RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재후보

        해양경찰관의 자기애가 스마트폰 중독에 미치는 영향에 관한 연구

        유재두 스마트융합콘텐츠학회 2024 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.3 No.4

        이 연구는 해양경찰관의 자기애가 스마트폰 중독에 미치는 영향을 분석하여, 해양경찰 조직의 스마트폰 중독 문제 해결을 위한 시사점을 제공하고자 하였다. 연구 진행을 위해 해양경찰관 171명을 대상으로 자기애와 스마트폰 중독 관련 설문조사를 실시하고, 회귀분석을 통해 두 변수 간의 관계를 분석하였다. 분석 결과 내현적 자기애가 높을수록 스마트폰 중독의 금단 현상이 심한 것으로 나타났다. 반면, 외현적 자기애는 스마트폰 중독과 유의한 관계를 보이지 않았다. 이 결과는 해양경찰관의 경우 내현적 자기애가 스마트폰 중독에 더 큰 영향을 미치며, 이를 해결하기 위한 체계적인 지원 시스템 구축이 필요하다는 것이다. 해양경찰 조직의 스마트폰 중독 문제 해결을 위한 기초 자료를 제공하며, 내현적 자기애가 높은 개인을 위한 맞춤형 중재 프로그램 개발의 필요성을 시사한다. 후속 연구에서는 다양한 직군을 대상으로 연구를 확대하고, 자기애와 스마트폰 중독의 관계에 영향을 미치는 다양한 변수를 통제하여 연구의 일반화 가능성을 높여야 할 것이다. This study aimed to investigate the influence of narcissism on smartphone addiction among maritime police officers and to provide implications for addressing smartphone addiction issues within the maritime police organization. A survey on narcissism and smartphone addiction was conducted with 171 maritime police officers, and regression analysis was employed to examine the relationship between the two variables. The results revealed that individuals with higher levels of covert narcissism exhibited more severe smartphone addiction withdrawal symptoms. Conversely, overt narcissism did not show a significant correlation with smartphone addiction. These findings suggest that covert narcissism has a more pronounced impact on smartphone addiction among maritime police officers, underscoring the need for a systematic support system to address this issue. This study contributes to a foundational understanding of smartphone addiction within the maritime police organization and highlights the necessity of developing tailored intervention programs for individuals with high levels of covert narcissism. Future research should expand the sample to include individuals from various professions and control for additional variables that may influence the relationship between narcissism and smartphone addiction to enhance the generalizability of the findings.

      • KCI등재후보

        AI 숏폼 콘텐츠의 스마트융합연출 전략 연구

        서기자 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.3

        본 연구는 스마트융합환경에서 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 기반 숏폼 콘텐츠의 연출 전략과 기존 영상 콘텐츠와의 차별적 요소를 심층적으로 분석하였다. 연구 방법으로는 유튜브 채널 ‘정서불안 김햄찌’의 인기 숏폼 영상을 사례로 선정하고, AI 어셋 생성과 영상 편집 기술이 연출 전략에 미치는 영향을 정성적으로 고찰하였다. 분석 결과, 정서불안 김햄찌의 AI 기반 영상에서는 햄스터 캐릭터가 실제와 같은 극사실적 질감을 유지하면서도, 이족보행, 춤, 노트북 작업, 헤드셋과 가방 착용, 피자를 들고 먹는 등 다양한 인간적 행동을 자연스럽고 어색함 없이 구현하였다. 이러한 연출은 기존의 VFX(Visual Effects)나 3D 애니메이션 영역에서도 기술적으로 재현이 가능하지만, 고도의 작업 난이도와 상당한 시간, 비용이 요구되어 실제 구현이 제한적이었다. 반면, AI 기반 콘텐츠에서는 자동화된 어셋 생성과 연출 기술 덕분에 이질감 없이 자유로운 연출 실험이 가능해졌고, 현실과 비현실의 경계를 허무는 새로운 표현이 실현되었다. 이러한 복합 연출 전략은 소비자의 공감과 몰입을 한층 강화하고, 빠른 컷 전환, 독백, 반전, 패러디 등 다양한 실험을 통해 구독자 반응의 긍정적 변화를 이끌었다. 본 연구는 AI 숏폼 콘텐츠의 실제 사례 분석을 통해 스마트융합연출 전략의 창의성과 확장성을 보여주며, 향후 다양한 플랫폼과 장르에서 활용될 수 있는 기초 자료를 제공한다. This study analyzes the directing strategies of AI(Artificial Intelligence)-based short-form content in a smart convergence environment, emphasizing their unique features compared to traditional video content. As a case study, popular short-form videos from the YouTube channel “Anxious Hamzzi” were examined to qualitatively assess how AI-based asset generation and automated editing influence directing techniques. The results show that, in Anxious Hamzzi’s AI-generated videos, the hamster character maintains a hyper-realistic texture while performing human-like actions such as bipedal walking, dancing, using a laptop, wearing a headset, and eating, all rendered naturally and without awkwardness. Although such expressions can be achieved with conventional VFX(Visual Effects) or 3D animation, they typically require significant expertise, time, and expense, making their practical implementation limited. In contrast, AI enables the automated creation of assets and flexible directing, allowing for more creative experimentation and seamless integration of reality and fantasy. These advanced strategies significantly enhance viewer empathy and immersion. Additionally, rapid scene transitions, monologues, plot twists, and parodies foster higher levels of subscriber engagement. By analyzing real-world cases of AI short-form content, this study demonstrates the creativity and scalability of smart convergence directing, and offers a foundation for future applications across a range of platforms and genres.

