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        • KCI등재후보

          굿 디자인 선정 제품의 디자인트렌드 변화 연구 - 국내 가전제품을 중심으로 -

          신익수,나건 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.3

          Korean home appliance corporations have grown consistently as global corporations based on technical power and design. Lately, corporations have exhibited works at design exhibitions at home and abroad and have been recognized. This study aimed to project how trends in home appliances have changed and how they will keep developing by conducting a comparative analysis of home appliances designated for good design awards in Korea. In order to discover any changes, selected good design (GD) in Korea that were officially proven and PIN UP design award. Regarding the scope of research, the study aimed at the period from 2005 to 2012 and a comparative analysis of home appliances that received at least the main prizes of two awards was carried out. As a result, the trend of home appliances was discovered to have changed continuously attuned to technology and customer needs, and it has changed into a sensible form for which the motive came from nature while being minimal. Also, as real materials such as environmentally friendly materials and aluminum have become popular and plastic, transparent, or opaque materials are used in more and more home appliances, home appliances have become gradually high-end. In the future it is assumed that products that are more consumer-oriented and environmentally sensitive may be released, and it is projected that the design trend of new home appliances applied with UI (User Interface) and UX (User Experience) will become more important. 우리나라 가전업계는 기술력과 디자인을 바탕으로 꾸준히 글로벌 기업으로 성장해 왔다. 최근에는 기업들이 디자인의 수준을 인정받고 마케팅의 효과를 위해 국내·외 디자인 어워드에 작품을 출품하고 많은 상을 받고 있다. 본 연구는 국내 굿 디자인 어워드에 선정된 가전제품을 비교, 분석하여 어떠한 트렌드를 가지고 변화됐으며, 어떻게 발전해 나아갈지를 전망해 보고자 하는 데 연구의 목적이 있다. 국내 가전제품 디자인 트렌드의 변화를 알아보기 위해 히트상품 소비키워드 분석과 공식적으로 입증된 한국 우수디자인(GD)상품 선정과 핀업디자인어워드 2개의 굿 디자인 어워드를 선별하였고, 조사 범위를 핀업디자인어워드가 시작된 2005~2012년으로 하여 2개의 굿 디자인 어워드 본상 이상의 가전제품을 비교, 분석하였다. 그 결과로 국내 가전제품 트렌드는 사회적 이슈에도 영향을 받고 있으며 기술과 고객의 니즈(needs) 맞추어 계속 바뀌어 가고 있다. 형태적으로는 미니멀(minimal)하고 자연에서 모티브를 받아 감성적으로 변해가고 있으며 친환경적인 재료와 알루미늄과 같은 리얼 소재와 투명 플라스틱이 대중화되면서 점점 더 고급스러운 제품이 되어가고 있다. 앞으로는 더욱더 소비자 지향적인 제품과 환경을 생각하는 제품이 출시될 것이라 사료되고, UI(User Interface)와 UX(User experience)가 적용된 새로운 가전제품이 디자인 트렌드의 중요한 부분을 차지할 것으로 전망해본다.

