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실용적 인재 양성을 위한 산업디자인과 공학설계 교과과정 통합에 관한 연구
최무성 한국산업기술대학교 산업기술경영대학원 2014 국내석사
일반적으로 제조업을 영위하는 기업은 다양한 인력을 필요로 하지만 대다수의 중소제조기업들이 인력난을 겪고 있다. 특히 소기업들은 제품개발에 있어서 절대적으로 필요한 산업디자이너와 공학설계자를 둘 다 고용하여 활용하기는 매우 어려운 실정이다. 이러한 배경에서 본 연구는 공학설계 역량을 갖고 있는 산업디자이너를 양성하기 위한 대학 교과과정을 제안한다. 이 과정을 이수한 사람은 우리나라 전체 제조기업의 80%이상을 차지하는 종사자수 9명 이하의 소규모 기업에 매우 적합할 것이다. 한편 일반적인 제품개발 조직에서 산업디자이너와 공학설계자는 다양한 갈등 요소를 갖고 있는데, 이것은 좋은 제품을 개발하기 위해 필요한 부분이지만 다른 분야에 대한 이해의 부족이 원인이기도 하다. 이러한 커뮤니케이션 문제들에서 두 가지 영역에 대한 이해와 경험을 갖고 있는 사람이 충실한 중재자가 될 수 있다. 본 연구에서는 제품 개발을 위한 통합 교과과정에 대한 구조를 제안하였고, 그 구조에 따른 디자인 지향 교과, 공학설계 지향 교과, 그리고 4가지 주제별 융합 교과과정에 대한 세부 설명을 기술하였다. 주제별 융합 교과과정은 본 연구의 핵심으로, 금형 디자인, 구조해석 디자인, 동력전달 메커니즘 디자인, 소재 디자인이 가능한 디자이너 양성을 목표로 한다. 이 교과 과정을 이수한 인력은 다양한 관점에서 유용한 효과를 보여줄 것이다.
서비스 디자인을 이용한 사용자 중심의 감정이입 디자인 방법론 연구 : 콜센터를 이용한 사용자Deep Need추출에 중심으로
장림 전북대학교 일반대학원 2013 국내박사
최근 사회가 사용자 중심의 “편리성, 효율성, 정서적인” 디자인을 추구하는 감성(感性)사회로 변화하면서 디자인 분야에 있어서도 디자인과 설계의 기준에 있어서 더욱 감성적이고 첨단 기술이 접목된 인텔리젠트(intelligent)한 디자인이 소비자의 구매를 자극하고 있다. 따라서 사용자 감정에 맞는 디자인을 개발하기 위해서는 보다 감성적인 디자인에 대한 설계와 디자인 프로세스가 주목 받고 있다. 그러나 지금까지 연구된 감성디자인은 감성제품과 일반제품의 차이와 기준이 모호하고 사용자에게서 중요시 다루어야 할 디자인 요소, 프로세스 기준이 명확하지 않다. 그러므로 본 연구에서는 기존의 감성디자인에 대한 정의와 방법에 대한 새로운 대안으로서 Empathetic Design에 대한 감성디자인 프로세스를 제시하고자 한다. Empathetic Design이란 과거 감성디자인에서 제시하고 있는 소비자의 감정적 요소와 사용자 경험 디자인(Experience Design)이 접목된 디자인 방법이다. 이러한 Empathetic Design은 기존의 소비자의 감정을 좀더 깊이 연구하여 소비자가 원하는 감성 요소를 충족할 수 있고, 감성디자인 프로세스에 있어서 새로운 접근방법으로서 제시할 수 있다. 또한 Empathetic Design 프로세스는 그 동안 디자인에서 중요시된 Tangible한 요소 이외에도 Intangible한 요소까지 프로세스에 적용할 수 있도록 서비스디자인 방법을 도입하였다. 서비스디자인(Service Design)이란 사용자 경험에 대한 보이지 않는(Intangible) 결과물을 형상화, 수치화함으로써 고객의 기대와 경험을 디자인 중심으로 이끌어내는 디자인이다. 본 연구에서는 서비스디자인의 다양한 적용방법 중에서 콜센터(Call center)의 서비스기법을 Empathetic Design 프로세스에 적용하였다. 콜센터 서비스는 소비자의 경험과 니즈를 파악하는데 있어서 다양한 소비자의 소리를 데이터로 수치화할 수 있을 뿐만 아니라 디자인 도구개발, 서비스 청사진, 고객 지도 맵 등 다양한 분야의 적용이 가능하다. 또한, 콜센터의 기능은 디자인의 소비자 만족(CS)을 소비자 감동(CI)까지 이끌어 낼 수 있는 소비자 감동디자인(Customer Impression Design)으로써 역할화 장점을 가지고 있어 향후 디자인 개발에 있어서 중요한 위치를 차지하고 있다. 