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초등학생 부모의 스트레스와 우울에 대한 연구 : 사회적 지원, 자기효능감, 행복과의 관계 분석
곽수정 인하대학교 교육대학원 2010 국내석사
이 연구의 주된 목적은 초등학생 부모 집단별 스트레스 관리행동의 차이, 스트레스 증상 및 대처의 차이, 우울의 차이를 분석하고, 스트레스 및 우울과 관련 변인의 관계를 분석하는 데 있다. 이를 위해 초등학생 부모 308명(남 154명, 여 154명)을 분석대상으로 하였으며, 측정도구의 신뢰도는 α = .82~.94로 양호하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 성별, 가정경제수준별, 직업성취도별, 자녀학업성취도별로 스트레스 관리행동에서 유의한 차이가 없었다. 둘째, 직업성취도 집단별 자녀양육스트레스에서 p<.05 수준의 유의한 차이가 있었는데, 직업에서 실패했다고 느끼는 집단이 더욱 자녀양육스트레스를 경험하였다. 그러나 성별, 가정경제수준별, 자녀학업성취도별로는 스트레스 증상과 대처에서 차이가 없었다. 셋째, 직업성취도별로 우울에서 p<.001 수준의 유의한 차이가 있어, 직업 실패집단이 더욱 우울을 느끼는 것으로 나타났다. 성별, 가정경제수준별, 자녀학업성취도별로는 의미 있는 차이가 없었다. 넷째, 스트레스 증상, 자녀양육스트레스는 스트레스대처효능감 및 어려움극복효능감과 부적관계에 있었으며, 배우자의 사회적 지원 및 행복과도 부적관계에 있었다. 그러므로 자기효능감이 높고 배우자의 사회적 지원을 많이 받을수록, 스트레스 증상과 자녀양육스트레스가 적은 것으로 나타났다. 다섯째, 우울은 스트레스대처효능감 및 어려움극복효능감, 행복, 배우자 및 직장동료의 사회적 지원과 부적관계에 있었다. 그러므로 배우자 및 직장동료로부터 사회적 지원을 받고 효능감이 높을수록 우울한 정도가 낮았다.
곽수정 단국대학교 대학원(천) 2024 국내석사
In recent years, the development of innovative catalytic systems has garnered significant attention in the field of organic synthesis. Researchers have been striving to find efficient and environmentally friendly alternatives to traditional transition metal catalysts. This pursuit has led to the exploration of novel catalytic platforms and their applications in various reactions, ranging from cross-coupling reactions to click chemistry. The first innovation in this study, known as Cu@CS-Py@CNT, introduces a heterogeneous copper catalytic platform where copper(II) salt is immobilized on chitosan Schiff base-modified carbon nanotubes. The obtained platform demonstrates exceptional regioselectivity in click reactions, leading to the synthesis of 1,4-disubstituted 1,2,3-triazoles. More importantly, it should be highlighted that the click reactions can be performed in an aqueous environment in the absence of external copper-reducing agents. Another groundbreaking development is the Cu@PCT@CNT platform, which is immobilized on regioregular poly[3-(carboxypropyl)thiophene-2,5-diyl]-modified multi-walled carbon nanotubes. The resulting platform showed an excellent catalytic activity for click reaction as well as Kumada coupling reaction. Furthermore, it highlights the transformation of arylboronic acids into corresponding phenols, demonstrating the potential for sustainable and environmentally friendly catalysis. In the pursuit of unique catalytic platforms, the Fe3O4@PDA@Cu platform, which involves the immobilization of copper salts onto polydopamine-coated magnetic nanoparticles (Fe3O4) has been developed. The novel platform has been successfully applied to the click reaction in eco-friendly conditions. Ease of separation and reusability makes it a pivotal player in the green and effective synthesis of 1,2,3-triazoles. From regioselective click reactions to versatile cross-coupling chemistry and efficient functional group transformation, the advancements hold promise for a more environmentally conscious future in the field of organic synthetic chemistry.
