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      • 삼성 어린이 박물관 사이트의 색채디자인에 관한 연구

        이지성 한국색채디자인학회 2007 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2007 No.1

        본 연구는 삼성 어린이박물관사이트에서 색채디자인에 대해서 살펴보았다. 우리나라는 교육에 대한 많은 관심과 욕구로 다양한 교육프로그램이 온라인과 오프라인으로 이루어지고 있는 실정이다. 특히 온라인교육이 이루어지고 있는 인터넷은 시간과 공간을 초월한 정보환경과 디지털매체의 변화로 어린이 교육에서 매우 큰 비중을 차지하고 있다. 어린이 교육용사이트에서 색채디자인은 다양한 학습효과와 흥미를 가지고 학습할 수 있도록 양질의 학습 자료가 되고 우리생활에서 없어서는 안 될 중요한 매체로 교육의 환경을 크게 변화시키고 사회적으로나 문화적으로 큰 관심사가 되고 있다. 연구결과, 삼성 어린이 박물관 사이트에서 사이트 전체의 색채가 호기심을 유발하고 친근감과 따뜻함을 느낄 수 있고 전체적인 밝은 컬러의 사용으로 가독성을 고려한 색채디자인으로 제작한 사례에 대해 연구하였다. 어린이 교육용 사이트에서 색채디자인은 시선을 끌 수 있는 칼라와 눈의 피로나 가독성 보다는 어린이들의 흥미위주와 따뜻함에 포커스를 맞춘 색채로 제작 되어야 한다.

      • 디자인 경영과 컬러 프로세스 - 삼성 디자인 경영센터를 중심으로 -

        김유성,박아람,이아연,이형숙 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2006 No.1

        이 연구는 디자인 경영 속에서 색채 연구 전문화의 현황에 대해 알아보기 위해 쓰여졌다. 새로운 경영 방법으로써 디자인 경영은 어떤 것인지 되짚어 보고, 기업의 디자인 육성 정책 아래에서 색채 도출 과정이 얼마나 전문화 되어 있는지에 대해 조사한다. 국내 대표 대기업인 삼성이 치열한 디자인 경쟁을 벌이고 있는 전자 분야에서 실제적으로 어떠한 작업도출과정(프로세스)을 진행하고 있는지 알아보고, 이를 중심으로 이야기 해 나간다. 그리고 이러한 과정을 통해 나오게 된 결과물들이 어떤 성과를 내고 있는지 알아본다. 기업 환경이 변하면서 기업 역량을 높이기 위해 디자인 경영이 중요해졌듯이 기업 내에서 디자인 역량을 높이기 위해 색채 연구의 비중이 높아졌다. 대기업을 중심으로 전문 색채팀을 운영하는 시스템이 생겨나고 있지만, 아직 널리 보급되지는 않은 실정이다. 현실적인 투자 문제, 급박한(시간에 쫓기는) 디자인 과정, 판매량의 안정성 확보 등의 이유들에 구속되다 보니 색채를 선택할 때 선택의 영역도 좁고, 색을 보는 감각의 여유도 없는 것이다. 그렇다고 우리 문화의 구성원들이 전반적으로 색채감각에 둔감해져 있다고 보지는 않는다. 거리에서 마주치는 개인 디자이너들의 창조물들은 미적 욕구를 충분히 만족시켜 주고 많은 가능성을 담고 있기 때문이다. 이러한 감각들을 대량생산 시스템에 투입, 개발할 수 있는 경영체제가 절실하게 필요하다. 알맞은 체제를 갖추고 유연하게 잘 운영해 나간다면 이것은 우리 기업들의 디자인 경쟁력이 한층 도약할 수 있는 튼튼한 발판이 될 것이기 때문이다.