따라서 본 연구에서는 감성디자인에 대한 새로운 접근방법으로서 Empathetic Design의 정의와 디자인 프로세스를 개발하기 위하여 다음과 같이 본문을 구성하였다. 제 2장에서는 최근 디자인의 시대적 흐름과 특성 그리고 감성디자인 연구에 대한 문헌조사를 진행하였다. 또한 기존 문헌에서 제시하고 있는 Empathic Design과 Empathetic Design의 차이점을 조사하여 새로운 감성디자인으로서 사용자 경험 디자인(Experience Design)의 적용 범위를 설정하였다. 또한 서비스디자인에 대한 이해와 기법 등을 분류하였으며, 서비스디자인에 있어서 콜센터의 역할과 범위를 조사하였다. 제 3장에서는 감성디자인에 대한 정의와 기본 디자인 프로세스를 조사하였고, 지금까지 연구된 감성디자인 논문을 조사 분류하여 감성디자인의 특성과 한계를 요약하였다. 제 4장에서는 감성적 니즈를 조사하기 위해 심리학 논문에서 제시고하고 있는 사용자 니즈에 대한 논문들을 조사하여 분석하였다. 조사결과 사용자 니즈는 감정적 니즈와 인지적 니즈로 분류되었다. 이외에도 감성에 대한 심리학적 관점의 특성, Empathy의 심리학적 특성 그리고 감성과 Empathy의 특성을 조사하여 Empathetic design을 적용하기 위한 사용자 중심디자인(User-centered design) 범위를 분류하였다. 제 5장에서는 Empathetic design을 연구하기 위하여 사용영역과 활용방법, 데이터 수집 방법 등을 조사하여 Empathetic design의 키워드를 추출하였고, 추출된 tangible과 intangible의 키워드를 세부적으로 분류하기 위해 서비스디자인의 특성과 역할 적용방법 등이 조사되었다. 이외에도 키워드로서 사용자 감정과 경험의 범위와 적용방법을 조사하였다. 제 6-7장에서 위에서 조사된 Empathetic design의 프로세스를 실제 기업의 콜센터에 적용 가능성을 조사하기 위하여 검증을 진행하였다. 조사방법을 사전에 조사된 콜센터의 기능과 특성 데이터 유형, 고객관리 솔루션을 분류하였으며, 조사된 내용을 기업과 협의를 통해 검증을 진행하였다. 대상 기업은 콜센터를 운영(LCALL SMART -Call Center) 하면서 앞으로 디자인 개발과 관리를 희망하는 기업으로서 콜센터 담당부서와 데이터 구조도 안에서 적용과 활용방안이 검증되었다. 제 8장에서는 지금까지 조사된 내용을 바탕으로 다음과 같은 결론을 도출하였다. 먼저 Empathetic design이란 소비자의 요구와 감정을 콜센터를 통해 유형과 무형의 데이터로 수집, 분석이 가능하고 소비자의 경험을 디자인으로 적용이 가능하다. 또한, 신제품에 대한 소비자의 새로운 경험을 설계하는데 있어서 소비자의 감정을 디자이너가 이해하고 적용하는데 효율적인 디자인이다. 또한, 기존의 감성디자인 프로세스에 tangible과 intangible, 사용자 감성과 경험의 Empathetic design 프로세스를 추가함으로써 기업의 소비자 조사에 대한 비용을 절감할 수 있고 콜센터 활용을 통해 디자인, 마케팅, 고객의 요구에 대한 추세를 파악할 수 있다. 위와 같이 본 연구에서는 Empathetic design 연구를 통해 기존의 감성디자인을 보완한 발전된 감성디자인 연구방법을 제시하였다. 또한, 서비스디자인을 적용하여 기존의 디자인 관점인 tangible의 요소에 intangible한 요소를 함께 적용하여 보다 사용자의 니즈를 파악하는데 도움이 되도록 하였다. 또한, 서비스디자인의 방법인 콜센터를 이용한 Empathetic design 프로세스는 디자인 조사에 대한 비용절감을 절감할 수 있고 사용자의 경험에 대한 데이터를 수집하고 관리하는데 효율적이다. 이외에도 소비자의 감정을 디자이너가 좀 더 명확히 파악할 수 있는 장점이 있어 앞으로 콜센터가 적용된 다양한 디자인 요소의 수집과 분석에 도움을 줄 수 있을 것이다. 향후에는 Empathetic design과 콜센터 프로세스를 좀 더 발전시키기 위해서는 다양한 기업의 적용방법과 데이터 개발, 적용방법에 대한 연구가 필요하다.