Spatial information extraction is to identify spatial entities and their relations in a text. The relations include topology, distance, direction, and motion events relations. The information is useful for question answering, natural language user interfaces for robot commanding and navigation system, and so on. Spatial information is usually extracted by using machine learning methods such as SVM(support vector machine) and CRFs(conditional random fields) which need spatial information annotated corpus for training. As the development of an annotated corpus costs a lot, the corpus is not usually available for the most languages in the early stage of research. In this paper, we propose a rule based method to retrieve Korean spatial relations without using annotated corpus and specially focusing on the motion events relation extraction. It uses name entity recognition result, POS tagging result and dependency paring result. The extraction is done in three steps; general triple relations extraction, merging them into relations with multiple arguments, and selecting spatial relations among them with using a spatial word dictionary and semantic information. The extraction rules are derived by analyzing dependency parsing results and considering Korean language characteristics such as Josa (case makers) and long suffix. Preliminary experiment was done for the 20 spatial information annotated sentences. The result of motion event relation extraction showed 28.00% recall and 26.92% precision, which cannot be compared directly with other research results because they are developed for static relation extractions. We hope that this research may be useful for the bootstrapping of spatial relation annotations and spatial relation machine learning for Korean language.
문화예술 활성화를 위한 모바일서비스 방안 : 서비스디자인 방법론 중심으로
Since modern consumers put a more value on the quality than the quantity of their lives, a new form of consuming pattern that satisfies their emotions and senses has been showed up. Due to this phenomenon, participation in leisure-related culture and arts has been increased. In order to widen and generalize opportunities of enjoying culture, the government has promoted culture and arts - related policy. Besides that, culture and arts platform and several trial programs that are related with location, time, age, expense are organized and supplied to the citizens. A support scale on culture and arts tends to increase and the source of support has become diverse. However, regardless of a position in society, there still exists a difficulty to enjoy culture and arts. In order to revitalize culture and arts constantly, a coupling medium that connects the consumers and culture arts is very important. A mobile appliance with high accessibility can be considered as a useful coupling medium. Therefore the purpose of this study is understanding of state of culture and arts and is to suggest a specific way to revitalize mobile service by analyzing culture and arts service. In this study, service design methodology is used to find out problems and improvement in the participation of culture and arts. A way to revitalize culture and arts industry is also considered by studying functions and characteristics of the current mobile service. The following 1. Since smart phone has the biggest number of users, a mobile service method is suggested by considering the various functions and applicability of smart phone. 