      • KCI등재후보

        사용자 환경을 고려한 자연재해 대응 시스템에 관한 연구

        심성호 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.S1

        최근 극심한 기상 현상과 지구 온난화로 인한 불확실성 증가 등 기후 변화로 인해 국가와 지역이 자연재해에 취약해지는 현상이 점차 커지고 있다. 예측하기 어려운 기후 변화에 대해 국제사회 협력과 국제 조직 협약 등 자연재해를 감소시키기 위해 다양한 대응 방법을 찾고 있다. 이러한 방법은 기후 변화 대응으로는 적절하지만, 현재 발생하고 있는 자연재해 대응 방법으로는 미흡한 부분이 있다. 특히, 이상 기후가 빈번하게 발생함에 따라 국가 및 지역별 자연재해 취약지역을 예측하기가 어려워지고 있다. 본 논문에서는 사용자 환경을 고려한 자연재해 대응 시스템을 제안한다. 제안 방법은 재난 관리체계에 IoT 융합 기술을 적용하여 사용자 환경에 맞는 정보를 제공한다. 자연재해에 대한 예측 정보를 모니터링하고 지역 환경에 맞는 자연재해 요구 정보를 수집하여 재난 발생 시 사용자에게 적합한 대응 지원 정보를 제공한다. 제안시스템은 사용자 환경 및 사회적 특성을 반영한 자연재해 대응 방법을 제공할 수 있다. Climate change, with recent extreme weather events and increased uncertainty due to warming temperatures, is increasingly leaving countries and regions vulnerable to natural disasters. In the face of unpredictable climate change, vaious responses are being explored to reduce natural disasters, including international cooperation and international organizational agreements. While these methods are appropriate for future climate change response, they are inadequate for current natural disaster response. Inparticular, the increase in extreme weather events is making it more difficult to predict national and regional vulnerability to natural disasters. In this paper, propose a natural disaster response system that considers the user experience. The proposed method applies IoT convergence technology to the disaster management system to providi information tailored to the user’s environment. It monitors forecast information on natural disasters and collects various information when a natural disaster occurs to provide information suitable for the user’s environment. The proposed systems can provide natural disaster response methods that reflect local and social characteristics.

