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      • UX디자인에서 컬러 어포던스가 사용자 행동유도에 미치는 영향

        박성억 영남대학교 대학원 2019 국내박사

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        In the modern society, various unprecedented new convergence products, mobile contents service, and unprecedented situations are created due to rapid change in the digital environment. In such situation, UX design is spotlighted for solving the problems. UX design is a field which applies user experience on design to reduce error, improve user satisfaction, and encourage correct behavior. Designing a user experience should go beyond a simple functional aspect. Instead, the user experience design should be a comprehensive concept stimulating the user’s perception and sensibility. In such aspect, the efficient application of color is recognized as the important element for stimulating the user’s perception and sensibility. Therefore, effective color utilization is also necessary in interface field which helps the users to select among massive digital information or to find purpose or method in using a product. The purpose of this study is to verify the structural causal relationship between color affordance cognitive response and user behavior response in finding the information or instructions for target object based on UX design. This study also seeks to verify cognitive response for the influence of color affordance toward UX design on user behavior. For the research, this study aims to find the color affordance factor inducing the actual user behavior, examine the importance of color affordance application, and review the effects of color affordance. The verification results led to following conclusions. First, UX design’s color affordance had positive influence on user’s cognitive response and user behavior. Also, the user’s cognitive response toward UX design’s color affordance has positive influence on user behavior. Such result shows that UX design’s color affordance perceives the user’s understanding and preference on UX design reflected when using the mobile contents or product interface and that UX design’s color affordance allows user to have immediate response and accurate behavior for using the mobile contents and product interface. Secondly, cognitive color affordance is the design to help user to understand information based on its design characteristic. The cognitive color affordance is a design element verified in this study and it holds predictivity and clarity. Cognitive color affordance is the early stage where user understands the overall contexts of the interface design and it shows the importance of design expression by the colors. Third, sensory color affordance is applied on a design to help the user to feel with their sensors. This study analyzed that sensory color affordance helps the user to have comfortable feeling toward perception information and it holds characteristics of eye-catching and attractiveness. Such elements attract attention from the users and stimulate curiosity and the study result showed active color usage in UX design enhances such elements. Fourth, the physical color affordance is applied on design for allowing the user to use the product or have physical behavior on the interface. This study verified the elements of convenience in operation and stress. The study result showed that the use of active color is deeply related to convenience in operation and stress. Among the UX design’s color affordance elements, physical color affordance element had the largest influence on user’s cognitive response while cogntivie color affordance had largest influence on user’s behavior response. Such result shows that although cognitive affordance, sensory affordance, and physical affordance are important in UX design for mobile contents and product interface, it is necessary to focus more on physical and cognitive affordance. Fifth, the study result showed that clear color, high chroma, and color extent in UX design had higher influence on the user behavior. Recently, there is a tendency of using low chroma and reducing colors to emphasize the luxuriousness. However, such trend may decrease the usability of the product. It is necessary to use explicit colors with high chroma to clarify the menu and expand the color extent applied in the button to enhance the usability. Application of color affordance in UX design is essential for designers who always need to provide the best through combination of the various information. For designers, the user’s response and behavior toward the expressed design is more significant than how to express design situation and issue. Thus, it is necessary to use color affordance actively by selecting the colors based on user experience. 현대 사회는 급속한 디지털 환경변화와 함께 과거에 존재하지 않았던 새로운 컨버전스 제품이나 모바일 콘텐츠 서비스, 기존에 없던 여러 가지 복합적인 상황들이 만들어지고 있다. 이러한 문제점의 해결 방법으로 UX디자인이 주목 받고 있다. UX디자인은 사용자의 경험을 디자인에 적용시켜 사용상의 오류를 줄이고, 사용자의 만족도 향상과 올바른 행동유도를 이끌어내는 분야이다. 사용자 경험을 디자인 한다는 것은 단순히 기능적인 측면뿐만 아니라 사용자의 지각과 감성을 자극할 수 있는 포괄적인 개념의 경험 디자인이어야 한다. 이러한 관점에서 컬러의 효율적인 사용은 사용자의 지각과 감성을 자극할 수 있는 중요한 요소로 인식되고 있다. 사용자가 처리해야 하는 정보의 양이 늘어나고, 제품이나 모바일 환경에 대한 스트레스가 점차 증가하고 있다. 따라서 방대한 양의 디지털 정보를 선별하거나 제품의 사용에서 사용자가 원하는 목적이나 방법을 쉽게 찾을 수 있게 도와주는 효율적인 컬러의 활용이 필요할 것이다. 본 연구에서는 UX디자인을 소재로 하여 사용자가 원하는 정보나 목적 대상의 사용방법을 찾을 때 컬러 어포던스 인지반응, 사용자 행동반응 간의 구조적 인과관계를 실증적으로 검증하고, 아울러 조사대상 사용자들이 인지하는 UX디자인에 대한 컬러 어포던스가 사용자의 행동에 미치는 영향을 검증하는 데 그 목적이 있다. 이를 통해 실제 사용자 행동을 유도하는 컬러 어포던스 요인이 무엇인지 도출하고, 컬러 어포던스의 적용의 중요성과 그 효과와 관련한 연구를 하고자 하였다. 본 연구의 검증 결과를 통해 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, UX디자인의 컬러 어포던스는 사용자 인지반응과 사용자 행동에 긍정적 영향을 미치며, UX디자인의 컬러 어포던스에 대한 사용자 인지반응은 사용자 행동에 긍정적 영향을 미친다. 이러한 결과는 UX디자인의 컬러 어포던스는 사용자가 모바일 콘텐츠 혹은 제품 인터페이스 사용 시에 반영된 UX디자인에 대한 이해도와 선호도를 인지하는 반응을 보이며, 최종적으로 사용자는 모바일 콘텐츠 혹은 제품 인터페이스 사용 시에 즉각적인 반응 및 정확한 행동을 보일 수 있음을 보여주고 있다. 둘째, 인지적 어포던스는 사용자들이 대상을 쉽게 알도록 도와주는 설계 특성으로 정보에 대한 사용자의 이해를 돕기 위한 디자인이다. 본 논문에서 검증한 세부 적용 디자인 요소로 예측성과 명확성이 있다. 사용자가 제품의 인터페이스 디자인의 전체적인 맥락을 파악하는 초기단계로 컬러에 의한 디자인 표현이 중요함을 알 수 있다. 셋째, 감각적 컬러 어포던스의 디자인 적용 요소는 사용자들이 감각적으로 느낄 수 있도록 도와주는 설계 특성으로 지각 정보에 대한 편안한 느낌을 가질 수 있도록 디자인 하는 것으로 본 논문에서 검증한 세부 적용 디자인 요소로 시선집중과 주목성이 있다. 이는 사용자들로부터 관심을 끌고 호기심을 자극하는 요소로 UX디자인에서 적극적인 컬러 사용이 해당 요소를 높여주는 결과를 도출하였다. 넷째, 물리적 컬러 어포던스의 디자인 적용 요소는 제품의 사용이나 인터페이스 상에서 물리적인 행동을 할 수 있도록 도와주는 설계특성으로 본 논문에서 검증한 세부 적용 요소는 조작의 편의성과 스트레스이다. 적극적인 컬러 사용이 조작의 편의성과 스트레스에 깊은 연관성이 있다는 결과를 도출하였다. UX디자인의 컬러 어포던스 요인 가운데 사용자 인지반응에 가장 큰 영향력을 보이는 요인은 물리적 어포던스 요인으로 나타났고, 사용자 행동반응에 가장 큰 영향력을 보이는 요인은 인지적 어포던스로 나타났다. 이러한 결과는 모바일 콘텐츠 혹은 제품 인터페이스 UX디자인에 있어서 인지적 어포던스, 감각적 어포던스, 물리적 어포던스 모두 중요하지만 특히 물리적, 인지적 어포던스에 보다 중점을 둘 필요가 있음을 보여주고 있다. 다섯째, UX디자인에서 사용자 메뉴가 명확한 색상, 높은 채도, 컬러 면적이 넓을수록 사용자 행동에 미치는 영향이 큰 것을 알 수 있다. 최근 고급스러움을 강조하기 위해 인터페이스 디자인에서 낮은 채도와 컬러 사용을 줄이는 경향이 많다. 하지만 이런 경향이 제품의 사용성을 떨어지게 할 수 있다. 메뉴의 구분을 위해 명시성과 채도가 높은 컬러를 사용하고, 버튼에 적용되는 컬러의 면적을 높여 사용을 높이는 것이 필요하다. UX디자인의 컬러 어포던스 적용은 다양한 정보의 조합을 통해 가장 최선의 것을 제공해야 하는 디자이너에게 필수적인 요소이다. 디자인 상황과 문제를 어떻게 표현 할 것인가가 중요한 것이 아니라, 표현된 디자인에 대해 사용자들이 어떻게 반응하고 행동하였는가가 더 중요한 요소이다. 사용자의 경험에 기반 한 컬러의 선택을 통한 적극적인 컬러 어포던스 사용이 필요하다.