사용자 감성형 GUI 개발을 위한 디자인 모델 구축 : 터치스크린 모바일 폰을 중심으로
감성정보사회에서의 모바일 환경은 제작자 중심에서 사용자 중심으로 그 주체가 달라지며, 사용자들이 모바일 폰에 대하여 느끼는 정신적, 심미적 만족감을 중시하여, 사용자의 감성만족의 중요성이 증대되고 있다. 이러한 사용자의 다양한 감성적 요구는 모바일 폰 UI 설계 프로세스에 적절하게 반영되어야 한다. 그러나 지금까지 모바일 폰 인터페이스 디자인에 대한 연구의 대부분은 사용편리성에 초점이 맞추어진 것으로, 어떤 화면 구조가 정보를 더욱 잘 전달할 수 있고 쉽게 인지할 수 있는지에 대한 인간공학적, 인지심리학적 등의 접근이었다. 모바일 인터페이스 디자인에 있어서 사용편리성이 중요시 되는 것은 당연하지만, 모바일 인터페이스를 통해 느끼는 감성적인 측면을 다룬 연구는 소비자의 니즈와 모바일 폰 시장의 위치를 이해, 충족시키기에는 아직까지 부족한 상태다. 한편 중국의 모바일 폰 시장이 거대해지면서, 특히 최근 이동통신사의 통신 전송 속도가 빨라짐에 따라 멀티미디어 콘텐츠 수요가 늘어났다. 이로 인해 모바일 폰 디스플레이의 대형화가 요구되고 있다. 또한, 터치패널의 수요의 증가에 따라 원가가 하락하고 있다. 이러한 요인들로 터치스크린을 탑재한 모바일 폰의 출시율이 증가하고 있는 추세에서 모바일 폰 GUI디자인에 대한 사용자의 기능적, 감성적 요구가 다양해지고 있다. 이에 따라 복잡한 모바일 폰 시장을 사용자를 위해 더욱 세분화하고 세심한 감성디자인 마케팅전략을 세울 필요가 있다 하겠다. 본 연구는 크게 1차, 2차에 걸친 조사연구를 통해 중국 사용자 선호지향 특성 기반의 터치스크린 모바일 폰의 감성형 GUI개발 모델을 구축하였다. 먼저 1차 조사에서 기능 중요도 분석을 통해서 모바일 폰 기능적 구성요소를 측정하였다. 측정된 기능적 구성요소에 따라서 수집된 터치폰 표본 이미지를 유형화 시키고 각 기능별로 대표적 샘플을 추출하였다. GUI 디자인 평가 기준을 측정하기 위해 GUI 디자인 원칙부터 고려하여 기존연구 고찰을 통해서 15개의 원칙을 정리하였다. 또한 설문조사를 통해 얻어진 데이터는 ANOVA분석과 다중회귀분석을 이용해서 사용자 선호지향에 중요한 영향을 미치는 디자인 원칙을 분석하였다. 분석한 결과에 따라 GUI 디자인에 대한 심미성의 중요성이 또 다시 인식되기 때문에 사용자 선호지향 차원에서 GUI 디자인 심미적 영향요인을 추출하였다. 통계분석에서 요인 분석, 신뢰도 분석과 ANOVA분석을 실시하였다. 이상의 분석결과에 의하여 최종적으로 사용자 감성형 GUI디자인 결정요인을 디자인 평가기준으로 제시하였음에 따른 세부 평가항목을 작성하였다. 2차 조사에서 사용자 라이프스타일 유형을 분석하기 위해 선행연구를 고찰하여 라이프스타일 측정항목을 작성하였으며 라이프스타일 조사와 디자인 평가 조사를 동시에 진행하였다. 라이프스타일 유형화에 있어서 요인 분석, 신뢰도 분석, K-평균군집분석을 실시하여 라이프스타일 유형을 구분한 다음에, ANOVA분석을 이용해서 각 유형의 특성을 파악하였다. 또한, 각 유형 집단과 일반 인구통계학 특성간의 관계를 제시하기 위해 교차분석을 실시하였다. 디자인 평가 단계에 있어서 터치폰 GUI디자인 기능적 요소에 따라 평가하여 얻어진 데이터를 다중 대응일치분석과 교차분석을 이용해서 사용자 선호지향의 특성과 디자인 욕구를 파악하였다. 이상의 연구결과를 종합하여 사용자 감성형 GUI 결정 요인 및 상호관계를 제시하고, 중국 터치폰 사용자 라이프스타일 유형 특성에 맞추어 각 전략적 디자인 설계 요건을 파악하였으며, 최종적으로 중국 사용자 선호지향 특성 기반의 터치스크린 모바일 폰의 감성형 GUI개발 모델을 구축하였다.
김계임 한국산업기술대학교 산업기술·경영대학원 2013 국내석사
Domestic small and middle sized corporations are requested to perceive the necessity to introduce the design actively. Because global corporations already hold a domination position by using active design strategy and promote differentiated measures captivating customer's mind. Design becomes knowledge improving service and differentiating business model and the range is expanded. If using design as a knowledge for corporate business strategically, it will be helpful for that small and middle sized corporation can achieve long-term growth for the periodical stream. In the environment which is rapidly changed, customers purchase not only simple products but also general experiences and service for the environment including products. In the servitization tendency of recently global corporations with the methods such as integration between products and software, etc, service design strategy provides new idea and is helpful for corporation's servitization. Service design makes idea and establishes the plan for not only tangible factors but also intangible factors. Therefore, problems can be discovered and improved for the vitalization of smooth communication, corporation's environment and behavior which are problems of small and middle sized corporations. Therefore, small and middle sized corporations must establish strategy for service and experience for the periodical situation and improve their competition in international society. By applying organizational behavior and environment to the strategy of service design and improve them, the behavior of manager and employees must be changed to be positive. And, for the whole company, service design strategy is applied to upgrade the environment of small and middle sized corporations. In other words, behavior, environment and culture of corporations are newly planned by service design strategy and it is applied as the strategy improving the whole operation of small and middle sized corporations. To achieve it, this thesis examines administrative strategy, marketing strategy and design strategy and extract factors of service design strategy providing valuable experiences to customers through this strategy. Through the process, the concept of service design strategies are examined. And, for the service design strategies, the first is to provide valuable experiences to customers, the second is to induce their behavior and the third is to set visualization and the concrete contents are examined. As the service design strategy for domestic business of small and middle sized corporations, the title of this thesis, two parts such as corporate behavior and corporate environment are indicated by visual process. This thesis conducted survey for domestic small and middle sized corporations and importance and preference of service design strategy requested by small and middle sized corporations were examined. Now, small and middle sized corporations must be grown to be a competitive corporation in global market by creating the domination of competition with service design strategy.
