 인하여 과거의 주부 역할만을 가지고는 현대의 주부 역할을 수행하는데 큰 어려움이 있을 것이라고 본다. 이는 주부에게 예전과는 다른 능력을 요구하는 시대로 변화되었음을 의미한다. 단순히 어머니, 아내로써의 역할(Housewife)이 아닌 전문적으로 주부’ 의 역할을 수행하는 가정관리자(Homemaker)로서의 여성의 역할이 중요하게 지적되고 있다. 이를 위해서는 현대적인 지식과 경험을 필요로 한다. 남편과의 다양한 대화와 폭 넓은 사물에 대한 이해로 자녀를 양육하고 교육시키는 교육자로써의 주부, 그리고 풍요로운 문화생활과 풍족한 경제생활을 위한 주부의 가정경제 분담 역할은 전통적인 여성의 역할과는 그 차이가 있다. 가정을 돌보면서도 자신만의 독특한 지식과 기술로 주부의 전문화, 차별화 시킬 수 있도록 하는 역할이 요구되고 있다. 산업사회와는 달리 정보화 시대는 많은 양의 정보를 선별하여 활용할 수 있는 능력을 필요로 하고 있다. 이러한 정보의 습득과 활용은 기존의 학습 방법으로는 정보의 발전속도를 맞추기 불가능하며. 따리서 정보기기 활용의 필요성은 더욱 증대되고 있다. 이렇게 정보화 환경의 변화로 인하여 정보활용 능력의 부재는 새로운 장애로 확대 해석되어지고 있다. 이러한 장애의 극복을 위해 유니버설 디자인의 개념을 접목하여 기기에 누구나 손쉬운 접근과 활용을 이룰 수 있게하여 인간과 인간사이의 원활한 정보 공유로 발전하여 인간중심의 사회에 초석이 되었으면 한다. 본 연구는 이러한 변화에 대비한 문화교류 및 정보교환과 처리를 합리화 하기위한 정보화시대 여성을 위한 정보기기를 제안하고자 한다. 1장에서는 본 연구의 방향 설정을 위한 연구 배경과 목적을 제시하고 연구 범위 및 방법에 대해 서술하였다. 2장에서는 디지털 시대에 대한 핵심적인 개념 설명과 디지털 환경이 파급되어 발생할 현상들에 대해 서술하였다. 3장에서는 정보화 사회의 개념과 특징 등을 토대로 앞으로 전개될 정보화의 변화 양상과 그에 따른 부작용 등을 문헌과 자료를 중심으로 다루었다. 4장에서는 차후 제시될 디자인 컨셉 설정의 토대로서 3장에서 분석되어진 내용을 근거한 정보화 시대의 파급효과를 분석하고 새롭게 야기되는 가정의 정보화 도래와 이로 인한 여성 정보화의 현황과 필요성을 도출하였다. 5장에서는 앞서 분석되었던 내용과 유니버설 디자인의 분석적 결과를 접목하여 유니버설 디자인과 여성을 위한 제품디자인의 합목적성 및 유효 적절성의 당위성을 기술하였다. 6장 결론 부분으로 본 연구로 인하여 적용될 수 있는 여성을 위한 정보기기 디자인의 제시와 아울러 향후 전개되어질 제품의 방향을 제시하였다. 이와 같이 본 논문에서는 정보화 사회의 도래와 발전으로 인한 환경의 변화를 인식해 보고, 정보화의 진행으로 인한 가정의 변화모습을 통해 가정 내에서의 여성의 역할의 변화를 도출하여 정보의 중요성이 날로 더해가는 요즈음 여성의 정보화가 왜 필요한가를 중심으로 그에 따른 효율적 이용 방법과 대응을 고찰해 보고자 한다. We are living in the 21s' century, which is a great turning point for the human race. The age, we are living in right now, is called in many different names, like the age of globalization, information, de-industrialization, pluralism, superiority of intellectual capital, and the age of prosperity for art and culture. In addition to the diverse names that tell us a lot about the 21St century, which is different from the industrial society, speed of social change is enormously great, and also the affect on individual, society, and mankind. These changes start from the production pattern and social relationship, and widely affect the everyday-life and one' s sense of value. It also forms a gap between the ones that have adapted the change and the ones that haven' t. Due to the rapid development of communication and information technology that started in the 19th century, Internet and electronic commerce has arisen, and the information technology has grown remarkably. These evolutions brought revolutionary changes through out society, economy, and culture, which started to turn the industrial age into the digital age. The speed and the diversity of changes, which result from such digitalization, is so tremendous that it can be call the third revolution, following the agriculture revolution and the industrial revolution. Considering these circumstances, digitalization, nowadays, is not a matter of choice, but a matter of Digital or Death. Digitalization has changed one-way communication, which is the paradigm of the industrial society, into a bilateral communication. And also the spreading of PCs (personal computers) has made computers into necessities that are, now. being used in various areas. In other words, the traditional way of communication. which has a sender and a receiver, is evolving into a personal-media era. Mankind has brought forth new civilizations through agriculture and industrial society, and recently they have started to perceive a now paradigm called the information society. Due to a rapid growth of communication and information technology. the information society is greatly accelerating its speed of changes, following its birth. As a result, all the activities through out society are changing promptly. And these speeding-ups of all flows of everyday-life has given up-speeded sense of time to the modern people. Modern society is called the 'information society'. Knowledge and information are becoming an important resource of the information society, like capital and power was considered important and has become the main resource for the industrial society. Thus, the importance of information is increasing, also the needs for gathering, analyzing, processing, and transferring these information are becoming higher. Informationalize is production, management, transfer. and use of information, and information society is defined as a state where informationalize is spread through out the society. Information society is also defined as a state where the entire society concentrate on creating information values, for creating and developing information through high-information technology is considered more important in added value or distribution of manpower aspect compared to the production of services or goods using machines and energy. If you look at the distinctive features of information society, first, it' s a society where creativity and sensitivity is considered important, and character of the society has changed from Hard to Soft, which is a adequate for women to show their ability. Second, the information society became a lateral and interconnecting society from a vertical and straight society, due to the appearance of bilateral communication. But the future of information society with such distinctive features is not as bright as it seems. The information society causes Digital Divide, which is due to possession