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노광현 동의대학교 산업문화대학원 2020 국내석사
최근 국내 신발 시장이 패션, 라이프스타일 마켓으로 빠르게 진화하고 있다. 사람들이 자신만의 생활패턴을 추구하고, 독특한 패션 스타일을 찾으려는 니즈가 강해지면서 이러한 트렌드를 잘 반영한 라이프스타일 슈즈 시장이 확대되고 있는 것이다. 패션슈즈가 유행인 현재 국내 브랜드로서의 경쟁력은 한계에 부딪히고 있다. 해외 명품 및 유명 브랜드제품을 비슷하게 만들어 제조, 생산, 판매 하는 것은 브랜드가치를 스스로 무너뜨리고 있다는 것을 알아야 할 것이다. 이는 1960년대부터 OEM 생산만 해온 본 한국 신발산업의 고질적인 문제점이기도 하다. 새로운 기술 개발 보다는 OEM 생산이 개발 비용이 들지 않아 기업 자체적으로 신기술 개발에 투자를 꺼리기 때문이다. 국내 신발산업의 구조는 주로 소품종 대량생산의 형태를 갖추고 있다. 이는 아직도 대기업 OEM 구조에서 벗어나지 못하고 있다는 반증이며, 높은 인건비와 유지비를 감당하지 못하여 많은 제조 기업들이 단가 유지를 위해 비교적 인건비가 싼 해외로 생산 공장을 이전 하고 있는 실정이다. 또한 최근 경기의 침체로 인해 다품종소량생산을 원하는 바이어가 늘어나고 있는 실정이다. 환경변화에 따른 다품종소량생산의 필요성이 대두 되고 있으나 적은 수량으로 생산을 하기에는 해외 공장의 물류비가 오히려 더 많이 들게 되는 구조가 되기도 한다. 이러한 변화가 이루어지고 있는 신발 산업에 있어서 새로운 제품 개발 시도가 계속되어야함에 따라 디자이너의 역할은 중요해질 수밖에 없다. 최신의 트랜드와 패션의 동향, 소비자의 욕구를 충족시키며 제조 단가까지 고려하여 새로운 제품을 개발하는 것은 쉬운 문제는 아니다. 하지만 디자이너라면 이를 지속적으로 파악하고 분석하며 해결해야할 역량을 지녀야 할 것임은 분명하다. 해외 브랜드와 국내 대기업 OEM으로 인해 신발 제조기술은 세계적으로 뛰어난 기술력을 보유 하고 있다. 하지만 디자인과 신기술 개발에 있어서는 아직 뒤떨어지고 있다. 국내 신발 업계에서는 해외 브랜드 제품의 디자인을 모방하는 수준이며, 디자인 개발에 있어 투자는 잘 이루어지지 않고 있다. 이에 국내 신발 업계에 디자인, 신기술 개발 분야의 새로운 기술을 알림으로서 다시금 예전과 같은 경쟁력을 확보 할 수 있을 것이다. 따라서 본 본문에서는 웰트화의 개념과 국내외 신발 시장 규모와 국내외 웰트화 브랜드를 조사한 결과를 토대로 하여 웰트화 디자인 및 기능성에 관한 문제점을 파악하여 웰트화 디자인과 기능성 개선 방안을 제안 하고자 한다. Recently, the domestic shoe market is rapidly evolving into a fashion and lifestyle market. people seek their own lifestyle patterns, as the need for a unique fashion style grows, the lifestyle shoes market that reflects these trends is expanding. The fashion shoes are trendy now competitiveness as a domestic brand is facing limitations. This is also a chronic problem for the Korean shoe industry, which has been producing OEM since the 1960s. This is because OEM production, rather than new technology development, does not incur development costs, and companies are reluctant to invest in new technology development. The structure of the domestic shoe industry mainly takes the form of mass production of small items. this is a testament to the fact that they are still not out of the large OEM structure. Unable to afford high labor and maintenance costs, many manufacturing companies are relocating their production plants abroad to maintain unit prices. also, due to the recent economic downturn, more and more buyers are seeking to produce small quantities of various products. The necessity of small quantity batch production due to environmental changes is emerging. in order to produce in small quantities, the logistics cost of overseas plants may be higher. As new product development efforts continue in the footwear industry where these changes are taking place, the role of the designer becomes inevitable. Developing a new product that meets the latest trends, fashion trends, consumer needs, and even manufacturing costs is not an easy problem. But it's clear that designers must have the capacity to constantly identify, analyze, and resolve them. due to overseas brands and domestic large-scale OEM, shoe manufacturing technology possesses world-class technological prowess. but it still lags behind in design and new technology development. In the domestic shoe industry, it mimics the design of overseas branded products. investment in design development is not well made. Therefore, the company will be able to secure the same competitiveness as before by informing the domestic footwear industry of new technologies in the fields of design and new technology development. therefore, in this paper, the concept of welt shoes, based on the results of researching domestic and foreign welting brands by identifying the problems related to the design and functionality of the welt shoes, we propose a method for improving the design and functionality of the welt shoes.