      • 그래피티 아트의 유희적 표현 연구

        장희 영남대학교 대학원 2013 국내석사

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        Graffiti originated from New York during the 1960's. From 1960 to 1980, New York was a city that developed rapidly and passionately. However, there was a big gap between wealthy and poor. People who suffered from their lives began to paint on the wall with all kinds of color in order to unleash their despair and anger. In the recent development, Graffiti establishes itself in the mass culture by perfecting its unique aesthetic feature as well as forming a brand new genre. It is colorful, exaggerative, humorous, passionate and with a strong appeal. Today’s graffiti is not simply an anti-moral behavior anymore, by its expansion from street art to various fields, cooperation between artists and inclusion of artist’s person style, graffiti becomes well known to general population. Both LV’s graffiti fashion accessories and Swatch’s graffiti limited edition watches are very popular. Hongik University’s graffiti plays an important role in popular art, but by far, there is no research about graffiti in Korea. People don’t understand the concept and classification of graffiti. The author starts this study from the expression and types of graffiti, hoping that graffiti could make people’s life more joyful. Through this research, graffiti art contains the nature of people express their emotion and mutual exchange. At the same time because of the public personality and originality of the development of cognition, coupled with the game of the performance form, area and the development of the times situation unifies, creatively performance art and interesting features accept by the public. In order to the development of graffiti art, we should do the further research such as create the new technique on the basis of pubilic taste for the form of expression and methods whether it is in the field of visual design or public art. As a street art, the manifestation of graffiti art are varied. It is also play a big part in the process of marketing as a visual design way. A good example is the limited-edition products which would be the case for the further research. 그래피티 아트가 본격적으로 시작된 것은 1960년대 뉴욕거리였다. 청소년, 흑인, 소수민족 등 사회적으로 소외된 사람들이 거리의 벽이나 지하철역, 자동차 등 가리지 않고 그림을 그리기 시작한 것이 그래피티 아트의 시작이었다. 때문에 그래피티 아트는 비주류문화, 반사회적 저항문화로 인식되었고, 큰 도시문제로 여겨졌다. 하지만 최근 몇 년 사이에 그래피티는 그 가치가 크게 바뀌었다. 하위문화로 여겨졌던 그래피티가 단순한 거리장식을 넘어서 여러 분야를 넘나드는 협업과 퍼포먼스를 통해 어느덧 하나의 문화예술로서 인정받고 있다. 명품브랜드인 루이비통에서 그래피티를 입힌 가방을 출시해 엄청난 인기를 끈 바 있고, 세계적인 시계브랜드 스와치에서도 그래피티 아티스트인 그레엄스와 손잡고 그래피티 스페셜 시계를 선보였다. 시간이 흘러 시대가 발전하면서 현대 그래피티 아트의 매체는 협의적인 벽이 아니라 어떤 매개체로도 될 수 있다. 길거리의 벽, 건축물의 벽면, 지하철, 공공시설, 등 일상생활 속에 언제든지 접할 수 있는 물품이다. 현대 그래피티 아트의 표현 내용은 생활 속의 모든 것, 물론 현대인의 생활수준이 더 높고 더 풍부하고 다채롭다. 오늘날 세계의 어느 곳에 가도 그래피티 아트의 존재를 볼 수 있다. 그래피티 아트 현대 사회에서 사회성과 대중문화의 감성에 대한 발현도구로써 인류의 기본적인 정보의 공유, 시민간의 커뮤니케이션 확대와 시민문화공동체 형성을 위해 중요한 자리를 잡았다. 한국 사회에서는 아직까지 그래피티 아트가 성공적인 스타일과 자기 고유의 미적 영역을 만들었다고 보기는 시기상조다. 진정한 예술로서 인정받기 위해서는 다수의 대중을 고려하여 눈높이에 맞추는 것은 물론이며, 다양성과 과감한 실험정신에 입각해 진짜 아트는 살아있는 거리에서라는 목적을 지향하여 기존에 흔히 보던 거리의 낙서가 아닌 길 위에서 예술을 보여주어야 한다. 앞으로의 후속 연구들은 새로운 기법, 대중들이 선호하는 기법과 유희적인 표현은 무엇인지 등을 분석할 수 있을 것이며, 길거리 예술로서가 아닌 마케팅 일환으로 그래피티 아트의 활용을 연구할 수도 있을 것이다.