        • KCI등재

          바이옵시 디바이스의 사용성 개선을 위한 디자인 연구

          김정우,한기웅 한국인더스트리얼디자인학회 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3

          Test collecting body fluid or tissue from internal organs to diagnose or check progress of a disease is called biopsy. Needle biopsy method, using needle to poke to collect body tissue is most commonly used. Domestic hospitals rely on imported biopsy products. Size of these products is designed for westerners, which may lead to medical accidents due to repeated tests caused by mistakes and malfunctions of bad grip and usability. This study was targeted for Korean users, and problems of product and users' needs were understood through UX (User Experience) design methodology. Biopsy device design suitable for Koreans should consider usability convenience for both one-hand use and various use directions, first. Second, intuitive design to reduce time and malfunctions is required. Third, design that provides stability and reliability to both user and patients is necessary. Objective of this study is to propose biopsy device design direction, suitable for Korean users, by understanding needs and problems users feel, through usability study of existing products. Through this study, I hope design study, reflecting Korean users' needs, is vitalized in the future and development of medical devices preferred by a lot of medical personnel is executed. 질병의 진단 또는 경과의 확인을 위하여 내장 기관에서 체액이나 조직을 포집하는 검사를 생검(Biopsy, 生檢)이라 하며, 바늘로 찔러 채취한 신체 조직을 검사하는 니들 바이옵시(Needle Biopsy) 방식이 많이 사용되고 있다. 국내 병원의 바이옵시 제품은 수입에 의존하고 있으며, 제품의 규격은 서양인의 기준으로 디자인되어 있어 한국인 사용자가 사용하는 데 사용성과 그립감이 좋지 않아 실수나 오동작으로 인해 검사를 여러 번 반복하는 경우가 발생하여 의료 사고로 이어질 수 있다. 본 연구는 한국인 사용자를 연구대상으로 설정하여 디자인 연구를 진행하였고, UX(User Experience) 디자인 방법론을 통해 제품의 문제점과 사용자 니즈(Needs)를 파악하였다. 한국인의 체형에 맞는 바이옵시 디바이스 디자인의 방향은 첫째, 한 손 사용과 다양한 사용 연출이 가능한 사용 편의성을 고려해야 한다. 둘째, 작업시간과 오작동을 줄이는 직관적인 디자인이 필요하다. 셋째, 환자와 사용자에게 심리적인 안정감과 신뢰성을 줄 수 있는 디자인을 고려해야 할 것이다. 본 연구는 기존 제품을 대상으로 한 사용성 연구를 통해, 사용자가 느끼는 문제점과 니즈를 파악하여 한국인 사용자의 체형에 맞는 바이옵시 디바이스의 디자인 방향성을 제시하는 데 의의가 있으며, 앞으로 한국인 사용자의 니즈를 반영한 디자인 연구가 활성화되어 많은 의료인이 선호할 수 있는 의료기기의 개발이 이루어질 수 있기를 기대한다.

        • KCI등재후보

          공공디자인의 이해와 문제점 해결을 위한 제안

          홍정표 한국인더스트리얼디자인학회 2010 산업디자인학연구 Vol.4 No.4

          최근 들어 중앙정부 및 지방자치단체 그리고 디자인 관련기관의 공공디자인에 대한 관심이 높아지면서 많은 공공디자인이 추진되고 있다. 얼마전 공공디자인학회 설립과 다양한 디자인 정책은 공공디자인의 사회적 관심뿐만 아니라 다양한 공공디자인의 실제적 사업으로 이어지고 있다. 그러나 아직도 국내 공공디자인은 해외 선진국들의 사례에 비추어 볼 때 초보적인 수준에 머물러 있다. 거리, 지하철, 공원, 도로, 공공장소 등 모든 도시 공간에서 진행되고 있지만 높은 수준의 공공디자인 도입은 아직 초보수준이다. 따라서 이제라도 중앙정부와 각 지방자치단체는 공공디자인 사업의 진행에 있어서 보다 체계적인 접근방식의 연구가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 공공디자인에 대한 정확한 이해와 디자인방법에 대한 구체적이고 전문적인 내용이 연구되고 교육되지 못하는 우리나라의 현실을 감안하여 공공디자인에 대한 기본적인 이해를 돕고 공공디자인의 현상분석을 통해 문제점을 추출하며 그에 대한 해결안을 제시하고자 한다. 위와 같은 연구는 공공디자인에 대한 올바른 이해와 효과적인 접근방법을 제시하는 것으로 앞으로 공공디자인 정책수립 및 평가, 관리에 있어 기초적으로 활용 할 수 있을 것이다. In recent years, as central and local governments and design-related institutions are growing more and more interested in public design, society of public design which was established recently and a variety of design policies do not only draw the social attention but has also led to the actual business of various public designs. However, upon looking at examples of developed countries, domestic public designs are still in the entry level. Public designs are being conducted in all urban spaces such as streets, subways, parks, roads and public places, but the introduction of high-level public designs is still in the entry level. Thus, even now, central and local governments need the research with more systematic approach in order to conduct the public design project. Therefore, the purpose of this study is to help understand the basics of public designs, to extract the problems through analysis of phenomenon of public design and to present the solutions for it with a consideration of our country's reality in which the accurate understanding about public designs and the detailed and professional contents about design methods have not been studied nor educated. This study could be used as the basic material upon establishing, evaluating and managing the public design policy in the future by correctly understanding public design and presenting the effective approach methods.