軍 축제 방문객의 만족도가 재방문 의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 지상군페스티벌을 중심으로
The Ground Fores Festival, which has been held annually since 2002, is a major public relations event for the Army, where more than one million visitors visit. Before 2002, when the Army lacked civil-military exchanges and efforts for the publicity toward the people, the people's support base for the Army weakened. In this situation, the Ground Forces Festival was introduced as a countermeasure. Now, the festival has become a significant contributor to positive image building for the Army. This research was conducted in order to examine the Ground Forces Festival from the viewpoint of visitors and to derive the future develoment of the festival. The research methods were as follows; First, we analyzed the satisfaction of the festival visitor through the questionnaire. Second, we derived what factors affect visitors' revisit and intention to recommend events to others. Third, through the results of these analyzes, we sought ways to improve the image of the festival and to develop the quality of it. The survey was conducted for visitors who participated in the 13th Ground Forces festival in 2015. The questionnaire included questions about visitor motivation, festival programs, experience factors, food, and satisfaction with convenience facilities for the festival. As a result of the questionnaire, 318 questionnaires among 335 questionnaires could be used as an effective sample, and the analysis was carried out considering the factors influencing demographic characteristics. As a result of the questionnaire analysis, satisfaction was high in the variety of event program, differentiation from other festivals, and level of convenience facilities. However, there were complaint factors. The location of the event was in the suburbs so that it was hard to access, In addition shelter with parasol was installed excessively at the event spot, so the use of the designated resting facility's usage rate was low. Based on the study identified through this research, I hope that a better Ground Forces fastival can be prepared. the advanced festival will further meer the goal of expanding the Army's support base for the people.
메이커스페이스의 커스텀 슈즈 디자인지원이 메이커(디자이너) 역량에 미치는 영향
This study tried to check how various support from makerspace affects individual competency regarding custom shoe design, and to suggest practical suggestions for makerspace through this. A questionnaire was developed based on the measurement items through prior research, and a questionnaire was conducted targeting college students majoring in shoe design and actual shoe manufacturing workers. a total of 191 questionnaires were obtained, but the analysis was conducted based on the responses of 179 copies, excluding 12 copies with insincere answers. To test the hypothetical relationship established in this study, the SPSS 26.0 and AMOS 26.0 programs were also utilized and analyzed. The