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      • 실버층을 위한 보행보조기기 디자인연구

        김형식 서울산업대학교 IT디자인대학원 2007 국내석사

        RANK : 249663

        인구의 급격한 고령화로 인해 노동력이 감소하고 경제발전이 한계에 부딪히는 등 많은 사회적 문제가 되고 있다. 인간은 노화가 진행되면서부터 여러 가지 퇴행성 질환을 수반하게 되는데, 그렇다고 해서 이러한 질환으로 인해 노인의 독립적 생활이 제한되는 것은 건강한 노인사회를 위해 결코 바람직하지 않다. 몸이 불편한 노인이라도 계속적인 자립 보행을 유지시켜 준다면 고령화 사회가 안고 있는 리스크를 줄일 수 있을 것이다. 이러한 문제와 관련하여 전 세계적으로 기술발달이 가속화되고 있는 로봇기술 등 새로운 기술의 발달은 시사하는 바가 크다. 새로운 기술을 활용한 보행보조기기 디자인연구를 위해서는 제품디자인, 노인의학, 노인생리학, 마케팅, 공학 분야의 전문가와 제조업체 관계자에 의한 다 학제적 접근이 요구된다. 본 연구는 기존 보행보조기기들의 한계를 극복하기위해 빠른 속도로 발전해가는 로봇기술 등을 접목하여, 다양한 특성을 지닌 실버층을 위한 보행보조기기 디자인개발을 목표로 진행되었다. o 이론적 고찰 미국, 일본, 유럽의 실버시장 동향을 조사하고 보행보조기기의 주사용 대상인 노인의 일반적 특성과 노인의 보행 특성에 대해서 문헌고찰을 실시하였다. 또한, 본 연구의 고제인 실버층을 위한 보행보조기기의 개념을 정의 하였다. o 노인의 행동특성 관찰 노인의 관찰 및 인터뷰를 통해 노인들에 일상생활속의 불편한 상황, 개호상황 등을 구체적으로 파악하였으며, 파악된 내용을 종합, 분석하여 실버 층을 위한 케어 로봇개발 시에 참고할 수 있는 디자인가이드라인을 도출하였다. o 보행보조기기의 분석 신 개념의 보행보조기기 연구를 위해 참고가 될 수 있는 실버케어로봇과 보행보조기에 대한 국내외 개발동향을 분석, 기술개발로드맵에 대한 문헌고찰을 실시하였다. 또한, 국내 보행보조기기 산업에 대한 SWOT분석을 실시하였다. o 보행보조기기의 디자인 개발 노인층의 신체측정 값을 구하기 위해 Size Korea의 “유니버설 디자인을 위한 고령자의 인체치수 및 기능설정 보고서”의 자료에서 신체 부위를 선정하여 보행보조기기디자인에 인체모형을 적용하였으며, 유니버설디자인 원칙과 부칙의 가이드라인에 부합되는 보행보조기기의 디자인을 전개하였다. With the rapid increase of the aged in the population, various social problems such as decrease of labors and limitation in economic development are emerging. With the age, human beings suffer from various degenerative diseases. However, it is not desirable for healthy community if we leave those degenerative diseases to threat the independent life of the aged. If we can help the aged walk by themselves even though they do not have perfect mobility, we can reduce the risks that the community should endure with the increase of the aged population. Relating with this issue, new technology such as robot suggests many things. For the study of design of walkers utilizing new technologies, multi discipline approach including product design, medical science for the aged, physiology for the aged, marketing and engineering is needed. To overcome the limitations of conventional walkers, we grafted new technology such as robot technology and aimed to design a walker with various characteristics for the silver age. o Theoretical Review We investigated silver markets in USA, Japan and Europe and performed literature review to identify the general characteristics and walking related characteristics of the aged. Additionally, the concept of the walker for the silver age, which is the issue of this article, was defined. o Observation of Behavioral Characteristics of the Aged Through the observation and interviews with the aged, we identified their uncomfortable situations and individually different statuses in details. Based on the data, we induced design guideline that can be referred in the process of care robots for the silvers. o Analysis of Walkers We analyzed the development trend of silver care robots and walkers in and out of Korea to get an idea for a new concept walker and reviewed the previous literature to have a technology development road map. Additionally, we executed SWOT analysis on domestic walker manufacturing industry. o Design Development for Walkers To get the body dimension of the silver age, we referred to the data in "Human body size and function configuration report for the universal design" of Size Korea. We selected human body parts and applied them to model for walkers. We designed a walker which is consistent with the guidelines of the universal design principles and supporting principles.