        • KCI등재

          지체부자유 환자를 위한 싸이클형 헬스케어 재활훈련기 디자인 개발

          조재상,권대규,조광수,홍정표 한국인더스트리얼디자인학회 2014 산업디자인학연구 Vol.8 No.4

          South Korea is rapidly becoming an aging society, and moreover, there is an increasing number of the handicapped by congenital or acquired causes, wherewith there has been a growing interest in rehab medicine industry and rehab training. Hereat, this study was conducted to develop the design of bike-type rehab equipment. In line with it, an investigation was made into the problems of healthcare designs and bike-rehab training, and then the bike-type rehab equipment was evaluated with regard to its usability and applicability, from the perspective of rehab patients. After an ergonomic analysis was made of Koreans' physical characteristics, a cluster analysis was made of 54 samples, bike-type rehab devices made by 5 companies, in addition to a trend analysis on shapes and colors. Based on the results, idea sketches were evaluated in twice and the design was created with 3D modeling. The proposed designs were evaluated by 10 rehab-device indexes, wherefrom the most ideal proposal was selected. Then, a prototype was made as designed and its usability was evaluated by rehab patients. The last step was to correct and compensate the problems and defects detected in the process of usability evaluation, and the final prototype came out on this wise. 우리나라는 고령화 사회로 빠르게 다가가고 있고, 선천적 후천적 사고로 인하여 장애인구수도 증가하고 있는 실정이다. 이런 사회적 현상으로 인하여 헬스케어 재활의료산업과 재활훈련에 대한 관심이 나날이 커지고 있는 상황이다. 따라서 본 연구에서는 지체부자유 환자를 위한 싸이클형 헬스케어 재활훈련기 디자인 개발을 목적으로 진행하였다. 먼저 헬스케어 디자인과 싸이클 재활훈련 시스템에 대한 현황 및 문제점에 대하여 조사하였고, 다음 단계로 싸이클형 재활훈련기 체험을 통하여 제품의 사용성 적용방법에 대한 사용자 관점의 평가와 한국인의 인체 공학적 특정 조사 및 싸이클형 재활훈련기 제품 5개사 54개의 제품을 샘플로 선정하여 군집분석과 컬러를 통한 제품의 형태, 색상 및 트렌드를 파악하였다. 앞의 조사와 실험을 바탕으로 2차에 걸친 아이디어 스케치 평가와 3D 모델링을 통하여 디자인을 제안하였다. 디자인 평가에서는 제안된 디자인들을 10가지의 재활의료기 평가 지표로 평가를 진행하여 가장 이상적인 디자인 안을 선정하였다. 선정한 디자인은 기구 설계를 통하여 시제품을 제작하였고, 재활환자를 통한 사용성 평가를 하였다. 마지막 단계는 사용성 평가에서 도출된 문제점들을 수정 보완하여 최종적인 시제품을 제작하였다.

        • KCI등재

          중국 노트북 시장 개척을 위한 디자인 요소 추출에 관한 연구

          진전만 ( Chen Chuan-wan ), 이성필 ( Lee Sung-pil ), 형성은 ( Hyoung Sung-eun ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2008 산업디자인학연구 Vol.2 No.2

