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본 연구는 적어도 한 명 이상의 학령 전기 자녀를 둔 비표준근무일정 취업모를 대상으로 하여 이들의 일상적 양육 스트레스의 정도를 살펴보았다. 그리고 선행연구에 근거하여 상황 인지 및 평가, 사회적 지지와 가족친화적 근무환경 변인이 연구대상의 일상적 양육 스트레스 수준에 어떻게 영향을 미치는가를 알아보았다. 연구 대상은 현재 비표준근무일정을 요구하는 기업 및 공공 서비스 기관에 근무하며 만 6세 이하의 자녀를 한 명 이상 둔 취업모 168명이었다. 일상적 양육 스트레스를 측정하기 위하여 Crnic과 Greenberg(1990)가 개발한 ‘일상적 양육 스트레스(Parenting Daily Hassles: PDH)’를 수정?번안하여 사용하였다. 상황 인지 및 평가를 측정하기 위하여 McCubbin, Larsen과 Olson(1982)가 개발한 ‘가족 대처 일관성 지표(Family Coping Coherence Index: FCCI)’를 수정?번안하여 사용하였다. 사회적 지지에 포함되는 가족의 지원은 King, Mattimore, King과 Adams(1995)가 개발한 ‘근로자용 가족지원도구(Family Support Inventory for Workers: FSIW)’를 수정?번안한 강혜련과 최서연(2001)의 척도를 재사용한 이세인, 이숙현과 권영인(2007)의 도구를 이용하였다. 친구 및 친척의 지원은 Suhr(1990)의 ‘사회적 지지 행동 코드(Social Support Behavior Code: SSBC)’를 토대로 성혜영과 조희선(1999)이 개발한 사회적 지지 척도를 재사용한 김성희, 이숙현과 조윤주(2011)의 도구를 이용하였다. 가족친화적 근무 환경에 포함되는 가족친화적 정책의 시행 및 이용 여부를 파악하고자 Morgan과 Milliken(1992)의 목록을 번안?수정한 이숙현과 권영인(2009)의 척도를 사용하였다. 가족친화적 조직 분위기를 측정하기 위해 Ozeki(2003)의 ‘가족 지지적 문화 규범(Family-Supportive Culture Norms)’을 이세인 외(2007)가 번안한 도구를 사용하였다. 직장 상사의 지지는 Thomas와 Ganster(1995)의 상사지지 척도(Supervisor Support Scale)를, 직장 동료의 지지는 Greenberger와 O'neil(1993)의 동료 지지 척도(Coworker Support Scale)를 번안한 조영주와 이숙현(1998)의 도구를 사용하였다. 연구 대상 취업모의 사회인구학적 특성과 각 변인들의 일반적 경향을 알아보기 위하여 빈도 분석과 기술 통계를 실시하였다. 또한 취업모의 일상적 양육 스트레스에 대한 독립 변인들의 설명력을 살펴보기 위해 변인들 간의 상관관계 분석을 실시한 후, 위계적 회귀분석을 실시하였다. 본 연구 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 비표준근무일정 취업모의 일상적 양육 스트레스 빈도는 중간값보다 약간 높게 나타난 반면, 일상적 양육 스트레스 강도는 중간값보다 약간 낮게 나타났다. 둘째, 비표준근무일정 취업모의 일상적 양육 스트레스 빈도에는 가족의 지원, 가족친화적 조직 문화 변인이 유의한 변인으로 나타난 반면 강도에는 가족의 지원, 가족친화적 정책의 시행 여부 및 이용 정도, 가족친화적 조직 문화가 유의한 변인이었다. 즉, 비표준근무일정 취업모들은 가족의 지원이 높을수록, 조직 분위기가 가족친화적일수록, 일상적 양육 스트레스를 덜 자주 경험하였다. 반면에 이들은 가족의 지원이 높을수록, 가족친화적 정책을 많이 시행할수록, 가족친화적 정책을 덜 이용할수록, 조직 분위기가 가족친화적일수록, 일상적 양육 스트레스 강도를 낮게 보고하는 것으로 나타났다. 본 연구는 비표준근무일정 취업모의 일상적 양육 스트레스 수준을 경감시키는 변인들을 검증하여 이들의 양육부담을 덜어주는 방안을 모색하는 한편 가족친화적 정책의 실효성에 대해 의문을 제기하였다는데 의의가 있다.