      • 다기능 버스 승강장 디자인 가이드라인 연구

        정종희 서울산업대학교 IT디자인대학원 2010 국내석사

        RANK : 249647

        This study aims to construct a safe and convenient public transportation system and create a public environment in which better human lives can be shared with a variety of bus users. Korea's Seoul is well equipped with public transportation systems consisting of bus and subway lines. On the other hand, people living in smaller cities in the provinces are more frequent bus users than Seoulites as subway systems are not available there. Nonetheless, bus stations are poorly installed in terms of facilities and systems. As it is unrealistic to construct subway systems in every smaller city, it needs to configurate a new bus use system proper to Korea's current bus operation system. Good examples for the solution can be found in Brazil and Columbia. Instead of constructing subway systems requiring huge costs, both countries built a bus use system fitting to local conditions. Meanwhile, in Korea multi-functional bus stations were first installed in Seo-gu, Incheon in September 2008 for the purpose of ‘Advanced Bus station.' It was a good example to apply a subway system to the ground for small and mid-sized cities without a subway system. However, the functions are not fully used, not exactly corresponding to original purposes. This study focused on design guidelines for multi-functional bus stations so as to improve the use value of domestic multi-functional bus station and help various users enjoy pleasant and safe bus ride. Concrete study procedures are as follows: First, the concepts of UD and UD in the public environment were defined so that as many people as possible can use bus stations with small expenses or no additional costs. Second, regarding the concept of multi-functional bus stations which are still unfamiliar in Korea, its characteristics and components were researched through the cases home and abroad and then the difference between the multi-functional and existing general bus stations were compared with each other. In addition, content cases related to multi-functional bus stations were researched to propose application plans. Third, domestic multi-functional bus stations were categorized according to 7 UD principles and 5 evaluation criteria based on the characteristics of bus station facilities - accessibility, usability, amenity, safety and information provision. In addition, evaluation on users' availability for the facilities(UD evaluation) was conducted. Fourth, user behaviors were observed in the public environment from the UD viewpoint. Use behaviors and patterns in bus stop users and bus stations were observed and recorded to find and analyze the hidden needs of various users. Lastly, this study proposed design guidelines according to the facility component of multi-functional bus stations by analyzing and synthesizing the findings mentioned above. 본 연구는 안전하고 편리한 대중교통 이용 시스템 구축과 인간이 살아감에 있어 보다 나은 삶을 다양한 이용자와 함께 누리는 공공환경을 만드는데 의의가 있다. 우리나라 서울은 버스와 지하철로 이루어진 대중교통 시스템이 발달되어져있는 반면 지방 중·소도시의 경우에는 지하철이 없어 버스의 이용 비중이 높다. 그러나 버스가 이용 되어지는 만큼 충분한 시설과 시스템이 갖추어지지 못한 실정이다. 또한 모든 중·소도시에 지하철과 버스를 함께 이용하도록 시설을 갖추는 것은 현실적으로 어려운 일이므로 현재 우리나라에서 운용되고 있는 버스 이용 체계에 적절한 버스 이용 시스템 구성이 필요하다. 문제점을 해결할 수 있는 국외 사례로 브라질, 콜롬비아의 경우가 있다. 막대한 건설비용이 들어가는 지하철을 설치하지 않고, 현지 상황에 맞춘 버스 이용 시스템을 구축한 것이다. 국내 첫 사례로, 2008년 9월 인천 서구에 ‘정류장 선진화’를 목적으로 다기능 버스 승강장이 설치되었다. 지하철이 없는 중·소도시에 어울리도록 지하철 이용시스템을 지상에 적용한 사례이다. 하지만 갖추어진 기능들이 설치 목적에 부합되지 못하고 있었으며, 충분한 활용이 되지 못하고 있다. 국내 다기능 버스승강장을 대상으로 활용가치를 높이고 다양한 특성의 이용자들이 쾌적하고 안전한 버스를 이용할 수 있도록 다기능 버스승강장 디자인 가이드라인을 연구하였다. 구체적인 연구과정은 다음과 같다. 첫째, 적은 비용, 혹은 추가적인 비용이 없고, 특정계층을 위한 것이 가능한 많은 사람들이 사용할 수 있도록 하기 위한 UD 개념과 공공환경에 있어서의 UD 개념을 정리하였다. 둘째, 아직은 국내에 생소한 다기능 버스승강장의 개념에 대하여 국내외 사례를 통한 특징과 구성요소를 파악하고, 기존의 일반 버스정류장과의 차이점을 비교하였다. 또한 다기능 버스승강장과 관련된 컨텐츠 사례를 조사하여 적용방향을 제시하였다. 셋째, 국내에 설치된 다기능 버스승강장을 UD 7가지 원칙에 따라 버스 승강장 시설물 특징에 맞추어 접근성, 사용성, 쾌적성, 안전성, 정보제공성 5가지 평가기준으로 재편성하였고, 시설물에 대한 이용자 사용성 평가(UD평가)를 실시하였다. 넷째, 공공환경에서의 UD 관점에 따라 이용자 행태 관찰을 하였다. 승강장 이용자와 버스 정차에 있어서 이용 행태와 패턴을 관찰 기록하였고, 다양한 이용자들의 숨겨진 니즈를 도출, 분석하였다. 마지막으로, 상기 내용을 분석, 종합하여 다기능 버스 승강장의 시설물 구성요소에 따라 디자인 가이드라인을 제시하였다.

