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Optimizing block I/O subsystem for fast storage devices
Recent development of storage devices has been driven by advanced memory technology, which shifts the paradigm of data access mechanism from magnetics and mechanics to electronics. As a result, the latency of Solid State Drives (SSD) is cut down to order of microseconds. In spite of the emergence of fast storage devices, however, the existing storage stack cannot keep pace with the speed of the new device since the software has been too optimized to a slow disk for decades; storage vendors like Fusion-IO and OCZ started to implement their own fast storage stack that would maximize the benefit of their products. Storage systems are now facing an important challenge exploiting the low-latency characteristics of these devices. In this paper, we propose six types of block I/O subsystem that exploit the performance feature of an SSD with ultra low latency. Our optimization principles are 1) minimizing per-request overhead by redesigning I/O path, and 2) mitigating per-request overhead by using a request batching scheme. The techniques of device polling and synchronous I/O path belong to the first principle, while dispatching discontiguous block requests in a single I/O operation belongs to the second one. Unlike the previous works that mostly focus on the elimination of some software layers, we actively optimize the existing OS components and implement new functionalities to achieve both low latency and high throughput. We demonstrate the effectiveness of our designs with actual prototypes that operate in recent Linux kernel 2.6.32. Evaluation results show that synchronous I/O path (SyncPath) attains 3.3x reduction in software-latency under single-threaded workload and a new merge scheme with double buffering (2Q) leads to 4.4x improvement in throughput under multi-threaded workload, compared to the Linux block I/O subsystem. In addition, the hybrid I/O path design (HTM) delivers 87%∼100% of the performance of low-latency devices to an application regardless of request access patterns or request types. We believe that our block I/O subsystem designs are general enough to be implemented for next-generation SSDs pursuing near-DRAM latency and throughput. 메모리 기술의 발달은 저장 장치 하드웨어의 발전을 가져오게 되었고, 이는 데이터 접근의 패러다임을 기계적 방식에서 전기적 방식으로 이동하게 만들었다. 그 결과, 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)의 응답시간은 마이크로초 수준으로 줄어들게 되었다. 하지만 이러한 빠른 저장 장치의 등장에도 불구하고, 기존의 스토리지 스택은 그러한 새로운 장치의 속도를 따라올 수 없는 문제를 가지고 있는데, 그 이유는 스토리지 스택이 수십년간 매우 느린 디스크에 기반하여 최적화 되어왔기 때문이다. Fusion-IO 나 OCZ 와 같은 저장 장치 제조 회사들 은 자사의 고성능 저장 장치의 이점을 극대화하기 위해 최적화된 별도 의 스토리지 스택을 구현하기 시작했다. 이제 스토리지 시스템은 빠른 저장 장치의 낮은 응답 시간 특성을 최대한 이용할 수 있어야 한다는 도전에직면해있다. 본 논문에서는, 매우 낮은 응답 속도를 가지는 SSD의 성능을 최대한 이용할 수 있는 블럭 입출력 서브시스템의 6가지 타입에 대해 제안한다. 우리의 최적화 기법은 다음의 두가지로 요약할 수 있다; 1) 입출력 경로를 재디자인함으로써 개별 요청의 오버헤드를 줄이는 것, 2) 다수의 요청을 모아서 처리함으로써 개별 요청의 오버헤드를 가리는 것이다. 디바이스 폴링과 동기적 입출력 경로가 첫번째 기법에 해당하고, 비연속 요청을 하나의 I/O로 처리하는 것이 두번째 기법에 해당한 다. 기존의 일들이 불필요한 소프트웨어 계층을 제거하는데 초점을 두었던 것과는 달리, 우리는 적극적으로 기존의 소프트웨어 컴포넌트들 을 최적화하고 새로운 기능을 추가하여 낮은 응답속도와 높은 처리량 (throughput)을 달성할 수 있도록 하였다. 우리의 블럭 입출력 서브시스템은 리눅스 커널 2.6.32 기반으로 구현되었다. 실험 결과에 따르면, 동기적인 입출력 경로 (SyncPath)의 경우, 단일 쓰레드 기반 워크로드에서 약 3.3배 정도 소프트웨어 오버헤드를 줄일 수 있었고, 이중 버퍼링 (2Q)의 경우 다중 쓰레드 기반의 워크로드에서 4.4배 정도의 처리량 향상을 볼 수 있었다. 또한 혼합 입출력 경로 디자인 (HTM)의 경우 입출력 요청의 접근 패턴이나 타입과 상관없이 저장 장치의 성능을 87%∼100% 까지 이끌어 낼 수 있었다. 제안된 블럭 입출력 서브시스템 디자인은 매우 일반적이기 때문에 차세대 SSD가 등장할 시점에도 효과적으로 적용될 수 있을 것으로 기대한다.