본 논문은 교통계획을 위한 기초자료인 통행특성자료들을 얻기 위해 사용되는 가구통행실태조사기법에 대해 연구하였다. 우리가 현재 접하고 있는 교통현황에 대한 정확한 진단과 대책을 마련하기 위해서는 교통수요분석이 필요하게 되는데, 교통수요분석을 하기 위해서는 대상지역 주민들의 통행특성 및 실태에 대한 정확한 자료가 요구된다. 따라서 이들 자료를 체계적, 주기적으로 조사할 수 있는 방안을 마련하여 각종 교통계획과정에 활용할 수 있도록 해야 한다. 우리나라에서는 1980년대초부터 학생이용설문조사방식을 통한 가구통행실태조사를 실시하여 왔다. 그러나 이들 조사는 주로 중학생을 매체로 하여 가구구성원의 통행을 조사함으로 조사대상이 특정지역나 특정연령층에 국한되므로 비록 보완과정을 거친다 해도 조사결과에 많은 편차(bias)를 가져다 주게 된다. 따라서, 본 연구에서는 기존 조사기법의 문제점을 분석하고, 이를 해결하기 위한 가구통행조사기법을 제시하였다. 아울러 기존에 학생이용설문조사를 실시한 지역을 대상으로 조사결과를 비교하였다. 비교내용은 주로 표본의 편중정도(degree of bias)를 대상으로 표본과 모집단의 연령별 분포와 지역별 분포를 통계적으로 비교하였다. 통계적으로 검증(Kolmogorov-smirov검증법)해본 결과, 연령별분포의 경우, 최대편차가 학생이용설문조사는 D=0.197, 행정이용설문조사는 D=0.049의 값을 나타내었다. 지역별분포의 경우도, 학생이용설문조사는 0.184, 행정이용설문조사는 0.066값을 보임으로 행정이용설문조사결과가 모집단에 더 유사함이 검증되었다.
한글 VDT화면의 설계특성 및 가독성 요인의 인간공학적 연구
한글 VDT 화면을 통한 효율적인 정보 전달을 위해서는 화면 설계뿐만 아니라 화면 내의 한글 표현 양식과 관련한 글자크기, 글자체 및 자간, 행간격 등과 같은 한글의 가독성에 영향을 주는 요인들에 대한 체계적인 인간공학적 연구가 이루어져야 한다. 이에 본 연구에서는 화면의 전체밀도, 부분밀도, 그룹화 및 배치복잡성 등 화면 설계특성을 정량적으로 평가할 수 있는 프로그램을 개발함으로써 화면 상호간의 비교분석을 가능케 하고, 작업자 수행도가 가장 좋은 각 특성치의 최적 수준을 실험을 통하여 제시하였다. 이 결과는 효율적인 VDT 화면 양식을 설계하는 도구로서 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 이미 작성된 화면 설계를 평가하는 도구로도 사용될 수 있을 것이다. 인간이 문자를 인식하는 중요 특성으로는 가시성(visibility), 가독성(legibility) 및 읽힘성(readability) 등을 들 수 있으나 탐색작업에 있어서는 문자가 다른 것들과 구별되게 하는 속성을 일컫는 가독성이 제일 중요하며, 가독성의 중요요인으로는 글자체, 글자크기, 행의 길이, 행간간격, 자간간격, 획폭, 페이지나 판형의 크기, 인쇄면적, 여백 등의 시각적 요인과 조명, 대비 등의 환경적 요소도 포함된다. 그러나 본 연구에서는 영문자와 한글과의 문자 구조 특성상 가독성에 가장 크게 영향을 미칠 것이라고 예측되는 글자체 및 글자의 크기, 자간간격, 행간간격에 대하여 실험을 통하여 최적 수준을 찾아 탐색작업용 한글 VDT 화면의 설계지침으로 제시하고자 하였다. 본 실험의 기준으로는 탐색작업의 수행시간과 오류율을 선정하였으며, 정신적 피로를 측정하는 CFF(critical flicker fusion frequency)치의 변화 추이도 조사하였다. 특히, 자간간격과 행간간격 실험에서는 안구운동의 변화도 사용자의 시각성능의 중요한 기준으로 작용되기 때문에 EOG(electrooculogram) 실험도 병행하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 즉, VDT 화면의 설계특성에 관한 실험에서 탐색시간은 부분밀도가 약 43%일 때 가장 짧게 나타났고, 그룹수가 5개, 그룹의 크기가 시각 5°(0.088㎭)이내일 때 가장 좋은 수행도를 보였다. 배치복잡성은 그 수준이 낮을수록 좋은 수행도를 보였다. 한글 가독성 요인에 관한 실험에서 각 요인(글자크기, 자간간격, 행간간격)은 수행도에 선형적으로 작용하였고, 수행도가 가장 좋은 한글 VDT 서체는 고딕체였다. 글자크기는 명조체의 경우 시각이 35.4'~55.5', 고딕체의 경우는 39.8'~52.6'일 때 수행도가 우수하고, 글자크기가 작은 것보다 큰 것에서 CFF 저하율이 낮게 나타났다. 자간 간격이 0~30%일 때 수행도가 가장 높게 나타났고, 피로도 분석에서는 자간 간격이 -10~30% 일 때 피로도가 비교적 낮았다. EOG에서는 0~30%일 때 다른 자간간격보다 시각적 부담이 적은 것으로 나타났다. 따라서 VDT 화면에 표현된 한글의 가장 적절한 자간간격은 0~30%로 제시할 수 있다. 행간간격 실험에서는 110~150%일 때 수행도가 가장 높게 나타났고, 피로도 분석에서는 140~160%일 때 피로도가 가장 낮았다. EOG 실험에서는 110~140%일 때 다른 행간간격보다 시각적 부담이 적은 것으로 나타났다. 따라서 VDT 화면에 표현된 한글 행간간격은 110~140% 일 때 가장 적절하다고 할 수 있다. In these days, it is common to use a VDT screen for documentation, search, and communication, and the VDT work environment differs greatly from the conventional operation environment in both work methods and its load. However, there has not been enought research on display of Korean character compared to that of English. For the efficient information transfer on the VDT screen as well as designing of it, the