      • 치미 형태를 응용한 향꽃이 디자인 개발 연구

        연현주 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

        RANK : 249647

        물질문명의 발달은 현대인들에게 정신적인 여유를 앗아가고, 많은 스트레스를 가져왔으며, 이로 인한 스트레스 증가에 따라 현대인은 최근 건강과 함께 정신건강에 많은 관심을 가지게 되었으며 그로인해 향 문화가 명상과 함께 관심의 대상이 되고 있다. 우리 선조들은 향을 단순히 종교나 제례의식 뿐만 아니라 일상생활 및 삶 속에서도 널리 애용해왔으며, 근래에 들어 명상과 함께 향 문화가 관심의 대상이 되면서 향의 사용이 종교적인 의미에서 벗어나 일반인들에게도 사용이 증가하고 있다. 더불어 향로의 의미도 각별해지고 그 형태도 다양해지고 있다. 예로부터 향(香)은 나쁜 기운을 쫓는 액막이와 방향(芳香) 이외에 정서적 공간을 제공해주었으며, 복잡 다양해진 현대 사회구조 속의 인간에게 있어 안정감을 주는 역할을 지니고 있었다. 본 연구는 향을 올바로 재인식하는 계기의 마련과 함께 우리 문화의 한 부분으로서의 치미를 알리기 위한 목적을 가지고 있으며 전통목조 건축물의 장식기와 중 치미의 형태미와 액막이라는 상징적인 의미를 살리고 이를 향과 접목시키고자 하였다. 디자인 방향은 삼국(고구려, 백제, 신라)을 중심으로 치미를 사실적인 것에서 단순화하는 방법을 통해 기하학적인 형태미를 살려주어 현대 생활공간에 어울리는 장식적이면서도 실용적인 향꽂이를 제작하였다. 먼저 우리 향 문화의 일부인 향꽂이를 제작하는데 있어 우리의 전통목조 건축물의 일부인 치미의 형태별, 문양별로 역사적 의미를 조사 분류 하고, 향의 역사적 의미와 종류에 대해 분석하였으며, 더 나아가 발전방향을 모색하고자 기존의 제품을 분석하고, 이를 통하여 향 문화 전반에 대한 이해의 폭을 넓히고자 하였다. 그리고 디자인을 하는데 있어 우리의 정서와 정체성을 찾고자 전통가옥의 치미 형태를 응용하였다. 치미의 기원은 봉황으로 벽사의 의미를 지니고 있으며 형태적으로는 화려하면서도 웅장한 조형성을 가지고 있는 우리의 전통문화이며, 이를 살려 향꽂이를 제작하였다. 향꽂이를 제작하는데 있어 소재는 금속재를 사용하였으며, 향후 대량생산을 위해 기계제작을 위주로 하였고 이를 일반인도 쉽게 조립할 수 있도록 제작하였다. 또한 사용자의 취향에 맞게 향꽂이의 기능성을 고려하여 향을 꽂는 부분과 재받이를 분리해 제작하였으며, 선향, 각향, 권향을 중심으로 현대 공간에 어울릴 수 있게 디자인 하였다. 이러한 디자인 시도가 새로이 우리 문화의 우수성을 알릴 수 있는 대안으로 제 역할을 하기를 바라며 향후 우리 삶의 정신건강을 향상 시키고 더 나아가 새로운 향 문화로 태동하기를 기대해 본다. The development of material civilization has deprived contemporary people of mental peace and brought heavy stress on them. With the increase of stress, people are getting more interested not only in physical health but also in mental health and, as a result, incense culture is being spotlighted together with meditation. Our ancestors used incense not only in religious and memorial services but also widely in everyday life. Recently as incense culture together with meditation draws people's attention, the consumption of incense is increasing among the public for non-religious uses. Accordingly, incense burners are being specialized and their designs are being diversified as well. Since old times, incense has provided emotional spaces in addition to its roles of exorcism and