      • 밀턴 글레이저의 사회공헌 포스터 표현 특징 분석

        신지영 영남대학교 대학원 2017 국내석사

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        M.A. Thesis The Analysis on Expression Feature of Milton Glaser’s Social Contribution Poster Shin Jiyoung Department of Visual Communication Design Majored in Visual Communication Design Graduate School of Yeungnam University (Supervised by Professor Lim Kyungho) Abstract This paper is a study on the analysis of a social contribution poster. The purpose of it is to understand the value of designs in social activities, recognize the importance of the social contribution designs, and figure out figurative characteristics of the poster’s designs. A subject of this analysis is Milton Glaser who is a very famous designer and does a lot of social activities through his work, so this social contribution poster design was analyzed by figurative elements. A poster should have lots of underlying significance in a piece of paper and catch people’s eye at the moment. Therefore, there should be several strong expressive features in the poster when using it for social activities. The figurative elements of the poster are layout, image, typography, and color. Layout is a necessary means of recognizing a poster. The attractiveness of image and typography varies depending on methods to align them. Image can deliver what typography can’t represent. Typography is a means of expressing what a poster wants to deliver exactly. A style of the poster varies depending on what kind of typography is used. Color is one of the biggest factors to catch people’s eyes because people usually recognize feelings differently according to color. The result of this analysis on these four elements is as in the following. Layout prefers central alignment and symmetry composition that provides emotional stability and a sense of order. Image usually utilizes illustration, and typography most frequently uses strong, masculine, and clear sans serif type. Lastly, red color is very popular because it has a high level of attractiveness. The paper figured out expressive characters through the analysis on a social contribution poster. Thus, this would suggest how to deliver messages effectively through the figurative expressive features when designing the poster for the future.