플라스틱 패키지 개발을 위한 엔지니어링디자이너의 역할에 관한 연구
김남수 한국산업기술대학교 산업기술경영대학원 2009 국내석사
기업들이 차별화된 경쟁력을 확보하기 위한 경영전략 수단으로 디자인을 선택하는 경우가 많아지고 있다. 궁극적으로는 우수한 제품디자인이 소비자의 욕구충족을 통한 기업의 경영여건을 향상시킬 수 있다는 사실에 대해서는 의심의 여지가 없을 것이다. 그러나 이러한 차별화된 디자인적 요소를 갖춘 신제품임에도 불구하고, 다른 외적인 요인들이 간과되어 성공적으로 출시되지 못하거나, 출시 이후에도 지속적인 공급이 어려운 경우가 많이 발생된다. 개발 프로세스가 취약하거나 경험이 부족한 중소기업의 경우에는 더더욱 그러하다. 성공적인 신제품 개발을 위해서는 디자인과 함께 동시에 고려 되어야 할 부분이 있다. 본 연구에서는 기업에서 엔지니어링 디자인의 역할을 재조명함으로써 성공적인 제품개발을 위하여 필수요건인 차별화 관점, 유통관점, 제조관점에서의 적절한 조화의 중요성을 살펴보고자 하였다. 이러한 세 가지 요인은 디자인과 분리하여 별도로 검토하는 것이 아닌, 필수적으로 고려해야만 하는 요소이다. 이를 기반으로 단기간에 3가지 요인을 동시에 만족시킬 수 있는 신제품 개발이 가능하기 때문이다. 최근 기업들의 일반적인 개발 프로세스 상에는 산업디자인과 엔지니어링 디자인을 분리하여 운영하고 있으며, 디자인이 완성된 이후에 엔지니어가 생산이 가능하도록 제품설계를 하며, 이 과정에서 차별화된 디자인적 요소를 반영하기 위하여 유통관점과 제조관점의 상당부분을 양보하는 경우가 일반적이다. 따라서 본 연구는 이러한 문제점들을 근본적으로 해결하기 위한 방안으로 엔니지어링 디자인의 역할이 강조되고 있고, 개발 프로세스 상에서 그 위치도 재조명되어야 함을 살펴보고자 한다. 2장에서는 산업디자인과 엔지니어링 디자인의 개념을 정의하였는데 특히, 본 연구의 연구범위인 플라스틱 패키지 개발에서 엔지니어링 디자인의 영역에 대하여 플라스틱 패키지와 엔지니어링 디자인에 대하여 살펴보았으며, 플라스틱 패키지의 특징과 디자인의 확대요인에 대하여 이론적 배경에 대하여 고찰하였다. 3장에서는 엔지니어링 디자이너의 역할을 중심으로 기업내에서 역할에 대하여 세부적으로 분류하였고 디자인의 컨셉과 제품개발 사이에서 성공적인 역할을 수행을 위하여 엔지니어링 디자이너의 영역을 제시하였다. 특히 엔지니어링 디자인의 역할에 대한 선행연구가 미진한 관계로 과거의 연구사례를 유형별로 분류하여 고찰하였다. 본 연구사례를 이론적 연구에 근거하여 엔지니어링 디자인의 중요성을 검증하고자 실제사례를 5가지 관점으로 정리하여 분석하였다. 본 논문의 4장에서는 실제 제품개발 사례를 상기 언급한 엔지니어링 디자인 영역을 세분화하여 사용자, 제조, 경제성, 유통, 지속가능 관점으로 나누어 평가하였으며 산업디자인과 엔지니어링 디자인의 상호 연계성에 대한 평가를 통하여 엔지니어링 디자인의 기업 내에서 중요성에 대한 이론적 근거를 검증하였다. 본 논문은 기업에서 성공적인 신제품 개발을 위하여 엔지니어링 디자인에게 요구되는 역할을 과거의 실례와 연구 논문들을 바탕으로 이론적으로 재검토하고, 실제 개발사례를 통하여 1차적으로 결과를 제시하였다. 물론 다양하고 충분한 사례를 바탕으로 심도 있는 이론적, 실증적 연구가 추가적으로 이루어져야만 명확한 결론을 내릴 수 있으나, 기존의 일반적인 개발프로세스를 보완하여 성공적인 신제품 개발 확률을 높일 수 있는 실제적인 사례를 제시하고 이를 쉽게 적용할 수 있는 방안을 제시는 데 연구 목표를 두었다. It's more common that companies pick a design business to drive their product differentiation. No doubt that a good design could improve a business state of companies with meeting consumers' needs. It happens that some new products couldn't be launched even with a differential design due to other external element, even though it's launched, companies have hard condition of supply. In case of small enterprises that have weak condition of a design process and less experiences are suffered more. In this thesis, I was tried to look into the important of compatibility of a differential view, a delivery view, and a production view which are essential factors for new products with reexamining the role of engineering designers. Those 3 points are not considered without design, but those should be considered simultaneously with design. Only simultaneous process with those 3 points can cut a product development period short. Many companies have separated Industrial Design and Engineering Design from product development process. In many cases, engineers design to can be produced after Industrial design and they reach differential design elements at the expense of a delivery