main results are as follows. First, material support is a variable other than the variable of royalty expansion related to collaboration with companies among the detailed variables of individual competency, that is, functional understanding, understanding of the production process, understanding of shoe design, and expansion of creative thinking ability. All of them had a statistically significant positive (+) correlation. Second, specialization also had a positive (+) effect on all of the individual competency detailed variables except for the loyalty expansion variable, which was able to secure statistical significance. Third, independence, which was the last variable among the support factors of the makerspace, also had a positive influence on all variables of personal competency except for the variable that expands the royalty, and this also secured statistical support. The contents that can be interpreted through hypothesis testing in this study are as follows. First, shoes design majors and practitioners thought that the support of makerspace had a positive effect on strengthening individual capabilities. among them, the support detailed variable of the maker space called independence was cited as a very important factor in enhancing individual competency. this can be interpreted as the respondents greatly feeling the importance of the environment where they can work individually due to the nature of the design. Second, the only individual competency variable that makerspace support did not have a statistically significant effect on was a factor in expanding royalties related to collaboration with companies. this confirms that shoe design majors and practitioners understand their individual capabilities in a very personal area. respondents evaluated the impact of the support project of the makerspace in the range that they felt personally, so on the other hand, the functional understanding, understanding of the process, understanding of design, and expansion of creative ability that they could feel themselves were evaluated positively. It is judged that corporate collaboration, etc., is not felt much because it is outside the scope of the individual. In other words, I think that variables related to corporate collaboration can be different if the research is conducted focusing on subjects who are more than corporate managers. Third, between the maker space support factor and the individual competency factor, the variable of professional shoes training showed a positive (+) moderating effect partially. This can be interpreted that if you create, manage, and proceed with a steady shoe-specialized education program, you will be able to elicit positive responses and effects from majors or practitioners regarding makerspace support. It is true that recently, the support business of makerspaces is increasing. In addition, since most of the finances of makerspaces are operated with government funding, it is also