      • 뉴트로 감성 패키지 디자인의 소비자 구매의도 분석

        기홍매 영남대학교 대학원 2021 국내박사

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        최근에는 과거 경험을 바탕으로 익숙한 추억과 향수를 자극했던 레트로에서 한발 더 나아가 낯설고 경험하지 못한 과거를 재해석하여 재미와 흥미를 제공하는 뉴트로로 소비 트렌드가 변하고 있다. 과거에는 낡고 촌스럽다고 소비자들에게 인식되었던 디자인 형태가 최근에는 소비자의 향수와 함께 새로움과 신선함을 불러일으킬 수 있는 중요한 마케팅 도구로서 각광을 받고 있는 것이다. 뉴트로 콘셉트는 중장년층에는 옛날 향수를 제공하고 30대 이하의 젊은 층에게 새로운 감성을 불러일으키는 데 중점을 두고 있다. 최근 MZ세대와 뉴실버세대는 모두 한국의 소비시장에서 중요한 소비계층으로 인식되고 있으며, 이에 본 연구에서는 소비시장에서 중요한 소비계층인 MZ세대와 뉴실버세대를 두 집단 대상으로 뉴트로 감성 마케팅 전략에 대한 방향성을 제언하는 것에 목적이 있다. 연구의 목적을 이루기 위해 먼저 뉴트로 감성 마케팅에 대한 선행연구들을 폭넓게 고찰하여 분석을 통해 뉴트로 감성 마케팅 표현 유형 및 표현 특성을 도출한다. Brown이 제시한 레트로 마케팅의 표현 특성을 기반으로 뉴트로에 관한 선행연구를 재정리하여 새로운 뉴트로 마케팅의 표현 특성인 한정성, 신비성, 증폭성, 재미성, 재해석성, 현대성, 감정성, 대중성, 모방성 등을 제시하였다. 둘째, 뉴트로 감성 마케팅을 이용한 사례 분석을 통해 각 디자인 요소 어떻게 변화하였는지, 뉴트로 특성을 어떻게 표현하고 있는지를 밝힌다. 이에 뉴트로 디자인의 각 표현 특성의 세부 전략을 도출하였다. 셋째, 뉴트로 감성 마케팅의 표현 특성이 소비자 세대에 따라 소비자 행동에 어떤 영향을 미치는지 측정하고, 세대별 소비자 행동 결정의 특성 요소 간의 상대적 중요도를 도출한다. 뉴트로 디자인의 각 표현 특성의 중요도를 규명함으로써 뉴트로 개념을 활용한 패키지 디자인 개발 시 고려할 특성에 대한 핵심 특성을 제공하였다. 넷째, 뉴트로 감성 마케팅을 이용한 상품에 대한 브랜드 친숙성과 태도, 구매의도 사이의 영향 관계를 세대별로 구분해 차이점을 비교하며, 브랜드 친숙성이 태도, 구매의도에 미치는 영향 관계를 규명한다. 사례 분석과 실증 분석을 통해 도출된 뉴트로 디자인 전략 혹은 뉴트로 디자인의 향후 방향성에 대한 제안하였다. 연구의 세부적인 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 뉴트로 감성 마케팅 표현 특성이 소비자 세대에 따라 소비자 행동에 영향을 미치는 것에 대한 차이를 측정하는 것에 목적이 있었다. 실증분석을 통해 뉴실버세대에게는 재미성, 증폭성에 중점을 두는 전략을 적절히 활용한다면 더 효과적으로 역할을 할 수 있다고 판단된다. 반면에 MZ세대에게는 재미성, 증폭성뿐만 아니라 대중성, 한정성에도 중점을 두는 전략을 적절히 활용한다면 더 효과적으로 역할을 할 수 있다고 판단된다. 앞에 사례분석을 통해 얻은 재미성에 대한 전략은 해당 제품의 디자인을 패러디하여 다른 카테고리 상품과 컬래버레이션을 시도하거나, 신조어 및 유행어를 패러디하여 제품명이나 브랜드 슬로건을 표현하거나, 브랜드의 상징적인 전체성을 가지고 포스터, 인쇄, 영상 광고, 캠페인 굿즈 상품과 같은 다양한 매체에 패러디적으로 접근하는 등 재미와 유머코드 더한 콘텐츠를 제공하는 것이 바람직하다. 이러 패러디적 속성에 재미와 유머코드 더한 콘텐츠를 통해 소비자의 마음을 사로잡아 지루함을 피할 수 있다. 중폭성에 대한 전략은 SNS 등 파급력을 가진 소통 도구를 통해 소비자와 지속적으로 소통하며 콘텐츠를 확산하거나, 다양한 채널의 네트워크를 통해 제품에 대한 홍보성 콘텐츠를 전달 및 확산하는 것도 효과적일 수 있다. 홍보 채널을 통한 홍보 확산으로 소비자가 궁금증을 증폭시키고 소유 욕구를 자극할 수 있다. 대중성에 대한 전략은 과거에 유행되어 대중들에게 익숙한 선행양식을 활용하거나, 과거에 친숙한 디자인 요소나 문구를 추가하여 표현하거나, 젊은 층을 타깃으로 인터넷에서 유행하는 표현방식을 활용하는 것이 바람직하다. 대중적인 소비성을 갖춘 문화적 콘텐츠나 한 시대에 유행하여 대중에게 익숙하면서도 인상적인 소재를 사용하여 소비자에게 친근감을 느끼게 할 수 있다. 한정성에 대한 전략은 출시한 제품이나 이벤트성 제품이 공급되는 양을 제한하는 양적 희소성이나 시기를 제한하는 시간적 희소성, 또한 판매 장소를 제한하는 장소적 희소성 전략을 적절하게 활용한다면 더 효과적일 것으로 판단된다. 이러한 한정성을 통해 소비자의 기대감과 소장 욕구를 자극할 수 있다. 둘째, 뉴트로 감성 마케팅을 이용한 상품에 대한 브랜드 친숙성과 태도, 구매의도 사이의 영향 관계를 세대로 구분해 차이점을 비교하여 브랜드 친숙성이 태도, 구매의도에 미치는 영향 관계를 규명하는 것에 목적이 있었다. 뉴실버세대는 MZ세대와 달리 뉴트로 감성 마케팅을 이용한 상품에 대한 브랜드 친숙성이 제품 태도와 구매의도 사이에 연관성을 가지는 것으로 나타났으며, 친숙성은 태도와 구매의도에 유의한 정의 영향을 미치는 관계임이 확인되었다. 이상과 같은 이유로 뉴실버세대에 대한 뉴트로 감성 마케팅 전략은 브랜드 친숙성이 영향을 주는 친숙한 디자인 자극 요소를 활용해야 한다. 즉 상품의 정체성을 가지고 있는 디자인 요소를 다른 현대적인 다자인 요소에 비해 더 명확히 표현하는 디자인 전략이 마련되어야 한다. 뉴트로 감성 마케팅을 이용한 상품의 디자인 요소 분석 결과와 같이 브랜드 역사성과 정통성을 상징할 수 있는 타이포그래피와 캐릭터 요소에 대한 시각의존도를 높임으로써 브랜드의 고유한 정체성과 과거의 레이아웃과 컬러 요소들을 유사하게 유지하는 것이 바람직하다. 뉴트로에 대한 소비자의 관심이 만큼, 본 연구 내용과 결과가 식음료 산업군에서 활용되고 있는 뉴트로 감성 마케팅에 대한 구체적이고 명확한 전략을 개발하는 것에 많은 도움이 될 것으로 기대한다. Recently, the consumption trend has changed from retro, which stimulated familiar memories and nostalgia based on past experiences, to Newtro, which provides fun and interest by reinterpreting the unfamiliar and unexperienced past. In the past, the design form, which was recognized by consumers as old and rustic, has recently been spotlighted as an important marketing tool that can create novelty and freshness along with consumer nostalgia. The Newtro concept focuses on providing old perfumes to middle-aged people and creating new sensibilities for young people under their 30s. Recently, both the MZ generation and the New Silver generation are recognized as important consumers in the Korean consumer market, and the purpose of this study is to suggest the direction of the Newtro emotional marketing strategy to the two groups. To achieve the goal of the study, we first consider a wide range of prior studies on Newtro emotional marketing and derive the type and expression characteristics of Newtro emotional marketing representation through analysis. Based on the expressive characteristics of retro marketing presented by Brown, prior research on Newtro marketing was reorganized to present the expressive characteristics of Newtro marketing, such as limitation, mystery, amplification, fun, reinterpretation, modernity, emotion, popularity, and imitation. Second, a case analysis using Newtro Emotional Marketing reveals how each design element has changed and how it expresses Newtro characteristics. Thus, we derive a detailed strategy of each representation characteristic of the Newtro design. Third, we measure how the expression characteristics of Newtro Emotional Marketing affect consumer behavior according to the consumer generation and derive the relative importance among the characteristic elements of generational consumer behavior decisions. By identifying the importance of each expression characteristic of Newtro design, we provide key characteristics for the characteristics to be considered in the development of package designs utilizing the concept of Newtro. Fourth, the influence relationship between brand familiarity, attitude, and purchasing intentions using Newtro Emotional Marketing is classified by generation to compare differences, and the impact of brand familiarity on attitudes and purchasing intentions is identified. I propose a Newtro design strategy or future direction of Newtro design derived from case analysis and empirical analysis. The detailed analysis results of the study are as follows. First, the goal was to measure differences in the effects of Newtro emotional marketing expression characteristics on consumer behavior according to the consumer generation. Through empirical analysis, it is judged that it can play a more effective role for the New Silver Generation if it appropriately utilizes strategies that focus on fun and amplification. On the other hand, it is judged that the MZ generation can play a role more effectively if they appropriately utilize strategies that focus not only on fun, amplification but also popularity and limitedness. It is desirable that the strategy for fun obtained from the previous case analysis provides a fun and humor-coded content, such as parodying the design of the product to other category products, parodying new and buzzwords to express product names or brand slogans, or parody access to a variety of media as a poster, print, video ads, and campaign goods. This parody property can be avoided by capturing consumers' hearts through content with fun and humor codes. The strategy for heavy violence can also be effective in continuously communicating with consumers and spreading content through communication tools with ripple effects such as SNS, or in delivering and spreading promotional content for products through networks of various channels. The spread of publicity through promotional channels can amplify consumers' curiosity and stimulate their desire for ownership. Strategies for popularity are desirable to utilize prior forms that have become popular in the past and familiar to the public, add design elements or phrases that are familiar with the past, or use popular expressions on the Internet to target young people. Cultural content with popular consumption or material that is popular in an era can be used to make consumers feel familiar. The strategy for limitedness is believed to be more effective if quantitative sparsity limits the number of supplies released or eventual products, or temporal sparsity that limits timing, and also local sparsity strategies that limit places of sale. This limitation can stimulate consumers' expectations and desire for collection. Second, the purpose was to identify the impact relationship between brand familiarity, attitude, and purchase intentions on products using Newtro Emotional Marketing by generationally comparing the differences to determine the impact of brand familiarity on attitudes and purchase intentions. Unlike the MZ generation, New Silver Generation found that brand familiarity with products using Newtro emotional marketing has a connection between product attitudes and purchase intentions, and familiarity has a significant definition of attitude and purchasing intent. For the same reason as the ideal, the Newtro Emotional Marketing strategy for the New Silver Generation should utilize familiar design stimulation factors that brand familiarity effects. In other words, a design strategy should be developed to express design elements that have the identity of the product more clearly than other modern multichain elements. It is desirable to maintain the brand's unique identity, past layout, and color elements similar by increasing visual dependence on typography and character elements, such as the results of analyzing design elements of products using Newtro emotional marketing. As much as consumers' interest in Newtro, we expect that the contents and results of this study will help develop specific and clear strategies for Newtro emotional marketing, which is being used in the food and beverage industry.