view and production view. The development process is often delayed and new brand can't be launch in time. Even launched new brand often go out of production due to a lack of a balance with quality, cost and design. To solve those problems by the roots, the roles of engineering designer are getting important and I've started this research to watch for the necessary of an engineering designers' position on product development process is being rebuilded. At a 2nd chapter, I set the definition of Industrial Design and Engineering Design, I especially researched the province of Industrial Design and Engineering Design on a plastic packaging which is the filed of this thesis, and I studied the feature of plastic packaging and the theoretical background of a main expend cause of design. At a 3rd chapter, I classified the role of professional engineering designers in companies in detail on the role of general engineering designers, and I indicated the field of engineering designers to fulfill a role between concept design and a product development. Especially, I researched previous cases as an each group due to a lack of research of the province of engineering design. I looked into cases I researched as 5 view to verify the important of engineering design on theoretical background. At a 4th chapter, I estimated the cases classifying the field of engineering design in detail like user view, production view, economical view, delivery view, sustainability view, I demonstrated the theoretical basis of the important of engineering design in companied by estimating compatibility between engineering design and industrial design. A product meets good design with quality, cost and delivery simultaneously is the product can improve competitive power of a company. Therefore, we have to build concurrent development process that engineering design is involved from beginning to reach those proposes. From this thesis, we will reexamine the desired roles for engineering design under previous researches and dissertations to make a success of new brand launching, and propose a new product development way from examples. It can be reached an obvious conclusion with a theoretical and positive study under various data, but we will show examples that can increase the probability of success of new brand launching with making up for normal development process. That's the worth of this thesis.
심미성요소가 디자인유사성판단의 정확성에 미치는 영향에 관한 연구 : 제품디자인의 유사성판단을 중심으로
서홍석 전북대학교 일반대학원 2018 국내박사
본 연구는 제품디자인의 유사성판단에 있어서 심미성요소의 고려가 디자인유사성판단의 정확성에 미치는 영향에 관한 실증연구이다. 기존 형태중심의 디자인유사성판단 방법을 보완할 수 있는 방안으로 형태만을 고려한 유사성판단보다 형태와 심미성요소를 함께 고려한 경우에 유사성판단의 정확도가 높다는 것을 실증적으로 검증하고자 한다. 또한 어떤 제품디자인의 유형에서 유사성판단의 정확성을 더 높일 수 있는지를 구체적으로 밝히고자 한다. 물론 디자인의 속성상 유사성판단에 대한 완벽한 객관화나 수치화는 어렵겠지만, 이러한 심미성요소를 고려한 디자인유사성판단이 기존 형태중심의 정성적이고 주관적인 유사성판단의 미비점을 보완하여 보다 객관적이고 정량적인 유사성판단 결과를 도출할 수 있으며, 유사성판단의 정확성을 높이고 결과적으로 심사의 정확도와 심사품질 제고에 기여할 수 있으리라 기대한다.