difficult to become economically independent. The achievement of makerspace is because it aims to start a maker by recruiting and educating trainees, that is, makers. Therefore, it is also true that it is difficult to measure the performance of the makerspace by linking it with the individual competency of the maker. In this study, if the support and education of the makerspace can revitalize the start-ups of makers by building a lot of material support and a practical education system for makers who want to design custom shoes, it is possible to measure financial performance according to individual makers' capabilities. will be. Therefore, the possibility of confirming the financial performance measured through the start-up of such a maker may be raised, so it is considered that a study on this is necessary. 본 연구는 메이커 스페이스의 여러 가지 지원이 커스텀 슈즈 디자인에 관한 개인 역량에 어떠한 영향을 미치는지를 확인하고 이를 통해 메이커 스페이스의 실무적 제안점을 제안하 고자 하였다. 선행의 연구를 통한 측정 문항을 바탕으로 설문지를 개발하였고 슈즈 디자인 을 공부하는 전공 대학생들과 실제 신발 제조 관련 종사자들을 대상으로 설문을 진행하였 다. 총 191부의 설문지를 획득하였으나 불성실한 답변을 한 12부를 제외하여 179부의 응답 을 바탕으로 분석을 진행하였다. 본 연구에서 설정된 가설 관계를 검정하기 위해 SPSS 26.0과 AMOS 26.0 프로그램 또한 활용하여 분석하였으며 주요 결과는 다음과 같다. 첫 번째, 물적 지원은 개인 역량의 세부 변수 중 기업과의 협업에 관한 로열티 확대 의 변수를 제외한 나머지 변수 즉, 기능적 이해, 제작 과정에 대한 이해, 슈즈 디자인에 대한 이해, 그리고 창의적 사고능력의 확대 변수 모두에 통계적으로 유의미한 정(+)의 상관성을 갖고 있었다. 두 번째, 전문화는 역시 로열티 확대 변수를 제외한 나머지 개인 역량 세부 변인 모 두에 정(+)의 영향을 미치고 있었으며 이는 통계적인 유의미성을 확보할 수 있었다. 세 번째, 메이커 스페이스의 지원 요인 중 마지막 변수였던 독립성 또한 로열티 확대 변수를 제외한 개인 역량 변수 모두에게 긍정적인 영향 관계를 갖고 있었으며 이 역시 통계적 지지를 확보하였다. 위의 가설 외에도 슈즈 관련 전문 교육이라는 변수가 메이커 스페이스지원 요인과 개 인 역량 요인 사이에서 조절효과가 있는지 역시 가설을 설정하여 이를 검증하였다. 검 증 결과, 메이커 스페이스 지원과 개인 역량 변수 사이마다 조금씩의 차이를 보이고 있 었으나 부분적으로 조절효과를 보이는 것으로 나타났다. 본 연구의 가설 검증을 통해 해석할 수 있는 내용은 다음과 같다. 첫 번째, 슈즈 디자인 전공자와 실무자들은 메이커 스페이스의 지원이 개인의 역량 강화에 긍정적 영향을 준다고 생각하고 있었다. 그 중에서 독립성이라는 메이커 스페이 스의 지원 세부 변수가 개인 역량을 높이는 데 매우 중요한 요인으로 꼽고 있었다. 이 는 디자인의 특성상 개인적인 작업을 할 수 있는 환경에 대한 중요도를 응답자들이 크 게 체감하는 것으로 해석할 수 있다. 두 번째, 메이커 스페이스의 지원이 유일하게 통계적으로 유의미한 영향을 주지 못한 개인 역량 변수는 기업과의 협업과 관련한 로열티 확대 요인이었다. 이는 슈즈 디자인 전공자와 실무자들이 개인 역량을 지극히 개인적인 영역에서 이해하고 있음을 확인할 수 있었다. 응답자들은 개인이 느낀 범위에서 메이커 스페이스의 지원 사업이 주는 영 향을 중심으로 평가했기 때문에 스스로 체감할 수 있는 기능적 이해, 과정에 대한 이해, 디자인에 대한 이해, 창의적 능력의 확대 등은 긍정적으로 평가한데 반해 기업의 협업 등은 개인의 범주 밖이기 때문에 크게 체감하지 못한 것으로 판단한다. 즉, 기업의 협업 등에 관련한 변수는 기업의 관리자 이상의 대상자들을 중심으로 연구를 진행한다면 달 라질 수 있을 것이라 생각한다. 세 번째, 메이커 스페이스 지원 요인과 개인 역량 요인 사이에서 슈즈 전문교육이라 는 변수는 정(+)의 조절 효과를 부분적으로 보이고 있었다. 이는 꾸준한 슈즈 전문 교 육 프로그램을 만들어내고 관리하여 진행한다면 메이커 스페이스의 지원에 관한 전공자 또는 실무자들의 긍정적 반응과 효과를 이끌어낼 수 있을 거라 해석할 수 있다. 최근 메이커스페이스의 지원 사업은 점점 늘어나고 있는 것은 사실이다. 또한 메이커 스페이스의 재정의 대부분은 정부의 자금지원을 받아 운영을 하기 때문에 경제적 자립 이 힘든 것 또한 힘들다. 메이커스페이스의 성과는 교육생 즉, 메이커를 모집, 교육하여 메이커의 창업을 목표로 하기 때문이다. 이에 메이커스페이스의 성과를 메이커 개인역 량과 연결시켜 성과를 측정하는 것이 힘든 것 또한 사실이다. 본 연구에서 메이커스페이스의 지원과 교육이 커스텀 슈즈 디자인을 하고자 하는 메 이커에게 많은 물적 지원과 실질적인 교육 시스템을 구축하여 메이커들의 창업이 활성 화될 수 있게 된다면, 메이커 개인역량에 따른 재무적 성과의 측정이 가능할 것이다. 따 라서 이러한 메이커의 창업을 통해 측정된 재무적 성과를 확인할 수 있는 가능성이 제 기될 수 있을 것이므로 이에 대한 연구도 필요할 것으로 사료된다.