      • 회전익 항공기의 착륙특성 비교 분석

        이정열 한국항공대학교 2009 국내석사

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        In this research, analysis was ran on landing characteristics using ADAMS. Aircraft by using it on rigid body assumed 2 degree of freedom, 6 degree of freedom and flexible body assumed 11 degree of freedom. Also analyzed on landing characteristics regarding conditions and parameters that could effect the outcome and compared it with the mass and landing speed that would have the most influence. The result showed shock absorption decreased as degree of freedom increased. Also 11 degree of freedom revealed that there is a difference in displacement and ground reaction force from 6 degree of freedom. This explains flexible body concerned inertial force and fuselage's elasticity has an affect on landing gear's landing peculiarity. Due to difference in shock absorption according to change in degree of freedom, more simulations should be held with more degree of freedom with much more diversity in flexibility indesigning actual landing gear. 본 연구에서는 범용적인 전산 동역학 프로그램인 ADMAS중 항공기에 보다 특성화 되어있는 Aircraft module을 이용하여 강체로 가정된 2자유도, 6자유도와 유연체로 가정된 11자유도로 모델링하고 착륙특성을 해석하였다. 또한 착륙특성에 민감하게 영향을 미치는 착륙조건과 파라미터 값으로 시뮬레이션하여 변화에 따른 착륙특성을 해석하고 이들 각각의 자유도와 착륙특성에 가장 영향을 많이 미칠 것으로 사료되는 질량과 수직착륙속도를 비교분석하였다. 실험 결과 자유도 가 높아질수록 충격흡수율이 낮아지는 것을 확인할 수 있다. 또한 11자유도의 경우, 6자유도의 변위와 지상 수직반력에서 약간의 차이가 있음을 알 수 있었다. 이는 유연체를 고려한 모델의 경우에 관성력과 동체의 탄성 변화가 착륙장치의 착륙특성에 영향을 미친 것으로 판단된다. 자유도의 변화에 따라 충격흡수율이 변화함으로 실제 착륙장치에 대한 설계에 있어서 동체 모델을 더 많은 자유도를 포함하는 유연체로 가정하여 시뮬레이션 하는 것이 고려되어야 한다고 판단된다.