      • 전통 양식 속 한국 색채의 현대적 활용방안에 관한 연구 - 조선시대 복식과 회화를 중심으로 -

        김기영,이애경 한국색채디자인학회 2007 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2007 No.1

        한국의 전통색은 우리의 문화권과 민족의 사상, 이념, 의식, 기호 등을 반영한다. 우리 민족은 생활 전반에 걸쳐 직접적으로 오방색의 영향을 받아왔고 오랜 문화의 전통 속에 색채도 점차 새로운 방향으로 조화를 이루어 왔다. 본 연구에서는 우리 민족의 전통양식 속에 나타난 색채를 고찰해 보고, 현대적인 활용방안을 간단한 사례를 통해 모색해 보고자 한다. 한국 전통 색채를 현대생활 속에 직접적으로 적용시켜 보다 한국적인 가치를 갖도록 하는데 그 목적을 두었으며, 우수한 디자인과 우리의 색이 만나면 세계 속에서 우리의 정서가 담긴 우리만의 상품도 충분히 경쟁력이 있음을 확인할 수 있었다. 우리의 것을 파악하고 이를 구체화 하며, 정립된 색채 체계를 응용하여 세계시장 속에 아름다운 한국의 정서로 막강한 영향력을 발휘할 날을 기대해본다.

      • 한국의 전통색채와 그 의미에 관한 연구 - 주요 명절의 상징 색채와 현대적 적용을 중심으로 -

        박혜숙 한국색채디자인학회 2007 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2007 No.1

        전통명절은 우리 민족의 민족성과 풍토성, 역사성과 사회성이 반영된 문화의 소산으로, 우리 문화권에 살고 있는 사람들의 정서에 많은 영향을 미치고 있고 오늘날까지 문화적, 사회적으로 여전히 큰 의미를 지니고 있다. 이러한 전통명절에서 나타나는 의식에는 특유의 의미를 가지며 색채로 표현되는 경우가 많이 있다. 이 색채는 의식속에 잠재되어 정서적으로 서로 영향을 미치게 된다. 명절에 표현되는 우리민족 특유의 색채의식과 사상적 배경을 알아보고 한국적 색채관을 재조명 해봄으로써 “전통색의 현대적 해석과 활용”의 입장에 좀 더 다가설 수 있을 것이다. 주요명절인 설날, 추석, 단오에서 색채로 표현된 사례를 통해서 색채의 의미를 알아보고, 오늘날 전통적 색채를 적극적으로 활용한 복식, 음식, CI등의 사례를 살펴보았다. 마지막으로 전통색채의 연구와 활용의 중요성과 현재 우리나라의 전통색채 연구와 활용 차원에서의 문제점과 방안을 알아보았다.

      • 도료의 색 표현과 색채감성 이미지에 관한 연구 - 중명도 Gray를 중심으로 -

        이영화 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2006 No.1

        본 연구에서는 기존의 화학적, 물리적으로만 접근되었던 도료라는 분야를 색표현의 한 영역으로 보고 개발된 컬러샘플을 통해 색채 감성 이미지의 다양화 가능성을 모색해 보았다. 도료의 표현기법으로 Gray를 다양하게 개발하여 그 Sample의 특성에 따른 색채감성을 추출하였다. 중명도 Gray로 개발영역을 제한하고 도료의 미적효과를 위한 표현기법으로 한정하는 등의 제약에도 불구하고 개발된 Gray Sample의 색채 감성은 유색이 가진 색채 감성만큼이나 다양하게 표현되었다. 결과적으로 Gray 라는 한정된 색으로 매우 폭넓은 색채 감성을 이끌어 냄으로서 색을 표현하는 요소나 방법의 다양화를 통해 색채감성을 다양화 시킬 수 있는 가능성을 발견하였다.

      • 다사용자 온라인 롤플레잉 게임 (Massively Multi-Player Online Role Playing Game)의 레벨디자인에 따른 캐릭터 색채 분석 연구

        안진의 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학 연구 Vol.2 No.2

        MMORPGs (Massively Multi-Player Online Role Playing Game) are level based games that allow characters to increase their levels as they gain more points or experience. As such, MMORPG designers have to give the games a strong and emotional feel that corresponds to the characters' levels. Currently, MMORPG graphics are based on a low polygon design that limits the graphics to within the confines of the player's computer specs. Because computer specs are limited, graphics design is also limited; there is not much freedom to do as one wishes with the graphics. Consequently, the only way to differentiate between game character levels and to impart such an emotional feeling to the player is through the use of color. This paper studies the interrelationship between colors and a game character's power and capability; it is not just a simple study of the different colors used in MMORPG. After analyzing the same in Lineage II and Khan, the conclusions are as follows: First, the main colors are varied and many, but as a character increases in level, the color value and chroma also increase. So as a character's power and abilities increase, the character's image as imparted through the character's colors becomes heavier and stronger. Second, the overall color scheme tends to move from a soft scheme to one with stronger contrasts using darker main colors or stronger mono colors. In conclusion, a game character's level design goes from a static to a dynamic and from a soft to a hard color scheme as the character's level increases. Overall, these shifts in color schemes give a more various, dynamic and modern image to the upper level characters.