fragrance. To human beings in complicated and diversified social structures of today, it is giving composure. The present study purposed to give an opportunity to review incense and to explain Chimi as a part of Korean culture. That is, it was focused on the formative beauty of Chimi among ornamental roof tiles in Korean traditional wooden buildings and its symbolic meaning of exorcism, and associated them with incense. As for the direction of design, this study manufactured decorative and practical incense holders well-matched with contemporary living space by simplifying realistic Chimis from the three kingdoms (Koguryo, Baekje and Shilla) and emphasizing geometric formative beauty. In manufacturing incense holders, which are a part of Korean incense culture, this study investigated and classified the historical meanings of Chimis used in Korean traditional wooden buildings according to form and pattern, analyzed the historical meanings and kinds of incense and, furthermore, analyzed existing products to look for directions for the development of incense and to widen the general understanding of incense culture. In order to find Korean sentiment and identity in designing the incense holders, we applied the form of Chimi in traditional houses. The origin of Chimi is the phoenix for expelling evil spirits. It is Korean traditional culture that is formatively splendid and magnificent. Thus, designing after Chimi, we manufactured incense holders. Incense holders were made of metallic materials mainly using mechanical processes for mass production in the future. They were also designed to be assembled easily even by ordinary people. Moreover, in consideration of user' taste and the functionality of incense holders, the part of holding incense was made separately from the ashtray. In addition, incense holders were designed for the use of line-shaped, horn-shaped and spiral-shaped incense, and in harmony with today's living space. The design attempt in this study is expected to advertise the superiority of our culture, and to contribute to the improvement of people's mental health and the development of new incense culture in the future.