LI MINGXIA 부경대학교 대학원 2023 국내석사
도시 발전에서 문화자원은 한 도시의 실력을 보여주는 일부가 되었으며, 점점 더 많은 도시의 주목을 받고 있다. 많은 도시가 문화적 창조와 경제적 부가가치를 추구하기 위해 컬처노믹스 전략을 활용하여 자신의 도시·문화 이미지를 적극적으로 강화하고 있다. 동시에, 경제가 발전하면서 사람들의 생활방식이 다양해짐에 따라 문화관광산업 발전도 가속화하고 있다. 사람들이 관광을 통해 한 지역브랜드 이미지에 대해 깊은 이해를 할 수 있게 되면서 확장된 지역브랜드상품이 도시·문화 이미지를 홍보하는 매개체가 되고 있다. 패키지디자인은 지역브랜드상품의 중요한 구성 부분으로 지역브랜드상품의 가치를 제대로 나타내려면 혁신과 돌파가 필요하다. 또한 도시 자신만의 특색을 유지하려면 도시·문화 이미지 요소에서 영감을 얻어야 한다. 컬처노믹스 전략 활용에 기반한 패키지디자인은 문화의 전파와 동시에 문화의 발전이기도 하다. 패키지디자인이 가져올 경제적 문화적 가치, 사회적 가치는 헤아릴 수 없다. 이를 바탕으로 도시브랜드 이미지 향상을 위한 새로운 발전 아이디어를 제공하고자 한다. 본 연구에서는 문헌연구(Documentary Study), 사례연구(Case Study)와 실증조사(Empirical Study)의 세 가지 연구 방법을 채택하였다. 컬처노믹스의 개념과 수립 과정 분석을 통해 도시이미지와 문화이미지를 연구 범주로 선정하였고, 브랜드의 개념과 역할, 기능에 대한 이론적 분석은 지역브랜드상품에 대한 관광객의 인식과 관광객의 구매 의향을 실증분석에서 다루었다. 또한 패키지디자인의 개념, 역할과 기능에 대한 이론적 분석을 통하여 패키지디자인에 대해 구체적인 연구 범주가 정의를 내렸다. 컬처노믹스 전략의 구성요소인 도시·문화 이미지를 활용하여 패키지디자인의 색채 요소, 그래픽 요소, 타이포그래피 요소의 세 가지 측면을 구체적으로 분석하였다. 연구모형과 조사설계, 연구모형과 연구가설을 제시하였고 연구 필요에 따른 조사설계, 설문지의 구성 및 분석 방법을 서술하였다. 또한 연구모형의 가설을 실증적 분석을 통해 검증하고 최종 분석 결과를 도출하였다. 본 연구의 목적은 두 가지가 있다. 첫 번째는 컬처노믹스를 활용한 패키지디자인에 어떻게 활용되는지 탐구하였다. 두 번째는 컬처노믹스, 지역브랜드상품, 패키지디자인 세 가지 주제의 상관관계를 검증하였다. 패키지디자인에서는 컬처노믹스 전략을 활용한 지역브랜드상품의 긍정적인 영향을 미치는지 구체적으로 분석하였고, 컬처노믹스 전략의 활용이 지역브랜드상품에 유익한 영향을 미치는지, 지역브랜드상품에 대한 관광객의 인식과 구매의향이 패키지디자인에 영향을 미치는지, 패키지디자인에서는 도시·문화 이미지의 활용이 관광객의 지역브랜드상품에 대한 인식과 구매의향에 긍정적인 영향을 미치는지 분석하였다. 이번 조사는 2022년 10월 11일부터 11월 9일까지 총 30일가량 진행되었다. 조사 대상자로는 부산을 여행하거나 방문한 적이 있는 관광객을 선정하였다. 최종 분석은 총 446부의 유효성이 있는 설문지를 통하여 진행되었다. SPSS 26.0 통계 프로그램을 사용하여 설문지 데이터의 관련 통계처리를 분석되었으며, 분석방법에는 빈도분석(frequency analysis), 타당성검증(요인분석: factor analysis), 신뢰도검증(cronbach's alpha), 상관관계분석(correlation analysis) 및 다중회귀분석(multi-regression analysis)이 사용되었다. 이 연구의 가설을 검증한 결과 패키지디자인, 지역브랜드상품, 컬처노믹스 세 가지 주제 간에 유익한 영향을 미치는 관계가 나타났다. 연구 결과는 패키지디자인에서는 컬처노믹스 전략을 활용한 지역브랜드상품의 긍정적인 영향을 미친다는 것을 보여준다. 그리고 패키지디자인에서는 컬처노믹스 전략을 활용이 관광객의 지역브랜드상품에 대한 인식과 구매의향에 긍정적인 영향을 미쳤다.