2. This study is to analyze currently used culture and arts mobile service by applying Stakeholder Maps, In-depth interview, Consumer Journey Maps in the service design methodology. 3. Several opinions from stakeholder in the culture and arts industry are gathered. A service method that considers the situation between sponsors and consumers . As a result of this study, seven methods to revitalize culture and arts are suggested. 1. Suggest reliable culture and arts information that is recommended by experts. 2. Suggest optimized information that considers a personal feature and circumstance such as age, gender, purpose, location, price etc. 3. Suggest ongoing culture and arts events where consumers feel comfortable such as a coffee shop, park, parking lot etc. 4. Suggest various types of trial programs, mentoring, lectures such as drawing, dancing, handcraft, musical instrument, photography etc. 5. Analyze a personal data that is related to personal interest, a number of participation and so on and recommend contents that are not participated. 6. Offer consumers environment that they can create culture and art related community so that they can express their personal interest and interact with others. 7. Structure a system that brings consumption and support at the same time in the culture and arts industry so that participation in culture and arts becomes social contribution. In this study, use of smart phone as a coupling medium and several ways to revitalize culture and arts industry are suggested. 1. 현대 소비자들이 높은 삶의 질을 추구함에 따라 정서와 감각에 만족감을 주는 소비 형태가 나타나고 있으며, 이와 함께 여가와 관련된 문화예술 참여가 늘어나고 있다. 이러한 사회적 분위기 속에서 국가는 국민들의 문화향유 기회를 넓히기 위한 국내 정책들을 추진하고, 국민들의 문화예술 향유 보편화를 위해 지역, 시간, 연령, 가격 등을 고려한 문화예술 플랫폼 및 체험 프로그램들을 운영하고 있다. 문화예술 지원규모 역시 증가하는 추세이며, 지원주체 및 재원은 다양화되고 있다. 그러나 여전히 지위 고하를 막론하고 누구나 문화예술을 향유하기에는 어려움이 있다. 2. 문화예술이 지속적으로 활성화되기 위해서는 문화예술과 소비자들을 이어주는 매개체의 역할이 중요하며, 이중에서도 소비자들의 접근 가능성이 높은 모바일 기기를 활용한 서비스는 문화예술에 대한 관심과 참여에 유의미한 영향을 미친다. 따라서 본 연구의 목적은 문화예술 향유실태를 파악하고 현재 소비자들이 이용하고 있는 문화예술 서비스들을 분석함으로써 문화예술이 지속적으로 활성화될 수 있는 구체적이고 실제적인 모바일서비스 방안을 제시하는 것이다. 본 연구는 소비자들의 문화예술 향유 현황을 파악하고, 서비스디자인 방법론을 중점적으로 사용하여 서비스를 분석함으로써 문화예술 참여에 나타나는 문제점 및 개선점을 모색하였다. 또한 현재 운영되고 있는 문화예술 모바일서비스가 소비자에게 제공하는 기능과 특징이 무엇인지 탐구하여 지속적으로 문화예술이 활성화될 수 있는 방안에 고려하였다. 본 연구는 다음과 같은 사항을 염두에 두어 진행하였다. 첫째, 스마트 기기 중에서 소비자의 이용률이 가장 높은 스마트폰의 다양한 기능과 활용 가능성을 고려하여 모바일서비스 방안을 제시하였다. 둘째, 본 연구는 서비스디자인 방법론 중에 이해관계자 지도, 심층 인터뷰, 고객여정 지도를 사용하여 현재 운영되고 있는 문화예술 모바일서비스를 분석하였다. 셋째, 문화예술 이해관계자들의 의견을 수령하여 주최자와 소비자의 입장을 고려한 서비스 방안을 제시하였다. 본 연구의 결과로 제시한 7가지 방안은 다음과 같다. 