and application of information, which is a new production element. If inequality of wealth of industrial society continues on to inequality of information, we are confronted with increasing the quality of life through reconsidering the use of information. The use of Digital information in information society not only produces economic added value, but also affect the everyday-life such as amusement of individual and family, leisure, medical facility, and culture. The function of families of information era has changed from productive to consumption, and the production of information inside families, nowadays, is growing fast around information resources. The consuming role of families are becoming stronger due to the weakening of productive role of families. and the increasing dependence of services and goods of the market to satisfy the needs of family members. But the development of information technology and the spreading of internet have changed the way of communication to bilateral network, and this made it possible for families to not only receive but also produce information. Among these changes information is changing rapidly, and the families that can search, create, and use the information are being separated from the one that can' t. And this can become much worse of a problem than the separation between the rich and the poor of the industrial society. In other words, the possibilities of the ones that don' t have the ability to use information are to fall behind in the information society and form a new type of alienated stratum is growing higher. In the information society the ability to use computers and information, along with creating and processing knowledge and information are the source of production, so if the separation of information appears between generations, sense of alienation will occur between family members, and the quality of life between the ones possessing more information and the ones that doesn' t will be different. Due to the change of roles of families in the information age, housewives of the past will have many difficulties if they keep to their roles of the past. This means the society have changed where abilities that are different from the past are required for housewives. Simply not just a role as a housewife but also a role as a housemaker, who carries of the role of a housewife in a professional way, is becoming important. This requires modern knowledge and experience. A housewife who raises and teaches her child with overall understanding of things and various conversations with her husband, and a housewife who shares the family finance for an abundant life. are different from traditional housewives. The ability to specialize and differentiate the role of housewives with distinctive knowledge and technique while taking care of the family is being required. Different from the industrial society. in the information society, the ability to select and use a lot of amount of information is required. It is impossible to keep up with such learning and using of information through existing learning method, so the necessity of information equipment is growing higher. Due to such change in the information environment, absence of ability to use information are being over looked as a new handicap. To over come these handicaps we have combined the concept of universal design, so anyone can easily access and use equipment. And we hope this will develop into smooth sharing of information between mankind, and become the foundation of a society where mankind is considered most important. This study would like to propose a information equipment for women of the information society to rationalize the cultural and information exchange and process preparing such changes. In the First Chapter, the background for setting the direction of this study and the object of the study are presented, and the range and method of the study are described. In the Second Chapter. explanation of main concept about digital era and phenomena that might occur due to the spreading of digital environment are described. In the Third Chapter, aspects of information change of the future and its side effects based on distinctive features and concepts of information society, following documents and data. In the Forth Chapter, we analyzed the effecting of spreading of information era. which will be the base for setting the design concept that will be presented later, based on the 3^'d chapter. and also deducted the present condition and necessity of informationalize of women due to the informationalize of families. In the Fifth Chapter. through combining the analyzed contents of the ones before and the ones of the Universal design, we described the reason why the Universal design is appropriate for product design for women. In the Sixth Chapter, designs of information equipment for women that can be applied through this study. are presented, and also the direction of designs of the future. Thus, in this essay we would like to go over the change of environment due to the arrival and development of information society, and deduct the change of roles of women in a family through change of family due to progressing of informationalize. Finally, we would like to think about effective ways and correspondences of using the fact that the informationalize of women is important.