systematic and ergonomic research for Korean typography is needed on the factors which affect to the legibility such as letter size, style, space between lines and letters. In this paper, for the effective VDT screen design, the program was developed to quantify four VDT design parameters such as total density, local density, grouping and layout complexity and the characteristics of the VDT screen were evaluated according to these four quantified parameters. Also the optimum levels of characteristics of the VDT screen for the performance were found from the experiment. The results can be used as a tool to evaluate the existing VDT screens as well as an aid to design the effective VDT screen. Visibility, legibility, and readability could be important characteristics for humans in perceiving letters. In searching tasks, however legibility is the most important factor to make each word distinguishable from others. Such factors as typing style, letter size, line length, space between lines or letters, width of letter, amount and size of information, printing area, margin, contrast, and lighting could affect legibility. In this study, the optimum criteria of typing style, letter size, space between the lines and the letters which could largely affect the legibility were found by the experiment and were presented as guidelines to design Korean VDT screens. Since the experiment was designed to test the human performance based on the VDT screen design, searching speed (S.S) and error rate (E) were used as the criteria of performance, and CFF value was measured to evaluate user's visual fatigue. The EOG value was also measured for the visual restriction during the experiment for the space between the lines and letters. The shortest searching time was shown at the local density of 43%, and the best performance was shown at 5 groups and at the visual angle of less than 5°. Better performance was shown at the lower level of layout complexity. Each factors such as letter size, space between the lines and the letters showed linear relationship to the performance, and Gothic style showed better performance than Ming style. For the letter size, the visual angles of 35.4' - 55.5' for Ming style and 39.8' - 52.6' for Gothic style were shown to have the best performance result and decreased rate of CFF value was lower at the bigger letter size For the space between the letters, the best performance was shown at 0 ∼ 30% and decreased rate of CFF value was the lowest at -10∼30%. The results of EOG showed that visual restriction was less at 0∼30% than others. From the results, the optimum space between the letters could be recommended at 0∼30%. For the space between the lines, the best performance was shown at 110∼ 150% and decreased rate of CFF value was the lowest at 140∼160%. The results of EOG showed that visual restriction was less at 110∼ 140% than others. The optimum space between the lines could be recommended at 110∼ 140%.