돼지 슬관절 자기공명영상에서 대퇴 연골의 지방억제 T2 map 기법: 기존 T2 map 기법과의 비교
Purpose: To investigate the effect of fat suppression on T2 mapping of the articular cartilage in porcine knee joint at MR imaging. Materials and Methods: Eleven porcine knee joints were harvested en bloc with intact capsules and surrounding muscles. We performed T2 mapping of articular cartilage in the medial femoral condyle with (FST2) and without (cT2) fat suppression in sagittal plane with two frequency encoding directions: from superior to inferior (SI) and from inferior to superior (IS). Consequently, four types of T2 map were obtained: FST2-SI, FST2-IS, cT2-SI and cT2-IS. Two observers measured T2 values of the medial femoral condyle cartilage at four regions including anterior oblique, central horizontal, posterior oblique and posterior vertical portions. Results: There was no significant difference of mean T2 values between FST2-SI and FST2-IS at all regions (p = 0.165, 0.873, 0.077, 0.483, respectively). Mean T2 values of cT2-SI were, however, significantly lower than those of cT2-IS at three regions (p = 0.057, 0.033, <0.001, 0.019, respectively). Coefficient of variation (CV) values between two FST2 maps were lower than those between two cT2 maps in all four regions (17.91-25.57 vs. 25.51-78.72). In addition, ICC between two FST2 maps was higher than that between two cT2 maps (0.276-0.800 vs -0.032-0.455) at three regions except the central horizontal region. Conclusion: Frequency encoding direction greatly affects T2 values of the articular cartilage in conventional T2 mapping. In comparison with conventional T2 mapping, fat-suppressed T2 mapping provides more reproducible T2 values of the articular cartilage by eliminating chemical shift artifact.
본 연구는 도시화, 인구 감소, 산업 구조 변화 등 사회적 변화 속에서 심화하는 빈집 문제를 도시재생과 지역 활성화를 위한 핵심 과제로 보고, 이를 해결하려는 방안을 제 시하였다. 기존 연구가 개별 사례나 단편적인 효과 분석에 초점을 맞췄다면, 본 연구는 다양한 빈집활용 사례를 종합적으로 분석하고, 이를 유형화하여 빈집활용의 중요성과 효과를 체계적으로 조명하였다. 특히, 지역 특성과 시대적 흐름을 반영한 융합형 모델을 제안하여 경제적, 사회적, 환경적 효과를 모두 고려한 정책적 실효성을 높이고자 하였다. 빈집을 단순히 재활용 하는 데 그치지 않고 지역 공동체 강화, 경제 활성화, 문화유산 보존의 중요한 자원으 로 활용하며, 도시 슬럼화, 안전 문제, 사회적 비용 증가 등의 문제를 해결하려는 목표 를 가진다. 본 연구에서는 36편의 선행 연구와 153개의 빈집활용 사례를 분석하고, 대표적인 12 개 사례를 심층적으로 검토하였다. 이를 통해 선행 연구를 토대로 빈집활용 유형을 거 주형, 수익형, 공공형, 혼합형으로 구분하였다. 분류 기준은 목적성과 수익성에 따라 분 류될 수 있으며, 다음과 같은 절차에 따라 분류하여 배타성과 포괄성의 원칙이 유지되 도록 설정하였다. 먼저, 수익 여부와 관계없이 거주 목적용 활용인지 분류한다. 거주 목적용 활용이면, 거주형으로 분류하였다. 다음으로, 거주형이 아닌 빈집에 대해 수익 목적이면 수익형으로, 공공 목적이면 공 공형으로 분류하였다. 이때, 공공 활용 목적이더라도 이윤이 발생하면 수익형으로 분류 하였다. 위 3가지(거주형, 수익형, 공공형) 분류 기준은 개별 빈집활용에 적용되나, 빈집이 2 채 이상 되는 빈집 군은 3가지 유형이 혼합될 수 있어, 이를 혼합형으로 명명하였다. 본 연구는 빈집활용의 중요성을 넘어, 이를 지역 특성을 반영한 지속 가능한 도시 발전의 주요 수단으로 규정하였다. 기존의 단순하고 정형화된 빈집활용 방식에서 벗어 나, 기술, 사회, 경제, 환경적 요소를 통합하는 융합형 모델은 유연성과 실효성을 겸비 한 새로운 패러다임을 제시하였다. 대표적인 성공 사례로는 마포 석유비축기지의 복합 문화 공간으로의 전환과 스페인 빌바오의 산업 도시에서 문화·관광 중심지로의 변화가 있었다. 이들은 빈집활용이 지역 경제와 사회적 가치 창출에 어떻게 이바지하는지를 잘 보여준다. 융합형 모델은 빈집 문제를 단순한 공간 활용에서 나아가 지역 사회 문제 해결과 지 속 가능한 발전을 위한 통합적 접근법으로 확장한다. 지역 맞춤형 설계, 주민 참여와 협력, 유연한 운영 및 재원 확보 등을 기반으로 한 융합형 모델은 빈집활용의 새로운 가능성을 열어주며, 지역 경제 활성화, 사회적 가치 증진, 환경적 지속가능성을 아우르 는 미래지향적 해법을 제시한다. □ 핵심 주제어 도시재생, 빈집활용 사례, 빈집활용 유형, 융합형 모델, 빈집