      • KCI등재후보

        비주얼 프로그래밍을 활용한 예술 교육 과정 연구

        고유정 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.1

        본 연구는 비주얼 프로그래밍을 이용한 예술 작품을 탐색하여 최근 사용되는 기술과 디자인 표현 기법을 분석한 후, 예술 전공자들이 실무에 적용할 수 있는 체계적인 커리큘럼을 개발하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 OpenProcessing 플랫폼에 공개된 패턴, 3D, 입자(Particle), 인공지능(AI)의 예술 작품을 선정하여 알고리즘 특징 및 시각적 요소, 상호작용 방식을 분석하였다. 분석 결과, 비주얼 프로그래밍은 반복이나 대칭 등 디자인 원리를 시각적으로 이해하고 표현할 수 있으며, WebGL을 이용하여 입체감 있는 작품을 구현하고 패널을 통해 실시간으로 반응하는 작품을 표현할 수 있음을 확인하였다. 또한, 물리적 현상을 표현하는 기법과 AI 기반의 작품을 융합하여 새로운 형태의 표현 가능성을 제시하여 교육적 활용 가능성이 높음을 확인하였다. 이를 바탕으로, 본 연구는 동물을 주제로 한 PBL(Project-Based Learning) 기반 교육과정을 설계하여 인공지능, 3D, 패턴 등을 단계적으로 습득할 수 있도록 학습 과정을 제안함으로써 학습자들의 감성적 지능과 논리적 사고력을 향상하고 아이디어를 실현할 수 있도록 구성하였다. 본 연구는 비주얼 프로그래밍이 예술 교육에서 창의성과 기술 역량을 함께 배양하는 데 기여할 수 있음을 시사하며, 향후에는 제안된 커리큘럼을 실제 수업에 적용하여 효과성을 검증하고자 한다. This study aims to develop a systematic curriculum that art majors can apply to their practice by exploring artworks that use visual programming to analyze recent technologies and design expression techniques. To this end, we selected artworks of pattern, 3D, particle, and AI published on the OpenProcessing platform and analyzed their algorithmic features, visual elements, and interaction methods. As a result of the analysis, we found that visual programming can visually understand and express design principles such as repetition and symmetry, realize three-dimensional works using WebGL, and express works that react in real time through panels. In addition, we found that AI-based works can be used for educational purposes by fusing techniques that express physical phenomena with AI-based works to present new forms of expression. Based on this, this study designed a PBL (Project-Based Learning) based curriculum on the theme of animals and proposed a learning process to acquire AI, 3D, patterns, etc. in stages so that learners can improve their emotional intelligence and logical thinking skills and realize their ideas. This study suggests that visual programming can contribute to cultivating both creativity and technical skills in art education, and in the future, we will apply the proposed curriculum to actual classes to verify its effectiveness.

      • KCI등재후보

        공공디자인으로서 도시 공간 속 미디어파사드 표현 특성 연구

        두경일 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.S1

        본 연구는 미디어파사드가 도시 공간 속 공공디자인으로서 수행하는 역할과 가치를 분석하고, 성공 및 실패 요인을 도출함으로써 향후 설계 및 운영 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 서울 DDP, 삼성역 코엑스, 송도 트라이볼 등 한국의 대표적 미디어파사드 사례 5곳을 선정하고, 시각적 표현 요소, 미디어 콘텐츠와 스토리텔링, 사용자 경험 디자인의 세 가지 측면에서 사례를 분석하였다. 연구 결과, 성공적인 미디어파사드는 지역 정체성을 반영한 색채와 형태로 도시적 상징성을 강화하며, 역동적이고 유기적인 움직임을 통해 관람객의 몰입감을 극대화한다는 점이 확인되었다. 또한, 지역성과 역사성을 담은 콘텐츠와 스토리텔링은 정서적 연결을 형성하며, 참여와 상호작용을 기반으로 한 사용자 경험 설계는 공공성과 감동을 증대시켰다. 반면, 상업적이거나 지역적 맥락과 동떨어진 콘텐츠는 공공성과 관람객 몰입도를 저해하는 주요 실패 요인으로 나타났다. 본 연구는 미디어파사드의 디자인 방향성을 지역 정체성과 통합성, 기술과 예술의 융합, 사용자 참여형 경험, 지속 가능성으로 제시하며, 도시 공간에서의 창의적이고 감각적인 공공디자인 발전에 기여할 수 있음을 강조한다. This study aims to analyze the role and value of media facades as public design within urban spaces, identify their success and failure factors, and propose future directions for their design and operation. To achieve this, five representative media facade cases in South Korea(Seoul DDP, Samsung Station COEX, and Songdo Tri-Bowl) were selected and analyzed across three dimensions: visual expression elements, media content and storytelling, and user experience design. The findings indicate that successful media facades enhance urban symbolism by incorporating colors and forms that reflect local identity, while dynamic and organic movement intensifies visitor immersion. Furthermore, content and storytelling that integrate regional and historical context foster emotional connections, while user experience designs based on participation and interaction reinforce public engagement and emotional impact. Conversely, media facades featuring overly commercial content or those detached from local context were found to hinder public engagement and visitor immersion, making them key failure factors. This study presents four key design directions for media facades: integration with local identity, fusion of technology and art, user-participatory experiences, and sustainability. It emphasizes the potential of media facades to contribute to the development of creative and sensory public design within urban spaces.