VR을 통한 뮤지컬 공연 특성이 사회적 실재감을 통한 만족도에 미치는 영향 연구
황우상 가톨릭대학교 대학원 2025 국내박사
세대는 디지털 환경에서 성장한 세대로 이들의 소비 선택은 개인적인 만족을 MZ , 넘어 사회적 상호작용과 윤리적 기준을 반영하는 경향이 있다 본 연구는 세대의 . MZ 소비가치가 가상 현실 뮤지컬 공연특성이 사회적 실재감을 통하여 만족도에 미치VR( ) 는 영향에 대해 분석하고자 하며 세대 소비가치가 뮤지컬 공연특성이 만족도에 미MZ 치는 영향관계를 조절하는 것에 대해 실증적으로 분석 하였다 따라서 본 연구는 . MZ 세대의 소비가치를 뮤지컬 공연특성 소비가치 실재감 및 만족도를 이해하는 데 VR , , 중요한 요소로 규명하고자 하였다 이를 위해 다양한 소비가치 차원에서 세대의 . MZ 행동과 태도를 조사하였으며 실증적 데이터를 수집하여 가설을 검증하였다, . 을 활용한 뮤지컬 공연특성은 사회적 실재감에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 VR 확인할 수 있었다 특히 편의성 실시간 상호작용 표현의 자유성 비용적 측면은 원. , , , 격실재감과 사회적 현존감 모두에 유의미한 영향을 미쳤다 을 활용한 뮤지컬 공. VR 연특성은 뮤지컬 공연의 만족도에 미치는 영향을 지지하였다 특히 실용적 가치VR . 는 높은 표준화 경로계수를 보여주어 세대가 공연에서 제공되는 정보와 경험MZ VR 의 유용성을 중요하게 여긴다는 사실을 나타냈다. 을 활용한 뮤지컬 공연특성이 뮤지컬 공연만족도에 미치는 과정에서 사회적 VR VR 실재감이 매개 역할을 수행한다는 점을 지지하는 것으로 나타났다 이는 세대가 . MZ 공연 특성은 사회적 상호작용과 원격에서의 연결성을 중요시한다는 것을 보여준다. 또한 세대의 소비가치는 뮤지컬 공연의 만족도를 향상시키는 과정에서 조절효MZ VR 과 역할을 한다는 것을 입증하였다 이는 공연 기획자들이 소비가치를 고려하여 . VR 콘텐츠를 개발하고 마케팅 전략을 수립해야 한다는 점을 강조한다 향후 연구에서는 . 다양한 문화적 배경과 연령대의 소비자에 대한 분석을 통해 일반화 가능성을 높이는 것이 필요하며 기술의 발전과 함께 소비자 요구와 기대가 어떻게 변화하는지를 , VR 지속적으로 모니터링하여 뮤지컬 공연의 발전 방향을 제시하는 연구가 필요할 , VR 것이다. 키워드 세대 소비가치 뮤지컬공연 사회적 실재감 공연만족도 공연특성: MZ , VR , , ,
(An) anatomic study on the upper lip elevator muscles in Koreans for application of botulinum toxin
황우상 Graduate School, Yonsei University 2007 국내석사
본 연구에서는 미소시에 윗입술을 거상하는데에 관여하는 위입술올림근(LLS), 위입술콧방울올림근(LLSAN), 작은광대근(ZMi), 큰광대근(ZMj)의 해부학적인 분포 및 주행 방향을 알아봄으로써 한국인의 웃음과 관련된 해부학적인 특징을 확인하고자 하였으며, 입술 근육 과활성이 원인인 gummy smile의 치료를 위해 botulinum toxin(BTX)을 사용할 경우 여러 표지점을 통해 간단하면서도 안전한 주입점을 제안하고자 하였다.해부학 실습으로 사용한 고정된 한국인 시신 25구(남자: 13 여자: 12 평균 연령: 71)의 얼굴 50쪽을 대상으로 하였다. 맨눈 해부를 통해 4가지 위입술올림근들을 노출시킨 뒤 형태학적인 관계, 분포, 주행 방향 등을 조사하여 다음과 같은 결과를 얻었다.1. LLS의 닿는 곳이 LLSAN과 ZMi에 의해 부분적으로 덮인 경우가 31쪽(62.0%), 완전히 덮인 경우가 19쪽(38%)에서 관찰되었다.2. LLS의 형태는 fan, rectangular, trapezoidal shape로 다양하게 관찰되었다. Rectangular shape이 72.0%(36쪽)에서 관찰되어 가장 흔한 형태였으며, fan과 trapezoidal shape는 각각 16.0%(8쪽), 12.0%(6쪽)에서 관찰되었다.3. 근육의 주행 방향이 중심선과 이루는 평균 각도는 LLS는 25.8±4.8°, ZMi는 55.7±6.4°, 그리고 ZMj는 31.7±4.9°였다. 이 세 근육 간의 차이는 통계학적으로 유의한 것으로 나타났다. 각도 계측치에서 좌우, 성별에 따른 통계학적으로 유의한 차이는 발견되지 않았다.4. 