첫째, 전문가 및 주변 사람들이 추천하는 신뢰도 높은 문화예술 정보를 제공한다. 둘째, 연령, 성별, 목적, 위치, 가격, 관심분야 등 개인의 특성 및 상황에 최적화된 정보를 제공한다. 셋째, 소비자가 친근하게 느끼는 카페, 차 없는 거리, 공원, 공방, 주차장 등 일상공간에서 진행되는 문화예술행사 정보를 제공한다. 넷째, 그림, 무용, 공예, 기타, 사진, 영상 등 다양한 장르의 체험 프로그램, 멘토링 및 강연 프로그램 등 문화예술 교육 프로그램 정보를 제공한다. 다섯째, 소비자의 문화예술 애정도, 문화예술 참여 횟수, 월별 참여도, 장르별 참여도 등 문화예술 참여 현황을 시각화하여 보여주고 양적ㆍ질적 데이터를 바탕으로 그동안 참여하지 않았던 문화예술 콘텐츠를 추천한다. 여섯째, 소비자들이 실시간으로 문화예술과 관련된 커뮤니티를 만들 수 있는 환경을 제공하여 소비자들이 연대감을 가지고 관심분야를 자유롭게 표출하고 소통할 수 있도록 한다. 일곱째, 문화예술상품 소비와 문화예술 후원이 동시에 일어날 수 있는 시스템을 구축하여 소비자의 문화예술 참여가 사회공헌활동이 되도록 한다. 본 연구는 문화예술의 지속적인 활성화를 위해서 현재 운영되고 있는 문화예술 모바일서비스가 개선되어야 할 방향을 제시하고, 소비자들의 접근 가능성 및 이용률이 높은 스마트폰의 잠재력을 활용하여 문화예술과 소비자를 이어주는 연구로써 가치가 있다.
효율적인 자동화 코드 인스펙션을 위한 필수 결함 검출 규칙 수립
곽수정 高麗大學校 컴퓨터情報通信大學院 2010 국내석사
Inspection is one of the ways that help to detect and remove the defects. Moreover, it helps to improve the productivity and quality of the software. Manual Code Inspection(MCI) is one of the widely used techniques in Inspection. However, this technique has the direct or indirect fault of the code. The problems are the followings: could overlook the defects from low performance of the code generation, needs a lot of time to inspect the source code, and produces difficulties in the lot test. This master's thesis will cover the way to solve the problems of the MCI. To give a solution to the continuous difficulties, Automated Code Inspection(ACI) was applied. Through analyzing the five business’s faults with standardized techniques, the list of the defects were established to increase the efficiency to perform the Inspection. Four projects which used the ACI’s mandatory rules of defect detection helped to detect 38,930 program files. 17,683 defects were founded through the first test. The second test resulted with 14,143 defects which was 20 percent lower compared to the first test. The third test came out to be 3,368. As a result, 80 percent of the defects were decreased at the last test. Through the solution that this master’s thesis found, it proved to be an efficient way to manage the Code Inspection. 소프트웨어의 품질과 개발 생산성의 향상을 가져오기 위하여 조기에 결함을 발견하고 제거하는 활동 중 하나인 인스펙션(Inspection) 방법이 있다. 이 방법은 M. E. Fagan의 소프트웨어 인스펙션(Software Inspection)에 의해 처음 정의되고 소개되었다. 인스펙션(Inspection)으로 가장 공식적이고 많이 사용하는 방법이며, 인스펙션(Inspection) 방법 중 MCI (Manual Code Inspection) 기법이 있다. 이 기법은 코드의 직접적 또는 간접적인 결함으로 성능 저하 코드 생성의 결함을 자칫 간과하거나 혹은 발견하지 못하는 경우가 발생하게 되고, 다량의 소스 코드에 대한 검수 시간이 과다하게 소요되고, 전수 검사의 어려움이 발생한다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 MCI(Manual Code Inspection)의 문제점을 해결하기 위하여 자동적이고, 지속적인 문제 해결 방안이 될 수 있도록 정적분석 도구를 사용한 ACI(Automated Code Inspection)을 적용하였으며, 5개 업체의 결함 항목을 분석하여 정형화된 기법으로 효율적인 인스펙션(Inspection)을 수행하기 위한 필수 결함 항목을 수립하였으며, 4개의 프로젝트를 대상으로 3차례의 ACI(Automated Code Inspection) 필수 결함 검출 규칙을 적용하여 총 38,930개의 파일에 대해점검을 수행하였다. 1차에서 결함은 총 17,683건, 2차 수행에서는 20% 정도 감소한 14,143건, 마지막 3차 수행에서는 80% 정도 감소한 3,368건의 결함이 검출되어 결함이 감소하고 있는 것을 알 수 있다. 본 논문에서 제안한 방법으로 코드 인스펙션(Code Inspection)을 효율적으로 관리 할 수 있음을 증명하였다.