가맹점주의 서비스 개선을 위한 퍼소나 연구 : 온디맨드 O2O 배달 서비스를 중심으로
유영진 홍익대학교 디자인콘텐츠대학원 2018 국내석사
Up to forty million people are using delivery app services, and over five million people are ordering food using these apps every month. As these services grow, the competition between new similar services is getting intense and they tend to popularize between users who pursue convenience. At the same time, small businesses from local commercial areas that lack marketing knowledge such as store advertising are actively utilizing delivery app services that have many users to run stores. However, as the services grow massive, various problems are being raised due to the publicness of the service ecosystem as well as market monopoly and oligopoly. Above all, the solutions for the services’ problems were centered around the interests of the platform providers and orderers, somewhat excluding the interests of store owners. Through literature research from the view of service design, we confirmed that service environments establish positive value-in-use by sharing experiences among users and through the process of value co-creation between interested parties. From this view, we judged that conflicts between interested parties of the delivery app services that achieved big success with on-demand O2O services occurs when establishing value-in-use during the value co-creation process. In particular, there is a need to look at the problems that was caused due to insufficient understanding of the interested parties of the store owners’ service environment using service design methodology. Service platforms providing on-demand O2O services such as delivery apps become the ‘platform providers’, store owners that sell products by joining the platform become the ‘service providers’, and people that visit to buy the products of the store owners become the ‘orderers’. There is a need to use the persona methodology to predict the scenario, attitude, and characteristics of the service participation process of store owners who are somewhat excluded from service management. This is because this methodology reveals the relationship between the store owners and the service, which is vague when seen from another perspective. To collect data for creating personas, we conducted in-depth interviews and figured out that the most frustrating aspect for store owners is the orderer-centered service. This is because platform providers only provide interfaces that satisfy various orderers such as ordering requests, delivery food evaluation, and safe numbers. The most important process in reducing the frustration of store owners due to orderer interfaces was understanding their service environment. By synthesizing results deducted from the affinity diagram made with the in-depth interviews, we figured out that the store owners were also ‘users that consume advertisements’ of delivery app platforms. In delivery apps, store owners were classified as ‘non-consumers’. They were separated as ‘service providers’ that only provide services to orderers and raise sales. Based on this result, we confirmed that store owners should also be