      • 유통업계의 DID활용방안 연구 : 대구백화점을 중심으로

        박재현 영남대학교 조형대학원 2012 국내석사

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        현대 생활에서 광고는 마치 공기와도 같이 우리들의 생활 속에 깊이 파고들어 새로운 생활양식과 라이프스타일을 창조하기에 이르게 되었다. 하지만 다양하고 자극적인 매체들이 가득한 현대 사회에 더 이상 포스터나 LED전광판을 활용한 매체로는 현대인들의 눈길을 끌기 힘들다. 이런 상황에서 DID광고는 보다 동적이고 각종 웹서비스를 할 수 있는 매력과 더불어 더 발전한다면 요즘 대두되고 있는 스마트TV나 스마트폰과 같이 인터렉티브한 양방향성을 추구할 수 있는 독특한 광고매체로 발전이 가능하다. 이벤트나 공지사항을 한 번에 여러 대에 게시할 수 있으며, 빠른 시간에 효과를 낼 수 있다. 그리고 매장의 분위기에 맞추어 주변 환경을 원하는 방향으로 개선시킬 수 있으며, 소비자들의 정보습득동선을 크게 개선시켜 더 쾌적한 소비문화를 이끌 수 있다. 초기의 설치 및 시공비용이 많이 투입되기는 하지만 장기적인 관점으로 바라봤을 때 불필요한 광고비 지출과 인력투입비용을 줄일 수 있어 회사의 광고집행비의 효율적 관리가 가능하게 되었다. 또한, 매장의 선진적인 이미지 연출에도 많은 도움이 되어, 광고 그 이상의 시너지 효과를 누릴 수 있다. 그리고 시트나 현수막, 각종 인쇄 유인물은 사용 후 폐기 시 재활용의 문제가 여의치 않아 발생했던 환경오염에 대한 우려도 DID광고를 활용함으로써 친환경적인 기업이미지까지 구축할 수 있는 발판이 된다. 실제로 기업의 윤리의식을 잘 나타내는 것이 바로 환경문제인데, 기업입장에서는 필요악처럼 발생하는 광고폐기물들로 많은 고민을 안고 있다. DID는 이러한 광고폐기물을 원천적으로 방지하기 때문에 친환경적인 이미지와 충분히 부합된다. 이러하듯 획기적인 매체인 DID광고를 백화점을 비롯한 여타의 유통업체들이 잘 활용을 한다면 효율적이고 효과적인 광고매체로 활용할 수 있다. 앞으로도 DID광고는 수많은 발전을 거듭할 것으로 예상되며, 그 정점은 인터렉티브 DID광고가 될 것이라 예상할 수 있다. 단순히 보고 듣는 것에 그치지 않는 양방향성을 이루고, 정보 그 이상의 컨텐츠를 제공할 수 있어야 한다. 아이폰이 성공한 이유도 하드웨어적인 혁신이 아닌 소프트웨어적인 혁신이 자리잡고 있었기에 가능했듯이 DID광고 역시 소비자들이 능동적으로 정보를 습득할 수 있도록 양방향성을 가진 컨텐츠 개발을 통해 발전을 이루어야 할 것이다. 예를 들자면 블루투스와 같은 무선정보교환 환경을 DID광고에 접목하여 모바일기기를 소지한 소비자가 DID광고에 접근하면 그 사용자 특성에 맞는 맞춤식 정보를 제공하고 소비자가 직접 DID광고를 조작하여 원하는 정보를 캐치할 수 있도록 유도해야 한다. 단편적인 예를 설명한 것이지만 현재에 나와 있는 다양한 기술들과 접목한다면 소비자의 위치를 기반으로 한 다양하고 효율적인 광고매체로 자리 잡을 것임이 틀림없다. 앞으로도 많은 연구가 뒤따라야 하겠지만 DID광고의 미래를 사용자 중심의 컨텐츠가 주를 이룬 ‘인터렉티브 DID’로 발전할 것이다. The study suggests an alternative to typical indoor Sign advertisement in a different way. It is called DID(Digital Information Display) which is realized movable Sign Ad. DID ad. is based on Wireless LAN, The main server could control many of DID terminals at the same time. It could play various media such as Flash, Video, Text, also available to play any file at anytime anyplace you want. It is highly expected to be replaced banner, placard, all the typical Sign ad. or used together with Sign ad. for useful application. The cost of initial installation is high, but it could save advertising cost in a long-term view. In addition, it makes a space neat and stylized, furthermore it is also eco-friendly cause no need printed materials. DID ad. will progress more and more, the zenith of progress will be Interactive DID. It should provide the contents specialized in interactivity more than just information sees and hears. It is important that DID should grow through development of interactive contents which can get a information actively. Like the reason of I-Phone success is the innovation of soft-ware, not hard-ware. Fof example, DID would graft onto wireless communication environment like Bluetooth. If a customer carring mobile devices access DID, it would provide customized information, and make him operate DID to get the information he want. This is just one of the examples, but it is obvious that DID should be the efficient advertisement media based on customer’s location if it is working with current various technologies. More studies needed, however, DID ad’s future would be dominated by Interactive DID with User-centric contents.