본 연구는 도시 내부를 대상으로 창조계층의 분포패턴과 입지특성을 규명하고자 하였다. 창조도시에 관한 다수의 선행연구가 도시의 창조성 측정 또는 창조성과 경제발전을 중심으로 이루어진데 대해, 본 연구는 서울시를 대상으로 다음과 같은 측면에서 도시 내부에서 창조계층의 분포 및 입지를 규명하였다. 첫째, 창조계층 분포의 지역별 특화정도를 밝혔으며, 둘째, 창조계층의 클러스터를 파악하였고, 마지막으로, 창조계층에 의한 지역분화의 공간배열인 등질지역 구조를 분석하였다. 먼저 Florida의 이론을 토대로 분석 대상 43개 창조계층의 변수를 선정하고 이를 크게 보헤미안, 핵심적 창조계층, 창조적 전문가의 세 집단으로 분류하였다. 각각의 변수를 대상으로 입지계수를 이용하여 여러 분야의 창조계층의 특화 정도를 지도화하고 분석하였다. 그 결과, 각각의 변수에 해당하는 창조계층은 도시의 각 지역별 기능을 상당부분 반영하며, 많은 변수들에서 입지계수의 최대값이 10을 상회하는 등 창조계층의 분포에 공간적 편중이 높음을 확인할 수 있었다. 다음으로 창조계층의 분포에 공간적 자기상관이 나타나는지 확인하기 위해 각 변수별 전역적 Moran지수를 알아보고, 전역적 Moran지수가 0.3을 상회하여 공간적 자기상관정도가 높은 변수를 대상으로 국지적 Moran의 분포도를 통해 클러스터 형성 여부를 파악하였다. 그 결과 서울시 창조계층은 보헤미안을 위주로 비교적 높은 공간적 자기상관을 나타내었으며, 전역적 Moran지수가 0.3을 상회하는 변수로는 건축기술·엔지니어링 및 관련기술 서비스업 종사자, 광고업 종사자, 보험업 종사자, 의원 종사자, 영상물 배급업 종사자의 총 5개가 있는 것으로 확인되었다. 이들 대부분은 도심과 서초구 및 강남구의 업무지역에서 HH클러스터를 이루었으며, 두 지역 중 도심보다 서초구와 강남구의 업무지역에서 더 많은 변수의 클러스터가 형성됨을 알 수 있었다. 이는 1990년대 이후 도심의 영향력이 약화되는 반면 서초구 및 강남구 업무지역이 급성장한 현상과 맥락을 함께 한다. 마지막으로 창조계층에 의한 서울시의 등질지역 구조를 파악하기 위하여 일차적으로 통계적 분석에 적합한 것으로 판단되는 31개 창조계층 변수를 대상으로 인자분석을 실시하였다. 그 결과 창조계층에 의한 서울시의 지역 분화에 내재된 총 7개의 인자가 추출되었으며, 여기에는 창조계층에 의한 서울시 등질지역 구조를 설명하는 데 있어 가장 큰 영향력을 행사하는 고차금융업 종사자를 비롯한 미디어 컨텐츠 제작업 종사자, 일반 금융업 및 보험업 종사자 등이 포함되었다. 추출된 7개 공통인자의 인자득점행렬을 이용하여 창조계층에 의한 서울시 등질지역의 공간적 배열 상태를 살펴본 결과, 모두 8개의 등질지역이 설정되었다. 서울시 창조계층의 등질지역의 형성은 크게 연계와 집적효과에 의한 측면과 토지이용의 측면에서 해석할 수 있다. 먼저 연계와 집적 효과에 의한 창조계층 입지로는 하이테크지역과 복합업무지역, 그리고 법무특화지역을 들 수 있다. 하이테크지역은 관련업종 종사자만의 집적이 나타나는 반면, 복합업무지역은 관련업종 종사자뿐만 아니라 여러 분야의 창조계층이 함께 입지하여 산업 간 연계효과를 기대하는 것으로 나타났다. 또한 법무특화지역은 관련 공공기관이 법무관련 서비스업 종사자의 입지에 큰 영향을 미치는 양상을 보였다. 토지이용의 측면에서 본 창조계층 입지는 예술지역과 복합업무지역, 교육 및 의료지역으로 나뉜다. 예술지역은 골목길이 발달하며 업무지역 인근에 위치한 단독주택 밀집지역에, 복합업무지역은 고층의 사무용도 건물이 밀집한 지역에, 교육 및 의료지역은 대규모 아파트 단지를 중심으로 한 고밀주택지역에 각각 분포하는 것으로 나타나 창조계층의 입지는 토지이용과도 관련이 있는 것으로 파악되었다. 연구 내용을 종합한 결과, 서울시 창조계층은 도심, 서초구 및 강남구, 여의도 및 홍대일대에서 두드러진 분포를 보였다. 창조계층의 분포는 도심보다 서초구 및 강남구에서 더욱 강한 집적을 나타내었다. 창조계층 분류별로는 핵심적 창조계층과 창조적 전문가의 두 집단은 업무지역인 도심과 서초구 및 강남구에 입지하였으나, 보헤미안은 홍대일대에서 독자적으로 입지하며 공간적으로 타 집단과 구분되는 특성을 가지는 것이 확인되었다. 한편 다수의 변수에서 연계와 집적의 효과를 기대한 입지적 특성이 타났으며, 토지이용의 측면에서도 각 변수 별로 차이를 보이는 것을 확인할 수 있었다. 이상으로, 본 연구는 기존의 창조도시연구와는 달리 창조계층의 도시 내 분포 및 입지를 분석하였으며, 창조계층의 분포패턴과 입지특성을 규명함에 있어 창조계층을 구성하는 개별 변수 각각의 입지계수와 공간적 자기상관정도 및 등질지역 측면을 고려함으로써 창조계층과 도시구조 양 측면을 입체적으로 살펴보았다는 데 의의를 둘 수 있다.
곽수정 경기대학교 문화예술대학원 2015 국내석사
연극의 역사는 신체연기의 역사라 해도 과언이 아닐 것이다. 포스트 모더니즘 시대가 도래하면서 예술의 각 쟝르등은 서로 혼합, 해체되는 과정을 겪으면서 동일한 장르안에서도 여러 갈래의 하위 장르들로 급속히 파생되어 확산되기에 이르렀다. 그 중에서 무용의 ‘탄츠테아터’에 뿌리를 두고 생성된 ‘피지컬 씨어터’라는 개념에 대하여 연구하고자 한다. 무용에서 파생된 용어이지만 이미 중의적인 의미에서 피지컬 씨어터는 ‘신체연극’, ‘신체연기’, ‘신체적 연극’등 다양한 의미를 포함하고 있다. 신체의 움직임, 신체 행동을 연극의 주요 언어로서 더욱 비중을 두고 표현하였다고 하면 ‘피지컬 씨어터’의 범주에 들 수 있다고 정리할 수 있겠다. 피지컬 씨어터의 경향을 가지고 있으면서도 그레고르 잠자라는 주인공의 ‘벌레’로의 변신을 어떻게 신체적으로 표현할 것인가가 주요 관심사인 ‘변신’이라는 연극을 살펴봄에 있어 선행연구는 극단 동의 연극 《변신》과 베스투르포트(Vesturport)극단의 《변신》을 비교 관찰하여 각 극단의 신체연기의 경향과 무대위 형상화의 특징에 대하여 살펴보고자 한다. 특히 연구자가 출연하였던 이성구 연출의 연극 《변신》의 연출의도, 무대요소, 신체연기를 살펴 봄으로써 어떻게 피지컬 씨어터의 요소를 품었는지 향후 ‘피지컬 씨어터’의 나아갈 방향과 실질적인 발전 방향에 대하여 연구하여 보고자 한다.