          본 연구는 중국 노트북 시장을 공략하기 위한 노트북 감성 디자인 속성과 이미지 정량화로 진행하였다. 브레인스토밍과 KJ법을 이용하여 감성어휘를 분류한 결과 노트북의 감성요인은 기능성, 합리성, 서비스, 편리성, 외관, 스타일, 매력, 안전성의 8개 키워드와 48개의 샘플이 선정되었다. 노트북 속성은 (무게, 컬러, 하드디스크, 메모리, 무선 유/무, 카메라 기능, 재질, 가격, 크기, 건전지 사용 시간 등)을 조사하여 재품의 속성을 파악하였다. 노트북 감성 키워드의 특성을 추출하기 위하여 8개의 아이템(Item)에 대한 수량화 3류(Quantification theory type 3) 분석을 실시한 결과, (X)축의 (+)는 저가격, (X)축의 (-)는 고가격, (Y)축의 (+)는 Hi-tech, (Y)축의(-)는 Low-tech로 분류되었으며, 그리고 샘플분석에서는 현대적, 여성적, 저렴함, 대중화, 고급스러움의 그룹으로 분류되었다. 위의 내용을 바탕으로 감성디자인 실험결과 노트북의 감성요인은 현대적 제품의 경우 (기능성, 서비스, 매력), 고급스러운 제품의 경우 (합리성, 편리성, 매력), 대중적인 제품의 경우 (편리성, 안전성), 여성적인 제품의 경우(기능성, 합리성), 저렴한 제품의 경우 (합리성, 서비스 편리성)의 요소가 중요한 감성요인으로 조사되었다. 따라서 중국 노트북 시장의 감성디자인을 위한 디자인적 요소들은 이러한 제품의 특성을 이해해야 한다. The purpose of this study was to quantify the emotional design and images of laptops to occupy the Chinese laptop market. The brainstorming and KJ methods were used to categorize emotional vocabulary and 48 samples were derived from the 8 key words: functionality, rationality, service, convenience, external appearance, style, attraction, and safety. The characteristics of a laptop (weight, color, hard-disk, memory, wireless, camera function, quality, price, size, and battery lifespan, etc) were researched as well. To extract the characteristics of the emotional key words related to laptops, the third type of quantification theory was used to analyze the 8 items. The results were divided in such a way that the (+) direction of (X) axle is low price, (-) direction of (X) axle is high price, (+) direction of (Y) axle is Hi-tech, and (-) direction of (Y) axle is Low-tech, also in the sample analysis, it is categorized as contemporary, feminine, low price, popularization, and luxuriousness. In the test results of the emotional design based on the above, contemporary (functionality, service, attraction), luxuriousness (rationality, convenience, attraction), popularization (functionality, service, attraction), luxuriousness (rationality, convenience, attraction), popularization (convenience, safety), feminine (functionality, rationality) are considered to be the important emotional factors. Therefore, design factors for the emotional design targeting the Chinese laptop market must understand these characteristics.

        • KCI등재

          새로운 커피 문화 창출을 위한 디자인 상품 연구

          염정환,최선영,고정욱 한국인더스트리얼디자인학회 2015 산업디자인학연구 Vol.9 No.2

          본 연구는 다양성이 확대되어가는 커피상품을 대상으로 편의점용 테이크 아웃 상품을 이용하는 소비자들에게 더 너은 가치를 제공할 수 있는 방안으로써 커피문화를 새롭게 창출하는 상품디자인 개발 제안이다. 본 연구를 위해 이론적 고찰에서 문헌조사를 통해 커피 시장현황과 문화현상을 고찰하고, 국내 커피문화의 특징 및 발달 과정과 문화 창출 사례, 특허청을 통해 디자인 특허를 조사 하였다. 이후 커피시장의 규모 조사하고, 테이크아웃 커피 상품의 이용빈도가 높은 젊은 층을 대상으로 인터뷰 형식의 설문조사를 통해 소비자 인식 조사를 실시하였다. 또한 상품 분류에 따라 구분된 상품군을 적용, 소비자 사용씬을 관찰, 소비자 행동을 분석 하였다. 이러한 조사과정을 통해 문제점을 파악, 아이디어 도출에 따라 디자인을 진행하였다. 그 결과로 편의점에서 판매되는 테이크-아웃커피 상품을 개선하여 소비자적 측면에서는 편리성을 제공하고, 시장적 측면에서는 포화 상태인 커피시장에 새로운 시장을 제공하며, 문화적 측면에서는 새로운 상품을 통한 가치 상승과 함께 라이프 스타일의 변화도 기대할 수 있다. This study aims to suggest a product design, which creates a new coffee culture, as a plan to provide a better value for people consuming take-out coffee products of convenience stores that are diversifying. For this study, the present condition of the coffee market and the cultural phenomenon were theoretically considered, based on a literature research, and the characteristics of the domestic coffee culture, its development processes, cultural creation cases and related design patents registered at the Korean Intellectual Property Office were analyzed. After that, the scale of the coffee market was examined, and consumer awareness was researched by conducting a survey targeting young people, who use take-out coffee products frequently. Also, the use scenes and consumer behaviors were observed depending on the classified lines of products. Problems were extracted from this research and a design was developed, based on the idea obtained in this process. As a result, it is anticipated that the developed design can provide convenience for consumers and a new market for the saturated existing market by improving take-out coffee products of convenience stores, and improve values through new products from a cultural perspective, and change lifestyles.