IoT 기술을 적용한 스마트 웨어러블 디바이스 신발 디자인 개발 연구 : 친고령화 스마트신발 개발 사례를 중심으로
임혜민 동의대학교 산업문화대학원 2024 국내석사
According to the Ministry of Health and Welfare, the number of elderly households with dementia is expected to more than triple between 2020 and 2050, and the population aging has led to an increase in elderly people living alone and dementia rates. In the past, it was a treatment-oriented idea, but recently it has changed to a management-oriented idea, and as interest in health care increases and IoT technology develops, IoT-based healthcare using smart wearable device base is expected to grow significantly.Therefore, the purpose of this study is divided into health signals and roaming detection services for the "IoT-based smart shoe city" for the elderly and socially disadvantaged in Busan Metropolitan City. It is planning to develop a smart shoe design that has major functions such as solar power generation, GPS location tracking, data collection, analysis, and notification service provision and management based on health abnormal signals and wandering detection.Chapter 1 established the background and purpose of the study, the method and scope of the study. Chapter 2 studied the theoretical background of aging society through literature research, identified problems in aging society, investigated research-related cases related to the Internet of Things (IoT) and Solar solar cells, and identified overall design and functionality based on this. In Chapter 3, after confirming the current status and necessity of wearable devices, a quantitative survey was conducted by identifying needs for design elements and investigating design preferences. In Chapter 4, the direction and concept of smart shoes were derived through XY-AXIS (PKC method), one of the process methodologies developed in this study, and product guidelines were established to efficiently achieve the research objectives. Based on this, various designs suitable for the concept were derived, 2D Rendering was carried out, and the final design of smart shoes was proposed through 3D modeling by selecting a final plan among several designs for preference surveys. In addition, UI/UX design was carried out in consideration of the user's situation. Chapter 5 discusses the conclusions and expected effects of this study, and future research directions Based on this study, we propose a wearable device smart shoe design that applies IoT technology for the elderly and the socially vulnerable, increase user satisfaction in design and functional aspects, and expect research and development of smart shoes for the elderly and the socially vulnerable. 고령화 사회로 접어들면서 2020~2050년에 치매 노인가구는 3배 이상 늘 것으로 전망되 었고 인구 고령화로 인해 독거노인과 치매률이 증가하면서 헬스케어에 대한 관념이 바뀌기 시작했다. 건강관리에 대한 관심이 증가하고 IoT 기술이 발전함에 따라 스마트 웨어러블 디바이스 헬스케어가 크게 성장할 것으로 예상된다. 이에 따른 ICT 기반 기술 융 복합화를 통한 신발 시장의 확산과 신발산업의 기술집약적 고부가치화를 바탕으로 기능성 및 다양한 기술력을 앞세운 스마트 신발제품의 수요가 창출되고 있으며, 스마트신발은 헬스케어 산업군을 대표하는 IoT기반 중 하나이며, 근래 들어 헬스케어의 부분의 증가 추세가 증가하고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 부산광역시 고령자 및 사회적 약자들을 대상으로 “IoT 기반 스마트신발 도시”를 위해 건강 신호 및 배회감지 서비스로 구분 한다. 태양광발전, GPS 위치추적, 건강 이상 신호 및 배회감지를 바탕으로 한 데이터 수집, 분석, 알림 서비스 제공 및 관리 등 주요 기능을 갖추는 스마트 신발디자인을 개발하는 데에 있다. 제 1장에서는 연구의 배경 및 목적, 연구의 방법 및 범위를 설정했다. 제 2장에서는 문헌 연구를 통해 고령화 사회의 이론적 배경에 대해 연구했으며, 이를 바탕으로 고령화 사회의 문제점을 파악하고, 웨어러블 디바이스 의 특징인 사물인터넷(IoT)과 Solar 태양전지에 관한 연구 관련 사례를 중심으로 조사하고, 스마트 헬스케어의 개념과 헬스케어 분야에 활용되는 웨어러블 기기 유형을 파악했으며, 이를 토대로 연구하고자 하는 스마트신발 의 개념과 국, 내외 사례 조사를 기반으로 전반적인 디자인과 기능적인 부분을 파악했다. 제 3장에서는 웨어러블 디바이스의 현황과 필요성 확인 후 디자인 요소에 대한 니즈 파악 및 디자인 선호도 조사를 통한 정량조사를 실시했다. 제 4장에서는 연구의 목적을 효율적으로 달성하기 위하여 기존의 방법론과 문제점을 파악하고 본 연구에서 개발할 프로세스 방법론 중 하나인 XY-AXIS(PKC법)의 방법론을 통해서 스마트신발의 방향성 및 컨셉을 도출 하고 제품의 가이드라인을 설정하였다. 이를 토대로 컨셉에 맞는 여러 디자인을 도출하였고 2D Rendering을 진행하였고 선호도 조사를 여러 디자인 중 최종안을 선정하여 3D Modeling으로 스마트신발의 최종 디자인을 제안 하였다. 또한, 사용자들의 상황을 고려한 UI/UX 디자인 설계를 진행했다. 제5장에서는 본 연구의 결론 및 기대효과 그리고 향후 연구 방향에 대해 서술했다. 본 연구를 토대로 고령자 및 사회적 약자를 위한 IoT 기술을 적용한 웨어 러블 디바이스 스마트신발 디자인을 제안하여 사용자의 디자인적 측면과 기능적인 측면의 만족도를 높이고 국내시장에서도 고령자 및 사회적 약자를 위한 스마트신발의 연구와 개발이 이뤄지기를 기대하는 바이다.