큐티즘 키덜트 특징을 활용한 네일아트 디자인 : 디즈니 애니메이션 이미지를 중심으로
큐티즘 키덜트 특징을 활용한 네일아트 디자인 -디즈니 애니메이션 이미지를 중심으로- 곽 수 정 동신대학교 대학원 뷰티미용학과 (지 도 교 수 : 강 은 주) ( 국 문 초 록 ) 오늘날 현대인들은 치열하게 반복되는 지루한 생활속에서 자신의 만족을 위해 현실에서 벗어날 수 있는 유희의 대상을 찾는다. 근래에는 어린아이들의 것은 유치하다는 생각이 사라지며, 성인들이 어린아이의 심리상태로 돌아가고 싶은 욕구로 인해 성인들의 문화에 어린이의 동심이 깃들어 있는 상품들이 등장하기 시작하였다. 그리고 어린아이와 같은 순수함을 쫓는 성인들은 동심이 깃든 물건들을 통해 재미와 익살을 추구하고 있다. 이러한 사회변화의 흐름에서 가장 주목받는 문화는 키덜트 문화이다(문연옥, 2008). 이들은 어린아이와 같은 감성을 지닌 성인들을 뜻하며, 성인이 된 후에도 어린시절의 떠올리는 경험을 기초로 하여 상품을 구입함으로써 심리적인 안정과 여유를 취하려고 하는 어른들을 일컫는다. 이러한 키덜트 문화중 큐티즘 키덜트는 귀여운 캐릭터 상품을 보여주고 자신도 귀엽고 예쁘다는 얘기를 듣고 싶어하는 외모 지향적인 성향을 가지고 있다. 최근에는 큐티 열풍이라 불릴 정도로 귀여움의 가치가 중시되고 있다. 큐티즘은 단순히 심미적인 것 보다는 정서적 차원으로 승화되고 키덜트 아이템 소비를 통해 얻고자 하는 최종 가치이다(배민희, 2008). 이런 큐티즘 키덜트의 특징을 가장 잘 반영하고 있는 대표적인 것은 디즈니 애니메이션이다. 디즈니 애니메이션은 아이뿐만 아니라 어른들까지도 만족시키고자 노력한다. 어린 시절을 추억할 수 있는 꿈과 환상, 즐거움과 흥미를 느낄 수 있도록 장소와 감정적인 이입을 제공하며, 모든 것을 보여주지 않고 상상의 여지를 남겨 적극적인 사고를 가능하게 한다. 이러한 이유로 어른들을 타깃으로 한 제품들에 디즈니 애니메이션의 이미지가 차용되고 있다. 최근 들어 네일아트 분야 또한 트랜드를 반영한 이미지들을 모티브로 차용하여 창의적인 디자인 개발이 이루어지고 있으며, 개발한 네일아트 디자인은 다양한 기법과 재료들을 사용하여 시술되고 있다. 따라서 본 연구는 큐티즘 키덜트의 특징이 반영된 디즈니 애니메이션 이미지를 적용하여 네일아트 디자인을 연구하고자 한다. 이를 통해 향후 독창적이고 창의적인 네일아트 디자인 개발의 지표를 제안하는 데 그 목적이 있으며, 고객들이 선호하는 트랜드를 발 빠르게 네일아트와 접목함으로써 네일아트 디자인 연구에 기초자료를 제시하고 네일아트 산업 발전에 이바지하고자 한다. 연구 방법은 큐티즘 키덜트, 디즈니 애니메이션 이미지, 네일아트 기법 등의 이론적 연구를 위해 선행논문과 문헌을 중심으로 고찰하였으며, 연구를 위한 다양한 사진 자료를 인터넷 포털사이트와 전문서적에서 수집하여 분석하였다. 분석한 내용을 기초로 큐티즘 키덜트의 특징을 가장 잘 나타내고 있는 디즈니 애니메이션 중 6개를 선정하여 각 이미지를 모티브로 네일아트 디자인을 설계하였다. 설계한 디자인은 UV 젤을 사용한 네일아트 표현기법 중 7가지를 적용하여 작품으로 제작하였다. 본 연구를 통해 얻은 결과는 다음과 같다. 작품 Ⅰ은 미녀와 야수 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트의 특징인 화려한 공주풍의 이미지와 밝고 순수한 느낌을 표현하였다. 전체적으로 핑크와 파스텔톤의 보라색과 노랑색을 사용하여 여성스러운 이미지를 강조하였다. 야수로 변한 왕자와 지혜로운 벨의 아름다운 모습을 핸드페인팅 기법으로 표현하였고, 마법에 걸린 장미와 주전자는 마블 네일아트 기법을 이용하여 전체적인 디자인의 완성도를 높였다. 작품 Ⅱ는 겨울왕국 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트의 특징인 밝고 부드러운 느낌의 이미지로 제작하였다. 큐티즘 키덜트의 특징인 동글동글하고 어린아이의 몸 비율처럼 몸통과 얼굴의 비율이 거의 똑같은 이미지를 부각해 공주들의 얼굴을 핸드페인팅 기법으로 그려 넣었다. 전체 뒷 배경은 그라데이션 네일아트 기법으로 밝은 부분에서 어두운 부분으로 표현하여 자연스러운 느낌을 주었고, 베이스 위에 겨울왕국의 눈꽃 송이와 울라프, 겨울나무 등을 표현하여 밝은 느낌을 강조하여 표현하였다. 작품 Ⅲ는 백설공주 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트가 추구하는 화려하고 예쁜 공주풍의 특징을 스톤 네일아트 기법을 사용하여 표현하였다. 귀엽고, 부드러운 외형의 백설공주의 아름다운 모습은 핸드페인팅 기법을 이용하여 표현하였고, 팁 위쪽으로 스톤 네일아트 기법으로 장식하여 아름다운 공주가 부각 되도록 표현해보았다. 왕비의 거울과 사과는 반짝이는 스톤을 이용하여 화려함을, 일곱 난쟁이 중 한명의 캐릭터 이미지를 핸드페인팅 기법으로 표현해 큐티즘 키덜트의 귀여움을 표현하였다. 작품 Ⅳ는 인어공주 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트의 특징 중 깜찍하고 귀엽고, 사랑스러운 이미지를 표현하였다. 가족 몰래 인간세계로 모험하는 호기심 많은 인어공주의 꼬리 쪽 비늘, 물고기는 핸드페인팅 기법으로 포인트를 주었으며, 재료의 제한성을 극복하고 고정관념에서 벗어난 네일아트를 표현하고자 스터드 네일아트 기법을 적용하여 사랑스럽고 귀여운 이미지를 강조하였다. 작품 Ⅴ는 알라딘 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트의 특징인 밝고 화려한 이미지를 표현한 작품으로 블루 미러파우더를 사용하여 반짝임을 강조해 보았다. 사랑스러운 자스민 공주와 알라딘이 같이 있는 얼굴, 파란 피부와 밝은 표정의 지니는 가장 기본인 핸드페인팅 기법을 이용하여 섬세하게 그려보았고, 전체적으로 미러파우더의 반짝이는 광택을 베이스로 활용하여 화려함과 밝은 이미지를 나타내 보았다. 작품 Ⅵ는 신데렐라 이미지를 모티브로 큐티즘 키덜트의 특징인 사랑스러운 소녀 감성 이미지를 표현하였다. 큐티즘 키덜트의 대표적인 색인 파스텔 톤의 핑크색을 주요 색상으로 선정하였고, 공주의 얼굴, 호박마차, 유리구두, 시계는 핸드페인팅 기법으로 그려 넣었다. 또한 전체적으로 유리조각 필름을 베이스로 제작함으로써 사랑스러운 이미지를 강조하였다. 