        • KCI등재후보

          자동차 키 디자인에 있어서 디지털 키와 아날로그 키의 소비자 선호도에 관한 연구

          정도성,장중식,김관배 한국인더스트리얼디자인학회 2012 산업디자인학연구 Vol.6 No.3

          There is a huge change in car key design thanks to digital boom in various areas. From a basic function as a key, it develops core strategy service providing various services through various change records with personal information, and car registration information. However, it is interesting that there are many who seek simple functionality in the car key in this digitalized society. This is because that though the reliability in locking increases, consumers might feel different tastes in additional service system and its function. Thus, this study aims to figure out preference type by questionnaire survey and eyeball reaction in terms of function in various styles in digital and analog. As a result of questionnaire survey, consumers preferred smart key because functions are designed in symbolic emotions. And reliability of brand also played a secondary role in the reasons of preference. As a result of eyeball measurement, majority had curiosity in emotions in car key, and it showed an importance in cognitive terms of functioning buttons. And they preferred digital key method, i.e. smart key. 최근 다양한 분야에서 디지털 붐이 일면서 현재 활용되는 자동차 키의 변화 또한 상당하다. 이는 단지 키로서의 목적으로만 하는 기능에서 개인의 정보를 담는 기능과 자가용의 각종 정보로 하여금 한 제품의 다양한 기록을 통해서 새로운 서비스를 제공해주고 있다. 이는 자동차 키가 가지는 핵심 전략 서비스로 발전되고 있다. 그러나 현재 디지털화 되면서 나타나는 현상 중 오히려 과거의 자동차 키에서 오는 단순 기능만을 찾는 사람들이 늘고 있다는 점이 신기한 현상이다. 이는 과거보다 주목적에 해당되는 잠금 기능에서는 신뢰성이 상승했지만 부수적인 서비스의 체계와 그 기능이 주는 역할이 사용하는 사용자에 따라 체감될 수 있는 점이 다르기 때문이다. 이에 본 연구에서는 디지털과 아날로그 방식에서 오는 여러 스타일 중 그 기능적인 측면을 중심으로 대표적인 것을 선점하여 설문조사 및 안구측정을 통해서 선호유형에 대해서 알아보았다. 설문조사 결과에 따르면 스마트키 방식을 사용자들은 선호하였으며, 그 원인으로는 기능을 표현한 상징적인 이모티콘 방식으로 디자인 되어서라는 결과가 나타났다. 또한 선호 이유에서는 브랜드에서 오는 신뢰성도 이차적으로 중요한 역할을 하고 있음을 보여주었다. 안구측정 실험결과로는 대체적으로 자동차 키에 표현된 이모티콘에 많은 사용자들은 호기심을 느끼고 있었으며 버튼의 주요기능을 알리는 인지적 측면에 있어서 중요성을 지니고 있음을 알 수 있었다. 또한 디지털 키 방식 즉, 스마트 키를 선호하고 있었다.