classified as specific consumers. In addition, there a window where store owners and orderers can communicate from an equal position is needed instead of the current one-way order issuing communication method. To solve the problems that occurs during service management, platform providers propose orderer-centered solutions and revise management policies accordingly. These management policy revisions are unilaterally informed to store owners, which makes them feel isolated and uninfluential to the services. Such orderer-centered problem solutions have to be replaced with revisions that consider the interests of store owners to improve the trust relationship between platform providers and store owners. The ‘primary persona’ and ‘secondary persona’, which was proposed as a result of this study, was made as an index to comprehensively understand the major types of store owners. These personas are useful in that it can be presented as verification data for service improvement. Moreover, it gains significance for suggesting the direction of the virtuous cycle among the interested parties of the service. It is also expected to have positive effects on the value-in-use of delivery apps during value co-creation. 배달앱 서비스는 4천만 명에 육박하는 사용자들이 월 500만 명 이상이 배달앱으로 음식을 주문하고 있다. 이러한 서비스의 성장과 동시에 비슷한 신규 서비스 간의 경쟁이 심화되고 있으며, 편리함을 추구하는 사용자들을 중심으로 보편화되고 있는 추세이다. 동시에 가게홍보 등의 마케팅 지식이 부족한 지역 상권의 소상공인들은 많은 사용자를 보유하고 있는 배달앱 서비스를 활용하여 가게 운영에 적극 활용하고 있다. 하지만 서비스 대형화되면서 서비스 생태계의 공공성 및 시장 독과점에 따른 여러 가지 문제점이 지적되고 있다. 무엇보다 서비스 운영간에 발생된 문제점 해결 방식은 플랫폼 제공자와 주문자 이익의 중심으로 개편되어 왔으며, 가맹점주들의 이해관계가 다소 배제되고 있었다. 서비스디자인 관점에서의 문헌 연구를 통하여 서비스환경은 사용자간의 경험이 공유되고 이해관계자간의 공동가치창출의 과정을 통해 긍정적인 사용 가치가 확립될 수 있음을 확인하였다. 이러한 관점에서 온디맨드 O2O 서비스에서 큰 성공을 이룬 배달앱 서비스의 이해관계자간의 갈등은 공동가치창출 과정에서의 사용 가치 확립에 문제가 있다고 판단하였다. 특히 가맹점주 서비스 환경을 둘러싼 이해관계자들에 대한 이해 부족으로 인해 발생된 문제점을 서비스디자인 방법론을 통해 살펴볼 필요가 있었다. 배달앱과 같은 온디맨드 O2O 서비스와 같은 서비스 플랫폼은 ‘플랫폼 제공자’가 되고, 플랫폼에 참여하여 상품을 판매하려는 가맹점주의 역할을 하는 ‘서비스 제공자’가 있으며, 가맹점주의 상품을 구매하러 방문하는 ‘주문자’ 역할의 사용자가 있다. 여기서 서비스 운영 측면에서 다소 배제되어있는 가맹점주의 서비스 참여 과정의 시나리오, 태도, 특성 등을 예측할 수 있는 퍼소나 방법론의 활용이 필요할 것으로 판단하였다. 왜냐하면 이 방법론은 구체적으로 드러나지 않은 가맹점주와 서비스의 관계를 확인할 수 있기 때문이었다. 퍼소나 제작을 위한 데이터 수집을 위해 심층 인터뷰를 진행하였으며, 가맹점주들이 가장 피로감을 느끼는 부분은 주문자 중심의 서비스라는 점을 확인할 수 있었다. 플랫폼 제공자는 주문자 요청사항, 배달음식평가, 안심번호사용 등 다양한 주문자들을 만족시키기 위한 인터페이스만을 제공하였기 때문이었다. 이러한 주문자 인터페이스로 인해 느끼는 가맹점주의 피로감을 덜어주기 위해 이들의 서비스 환경을 이해하는 것이 가장 중요하였다. 심층 인터뷰를 통한 어피니티 다이어그램에서 추출된 내용을 종합하여 가맹점주 역시 배달앱 플랫폼에서 ‘광고를 소비하는 사용자’라는 사실을 확인할 수 있었다. 배달앱에서는 가맹점주는 ‘비소비자’로 분류되어 주문자에게 서비스만을 제공하고 매출을 올리는 ‘서비스 제공자’로만 구분되어 있었다. 이러한 사실을 기반으로 가맹점주 역시 특정 소비자를 구분되어야하며, 주문 간의 일방적 명령 하달식 의사소통방식이 아닌 주문자와 동등한 위치에서 소통할 수 있는 창구의 필요성을 확인하였다. 플랫폼 제공자가 서비스 운영상 발생되는 문제해결의 주된 방안은 주문자 중심으로 해결책이 제시되고 있으며, 운영정책을 수정하고 있다. 이후 변경된 운영정책은 가맹점주들에게 통보되는 방식으로인해 이들은 서비스에 소외된 약자로 느끼게 되었다. 이렇게 주문자 중심의 문제해결 방식이 아닌 가맹점주의 이해관계를 고려한 운영개선을 통해 플랫폼 제공자와 가맹점주 간의 신뢰관계가 개선되어야 할 것이다. 본 연구에서 결과로 제시된 ‘1순위 가맹점주 퍼소나’와 ‘2순위 가맹점주 퍼소나’는 대표적인 가맹점주의 유형을 포괄적으로 이해할 수 있는 지표로 활용하기 위해 제작하였다. 이러한 퍼소나는 서비스 개선에 대한 검증 자료로 제시될 수 있다는 점에서 활용 가치가 높을 것이라고 생각한다. 또한 서비스에 참여하는 이해관계자 간의 선순환적 서비스의 방향을 제시하는 것에 의의가 있을 것이며, 공동가치창출의 관점에서 배달앱 사용 가치의 긍정적인 효과를 기대해 볼 수 있을 것이다.