위와 같은 연구 결과를 통해 기존의 단순한 네일아트 디자인에서 탈피하여 새로운 트랜드인 큐티즘 키덜트의 특징을 적용한 창의적이고 독창적인 네일아트 디자인 작품을 제작함으로써 네일아트 디자인의 무한한 가능성을 확인할 수 있었다는데 본 연구의 의의가 있다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 네일아트 디자인의 발전과 더 나아가 네일아트 산업의 발전이 지속하길 기대한다. 반면, 향후 후속 연구에서는 개발한 작품을 실제 고객들에게 적용한 실증적인 만족도 조사가 이루어져야 할 것이며, 지속적으로 최신 트랜드를 분석하여 고객들의 만족도를 높일 수 있는 네일아트 디자인을 연구할 필요가 있다. A Study on Nail Art Design Using The Cutiesm Kidult Characteristics - Focus on Disney Animation Images- Kwak, Su-Joung Dept. of Beauty Art, Graduate School of Dongshin University (advisor: prof. Kang, Eun-Ju) Modern people are searching for objects of entertainment to get out of monotonously repetitive reality and bring satisfaction to their living. As adults began to abandon the way of thinking that children's things are childish and want to regain innocence like children, goods representing child's feeling began appearing in adult culture. Adults who are pursuing for innocence like children are also pursuing for fun and humor through the goods. In such social change, the hottest culture is kidult culture(Moon, Yeon-Ok, 2008). It indicates the culture of adults with feeling like children and after they grow to be adults, they intend to purchase goods based on experiences that they had when they were young in order to gain psychologically stable and peaceful mind. In respect to the kidult culture, cutiesm kidult is characterized by appearance-oriented nature that adults show cute character goods to others and want to hear they are cute and pretty. Recently, the value of cutiesm has been increasing as the cutiesm is one of the hottest trends. The cutiesm is sublimed into emotional level rather than just esthetic as the final value people want to gain through consumption(Bae, Min-Hee, 2008). It is Disney animation that reflects such cutiesm kidult characteristics very well. Disney animation is trying to satisfy even adults as well as children. It shows places of dream, fantasy, joy and fun that can remind adults of childhood and provides room for active imagination rather than showing reality as it was. Therefore, images of Disney animation have been applied for goods targeting adults. Recently, nail art has borrowed images that reflect the trend as a motive to develop creative designs and the nail art designs developed are presented with the uses of diverse techniques and materials. Therefore, this study aimed to speculate on nail art design using Disney animation images that reflect characteristics of cutiesm kidult and present indexes of unique and creative nail art design development. It was also to provide basic data for studies on nail art design and make a contribution to development of nail art industry by grafting the trend preferred by clients into nail art. As for the study method, this study investigated previous studies and bibliographies on cutiesm kidult, Disney animation images and nail art techniques and analysed diverse photographic data obtained from Internet portal sites and technical books. Based on the results of the analysis, this study selected six of Disney animations that represent cutiesm