플로팅건축 중심의 해상도시 계획을 위한 디자인 적용에 관한 연구
지구 온난화로 인한 해수면 상승과 그에 따른 토지부족 등의 문제가 제기되고 있고, 방안모색을 위해 다양한 관점의 연구가 진행되고 있다. 미래 지구환경 변화에 대응하고 지속가능한 도시를 만들기 위한 방안으로 해상도시가 거론되고 있다. 특히 부산에서는 가덕신공항활주로를 플로팅 공법으로 하겠다고 국토교통부에 검토를 요청하였고, 2017년 7월 UN-HABITAT(유엔인간주거계획)로부터 ‘지속가능한 해상도시에 대한 역사적인 이니셔티브’에 참여해 줄 것을 요청받았고, 2022년 4월 세계 최초의 지속 가능한 수상 도시 프로토타입 설계가 공개되었다. 플로팅건축에 대해 관심과 연구가 증대되고 있다. 연구의 목적은 선행연구에 근거하여 플로팅건축에 새로운 관점의 접근과 디자인관점의 플로팅건축이 마케팅의 매개체 역할이 될 수 있다는 근거를 마련하는데 있다. 본 논문은 플로팅 건축물을 중심으로 한 해상 도시 계획에 디자인을 적용하는 방안을 제시하고 이를 통해 지속 가능한 도시 개발을 이루는데 필요한 디자인 적용에 관하여 다루었다. 연구의 방법은 선행연구 고찰과 문헌조사를 통해 국내외 플로팅 건축물의 용도를 기준으로 주거시설, 상업시설, 문화시설로 분류하여 사례를 조사하여, 디자인적용요소를 분석하고, 향후 플로팅건축의 디자인적용요소를 제안하였다. 그리고 도출된 디자인 적용요소를 인공지능을 활용하여 디자인결과물을 도출하여 인공지능과 디자인산업의 융합도 함께 제시하였다. 플로팅 건축물의 사례에서 주요 특징을 살펴보면 주변 환경과의 조화와 시야 확보 등을 위한 목재 및 유리와 친환경 재료 사용, 태양광 발전 및 수열 이용, 물 재사용 등을 통한 에너지자급, 관광요소를 위한 외형디자인 강조 등의 내용을 많이 살펴볼 수 있었다. 그리고 플로팅 건축물은 수상에 있는 위치의 장점인 탁 트인 시야를 확보하고 공간의 답답함을 줄이기고, 경관조명을 활용하기 위해 기본골조와 대부분 유리소재를 활용하였다. 그래서 다양한 색채를 찾아보기는 힘들지만 주거시설로 활용중인 플로팅 건축물에서는 다양한 색채 사용을 볼 수 있었다. 플로팅 건축의 디자인 적용방안으로는 첫 번째, 지속 가능한 디자인으로 플로팅 하우스는 지속 가능한 재료와 건축 방식을 사용하여 제작되어야 한다. 두 번째, 수위 변화나 기상 조건 등에 대한 대응이 필요하기 때문에 유연한 디자인을 적용하여 필요에 따라 변화하는 환경에 대응할 수 있는 기능적인 요소가 반영되어야 할 것이다. 세 번째, 플로팅 하우스의 효율적인 건축물 관리를 위해 디자인에서 디지털 기술을 활용하여 건축물 내부와 외부를 연결하고 자동화된 시스템 적용이 요구될 것이다. 네 번째, 플로팅 하우스는 바다에 위치하므로, 바다 생태계와의 조화를 유지할 필요가 있어서, 플로팅 하우스 디자인에서는 환경 친화적인 재료와 방식을 적용하여 바다 생태계를 보호가 필수적으로 요구될 것이다. 다섯 번째, 플로팅 하우스는 수상에서 사용되는 건축물로 안전성과 유지보수성이 매우 중요하다. 특히 바다 환경에 노출되어 염분에 의한 부식과 부재의 피로에 대한 대처방안 등 안전성과 유지보수성을 고려한 디자인이 필수적으로 요구될 것이다. 마지막으로 지역 특성 반영이다. 플로팅 하우스는 지역과 바다 상황에 따라 위치나 환경이 다르므로 지역 특성을 반영하는 디자인이 필요하다. 해양 자원의 효율적 활용과 해양 생태계의 보존을 고려하여 플로팅 건축물과 관련된 디자인 원칙과 전략을 함께 제시하여 플로팅 건축의 디자인적용 활성화와 해양디자인의 적용범위 확장이 기대된다.
이비인후과 진료장치의 사용성 향상을 위한 인터페이스 디자인 개발에 관한 연구
한고은 한국산업기술대학교 산업기술·경영대학원 2020 국내석사
Due to air pollution, the number of early deaths worldwide is expected to rise to 6 million to 9 million by 2060. Deeper air pollution causes disease in many parts of the body, especially the respiratory system that is directly exposed to it. The global market for ENT medical unit has increased along with the deepening air pollution. The Korea`s ENT medical unit used to rely on foreign products 15 years ago, but now it has a 95 percent domestic self-sufficiency rate and exports to China and developing countries. However, it doesn’t yet occupy the European market for ENT medical unit. Due to the technology-oriented development of ENT medical unit in Korea, therefore the design of ENT medical unit considering usability is insufficient and needs to be developed. In this study, I selected an existing product for ENT medical Unit in Korea to draw up an interface design plan for improving usability. To improve usability compared to existing products, the study was conducted based on the ISO13407 User-Oriented Design (UCD) process. After defining the usage situation of the otolaryngology medical examination device and arranging the items required by the user through usability evaluation and expert interview, the optimal interface design was derived based on the contents of the previous process. Through the derived design, the usability evaluation was conducted to compare the figures in the design with the existing product, and the significance was analyzed through paired test and analysis of variance. The optimal interface design was possible to have a validity, based on the definition of the usage situation and required items, the design principles of the interface studied through literature studies, and the medical device user interface considerations. It is expected that the competitiveness in the global market will be raised through the development of the design of domestic ENT medical unit. 