근육의 주행 방향이 좌우 대칭 분포를 보이는 경우가 LLS는 22구(88%), ZMi는 21구(84%), 그리고 ZMj는 24구(96%)에서 관찰되었다.5. LLSAN, LLS, ZMi 세 근육이 모두 지나가는 영역은 ala, midpoint of nasolabial fold between ala and commissure, maxillary point located on cheek one quarter distance between ala and temporomandibular joint의 세 지점에 의해 이루어지는 삼각형의 영역으로 나타났다. 이 삼각형의 중심이 BTX 주입을 위한 적절한 주입점이 될 것으로 사료된다. The purpose of this study was to investigate the distribution, morphological characteristics, and direction of muscle fibers of the levator labii superioris alaeque nasi muscle(LLSAN), levator labii superioris muscle(LLS), zygomaticus minor muscle(ZMi), and zygomaticus major muscle(ZMj) in Koreans, and when injecting botulinum toxin(BTX) to weaken the LLSAN, LLS, and ZMi in gummy smile patients, to propose an easy and reproducible injection point through simple surface landmarks. 50 hemi-faces from 25 Korean adult cadavers (male 13, female 12, average age 71(47~88)) were used for the study. The topographic relations, direction of muscle fibers, and injection point for BTX were measured using specific surface landmarks. The following conclusions were drawn from the study.1. The insertion of the LLS was partially covered by the LLSAN and ZMi in 31 hemi-faces (62.0%) and was entirely covered in 19 hemi-faces (38.0%).2. The shapes of the LLS were various; fan, rectangular, and trapezoidal shapes were observed. The rectangular shape was the most common showing a prevalence of 72.0% (36 hemi-faces) and the fan and trapezoidal shapes were seen in 16.0%(8 hemi-faces) and 12.0% (6 hemi-faces), respectively.3. The mean angle between the facial midline and each muscle vector was 25.8±4.8° for the LLS, 55.7±6.4° for the ZMi, and 31.7±4.9° for the ZMj. There was a statistically significant difference between the three muscles. No significant differences in angular measurements could be found between the male and female subjects or left and right sides.4. Symmetric distribution was found in 22 subjects(88%) for the LLS. 21 subjects(84%) had symmetric distribution of the ZMi, and the ZMj was symmetric in 24 subjects(96%).5. The area the LLSAN, LLS, and ZMi passes through was identified as the triangular region formed by three points, the ala, midpoint of nasolabial fold between ala and commissure, and maxillary point located on cheek one quarter distance between ala and temporomandibular joint. The center of this triangle would be the appropriate injection point for botulinum toxin.