        • KCI등재

          Q방법론을 통한 캠핑장 선호 인식 유형에 관한 연구

          유보현 한국인더스트리얼디자인학회 2015 산업디자인학연구 Vol.9 No.4

          The desire for camping increases according to the economic growth and as they have more leisure time due to a five-day workweek, etc.. Accordingly, the private and public campgrounds are increasing, but there is much difference in the user's satisfaction according to the campground. Therefore, it is time to need the design and strategy of various campground appropriately as the demands for the user's campground are increasing, and as the expectation level and needs for the camping activities and campgrounds have varied. The campground user has to select the preferred and suitable campground and camping type under the premise that all the campgrounds do not have same characteristics and that all the users do not want the campground which have same characteristics. To achieve this, the study and research on the perception of campground preference type for the user have to be preceded. Accordingly, prior to design·development, this study was to grasp the user's requirement and psychological characteristics as an object of campground among the leisure space. In addition, this study was to deduce and analyze the perception type of campground for the user by applying the subjectivity research methodology in order to reflect the design of campground. Q Methodology is an analysis method as well as a research method, as a approach method used for the research on the preference type of human beings' subjective sensitivity like feeling, opinion, preference, emotion, ideal, taste, and intuition covering the whole field of social science. The approach as research method on the basis of subjectivity may be very meaningful to the field of design in the future. As a result of integrating the similar types from ones extract through the primary and secondary Q Analysis, it was finally classified·arranged four types. To conclude, this research expects that this study will be very useful to increase the campground user's satisfaction and to foster a high standard of camping culture. 경제성장에 따른 국민소득의 증가와 주 5일제 근무 등으로 여가 시간이 늘어남에 따라 캠핑 활동의 수요는 급격히 늘어나고 있다. 이에 따라 사설 및 공공 캠핑장의 수가 증가하고 있지만 이용자의 만족도에는 캠핑장에 따라 많은 차이가 있다. 이용자의 캠핑장에 대한 수요가 증가하고 캠핑 활동과 캠핑장에 대한 이용자의 기대수준과 요구(needs)가 다양해짐에 따라 이에 적합한 다양한 캠핑장의 디자인과 전략이 필요한 시점이다. 모든 캠핑장이 동일한 특성을 지니고 있지 않으며 또한 모든 캠핑장 이용자가 동일한 특성을 지닌 캠핑장을 원하지 않는다는 전제하에 캠핑장 이용자는 선호하는 적합한 캠핑장과 캠핑의 유형을 선택할 수 있어야 하며, 이를 위해서는 이용자에 대한 캠핑장 선호 유형 인식에 대한 조사와 연구가 선행되어야 한다. 이에 본 연구에서는 디자인·개발에 앞서 레저 공간 중에서 캠핑장을 대상으로 이용자의 요구사항과 심리적 특성을 파악하여 이를 캠핑장의 디자인에 반영하기 위해 Q방법론(주관성 연구 방법론)을 적용하여 캠핑장 이용자의 캠핑장에 대한 인식의 유형을 도출, 분류하고 해석하였다. Q방법론은 느낌, 의견, 선호, 감정, 이상, 취향, 직관과 같은 인간의 주관적 감성의 선호유형 연구를 위해 사회과학 전반에 걸쳐 사용되고 있는 사용되는 접근방법으로, 연구방법인 동시에 분석방법이다. 그 동안 대부분의 조사·연구 방법이 연구의 당위성과 객관성을 담보하기 위해 일반적으로 정량적 조사 연구방법(SPSS, 척도법 등)등을 사용해 왔지만 정량보다는 정성 및 감성에, 그리고 객관성보다는 주관성과 보다 밀접한 관련이 있는 디자인의 가치와 본질에 비추어 볼 때 조사, 연구의 한계가 있었으며, 이에 따라 디자인 분야에서도 이용자의 주관성을 기반으로 하는 연구 방법으로의 접근은 향후 매우 의미 있다고 볼 수 있다. 본 연구에서는 Q방법론을 이용하여 Q소팅과 분석을 통해 추출한 유형에서 유사한 유형을 통합하여 종합, 해석한 결과 총 4가지 유형으로 최종 분류·정리되었다. Q방법론은 이용자의 주관적 입장에서 캠핑장 이용자의 캠핑장 선호유형을 도출해 낼 수 있는 조사·연구방법이며, 본 연구를 통해 도출된 결과는 캠핑장 디자인의 방향 및 전략 수립과 이용자의 요구에 적합한 특성 있는 캠핑장을 조성하여 캠핑장 이용자의 만족도를 높이고 수준 높은 캠핑문화를 선도하는데 도움이 되리라 기대한다.