출판 만화 여성캐릭터의 복식이미지를 통한 여성성 비교연구
유영진 홍익대학교 광고홍보대학원 2010 국내석사
Since the liberation of popular art culture throughout domestically published cartoons, cartoon readers have increasingly become exposed to cartoons from various cultures. This has led to an introduction of worldwide cartoons. Female characters in cartoon are generally realistically described and tend to over-exaggerate their movements. However, these features are expressive elements that draw the resemblance of reality by visualizing dramatic events during our daily lives and also what stimulate sexual fascination and curiosity among teenagers. Considering that cartoon is a form of reflection of the society, behaviors and visual expressions of these characters could give stereotypical image of female to teenagers. There is a need to investigate the kind of female image that is being portrayed by the exterior expressions of female characters in cartoon. Also a variety of characters and visual presentations of female characters are needed by combining various contents and character expressions to avoid and complement the fragmented view of former female characters On the other hand, after initially setting the character, it is important to visualize an appropriate character with its own personality. Among the elements for materializing the character, to visualiand its ormanet are to vmost critical elements that also illustrate the character’s gender. There may be enoughcter, it ion real fashion image but not as much for cartoon gender image. This study will look into current trend by classifying in elements of genre, personality, etc. of fashion its oty, and additionally the ce and contrast styles from different regional souites (Korea, Japan). This research has selected all 286 female characters in 99 editions of Korean, Japanese cartoon enlisted in 3 nationally major cartoon magazines from Sept. 2008 to Sept. 2009. The studied cartoons were classified into 8 types of genre, and by further using the LCSI character test, grouped these characters into 4 types. Current cartoon female characters can be divided into nationality (①Korea ②Japan), Genre(①SF/Fantasy ② Fantasy ③ Romance ④ Drama ⑤ Sports ⑥ Mystery ⑦Action/Chivalry ⑧Comedy), Personality Types(type of character)(① Initiative(ET) ②Expressive(EF) ③Friendly(IF) ④Analytic(IT)), 16 types of roles(job-types),types of fashion looks, 5 types of fashion feminity(① Traditional Feminity ② Androgynous Feminity ③ Glamour Feminity ④ babydoll Feminity ⑤ Genderless Sexuality). The research shows various dispersion of fashion feminity in each element. Overall