      • KCI등재후보

        해외 대학 사례 분석을 통한 국내 인공지능 교양 교육모델 제안

        고유정 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.3

        본 연구는 국내 대학에서 교양교육으로 운영 중인 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 강좌 내용의 다양성과 연계성의 한계를 보완하기 위해 해외 주요 대학의 AI 교양교육 사례를 분석하고 국내에 적용할 수 있는 AI 교양 교육모델을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 난징대학교, 오하이오주립대학교, 플로리다대학교, 텍사스대학교의 AI 교양교육 프로그램을 대상으로 교육과정, 교과목 운영 방식, 지원체계에 관한 정보를 수집하고 질적 연구 방법을 적용하여 분석하였다. 분석 결과, 해외 대학들은 인공지능 교양교육을 모든 학생을 대상으로 보편화하고 단계적 커리큘럼을 운영하고 있다. 또한 인공지능 윤리와 사회적 책임 교육을 필수 요소로 포함하고, 활동 중심 수업 방식을 적용하며, 교수자 지원과 제도적 기반을 마련하였다. 이러한 분석을 기반으로 국내 대학에 적용할 수 있는 AI Core Literacy Model(AI-CLM)을 설계하였다. 이 모델은 핵심 소양, 비판적 활용, 창의적 문제 해결, 윤리적 책임성을 목표로 하고 인공지능 기초, 응용, 전공 융합 과정으로 구성된 학습 단계를 제안한다. 본 연구는 국내 대학 교양교육에서 인공지능 교육을 제도적으로 정착시키는 데 기여하며, 향후 효과 검증을 위한 실증 연구가 필요하다. This study addresses the limitations in the diversity and connectivity of general Artificial Intelligence(AI) courses in Korean universities by analyzing cases from major overseas institutions and proposing an applicable education model. Data on curricula, course operations, and support systems were collected from AI programs at Nanjing University, Ohio State University, the University of Florida, and the University of Texas, and analyzed using qualitative methods. Results show that these universities universalize AI education for all students, implement step-by-step curricula, include AI ethics and social responsibility as core components, emphasize activity-based learning, and provide institutional and faculty support. Based on these findings, the AI Core Literacy Model (AI-CLM) was developed, comprising stages in basic AI, applications, and interdisciplinary integration, with goals of fostering core literacy, critical use, creative problem solving, and ethical responsibility. This study contributes to institutionalizing AI general education in Korea and highlights the need for future empirical research to test its effectiveness.

      • KCI등재후보

        디지털세대의붓글씨와디지털캘리그래피비교연구

        김 병정 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.S2

        본 연구는 디지털 세대의 붓글씨와 디지털 캘리그래피 경험을 비교하여 문자 예술의 체험적 의미 변화를 고찰하였다. 서예와 디지털 캘리그래피의 특성을 도출하고 이를 촉각·물질성, 시간성·행위성, 정신적 효과, 미학적 인식이라는 네 가지 차원에서 분석하였다. 연구 결과, 서예는 물질성과 신체성, 불가역적 행위, 정신적 수양, 규범적 미학을 특징으로 하는 반면, 디지털 캘리그래피는 비물질적 환경, 반복과 수정 가능성, 놀이적 체험, 감각적·대중적 미학을 중심으로 발전하고 있음을 확인하였다. 또한 AI 글씨체와 인간 창작의 차이, 교육적 시사점, 문화예술적 전망을 논의함으로써 서예와 디지털 캘리그래피가 단절이 아닌 융합적 관계 속에서 재해석될 수 있음을 밝혔다. 본 연구는 경험 차원의 이론적 분석을 통해 문자 예술 연구의 새로운 틀을 제시했다는 점에서 학문적 의의를 지닌다. This study explores the experiential differences between brush calligraphy and digital calligraphy among the digital generation, focusing on the transformation of meaning in calligraphic arts in the digital era. Based on a literature review, the research identifies the characteristics of traditional calligraphy and digital calligraphy and compares them across four dimensions: tactility and materiality, temporality and performativity, psychological effect, and aesthetic perception. The findings reveal that traditional calligraphy is characterized by materiality, physical embodiment, irreversibility of action, spiritual discipline, and normative aesthetics, while digital calligraphy emphasizes immaterial environments, repeatability and editability, playful experiences, and popular aesthetics. Furthermore, the study discusses the differences between AI-generated scripts and human calligraphy, educational implications, and cultural-artistic prospects, suggesting that calligraphy and digital calligraphy should be interpreted not as opposites but as complementary practices in a convergent framework. This research contributes to the field by providing a theoretical model of experiential analysis without relying on case studies.