    • 패밀리레스토랑의 고객지향 공간 디자인 연구

      강석환 홍익대학교 산업미술대학원 2006 국내석사

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      국내외식 산업은 성숙기로 접어드는 동안 연매출 45조원 규모의 거대산업으로 성장해 왔다.최근 외식업뿐 아니라 사회 전반에 걸친 가장 강력한 화두는'웰빙(well- being)'이다. '잘먹고 잘사는 법'이 우리 생활 깊숙히 파고드는 것이다.먹고 사는 것 자체가 어려웠던 시절에는 비싸든 싸든 외식을 한다는 것은 사치였다. 그런 시절에 분위기 좋은 식당 에서 종업원들의 친절한 서비스를 받으면서 한끼 외식을 한다면 그것은 각별한 체험이고 행사였다. 경제가 성장하고 질을 찾는 의식이 확산되면서 사람들은 단순히 먹고 마시는 자체로 만족하지 않게 되었다.특히 2002년 월드컵을 계기로 새롭게 등장하여 패밀리레스토랑의 주요 고객으로 자리잡은 이른바 P세대들은 음식을 즐긴다는 것이 당연하게 여겨지면서 단순히 식사만 하기 위해서 패밀리 레스토랑을 이용하는 것이 아니라 그이상의 무엇(communication)을 위하여 패밀리 레스토랑을 이용하는 시대가 되었다.패밀리레스토랑이 원초적 욕구를 해결하는 행위와 더불어 의미 있는 체험 행위와 기타 이에 수반되는 퍼포먼스를 통한 소통의 장으로써 역할을 할 수 있는 공간의 역할을 하도록 요구 받고있다.이것은 바로 음식을 먹는 과정에 수반되는 연출과 새로운 공간의 제공을 요구한다. 한 예로 힙 레스토랑과 바는 레스토랑과 바 자체를 쇼로 변화시켰다. 그렇게 함으로써이벤트와 먹고 마시는 일을 한 자리에 모아 놓았다. 새로운 취미 트렌드로써 남성들이 직접요리를 하는 것에 대한 관심 증대, 외식 관련 TV 프로그램 시청률 향상, 유기농산물 소비증대 및 관심고조 등 현재까지 메인 테마로 인식되지 않던 부분이 중요한 고려사항으로 등장하였다. 본 논문은 이러한 트렌드와 요구를 적극 수용할 수 있고 디지털 인터랙티브 미디어가 접목된 제3의공간을 연구해보고자 다음과 같이 구성하였다. 제1장 서론에서는 연구의 배경 및 목적, 연구의 범위 및 방법에 관하여 서술하고있다. 제2장 패밀리 레스토랑의이론적 고찰에서는 패밀리 레스토랑의 개념,역사, 분류,한국에서의 발전형태를 고찰하였다. 제3장의 패밀리레스토랑의 고객라이프 스타일 분석에서는 P세대 라이프 스타일, 분석과 디지털 인터렉티브 미디어의 이용 실태를 분석하였다. 제4장 외식산업 현황 및 사례분석에서는 국내외식산업현황, 업계현황, 업계영업장 및 매출현황,인구변화에 따른 외식 소비형태분석, 외식 소비성향 분석, 외식 트랜드 변화 등을 고찰하였다. 제5장 패밀리레스토랑의 고객 지향적 공간디자인 계획은 제3공간의 개념, 구성요소, 기능별 공간구성, 디자인 컨셉트, 디자인 전략, 공간구성계획, 각층의 평면, 입면, 3D와 모형 등을 고찰하였다. 제6장 결론에서는 각 장에서 도출된 결과를 종합하여 디지털 시대를 풍미하며 새로운 패러다임을 창출하는 P세대 고객의 Need 와 Trend 가 반영된 제3의 공간을 모색한다. While entering an age of maturity, domestic food service industry generated giant-industry with its annual sale of 45 trillion won. 'Well-being' is latest trend not only for the food service industry, but for whole society. How would we eating well and living well involves in our daily life. In poor economic times, dining out was just a luxury. In those days if you eat out in a nice-mood place with dedicated staff for outstanding service, it should be a extraordinary experience. But, economic growth made us seek for a quality and we are not satisfied with humble dish no more. Especially, P-generation newly emerged on 2002 world cup enjoys family restaurant for not just fabulous food, further factor communication. Family restaurants are oppressed to act as a place of communication through valuable adventure and performances, naturally with its primary role, which require various displays and novel spaces. For example, fusion-restaurant and bar transformed themselves into show. By doing so, they assemble performance and eating in one place. As a new hobby, cooking is in the limelight of males. TV programs relating restaurants are popular. And consumption of organic food enlarges. This thesis can accommodate new trends and requirements and is organized to make a study of a third-space engrafted with digital interactive media as follows. Chapter 1 in an introduction, it describes about background, object, range and method of study. Chapter 2 it considers concept, history, category and development in Korea of family restaurant. Chapter 3 it analyzes P-generation life style and digital interactive media. Chapter 4 it considers a present condition of the domestic food service industry, business circles, lodging properties and the sales, and consumption patterns influenced by population change, pattern of eating out, change of eating out trends. Chapter 5 it considers a concept, element, functional space-organization, design concept, strategy of design, plan of space-organization of a third-space and plane, elevation, 3D and model of each floor. Chapter 6 in conclusion it seeks a third-space reflecting needs and trends of P-generation who dominate digital age and create paradigms.