        • KCI등재

          친환경 개념에서 제품디자인과 개발프로세스의 관계성에 관한 연구

          최종운 한국인더스트리얼디자인학회 2015 산업디자인학연구 Vol.9 No.3

          The Plastic products that led the civilization on the 20th century, had made great progress in the material and manufacturing process, and was followed by mass production and mass consumption, which ist he major cause of the destruction in he environment. Particularly in the beginning of the industrial era, materials and manufacturing in function- alistic design meant not only ‘function' but‘ form' was also an essential factor. These days, the freedom and diversity in form is emphasized more than ever and having reached the environmentally friendly era, designers may feel creatively, sensually constrained. But in a different perspective, as seen in the case studies from the past, environmentally friendly materials and manufacturing processes can be a source of creativity. Therefore, by focusing on the Plastics used in an environmentally friendly way and analyzing the characteristics of the material and its manufacturing processes, we can step over the limits of human ideas and create a necessary and sufficient condition that will lead the design in the 21st century. small commitment to the environment such as plans of recycling is an essential factor for designers in helping to reduce environmental problems. For products that don't meet the evaluation criteria, production of the product should be refrained. In addition, in the product-engineering phase and modeling phase, disassembling testing for efficient disassem- bling is needed, and manual on the disassembling process and listing of all the materials can be used for a more generalized measurement of disassembling. But design considering the environment is when the technology, produc- tion aspect, economical aspect, ecological aspect of the product, and all the elements, features, and influences are all reviewed and working together, that it truly is a design caring for the environment. 20세기 산업사회의 문명을 주도해 왔던 수많은 제품과 다양한 재료 중 에서 플라스틱의 사용은 소재에 의한 제품의 혁신과 생산 공정에 많은 발전 및 우리의 삶의 혜택에 기여해 왔다. 하지만 그로 인한 다양한 제품개발은 대량생산의 초점으로 가격과 실용성에서 대량소비로 이어져 지금의 환경파괴의 주범으로 나타나고 있다. 특히, 산업사회 초기의 기능주의적 디자인에 있어 재료와 생산 공정은 기능과 더불어 조형의 절대적인 조건이었으며, 제품의 조형적 자율성과 다양성에서 무엇보다도 강조되고 있는 지금, 친환경시대에 디자이너의 창의적 감수성을 제한하는 요건으로 볼 수 있으며 영향력은 또한 가일 층 더하고 있다. 그러나 관점을 달리하면 과거의 사례에서 볼 수 있듯이 친환경 재료와 생산에 따른 공정은 디자이너의 창의성에 원천이 될 수도 있다. 오늘날 인간 사고의 한계를 뛰어넘는 친환경적 측면에서 플라스틱을 적용한 제품을 중심으로 재료와 생산 공정을 통해서 제품의 적용요소를 분석함은 21세기 친환경적 디자인을 주도할 수 있는 필수 조건이 될 수 있다. 환경에 관한 문제는 아무런 노력 없이 성취되어지는 것이 아니다. 디자이너에게 요구되는 노력은 환경의 중요성에 대한 인식보다 환경을 위한 실천노력을 구체화하는 데 노력을 기울여야 할 시점에 있다. 그러므로 환경을 위한 실천 노력으로 재활용설계 및 활용은 디자이너가 환경문제를 해결하기 위한 필수적인 요소로서 재활용설계를 활용하는 방법으로 재활용설계를 위한 가이드라인을 업체별, 제품별로 정리 할 필요가 있다. 그리고 이에 대한 평가기준을 설정하여 제품개발 과정에서의 설계시점, 테스트시점, 양산시점에 걸쳐 수시로 평가하여야 한다. 제품에서 각 부품별 분해방법과 재질표시 등과 함께 해체시방서 작성을 통하여 해체에 대한 재질, 재사용 할 수 있는 메뉴얼을 작성하고 이에 대한 실천이 필요로 한다. 그러나 환경을 고려한 디자인은 제품에 관한 기술 및 생산측면에서도 더불어 경제적 측면, 생태학적 측면 등 여러 요소의 특징과 영향을 종합적으로 검토하여 조화를 이룰 때 친환경을 고려한 제품으로써 진정한 의미가 있다.