Babydoll, Traditional, Androgynous, Glamour, and Genderless Feminity were in order of frequency, and it is observed that Babydoll Feminity was the most common type. Dealing fashion feminity in actual fashion magazines shows a different result. It is observed that cartoon writers generally take no consideration of actual fashion feminity trend. This is due to female characters depicted in cartoons are usually young female students targeting teenagers. By contrast, genderless sexuality was the least observed. Among differing genres, there exists clear distinction between Korean and Japanese cartoon female character’s female feminity. For every rank in fashion feminity in each element, generally highest rank tended to be similar, but laying out the ranks for each element tended to differ in order. The fact that highest ranks in elements tend to be similar can be explained by the fact that main target audience is teenagers. Also Korea and Japan similarly portrayed babydoll feminity as the most common fashion feminity. Korea showed dual image of babydoll feminity and sexual glamour feminity, whereas Japan showed babydoll feminity and bi-sexual androgynous feminity. If this study were to be considered during the creative process of writing teenage cartoons, firstly the writer could show more dedication in drawing the relationship between character and its fashion style. Secondly, there could be further developments in the diversity of female characters and personalities for a wide range of genre. Thirdly, a creative female character of Korean-only type could show up. Fourthly, future disparity among Korean and Japanese published female characters’ sexuality could be lessened. 국내 출판만화가 대중문화 개방을 이후로 만화독자들의 다양한 문화권의 출판만화를 접할 수 있는 기회가 증가하고 이로 인하여 전 세계의 만화가 다양하게 소개되어지고 있다. 만화의 등장 인물속의 여성들은 사실적인 묘사와 함께 행동이 다소 과장되기도 한다. 그리고 일상생활의 극적인 요소와 함께 시각화되어 현실과 매우 유사하게 비추어지기도 한다. 청소년들이 읽는 만화에 등장하는 여성인물은 청소년들의 성적 환상과 호기심을 자극하는데 극대화된 표현요소들을 가지고 있다. 만화의 모습이 사회의 모습을 반영한다고 볼 때 이러한 캐릭터의 행동과 시각적인 표현들은 청소년들에게 편향된 사고에 영향을 줄 수 있다. 따라서 현재 만화속의 여성 캐릭터의 외적인 표현은 어떤 여성성을 나타내는가를 알아볼 필요가 있으며, 이러한 여성캐릭터의 단편을 보완하기 위해 다양한 소재의 구성과 인물의 표현에 있어서도 여성캐릭터의 다양한 성격과 시각적인 연출이 필요하다고 볼 수 있다. 한편의 만화를 제작하기 위해서는 캐릭터의 설정 후 그 성격에 적합한 캐릭터를 시각화시키는 것이 중요하다. 성격을 구체화 시키는 요소 중에 말투나 행동 조형요소들도 있지만 캐릭터를 더욱 시각적으로 돋보이게 하는 복식은 캐릭터의 젠더를 나타내는 요소이기도 하다. 선행이론을 볼 때에 실제 패션복식을 가지고 분석한 양적인 연구는 있으나 출판만화 분야에서의 복식이 나타내는 젠더 분석은 없기에 본 연구는 현재 국내에 출판된 만화속의 여성캐릭터들의 복식유형을 통하여 나타나는 패션여성성의 표현을 장르, 성격유형 등의 요소별로 구분하여 현황을 알아보고 부가적으로 만화의 원작지(한국, 일본)의 비교도 병행하는 탐색적인 연구를 하고자 한다. 본 연구는 2008년 9월부터 2009년 9월까지 국내 대표적인 만화잡지 3사의 연재된 한·일본 만화 99편에 출연하는 모든 여성캐릭터 286명을 선정하였다. 