    • 디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구

      김지수 홍익대학교 산업대학원 2004 국내석사

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      현대 영상산업에서 디지털 애니메이션이 차지하는 비중은 그 어느 때 보다도 크게 늘어나고 있다. 현재 제작사, 방송사, 일반 기업에서 경쟁적으로 다량의 작품을 기획 제작하고 있다. 그러나 수십 년간 답습하고 있는 대내외적인 문제들로 인하여 경영상태가 불안정하며, 해외 시장에 의존하고 국내 특유의 차별적인 시장분석이 전제되지 않은 단기간의 성장을 추구하다 보니 탄탄하지 못하고 수준이 떨어질 수밖에 없는 구조적인 문제들이 나타나기 시작한 것이다. 이러한 상황이 발생하게 된 근본적인 원인은 그 동안 하청 제작 방식과 안정적 자금 확보가 힘들었고, 디지털 애니메이션의 특성을 살린 성장지원시설의 부재에 따른 체계적이고 종합적인 지원이 이루어지지 못했기 때문이다. 디지털 애니메이션 산업이 성장하고 활성화되기 위해서는 디지털 애니메이션산업에 관한 근본적인 이해와 새로운 경향에 민감하게 대처하여야 한다고 정리할 수 있다. 이러한 흐름에 발맞춰 본 논문은 디지털 애니메이션 산업의 활성화를 위한 방안을 모색하기 위해 디지털 애니메이션의 문헌 연구를 통해 이론적 배경을 정리하였다. 이 결과 본 논문은 다음과 같은 연구 목적을 갖는다. 첫째, 우선 디지털 애니메이션의 개념과 기존 제작공정을 비교하고 2D, 3D디지털 애니메이션의 유형별 차이와 산업적 특성을 통해 디지털 애니메이션의 이론적 배경을 살펴본다. 둘째, 변화의 물결을 타고 있는 디지털 애니메이션 산업의 시장동향과 산업적 특성을 국가별로 조사하고 성공한 업체들은 어떠한 방식의 비즈니스 모델을 제시하고 있는지를 알아본다. 셋째, 위 두가지 항목에 대한 조사와 분석 결과를 통하여 한국 디지털 애니메이션 산업의 현황을 시장 환경, 제작 현황으로 구분하여 살펴보았고 한국 디지털 애니메이션 산업을 비관적인 시각으로 볼 필요 없이 객관적으로 대내외적인 문제점을 고찰한다. 넷째, 한국 디지털 애니메이션 산업의 새로운 경향을 통해 산업의 효율성과 활성화를 증대시킬 수 있는 방안이 무엇인가를 모색한다. 이상의 연구 결과로부터 도출할 수 있는 디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안은 다음과 같다. 첫째, 시장 활성화를 통한 산업기반 강화가 필요하다. 다양한 디지털 애니메이션 제작기반 조성과 유통구조 변화에 따른 현대화 추진을 위한 효과적인 방안을 모색하여야 할 것이다. 둘째, 창업과 성장지원 정책이 필요하다. 디지털 애니메이션 전문 집적단지 조성과 지역 디지털 애니메이션 산업 기반 조성이 하루 빨리 이루어 져야 한다. 기존의 TV물, 극장용, 게임의 연계에 이어 복합적 프로젝트로서의 시스템 변화를 통해 사업영역의 확대를 위한 방법을 모색하여야 할 것이다. 셋째, 기술개발 및 표준화가 필요하다. 핵심기술 개발 및 기술지원과 대학에 결집되어 있는 프로젝트 수행능력을 산업분야로 확대하여 해외 연구기관 및 선진기업과의 협력체제 구축을 위한 방안을 모색하여야 할 것이다. 넷째, 인력양성이 필요하다. 정규교육기관을 통한 고급 인력양성 확대와 기획인력 양성 공급을 통해 글로벌 인재 양성을 위한 효율적인 방안을 모색하여야 할 것이다. 다섯째, 수출촉진이 필요하다. 글로벌 디지털 애니메이션을 발굴. 육성하여 해외 수출 판로를 개척하고 해외진출 업체에 대한 컨설팅 기능을 강화 시켜 디지털 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 새로운 장을 마련할 수 있는 방안을 모색하여야 할 것이다. 디지털 애니메이션 산업을 외화벌이 수단으로만 볼 것이 아니라 예술적 장르로서의 시각과 인식도 간과해서는 안 된다. 디지털 애니메이션의 상업적인 측면만을 중요시 하여 작품을 흥행위주로만 평가하고 있기 때문에 디지털 애니메이션의 미래는 너무나 치열한 경쟁과 위협적인 상황 속에서 벗어나기 어렵다. 디지털 애니메이션 산업을 여러 시각에서 조명하고 이해해야 할 것이며 예술적으로 독립된 장르로서의 다양하고 깊이 있는 연구도 이루어져야 할 것이다. Digital animation has come to occupy ever greater importance within the motion picture industry. In response to this trend, production companies, broadcast companies, along with more general businesses are currently in a race to produce large numbers of works. Yet the management situation, plagued by endemic domestic and international problems inherited from the last several decades, continues to be unstable. Lacking its own specific domestic differentiated analysis, Korea has pursued short-term growth that relies on overseas markets. As a result, structural problems along with inevitable degradation of quality have begun to appear. Key causes of the current situation have been the frequent involvement in production as subcontractor, the difficulty in obtaining stable funding, and the failure to develop systematic and comprehensive support due to the non-existence of growth-support institutions capable of catering to the particular needs of digital animation. Any steps to promote the growth and