      • 청각장애인을 위한 communication system 디자인에 관한 연구

        조한진 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

        RANK : 249647

        본 연구는 청력손실로 인한 언어의 표현능력이나 수용능력이 부족한 청각장애인은 이러한 결함으로 인하여 상대방의 의도된 구두메세지를 이해하는데 빈번한 실패로 이어져, 비장애인은 물론 청각장애인간에도 의사소통의 붕괴(communication breakdown)를 유발시키고 있다. 이를 개선하기 위한 청각장애인들의 요구를 충족시켜 주는 유니버설 디자인 원리를 전제로 한 communication system을 계획하는데 중점을 둔다. 이에 대한 가이드라인의 방법을 모색하기 위해 communication 기기들에 대한 사례를 유니버설 디자인 7가지 관점에서 분석, 접근하였다. 또한 청각장애인들의 의사소통의 욕구를 설문을 통하여 디자인 요소들을 분석하고 communication 기기개발 시 주요 분석사항 별로 유니버설 디자인의 원리를 적용함으로써 communication 기기개발의 지침이 될 수 있는 유니버설 디자인 가이드라인을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로는 첫째 선진국 청각장애인의 의사소통 보조기기 개발의 동향을 분석하여 유니버설디자인 원리에 입각한 기기개발 시 고려사항을 도출하였고, 둘째 설문조사를 통하여 청각장애인들의 의사소통 시 문제점과 요구사항을 도출, 통합하여 기기개발 시 주요 분석요소를 제시하고자 한다. 연구의 결과로는 사례연구에서 유니버설디자인 7가지 가이드라인 관점에서의 분석결과 ① 공평한 사용 : 모든 사용자들에게 쉽게 접근할 수 있는 심미성을 충족 ② 사용상의 융통성 : 기능들의 단순화 ③ 간단하고 직관적인 사용 : 모든 사용자가 이해하기 쉬운 Ul&GUI 개발 ④ 쉽게 인지할 수 있는 정보 : 효과적 정보전달을 위한 복합적 정보 전달 ⑤ 오류에 대한 포용력 : 오류를 줄이기 위한 형태의 특징이나 오류에 대한사전 경고 ⑥ 적은 물리적 노력 : 휴대하기 용이한 형태의 특징을 갖추어 최소의 피로감을 제공 ⑦ 접근과 사용을 위한 크기와 공간 : 크기와 무게를 줄여 휴대를 용이하게 제공 추가적으로 다양한 연결 가능성과 심리적 요소 추가로 의사소통의 욕망을 충족시켜야 함이 요구되었다. 설문조사에서 나타난 요구사항은 다음과 같다. ① 의사소통 보조도구의 기능상의 단순화와 형태의 특징으로 사용상의 간편성을 제공할 필요가 있다. ② 모든 사용자들이 접근할 수 있고, 보조도구의 사용으로 장애인이라는 의식의 불평등을 주지 않기 위한 심미성과 기기들의 통합이 요구되어 진다. ③ 효과적 정보전달을 위한 복합 정보의 전달을 제공하여 쉽게 인지할 수 있도록 요구되어 진다. 사례조사와 설문조사 결과를 통합하여 디자인 가이드라인을 제시하면 ① 복잡한 기능 제거와 이해하기 쉬운 UI&GUI로 사용성을 높인다. ② 심미성을 갖추어 사용자들의 쉬운 접근 유도와 기기 사용으로 인하여 차별성을 주지 않도록 한다. ③ 시각, 청각, 촉각적 복합정보 전달로 효과적인 정보 전달을 유도, ④ 다양한 확장성과 기기의 통합으로 각각의 기기를 가지고 다녀야 하는 번거러움을 제거하여 접근과 사용성을 높여야 함을 제시하고자 한다. 앞선 결과를 통하여 청각장애인들도 비장애인과 마찬가지로 사회활동 욕구가 강하지만 실생활에서는 의사소통의 어려움으로 청각장애인들이 차별 아닌 차별을 받고 있어서 현실적으로 쉽게 접근할 수 있는 전문적인 의사소통 보조기기의 개발이 시급히 고려되어야 함에 타당성 여부를 활인할 수 있었다. 하지만 앞선 가이드라인 외에도 청각장애인의 일상생활을 영위하는데 필요한 기능 혹은 요구사항을 정확히 파악하여 좀 더 구체적이고 현실적인 디자인 지침이 마련되어야 할 것이다. The hearing impaired persons who lack the capability to express language or capability of accommodation for hearing loss frequently fail to understand the verbal message intended for the other party due to such a defect to provoke the communication breakdown of the non-disabled persons as well as the hear impaired persons. In order to improve such a problem, the focus is on planning the communication system that has the prerequisite in universal design principle to satisfy the demand of hearing impaired persons. For seeking the way of guideline, the cases on communication equipment are approached and analyzed in 7 points of view of universal design. In addition, when analyzing the design elements and developing the communication equipment through the questionnaires for the desire of communication for hearing impaired persons, the principle of universal design is applied for each major analysis matters that the purpose of this research is to present the guideline for universal design to have the guideline to develop the communication device. For a research method, first, the trend of developing the auxiliary device for communication of hearing impaired persons in advanced country is analyzed and formulate the matters