대기오염으로 인해 전 세계 조기사망 자 수가 2060년에 600만~900만 명으로 증가할 것으로 예상되고 있다. 심화되는 대기오염은 신체 여러 곳에 질병을 발생시키며 특히 호흡기에 많은 영향을 미치고 있다. 심화되는 대기오염과 함께 세계 이비인후과 진료장치 시장의 규모 또한 증가하였으며, 이에 따라 국내 이비인후과 진료장치 시장도 활성화 되었다. 과거 15년 전 외국산 제품에 의존해왔던 시장은 현재 국산 자급률 95퍼센트 달하였으며 중국, 개발도상국 등에 수출까지 하고 있다. 국내 이비인후과 진료장치 개발 기업들은 개발 기술력을 통해 세계 시장 진출에 지속적으로 노력하고 있지만 기술력에 비해 사용성을 고려한 디자인의 미흡으로 현재 유럽시장의 개척에는 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 국내 이비인후과 진료장치의 기존 제품을 한 가지 선정하여 사용성 향상을 위한 인터페이스 디자인 안을 도출하고자 하였다. 기존 제품 대비 사용성 향상을 위해 ISO13407 사용자 중심 디자인(UCD) 프로세스를 기반으로 연구를 진행하였다. 이비인후과 진료장치의 사용 상황을 정의하고 사용성 평가 및 전문가 인터뷰를 통해 사용자가 요구하는 항목을 정리한 후, 앞선 과정의 내용을 바탕으로 최적 인터페이스 디자인 안을 도출하였다. 도출된 디자인 안을 통해 사용성 평가를 진행하여 기존 제품 대비 도출한 디자인 안의 수치를 비교하고 쌍체검정, 분산분석을 통해 유의성을 분석하였다. 최적 인터페이스 디자인 안은 사용 상황 정의와 요구 항목, 문헌 연구를 통해 조사된 인터페이스의 설계 원리, 의료기기 사용자 인터페이스 고려사항 등을 기반으로 하여 타당성을 가질 수 있도록 하였다. 상기 연구 방법을 통해 도출된 디자인 안을 제시하였다. 추후 국내 이비인후과 진료장치의 디자인 개발에 활용을 통해 세계시장에서의 경쟁력이 상승되기를 기대한다.
부산국제영화제 포스터를 응용한 Brooch 디자인 연구
전혜진 가야대학교 일반대학원 2009 국내석사
본 연구는 2008년 10월 부산국제 영화제가 13주년을 맞이하면서 세계적으로 자리매김 하였고, 우리나라와 중요한 영화인들만의 자리가 아니라 다양한 문화를 가진 여러 나라들에서 주목받고 있다. 이러한 부산국제영화제에서 다양한 장르의 문화가 형성되었다. 그중 대표적이며 바로 알려지는 포스터를 디자인의 중심으로 장식적 효과가 큰 브로치를 디자인함으로써 본 논문은 시작되었다. 이러한 부산국제영화제의 포스터는 한국적이면서 아시아의 이미지를 표현한 디자인으로 이를 적극 활용하여, 장식적 역할에서 포인트가 되는 브로치를 디자인함으로 우리나라만의 디자인을 세계에 알릴 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 세계 각국이 모여 함께하는 부산국제영화제는 언론과 매스미디어 등을 통한 브랜드 간접 광고효과 역시 대단하리라 사료된다. 이러한 점을 적극 활용하였을 때 브랜드의 세계화와 한국 Jewelry 산업의 발전을 꾀하리라 사료된다. 더불어 우수한 Jewelry 상품을 부산국제 영화제 산업의 한 분야로 더욱 개발해 갔을 때 ‘영화제 Jewelry ’라는 상징적 의미와 또 다른 하나의 시장이 만들어져 부산국제영화와 함께 성장하는 비즈니스의 장으로 열릴 것이다. 본 연구는 부산국제영화제의 의미를 전달하는 포스터디자인에 독특한 개성이 있는 감각 있는 브로치를 디자인하고 제작하여 국제영화제에 파생하는 상품으로의 발전과 새로운 브랜드형성과 우리나라의 Jewelry 시장이 얼마나 발전해 왔는지 보여줄 수 있는 좋은 기회가 되리라 생각한다. 더불어 우리나라 Jewelry 산업이 세계적으로 뻗어 나갈 수 있는 좋은 계기가 될 것이라는데 그 의의를 둔다. This study has focused on the Pusan International Film Festival and its turning 13 years of age. The festival is not a place just for Koreans, engaged in movie industry. It is paid attention to from lots of overseas countries with different cultures. In the Pusan International Film Festival, a wide range of culture genres have been set up. This report starts with designing a huge brooch for effective decoration in the poster representing and announcing the festival. The poster for the festival was designed to express the image of Korea and Asia using effectively decorative brooch to let the world know Korea, or more specifically its peculiar design . The Pusan International Fiml Festival will certainly have a huge impact on indirect advertisements of brands with presses and media coming from each country all over the world. Taking advantage of the possibility will lead to a global brand establishment and the development of Korean jewelry industry. In addition, developing quality jewelry products as part of the Pusan International Film Festival will make a symbolic ‘Film Festival Jewelry’ notion and another market for business feasibility to grow further. This study will be a good opportunity to show how Korean jewelry industry has developed and to form a new brand by designing and making peculiar and sensible brooch as derivative products of an international festival as well as to deliver the meaning of the Pusan Film Festival through the poster. Furthermore, it will come up with a cause for Korean jewelry industry to develop further into the world market.