vitality of digital animation will require a fundamental understanding of the industry as well as a sensitive treatment of current trends. This thesis thus sets out to examine the current state of the digital animation industry, which has been influenced by technological advancements, to search for measures necessary for the development and revitalization of the industry's potential. First, the concept of digital animation and existing manufacturing processes are compared, and then the theoretical background of digital animation is investigated through considering the difference between patterns of 2D and 3D digital animation and industrial characteristics. Secondly, market trends of this rapidly changing digital animation industry and industrial characteristics are investigated by countries. The case of successful companies are analyzed. Thirdly, with the results of investigation and analysis on above 2 items, the reality of digital animation industry in Korea is divided into the environment of market and the manufacturing situation to examine. The internal and external problems, that Korean digital animation industry have, are contemplated objectively rather than negatively. Lastly, this study gropes for a device to increase efficiency and activation of the industry through the new trend of Korean digital animation industry. Followings are the recommendations drawn out from above research to activate Korean digital animation industry ; First, the basis of industry should be strengthened through activated market. Effective devices should be sought concerning the manufacture of various digital animation and the modernization of distribution system according to its change. Secondly, backing policy for foundation and growth of enterprises is necessary. Formation of digital animation complex and basis of local digital animation industry should be completed as soon as possible. Business area should be extended through transformation of system into multi lateral project, connecting with the existing games for TV or theater. Thirdly, the development of technology and standardization is necessary. Devices should be groped for, concerning development of core technology, support for technology, expansion of universities' ability of project performance into the field of industry, and establishment of collaborative system with overseas institutions or advanced firms. Fourthly, manpower training is necessary. High class manpower should be trained through regular institutes of education. Planners should be trained and provided preparing for globalization. Fifthly, the promotion of export is necessary. Overseas market for export should be exploited by developing and nurturing global digital animation. A new field should be prepared for digital animation industry to be able to develop by reinforcing consultation of the firms advanced into foreign market. In conclusion, digital animation industry should not be regarded just as a means of making foreign currency. Its artistic side should not be overlooked. Laying stress only on its commercial side and evaluating a work in terms of only entertainment is unable to free the future digital animation from the keen competition and threatening situation. The digital animation industry should be illuminated and understood from various viewpoints. Diverse and profound research on it as an independent artistic genre should also be conducted.