      • 그로테스크 표현 광고의 비주얼 메타포가 수용자 인지반응에 미치는 영향

        상춘 영남대학교 대학원 2021 국내박사

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        광고 디자인에서 수용자와 그로테스크 표현 사이의 관계를 분석하였다. 연구에서는 그로테스크 표현 광고의 비주얼 메타포에 대한 검증을 통해 시각적 그로테스크 메타포 표현이 수용자의 인식에 미치는 영향을 분석하였다. 그리고 광고상품에 대한 다양한 관여도와 그로테스크 메타포 표현의 유형에 따라 수용자의 인지적 차이를 분석하였다. 광고에서 그로테스크 표현을 효과적으로 사용하는 방법을 찾는 데 목적이 있다. 연구목적에서 제기된 문제를 해결하기 위해 문헌 및 기존 연구 자료를 분석하고 이론적 시스템을 구축하였다. 연구에서는 설문조사를 통해 해당 가설을 검증하고 실증 분석을 통해 관련 분석을 수행하였다.그로테스크 표현 광고가 수용자에게 가져다 준 시각적 자극에 중점을 두었다. 또한 이론과 문헌을 통해 수용자인지 분석 조사모델을 요약하고, 수용자인지 선호에 대한 그로테스크 표현 광고의 영향을 분석하여, 그로테스크 표현 광고에서 어떻게 보다 효과적인 메타포 표현을 사용하여 더 나은 시각적 효과와 시장 경험을 가져다 줄 것인지를 연구하였다.