kidult characteristics and created nail art designs using the images selected as motives. Seven nail art techniques using UV gel were applied for the designs. The results are presented as follows: Nail Art Design Ⅰ expressed the bright and innocent image of princess as one of cutiesm kidult characteristics with a motive of the Beauty and Beast. Pink, pastel-type purple and yellow colors were used to emphasize feminine image. The beast-prince and beautiful and wise image of Belle were expressed with the use of hand-painting technique. The enchanted rose and the teakettle were expressed with marble nail art technique. Nail Art Design Ⅱ was expressed to have a bright and soft image that was one of cutiesm kidult characteristics with the motive of The Frozen. the princess' faces were hand-painted on nail to have the same ratio of body to face like cute and chubby children. The background was naturally expressed in gradation from light to dark. Over the base, snowflakes, Olaf and winter trees of the Frozen were brightly emphasized. Nail Art Design Ⅲ expressed a princess-type characteristic cutiesm kidult pursues for using the stone nail art technique. The cute and pretty appearance of Snow White princess was expressed with the use of hand-painting technique. The tip of a nail was decorated with stone art to highlight the princess. For splendid images of the Queen's mirror and apple, shiny stones were used. One of the Seven Dwarves was expressed in a cute way with the use of hand-painting technique. Nail Art Design Ⅳ expressed the cute and lovely image of the Little Mermaid who was curious to explore human world without the knowledge of her folks. The scales in the tail and were highlighted with the use of hand-painting technique. Diverse materials such as studs were used to emphasize lovely and cute image, through which limited and fixed ideas in materials were overcome. Nail Art Design Ⅴ expressed the bright and splendid image of Aladdin with the use of blue mirror powder. Adorable faces of princess Jasmin with Aladdin, their blue-colored skin and radiant facial expressions were delicately expressed with the hand-painting technique. Brilliance of mirror powder was used as a base for a splendid and radiant image. Nail Art Design Ⅵ expressed the lovely girl-like image of the Cinderella. Pastel-type pink as one of the representative colors in cutiesm kidult was selected as a central color, and the princess' face, the pumpkin carriage, glass shoes and a watch were expressed with the use of hand-painting technique. The base made of glass pieces film emphasized lovely image. This study had a meaning in that it applied the characteristics of the cutiesm kidult for creative and unique designs of nail art instead of existing simple design and discovered that possibility of nail art design is infinite. Based on the results above, it is expected that nail art industry will continue developing. Also, this study suggests that further studies should investigate satisfaction in the designs developed in this study and continue to analyse recent trends to increase clients' satisfaction.