전덕일 동의대학교 산업문화대학원 2024 국내석사
골프는 국내 2022년도 기준 5,000만명 이상의 이용자가 골프장을 이용 할 만 큼 대중화된 스포츠이다. 올림픽 정식 종목에도 채택 되어 있을 만큼 전 세계적 으로 인기 있는 스포츠로 자리 잡고 있다. 국내에 골프가 소개 된 지는 오래 되었지만 대중 스포츠로써의 골프는 박세리 선수의 US오픈 우승이 이슈가 되 면서 박세리 키즈의 등장으로 골프의 대중화가 이루어 졌다고 볼 수 있다. 이렇 게 양적인 측면과 질적인 측면으로 괄목할 만한 성장을 하였으나 골프용품중 골프화에 대한 개발은 미진한 상황 속에서 해외 수입 브랜드의 기능성 위주의 제품이 주로 판매가 이루어지고 있으며, 이것은 국내의 골프장 지형에 맞지 않 기에 국내 지형에 맞는 골프화의 개발이 필요하게 되었다. 본 연구는 해외 스포츠 브랜드의 기능성 제품의 특징을 비교하고 국내 소 비자의 선호도를 조사하여 국내 소비자의 욕구 충족과 디자인 차별화, 전문 기능성을 도입하고 국내 지형에 어울리는 골프화 디자인을 제안하였다. 제 2장에서는 골프와의 분류와 저부(Sole)의 종류와 특징을 살펴 보았다. 제 3장에서는 해외 전문 브랜드에서 출시하고 있는 제품의 특징에 대해서분석을 하고 유형별 분류를 해 보았다. 제 4장에서는 3장에서의 분석 및 분류를 통해 디자인 진행과 선호도 조사 를 통한 제품 개발을 위한 디자인을 선정하였다. 제 5장에서는 4장에서 도출된 디자인을 실제품으로 제작하여 필드 테스트 를 통한 한국 지형에 맞는 골프화 시제품을 만들어 보았다. 디자인 구체화 부분에서는 저부(Sole)디자인과 갑피(Upper)디자인 나누어 진행 하면서, 저부에서는 기능적인 부분을 강조하고 갑피 디자인은 기능성 과 스타일 측면을 구체화 하여 디자인을 하였다. Golf is a popular sport that has become so popular that more than 50 million users use golf courses as of 2022. It has become such a popular sport in the world that it has been adopted as an official Olympic event. Golf has been introduced in Korea for a long time, but golf as a popular sport seems to have become popular with the appearance of Park Se-ri Kids as Park Se-ri's victory in the U.S. Open became a hot topic. Although it has grown remarkably in terms of quantitative and qualitative aspects, it is necessary to develop golf shoes that fit the domestic topography because they do not fit the topography of golf courses. This study compared the characteristics of functional products of overseas sports brands, investigated the preference of domestic consumers, introduced domestic consumers' needs, design differentiation, and professional functionality, and proposed golf shoe design suitable for domestic topography.Chapter 2 examined the classification of golf and the type and characteristics of the bottom (Sole). In Chapter 3, we analyzed the characteristics of products released by overseas specialized brands and classified them by type. In Chapter 4, designs for product development were selected through design progress and preference surveys through analysis and classification in Chapter 3. In Chapter 5, the design derived from Chapter 4 was made in person, and a prototype of golf shoes suitable for the topography of Korea was made through field tests. In the design embodiment, the design was divided into Sole design and Upper design, and the functional part was emphasized at the bottom, and the design of the shell was designed by embodying functionality and style.