      • KCI등재후보

        모바일숏폼영상콘텐츠의시각적특성연구-유튜브쇼츠(Youtube Shorts)를중심으로-

        김 병정 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.S2

        본 연구는 모바일 디스플레이의 등장과 함께 등장한 모바일용 영상콘텐츠의 시각적 특성을 연구하는 데 그 목적을 둔다. 연구를 위하여 유튜브 쇼츠의 조회수를 제공하는 플레이보드의 2025년 9월 월간 조회수 상위 100건의 쇼츠 영상 콘텐츠를 대상으로, 기존의 미학적 개념들에 의거하여 유튜브 쇼츠(Youtube Shorts)를 중심으로 모바일용 숏폼 콘텐츠의 화면비율과 미장센, 움직임과 화면구성, 서사성 등을 분석하였다. 본 연구를 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 모바일용 숏폼 영상콘텐츠의 세로화면은 기존의 가로화면 중심의 영상미학과는 다른 새로운 미장센과 화면공간의 활용방식이 필요하다. 둘째, 화면 안에서의 시청자의 시선이동이 가로화면에서와 다르다. 셋째, 모바일 콘텐츠의 소비 특성으로 인하여 서사성과 형식이 기존의 영상콘텐츠와 달리 특히 짧고 자극적이다. 본 연구 결과는 이미 규모를 갖춘 산업으로 자리잡은 숏폼 영상 콘텐츠들의 시각적 특성들에 대한 미학적 논의를 확장하는 데에 도움이 될 것으로 기대한다. This study aims to investigate the visual characteristics of video content for mobile devices, which emerged alongside the advent of mobile displays. For this study, the researcher analyzed the aspect ratio, mise-en-scène, movement and screen composition, and narrative elements of mobile short-form content, focusing on YouTube Shorts, based on existing aesthetic concepts. The analysis targeted the top 100 YouTube Shorts videos by monthly views in September 2025, sourced from Playboard, which provides YouTube Shorts view counts. This study yielded the following results. First, the vertical screen of mobile short-form video content requires new approaches to mise-en-scène and screen space utilization, distinct from the existing horizontal screen-centric visual aesthetics. Second, the viewer's gaze movement within the screen differs from that in horizontal screens. Third, due to the consumption characteristics of mobile content, its narrative and form are notably shorter and more stimulating compared to existing video content. The findings of this study are expected to contribute to expanding the aesthetic discourse on the visual characteristics of short-form video content, which has already established itself as a substantial industry.

      • KCI등재후보

        상호작용 디자인 요소 중심의 혼합현실 간호교육 기능적 설계콘텐츠 개발 연 구 –근육주사 사례를 중심으로-

        김정기 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.S2

        본 연구는 간호교육에서의 임상 실습 제약(환자 안전, 프라이버시, 기자재 부족 등)을 해결하기 위해 혼합현실(Mixed Reality, MR) 기술을 적용하고, 상호작용 디자인 관점에서 그 교육적 가능성을 탐구하였다. 특히, 한국간호교육평가원의 핵심기본간호술 20항목 중 근육주사 사례를 중심으로, 상호작용 요소별 설계 원리와 학습 효과를 분석하였다. 연구 방법은 상호작용 디자인 이론을 적용하여 혼합현실 학습 환경의 커뮤니케이션 인터페이스, 촉각 피드백, 시각 안내, 적응형 시나리오, 다감각 통합 요소를 구조화하였으며, 이를 바탕으로 대학 간호학생을 위한 교육 콘텐츠의 기능적 설계를 제시하였다. 결과적으로 혼합현실기반 간호교육은 단순한 기술 훈련을 넘어, 학습자의 불안 감소, 몰입감 증진, 술기 정확성 향상, 임상추론 능력 강화에 기여할 수 있음을 확인하였다. 나아가 혼합현실은 간호교육에서 기술 중심이 아닌 상호작용 경험 중심의 접근을 가능하게 하며, 학습자 중심 교육의 새로운 패러다임을 제시한다. This study applies Mixed Reality (MR) technology to overcome limitations in clinical practice within nursing education—such as patient safety, privacy, and lack of equipment—and explores its educational potential from the perspective of interaction design. In particular, focusing on the case of intramuscular injection, one of the 20 core basic nursing skills designated by the Korean Accreditation Board of Nursing Education, the study analyzes the design principles and learning effects of various interaction elements. The research method applies theories of interaction design to structure the MR learning environment around communication interfaces, haptic feedback, visual guidance, adaptive scenarios, and multisensory integration. Based on this, the study proposes a functional design for educational content intended for university nursing students. The results indicate that MR-based nursing education contributes not only to technical training but also to reducing learners’ anxiety, enhancing immersion, improving procedural accuracy, and strengthening clinical reasoning skills. Furthermore, MR enables an approach that is centered on interactive experience rather than technology alone, suggesting a new paradigm of learner-centered education in nursing.