      • 지리적표시 단체표장 브랜드의 디자인 특성화 방안 연구

        이승진 영남대학교 대학원 2013 국내석사

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        Geographic indications and collective marks are not used for monopoly purposes by simply registering a trademark with geographical indication that have qualities and reputation in competitive domestic and international markets, but they are a powerful tool for local development to promote national and international brands and supportive of local cultures and economies, especially for a place in which economic downturn took place due to market liberalization, Other countries already enjoy economic benefits of collective marks by protecting geographical indications by differentiating them from those of competitors. In today's world, markets are liberalized and marketing channel structure and strategy must be formulated in the context of globalization and competition of market is as fierce as ever. At the same time, changes in consumer perceptions and consumption patterns lead to brands that deliver beyond the functional and economic levels with emotional benefits. This applies to agricultural products, animal products, and fishery products as well. Geographic indications are especially useful in protecting local products that have a relationship with the land and local resources. In order to differentiate traditional products that present tradition and culture of Korea, and to create profit opportunities for producers, market success of the protected local brands should be achieved by creating and maintaining a reputation of the brands. This study was conducted by identifying 161 geographic indications that are in an application to register a collective mark as of December 2012. They were divided into different categories including six metropolitan cities and labeled as compared groups and a control group in which there were geographic indications and collective marks from Daegu and Gyeongbuk area of Korea. The purpose of the study is to suggest how to commercialize the products for adding values with collective marks and geographical indications by conducting a comparative analysis of the control group and comparison groups. The results show that most products were not really designed with logos and colors that will differentiate the products and local characteristics. The identified problems were as follows: First, many products use similar logos and colors so that they cannot be separate themselves from the competition. Second, the use of limited colors cause the unclear difference between similar products, and demographic characteristics were not reflected in the products as well. Third, geographical indications products are products with special local characteristics and local resources, but many products in our study didi not have good brand logos that reflect the characteristics. Fourth, brand slogans were not consistent with the special local characteristics and local resources. The following suggestions are made to solve the problems stated above: First, logos that did not serve the primary representation of the brand should be changed into images and writings that represent the products better. Second, limited colors should be avoided and colors that match the characteristics of each product should be applied. In addition, having many colors in a logo might confuse the customers whereas having too limited colors in a logo may not deliver the correct brand image. Third, each brand should find a way to differentiate them from those of competitors and to preserve local characteristics. It is important to notice the need of creating new collective marks that are different than the existing collective marks by solving the problems through the suggestions for improving logos, colors, and slogans that represent the brands better. Geographic indications and collective marks are not only a co-brand of local products, but also, in a broad sense, they represent country's reputation. Therefore, the brand values need to be enhanced in order to deliver the country's reputation effectively which then lead to create profit opportunities for local producers and the country as well. By doing so, their country's image will be improved as they play crucial role in country-image building. 지리적표시 단체표장 브랜드는 국내 향토자원의 국제적 경쟁력을 갖추어 시장의 개방화로 침체된 지역의 경제를 활성화 시킬 수 있는 육성하기 위한 제도이다. 국내에서는 아직 지리적표시 단체표장에 대한 인식과 이해가 부족한 반면, 일본, 프랑스, 이탈리아를 비롯한 EU 연합과 호주 미국 등은 지역특성과 지역의 향토자원을 활용한 고유 상품을 브랜드화시켜 국·내외 시장에서 그 가치를 인정받고 보호할 수 있는 유사 제도를 운용해오고 있다. 시장이 개방되고 유통 환경과 구조가 변화됨에 따라 시장경쟁이 그 어느 때보다 치열해지고 소비자의 의식구조와 소비행태의 변화로 브랜드의 기능적인 측면과 감성적인 측면이 주목받고 있다. 이제 소비자가 상품을 구매하기 위해서 브랜드를 선택하는 것은 아주 일반화되었으며, 이는 국내의 농·축·수·산물 및 지역의 특산물 등 지역의 향토자원을 이용한 브랜드에도 똑같이 적용된다. 하지만 무분별한 공동브랜드화는 브랜드에 대한 이해 부족과 유사브랜드의 난입 등으로 브랜드별 차별화에 실패하여 시장에서 소비자의 혼란만 초래했다. 이와 같은 이유로 여타의 공동브랜드 전략과 비교우위에 있는 지리적표시 단체표장 브랜드의 역할은 주목받기 시작하였으며, 해가 거듭 될수록 등록 브랜드 수가 증가하고 이에 상응하여 브랜드 디자인에 관한 인식이 재고되고, 관심이 증가해 다양한 지리적표시 단체표장 브랜드가 구축되어 상용화되고 있다. 하지만 이러한 변화에도 상당수의 지리적표시 단체표장 브랜드의 경우 단순 로고타입의 형태로 블랙과 그레이 계열의 컬러로 표현되어 있거나, 지역성과 지역의 향토자원의 특성을 반영하지 못한 브랜드 디자인으로 올바른 기능을 못하고 있는데, 이와 같은 현상은 제도의 시행 초기 출원․등록이 단순 명칭만으로도 가능하였으며, 현재까지 그 당시 등록된 지리적표시 단체표장의 브랜드 구축이 이루어지지 못했기 때문이다. 지리적 단체표장 브랜드의 경우 지역과 지역의 향토자원을 대상으로 하는 브랜드인 만큼 단순한 제품을 판매하기 위한 수단이 아니라 지역의 전통과 문화를 전달할 수 있는 중요한 전달 인자로서 역할이 가능하다. 실제로 프랑스, 이탈리아, 스페인 등의 EU연합의 국가들과 호주의 포도주나 육가공품의 브랜드 구매를 통해 우리는 그 국가와 지역의 브랜드를 통해서 해당 국가와 그 지역의 특징적인 이미지에 반복적으로 노출되고 익숙해지고 있다. 이러한 이유로 지리적표시 단체표장 브랜드의 디자인은 지역과 지역의 향토자원의 특성이 고려된 효과적인 브랜드 이미지 구축을 통해 브랜드 정체성을 확립을 모색해야 한다. 연구 대상을 대구 ․ 경북 지역의 지리적표시 단체표장 브랜드로 한정한 이유는 연구자의 지역 연고지로서, 대상 지역의 향토자원에 대한 이해도가 높고, 자료 수집에서의 접근성이 높기 때문이며, 대구 ․ 경북 지역으로 한정된 연구의 한계성을 해결하고자 비교·대조군을 설정하여 연구를 진행하였다. 분석의 결과 대다수의 브랜드에서 유사한 로고타입과 컬러의 적용으로 차별성이 떨어졌고, 지역의 특성이 제대로 반영되지 못한 브랜드의 비율이 높은 것으로 나타났다. 이와 같은 대구·경북 지역의 지리적표시 단체표장브랜드의 문제점을 해결하고자 본 연구자가 제안한 지리적표시 단체표장 브랜드 디자인의 특성화 방안은 아래와 같다. 첫째, 브랜드의 특성을 무시하고 획일적으로 표현된 브랜드 로고는 각각의 브랜드 특성에 적합한 표현법과 서체를 사용해야 한다. 둘째, 유목성에 집중되거나 한정적 컬러 사용에서 탈피하여 각각의 브랜드에 적합한 컬러 적용하여야 한며, 동시에 배색의 사용에서도 브랜드 간의 특성에 적합한 배색으로 브랜드의 독특함을 표현할 수 있는 배색을 사용해야 한다. 지나치게 많은 배색의 사용은 소비자에게 혼돈을 줄 수 있으며, 브랜드의 특성이 고려되지 않은 단색 또는 단조로운 배색 사용은 소비자에게 브랜드의 이미지를 올바르게 전달하지 못한다. 셋째, 향토자원을 표현하기에 집중된 브랜드에 지역특성을 반영하여 지역의 특성과 해당 향토자원의 관계성을 강조하고 활용하는 지리적표시 단체표장 브랜드의 가장 큰 이점을 올바르게 이용하여 각 각의 브랜드 간의 지역적 차별성을 강조할 수 있어야 한다. 넷째, 지역과 해당 향토자원의 특징적인 이미지를 더욱 강하게 인식시키기 위하여 브랜드의 특성에 적합한 브랜드 슬로건 사용을 고려해야 한다. 위와 같은 특성화 방안을 통하여 현재의 지리적표시 단체표장 브랜드의 문제점을 개선하고, 앞으로 등록될 브랜드는 지금까지와는 전혀 다른 지리적표시 단체표장 브랜드가 구축되어야 할 것이다. 현재의 소비자는 제품이 아닌 제품이나 브랜드의 이미지를 구매하길 선호하기에 다양한 제품군에서 차별적이고 독특한 전략을 구축하여 브랜드 이미지를 소비자에게 인식 시키기위해 노력 하고 있다. 하지만 지리적표시 단체표장이 시행된 기간의 경과가 짧고 브랜드에 대한 인식이 미비한 국내의 사정은 조금 다르다. 지리적표시 단체표장은 단순한 지역의 공동브랜드가 아니라 좁게는 지역의 이미지를 넓게는 그 지역이 속한 국가의 이미지를 효과적으로 전달할 수 있는 만큼 브랜드에 대한 가치 제고가 반드시 필요하며, 이러한 노력은 국내의 지리적표시 단체표장브랜드를 국제적인 감성에도 통용 될 수 있는 세계적인 브랜드로 육성하여 국가와 지역의 경제적인 이익을 창출하고 그 브랜드 통하여 국가와 지역의 이미지를 쇄신하게 될 것이다.

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