3D프린터 출력물의 상용화를 위한 표면처리(후가공) 기술연구 : FDM프린터 중심으로
3D프린터의 주요 핵심 특허기술들이 잇따라 만료되어, 가격하락으로 이어지고 있으며, 이를 통해 3D프린팅 기술의 대중화가 본격적으로 이루어지고 있다. 최근 2~3년 사이 일반 가정의 사용자들도 구매할 수 있을 정도의 저렴한 가격대의 3D 프린터가 속속 출시되면서 이제 기업의 전유물이 아닌 새로운 산업혁명을 가져다줄 핵심 원동력으로 주목받고 있다. 아이디어만 있다면 자신이 디자인한 제품을 쉽게 제작할 수 있으며, 소비자들도 대량 생산된 제품이 아니라 자신의 취향에 맞게 맞춤 제작된 제품들을 직접 생산 및 판매할 수 있다. 의료 분야에서는 개개인의 몸에 꼭 맞는 의료 기구 등을 맞춤 제작할 수 있고, 고가의 부품을 소량으로 제작해야 하는 항공우주나 로봇과 같은 첨단 기술 분야에서도 많은 도움을 줄 수 있다. 그뿐만 아니라 제조설비에서 사용되는 다양한 공구들을 제작하여 공정을 효율적으로 변화시킬 수 있다. 하지만 현재 대중화 되는 3D프린터는 대부분이 FDM(Fused Deposition Modeling)방식의 프린터가 주를 이루고 있으며 FDM 방식으로 상품을 상용화할 경우 아직 기술적으로 상품의 표면을 사출성형(injection molding)만큼 완성도 높게 표현하지 못하는 것이 현실이다. 이런 문제를 해결하기 위해 3D프린터 출력물 표면처리 기술은 반드시 필요한 과정으로 인지되고 있다. 표면처리를 거친 출력물은 사출제품과 비교해도 크게 상품성이 떨어지지 않고 있다. 하지만 표면처리를 위해서는 많은 시간과 인력 그리고 가공비용의 문제가 있기 때문에 이런 문제는 앞으로 우리가 기술개발을 통해 풀어야 할 숙제로 남아 있다. 이에 본 논문에서는 3D프린터에 대한 체계적인 연구와 분석을 통해 3D프린터 출력물의 상용화를 위한 표면처리 기술의 객관적인 데이터(DATA)를 확보하였으며, 표면처리 기술 역량 강화를 위한 향후 과제를 도출 하였다. The patent period of the core technologies for 3D printers has expired and consequently the price of the 3D printers has fallen. As a result, 3D printing technology has been commercialized in on a full scale. In the last 2-3 years, inexpensive 3D printers have been released so that general users are able to purchase the products. In the circumstance, 3D printers are not a corporate exclusive property, but have drawn attention as the core driving force of new industrial revolution. With an idea, users can design and make a product easily. Therefore, consumers are able to directly produce and sell the customized products that fit their preference, rather than mass-produced objects. In the medical area, it is possible to make customized medical devices fitting each person. In the high-tech areas including aerospace and robot that require small-making of expensive parts, 3D printers are very helpful. Aside from that, it is possible to make various tools for manufacturing equipment and change processes efficiently. However, most commercialized 3D printers are based on FDM(Fused Deposition Modeling). The FDM based products do not present the product surface as perfect as injection molding method. To solve the problem, it is required to improve the surface treatment technology of 3D outputs. The outputs that have the surface treatment can rival injection molding products. However, for the surface treatment, it takes a lot of time, labor, and processing cost, which should be overcome by technology development. Therefore, this study systematically analyzed 3D printers to obtain objective data of the surface treatment technology for commercializing 3D printer outputs, and drew the future issue for enhancing technology competency.