    • 자율주행 전기자동차 디자인 비례와 조형 변화 연구: 외장디자인 중심으로

      강용원 홍익대학교 산업미술대학원 2021 국내석사

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      2020년 초반에 발생한 코로나19라는 초유의 사태로 전 세계는 지금까지 경험해 보지 못한 엄청난 변화와 혼돈, 불확실한 미래와 공포에 직면해 있다. 또한 ‘4차 산업혁명’을 통한 지속 가능한 ‘인간 삶의 질 향상’을 위한 초연결 미래사회 실현은 우리의 미래 과제다. 우리는 현재 ‘코로나19’, ‘4차 산업혁명’과 ‘탄소 제로’로 대변되는 ‘지구 온난화’ 등 다중의 변수로 인한 심각한 위기와 도전에 직면하고 있다. ‘코로나19’ 종식에 따른 ‘포스트 코로나 시대’와 ‘탄소 제로’에 의한 ‘지구 온난화’ 현상 해소, ‘4차 산업혁명’을 통한 초연결에 의한 ‘지속 가능한 미래사회 실현’은 우리에게 거스를 수 없는 중요한 해결 과제다. 자동차 디자인에서도 ‘포스트 코로나 시대’를 대비하고 ‘4차 산업혁명’ 핵심 요소인 자율주행과 ‘지구 온난화’ 현상 해소를 위한 전기자동차를 융복합한 ‘자율주행 전기자동차’의 필요성과 산업 패러다임 변화에 따른 자동차 디자인의 새로운 조형의 가치와 방향성을 모색하고 대안을 제시해야 할 시점이다. 본 연구에서는 향후 ‘스마트 모빌리티’ 구축을 위한 최적의 동력원인 전기자동차의 주요한 특징 분석과 글로벌 제조사들의 ‘스마트 모빌리티’ 대응 전략을 파악하고, 전기자동차와 내연기관 자동차의 변화 요소 분석하여 자동차 디자인 조형의 재해석을 통해 ‘자율주행 전기자동차’의 새로운 미래 가치 창출 요소를 파악하였다. ‘자율주행 전기자동차’의 단계별 정의와 조형의 변화 요소를 외장디자인 중심으로 분석하고 정리하여 소유와 공유 관점, 공공 영역의 가치를 이해하고 다양한 시나리오 전개로 제시된 ‘자율주행 전기자동차’의 모델별 분석을 통해 ‘스마트 모빌리티’의 자동차 패러다임 변화와 자동차 외장디자인의 새로운 조형의 가치와 방향성을 모색하였다. 본 논문의 연구와 분석을 통해 ‘자율주행 전기자동차’가 ‘스마트 모빌리티 디바이스’ 완성을 위한 중요한 과제임을 인식하였다. 하지만 자동차 디자인의 조형적 접근으로 ‘자율주행 전기자동차’의 새로운 조형의 가치와 방향성을 제시하는 것은 한계점이 존재한다. ‘자율주행 전기자동차’는 다양한 전문가 그룹의 집단 지성을 통해 이동의 목적에 기반한 사용자 경험과 가치를 추구하는 미래 테마 도출과 시나리오 전개가 요구된다. 시간과 장소, 공간의 제약이 없는 사용자 맞춤형 최적의 이동 환경을 제공하는 ‘스마트 모빌리티 디바이스’ 개발은 ‘자율주행 전기자동차’ 디자인이 추구하는 목표다.

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