만화를 8개의 장르로 구분하고 LCSI 성격검사를 통해 성격을 4가지유형으로 분류하여 여성캐릭터의 복식이미지를 통해서 현재 만화의 여성캐릭터의 원작지(①한국 ②일본), 장르(①SF/판타지 ②판타지 ③로맨스 ④드라마 ⑤스포츠 ⑥추리 ⑦액션/무협 ⑧명랑/코믹), 성격유형(① 주도형 ②표출형 ③우호형 ④분석형), 16개의 역할(직업)로 나누고 이를 16개의 패션 룩을 통해 5가지 패션여성성(①전통적 ②양성적 ③글래머 ④ 미성숙 ⑤무성적)으로 나누어 4가지의 유목(성격유형, 장르, 역할, 원작지)으로 비교 분석 하였으며 현재 출판만화의 여성캐릭터가 어떤 여성성으로 표현되는지를 복식의 유형에 근거한 패션여성성 표현 현황을 파악 하고자 한다. 본 연구에서 국내 출판만화의 패션여성성은 요소별 다양한 분포를 보이는 것을 알 수 있었다. 전체적으로 미성숙, 전통적 , 양성적, 글래머, 무성적인 순으로 패션여성성의 분포가 나타나며 5개의 패션여성성 중 미성숙한 패션 여성성이 다소 높게 분포함을 알 수 있다. 실제 패션 여성성을 다룬 선행 이론과 비교해볼 때 만화 속 여성성과 실제 패션 잡지의 여성성의 분포는 다르게 나타났다. 이는 작가의 캐릭터의 설정과 패션 여성성의 트렌드와는 관계가 없는 것으로 여겨지며 이는 청소년 만화의 여성 캐릭터들이 십대가 주를 이루며 역할 상 학생이 많았기 때문에 나타나는 현상이라고 볼 수 있다. 미성숙 여성성에 비해 무성적인 패션여성성은 매우 적게 분포하였으며 장르 간 한국과 일본의 만화여성캐릭터의 패션여성성은 분명히 서로 상이한 차이는 존재하고 있다. 각 요인별 패션여성성 순위를 두고 비교해보았을 때 대체로 최고 우선순위는 비슷하게 나타나는 경향이 있으나 순위별 흐름을 놓고 보았을 때는 같은 순위로 나타나는 여성성은 볼 수 없었다. 최고 우선순위가 비슷한 것은 만화잡지의 독자층이 청소년이기 때문에 나타난다고 볼 수 있으며 한국과 일본의 공통된 패션여성성은 성에 대한 자유롭고 해방된 미성숙한 소녀의 이미지인 미성숙한 여성성이 주로 나타나며 대체로 한국은 미성숙한 패션여성성에 여성적이며 관능적인 글래머 여성성이 복식이미지에 나타나며 일본은 미성숙한 패션 여성성에 유니섹스적인 크로스 섹슈얼리티인 양성적인 여성성이 나타난다고 볼 수 있다. 이번 연구가 만화에서의 패션 여성성이 청소년만화 창작시에 고려가 된다면 첫째, 작가의 여성캐릭터의 설정 시 좀 더 세심한 고려를 통한 인물과 패션과의 관계를 감안하여 제작할 것이다. 둘째, 여러 장르의 다양한 여성인물캐릭터의 출연과 더 상세한 인물 캐릭터의 성격을 엿볼 수 있을 것이다. 셋째, 만화캐릭터의 창작시 한국만의 독창적인 여성성의 캐릭터의 창작이 고려될 것이다. 넷째, 일본과 한국과의 출판만화 제작 시 여성캐릭터의 여성성에의 의견 차이를 줄일 수 있다.
인공지능 챗봇 활용 학습 환경에 대한 설계기반연구 : 초등 영어 말하기 수업 중심으로
유영진 한국교원대학교 대학원 2021 국내석사
본 연구 목적 달성을 위한 연구 문제는 다음과 같다.연구문제1. 초등 영어 말하기 수업에서 AI 챗봇 활용 학습 환경에 대한 설계 변화는 어떻게 나타나는가?연구문제2. 초등 영어 말하기 수업에서 AI 챗봇 활용 학습 환경에 대한 설계 변화에 따라 학습자의 학습 과정의 변화는 어떻게 나타나는가?본 연구의 연구방법은 설계기반연구(Design Based Research)이다. 이 연구 방법은 실제 교육 현장에서 연구경로와 학습 경로간의 상호작용을 하며 그 과정에서 얻은 자료와 결과를 바탕으로 설계 조정을 한다. 이러한 과정을 반복, 순환적으로 실행하며 학습자의 학습 과정 변화와 이에 따른 설계 변화를 탐색하여 연구문제를 해결한다. 분산인지이론을 바탕으로 인공지능 챗봇 활용 초기 학습 환경을 설계하고 다이얼로그 플로우(Dialogflow)와 단비(Danbee) 챗봇 빌더를 활용하여 실제 적용할 말하기 학습용 목적형 챗봇을 개발하였다. 그리고 충남 S 초등학교 4학년 학생 129명의 학생들을 대상으로 2020년 10월 23일부터 11월 24일까지 4주간 총 6회의 인공지능 챗봇 활용 영어 말하기 수업에 진행하였다. 각 수업에서 학습자의 학습 과정과 수행변화 분석, 설계 조정을 위한 자료로 챗봇과 학습자의 언어적 상호작용 대화 기록, 교사 수업 성찰지, 설문조사, 학생 면담 기록을 수집하여 사용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다.첫째, 학습자의 학습 과정의 변화는 인공지능 챗봇과 상호작용에서 학습자는 자발적 학습 진행 및 관리, 학습 되돌아보기, 반복적 학습과제 해결 재시도, 음성 인식 실패 극복 시도이다. 또한 수업이 진행될수록 인공지능 챗봇과의 상호작용에서 문장 발화 성공 횟수의 증가가 나타났다. 둘째, 반복, 순환적인 설계 조정을 통해 제안한 학습 환경은 학습활동, 인공지능 챗봇 설계, 교사 역할 요소로 나누어지는데, 학습 활동은 사전학습, 단어학습, 문장학습, 역할 놀이로 이어지고 각 활동에서 탐색, 연습, 점검, 도전의 순서로 학습한다. 인공지능 챗봇 설계는 챗봇 기본 언어를 한국어로 설정하고 시나리오 기반 학습 안내 및 지원, 영어와 한국어로 챗봇의 교정 피드백과 발화 재요청으로 학습 오류 수정 기회 제공, 연결된 학습 점검 퀴즈 챗봇 형성평가 포함된다. 교사 역할은 학습 과제 해결을 위한 챗봇과의 상호작용 수행 시범, 챗봇과의 상호작용에서 겪는 음성인식 수행 문제에 대한 코칭, 학습자 수준에 따른 과제 난이도 조절, 재구조화 스케폴딩이 있다. 본 연구의 결과로 도출된 시사점은 다음과 같다.첫째, 학습자가 인공지능 챗봇과의 상호작용을 통하여 스스로 학습을 관리하는 인지적 잔재가 남도록 학습 점검, 반성할 수 있는 질문과 피드백을 챗봇에 설계해야 한다.둘째, 학습 과정에서 겪는 학습자와 챗봇과의 상호작용 상의 수행 문제, 음성 인식 문제로 나타나는 학습 실패를 극복하도록 코칭과 스케폴딩을 제공해야한다.셋째, 설계기반연구 진행 시, 학습 환경 초기 설계를 위한 맥락 분석과 인공지능이 처리한 자연어 데이터를 수업 맥락에서 분석해야한다.