      • 청계천 가로변 광고물 색채 계획

        박영순,이현수,김현선,고유미 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학 연구 Vol.2 No.2

        Chung-gae street which is crowded with many stores has visual problems of signboard due to the lack of recognition of environmental color coordination. Therefore, the purpose of this study is to develop a color plan for the signboard of the stores in Chung-gae street by using the color manual which is developed in 2004 by the Ministry of Commerce, Industry, and Energy for the national environmental color plan. As a result, six color schemes were developed by clustering areas according to the sales items, and it proves the usefulness of the color palettes as a environmental color manual .

      • 애니메이션의 컬러키 설정을 위한 색채 교육에 관한 연구

        박연선,이지은 한국색채디자인학회 2005 한국색채디자인학 연구 Vol.1 No.1

        Color is one of the most powerful expressing methods in animation and it has become even more important when the 3D animation showed up. Since then it's importance and need has been emphasized more and more. In order to produce the master peace of animation the perfect color keys are the must. Therefore, studying color key is one of the essential stages in animation producing system. This is study about what students should learn form color the theory, how to choose color in pre production stage and fix the color in production stage. This study is to help the animation students in creating their project effectively by taking this color course as well as to assist them working in the professional field as directors, art directors and animation colorists.

      • 한국 영화로 분석하는 색채의 의미전달 역할에 관한 연구 - 영화 ‘조선남녀상열지사-스캔들을 중심으로 -

        곽민정 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학회 학술대회 Vol.2006 No.1

        This study is based on the premise that a film director can deliver his/her message to audience more strongly and effectively by color plan he adopts. The role of colors as a carrier of the meaning was examined by analyzing and reinterpreting the relations between the colors displayed on the screen and the emotions of the major characters in the film, "Untold Scandal" directed by Jaeyong Yi. The film was released in 2003, and it is considered as the first Korean costume drama whose background of "Untold Scandal" is 18th century Korea. Unlike colors in the printed media, colors in the movie are used to symbolize the director's idea. The colors in the movie symbolize the traditional meaning shown in "Korean Five Cardinal Colors" as well as the meaning of the colors perceived by Western culture. This study tried to analyze the power and implications of colors and their psychological effects on human being. Consequently, this study shows both Western symbolism and the Korean symbolism of colors are present in the movie.

      • 영화의 내러티브 요소로서 색채의 상징성에 관한 연구 - 장이모 감독의‘연인’을 중심으로 -

        김향란 한국색채디자인학회 2006 한국색채디자인학 연구 Vol.2 No.2

        As colors were introduced into cinema, its possibility of expression was widened to unlimited extent. Colors talk hope and despair, love and parting, and life and death, richly and widely. Though the general color theory does not apply to cinema exactly, it is true that communication of colors in common sense plays a role of important allegory in cinema. Deleuze answered; cinema is a new practice of images and signs and philosophy is a practice of concepts, but when these two questions are linked together, concepts of cinema are not given in cinema but philosophy should make film theory. In addition, he defined that 'cinema is a composition of images and signs, that is to say, pre-verbal intelligible content, pure semiotics'1). This study is on the symbolism of colors as narrative factors of cinema, identifying basic concept of colors in picture and reviewing narrative in cinema. I found that narrative using colors are applied to connective narrative between films as well as within a film. Colors, by their psychological and constructional effect, build the mood of screen, imply the plot and are expressed as a climactic screen factor. And they concretize information on screen, lead audience's eyes and appeal to sensibility of audience. Because of this, colors give a lot of effects to narrative expression. Through this study, I found that the visual aspect of narrative is influenced by colors. In addition, the narrative applied colors, by showing more effective visual communication as well as powerful visual information to audience with strong communication, are believed to allow more extensive symbolic expression through narrative embodiment system in employing colors in future films.

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