      • KCI등재후보

        GaN HEMT 및 Planer Transformer 기술이 적용된 전기자동차용 공진형 하이브리드컨버터 설계

        김 영진,전 지용,조 문택 스마트융합콘텐츠학회 2025 스마트융합콘텐츠논문지 Vol.4 No.4

        전기자동차(EV) 및 하이브리드 전기자동차(HEV)의 보급 확대는 충전 인프라뿐만 아니라 차량 내 전력 변환 장치의 혁신을 요구하고 있다. 특히 충전기는 교류 전력을 배터리 충전에 적합한 직류로 변환하는 핵심 부품으로서, 단순한 충전 기능을 넘어 양방향 전력 흐름을 지원하는 차세대 에너지 허브로 발전하고 있다. 양방향 충전 기능은 V2G, V2H, V2L등의 다양한 에너지 활용 시나리오를 가능하게 하여, 미래 스마트 그리드 및 분산 에너지 자원에서 중요 요소로 자리매김할 전망이다. 이러한 흐름 속에서 온보드 충전기(OBC)는 두 가지 주요 과제에 직면한다. 첫째, 차량 내부의 제한된 공간과 열관리 제약으로 인해 고전력 밀도와 소형화를 달성해야 한다. 둘째, 배터리 용량 증가로 충전기 출력 요구가 기존 3.3kW에서 6.6kW, 11kW 이상으로 높아짐에 따라 고효율(>96%) 운전이 필수 과제가 되었다. 그러나 기존 실리콘(Si) 기반 MOSFET을 사용한 충전기는 낮은 스위칭 속도, 높은 스위칭 손실, 다이오드 역회복 전하(Qrr) 등의 한계로 고주파 동작 시 효율 저하와 변압기와 필터의 대형화를 피할 수 없다. 본 논문의 목적은 이러한 한계를 극복하고 고효율·고전력밀도·양방향 전력 흐름을 모두 만족하는 차세대 OBC를 구현하는 것이다. 이를 위해 GaN HEMT와 플래너 트랜스포머를 결합한 7.4kW급 양방향 공진형 하이브리드 컨버터를 설계하고 제작하였다. 제안된 OBC는 브리지리스 Totem-Pole PFC 단계와 절연형 풀브리지 CLLLC 공진형 컨버터 단계를 포함하며, GaN HEMT의 3.4eV 와이드 밴드갭 특성과 제로 역회복 전하(Qrr=0), 낮은 출력 캐패시턴스(Coss)를 지니고 있어, 수백 kHz 이상의 고주파에서도 낮은 손실로 안정적인 스위칭을 구현하였다. 본 연구에서는 Totem-Pole PFC 단계에 120kHz 스위칭을 적용하고, 절연형 DC-DC 단계에 500kHz로 동작하는 풀브리지 CLLLC 공진형 컨버터를 구성하여 시스템을 최적화하였다. 이를 통해 PFC 단계에서는 최대 98.5%의 효율, 전체 시스템에서는 정격 출력(7.4kW)에서 96.5% 이상의 효율과 약 3.8 kW/L의 전력 밀도를 확인하였다. 또한 GaN 소자 적용으로 경부하 구간에서도 Si 대비 현저히 높은 효율을 유지하였고, 양방향 전력 흐름 시에도 안정적인 동작을 검증하였다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