유영진 서울시립대학교 산업대학원 2008 국내석사
Beginning in the 1970s when the industrial development started making rapid progress in this country, the surface of ground became saturated with all sorts of facilities. To cope with this problem, the plans to install the facilities underground were promoted from the late 1970s centering on Seoul area, and currently there are many underground utility tunnels all across the countries, including 7 Utility-Pipe Conduit in Seoul area. However, the faulty ventilation problems are beginning to emerge due to the lack of concrete standard for ventilation facility in accordance with the shape of Utility-Pipe Conduit, so the concrete ventilation counterplan is required in consideration of the health of the workers at job sites and the aspects of maintenance management, according to the shape of each Utility-Pipe Conduit. In this study, the flow was analyzed taking the Utility-Pipe Conduits with the forced ventilation system as a model and changing the locations of the coercive inducing fans at the energy section and the communication, and the optimal installing locations were analyzed by analyzing the flow characteristics of the common section according to the change of installing location of each inducing fan. In this study, the air flow in the Utility-Pipe Conduits was analyzed at the multiple aspects to provide the basic data for the more efficient ventilation facility design as the optimal ventilation condition was analyzed by installing the inducing fans at the place where the ventilation efficiency is poor, according to each shape of Utility-Pipe Conduits, so that the concrete ventilation system and improvement may be presented at the initial installment of the Utility-Pipe Conduit. 우리나라 산업발달이 급속히 진행되기 시작한 1970년대를 기점으로 지상에는 각종 설비등의 포화상태가 발생함에 따라, 이를 해결하기 위한 대안으로 70년대 후반부터 서울을 중심으로 각종설비의 지하화가 추진되었으며 현재 서울에 7개공동구를 비롯하여 전국적으로 여러개의 공동구가 건설되었다. 그러나 공동구 구조물 형태에 따른 환기설비의 구체적인 기준이 없어 환기불량 등이 나타나고 있으며, 공동구 근무자의 건강상태 및 각종설비의 유지관리 측면을 고려하여 각 공동구 형상에 따른 구체적인 환기대책이 필요하다. 본 연구에서는 강제환기방식이 적용되는 공동구를 모델로 삼아 에너지구 및 통신구내에 강제유도휀의 위치를 변경하여 유동을 분석하였으며, 각 유도휀 설치위치 변화에 따른 공동구 유동특성을 분석하여 최적의 설치위치를 분석하였다. 본 연구를 통해 각 공동구별 형상에 따른 환기효율이 떨어지는곳의 유도휀을 가상 설치하여 최적의 환기조건을 분석함으로써 최초 공동구 설치시 구체적인 환기방식 및 개선점를 제시하여 보다 효율적인 환기설비 설계체 기초자료 제공을 위한 공기 유동을 다각적인 측면에서 분석해 보았다.