        • KCI등재

          친환경제품 콘셉트 개발을 위한 디자인프로세스의 제안 및 적용 가능성에 관한 연구

          최웅 한국인더스트리얼디자인학회 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.2

          The Key research aim was to investigate an applicable design process for developing eco-friendly design concepts from a designer point of view. To understand the context, a relevant literature was reviewed mainly on methods for environmental assessment of products, and eco-design tools. Consequently, conceptual systematic design process model, which is based on the Double Diamond design process model, was proposed; the process mainly divided into four distinct phases of Discover, Define, Develop, and Deliver; each phase uses appropriate qualitative and quantitative eco design methods. The discover stage uses Eco-portfolio matrix and MET matrix to disclose environmental improvement possibilities of products; the define phase mainly exploits streamlined life cycle assessment tool CES Eco Audit Tool and Eco-Design radar to establish environmental design strategies; in the develop phase, to generate and explore design concepts Eco-design checklist is utilized; CES analysis shows improvement points of proposed design alternatives compared to existing products in the deliver stage. To validate a feasibility of the process, redesigning an existing electronic rice cooker was executed as a case study. The design alternative applied Eco-design strategy to target to minimize environmental impacts by improving energy efficiency and guiding users to check energy consumption during product use phase. As a result, it showed significant environmental improvement about 25 percentage in energy consumption and CO2 emission compared to the existing product. The main advantage of the process is that it could contribute to saving substantial time and effort for a designer to analyze environmental effects: efficient and accessible from the designer perspective. 본 연구의 목적은 친환경 제품디자인 콘셉트개발에 활용 가능한 디자인 프로세스를 제안하고, 그 적용 가능성을 살펴보는 것에 있다. 이를 위해서 먼저 친환경디자인의 개념, 친환경디자인 전략 및 환경평가/분석 방법 및 에코디자인 방법론에 대한 이론적 고찰을 시행하였다. 본 연구의 결과로 제안된 개념적 친환경 콘셉트 디자인 프로세스는 디자이너에게 친숙한 더블다이아몬드 디자인 프로세스(Double Diamond Design Process)를 기반으로 하였다. 제안된 디자인프로세스는 문제발견(Discover), 문제정의(Define), 개념발전(Develop), 디자인제안(Deliver)의 네 단계로 구성된다; 문제발견 단계에서는 제품 선정, 디자인 목표에 대한 계획 수립과 함께 제품의 친환경 개선 가능성을 검토하기 위해서 에코 포트폴리오 매트릭스와 MET 매트릭스를 활용하였다: 문제정의 단계에서는 환경평가분석을 기반으로 친환경 전략을 수립하기 위해서 간략화된 전 과정 평가도구인 CES 환경평가 도구와 에코디자인 레이더가 활용 가능하다: 개념발전 단계에서는 디자인 아이디어 및 콘셉트를 발전시키기 위해서 에코디자인 점검 리스트가 활용되었다: 디자인제안 단계에서는 개선안과 기존제품의 CES 환경평가 분석결과의 비교를 통해서 디자인 제안의 유효성과 실효성을 검증할 수 있다. 제안된 디자인 프로세스의 실제 적용 가능성을 살펴보기 위해서 가정용 소형 전기밥솥을 친환경 관점에서 새롭게 디자인하는 사례 분석을 실행하였다. 제품의 환경평가분석을 토대로 콘셉트 도출 과정에서는 제품생산 시 소비되는 자원을 줄이고, 제품의 에너지 효율을 높이기 위한 하드웨어적인 접근과 함께, 사용자가 손쉽게 에너지소비량을 확인하도록 유도하는 소프트웨어적 개선안으로 제안되었다. 환경분석평가 결과 기존제품 대비 에너지 소비와 CO2 배출량에서 25% 정도 친환경성이 개선되었던 것으로 나타났다. 제안된 디자인 프로세스의 두드러진 장점은 환경평가 분석에 필요한 시간이 짧게 걸리고, 분석에 들어가는 노력과 비용이 적다는 데 있는데, 이는 디자이너가 활용하기에 접근성과 효율성이 높다고 생각한다.

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