to consider when developing the devices, and second, by formulating and integrating the problems and requirements in communicating for hearing impaired through the questionnaire survey, the major analysis elements are presented in developing the devices. For the result of research, and the followings are the analysis outcome in 7 guideline points of universal design in the case study: ① Fair use: Satisfy the aesthetics for all users to easily approach ② Flexibility in use: Simplification of functions ③ Simple and intuitive use: Develop UI&GUI for all users to easily understand ④ Information easy to recognize: Multiple information delivery for effective information conveyance ⑤ Generosity on error: Advance warning on characteristics or error on types for reducing error ⑥ Less physical efforts: Providing the minimal fatigue with the features that are easy to carry ⑦ Size and space for approach and use: Reduce the size and weight and provide for easy carriage. In addition,. the various possibility of connection and addition of psychological. addition to fulfill the desires. The requirements shown in the questionnaire survey are as follows. ① There is a need of providing the simplicity of function for auxiliary tool for communication and convenience of use with the features in shapes. ② There is a demand of integration of equipments and aesthetic looks for all users to easily approach and not to cause any inequality of impression as a disabled person. ③ Provide the conveyance of complex information for effective information delivery and it is required for easy recognition. The followings are the proposals of design guideline by integrating the case studies and questionnaire survey results. ① Heightens the usability with removing the complicated functions and easily understandable UI&GUT. ② With the aesthetic look, it should not give a sense of discrimination by the use of equipment and easy approach for users. ③ Attract effective information conveyance with the delivery of visual, hearing and sensible information delivery. ④ With the diverse expandability and integration of equipment, it removes the inconvenience of carrying different equipment that it heightens the approach and usability. Through the earlier outcome, the hearing impaired persons also have strong desire for social activities just like the non-disabled persons, but they have the difficulty of communication in real life that they are under the discrimination that there has to be a consideration for early development of auxiliary equipment for communication that is easily and realistically approached. However, in addition to the earlier mentioned guideline, there is a need to accurately find out the necessary functions or requirements to undertake the ordinary living of hearing impaired persons, and prepare more detailed and realistic design instruction.

      • Pop Art Image를 활용한 Display 연구

        신혜순 서울産業大學校 IT디자인大學院 2007 국내석사

        RANK : 249647

        현대의 Display는 일종의 커뮤니케이션 행위로서 일정한 목적, 기획이나 테마를 기본으로 어떤 사물을 의도적으로 관객에게 호소하여 전달하는 3차원의 시각적 조형기술이다. 즉, 전시 내용물과 관객이 만나 커뮤니케이션이 이루어지는 공간의 복합적인 연출이라고 할 수 있다. 디스플레이는 이제 그 나라의 유행동향, 미적 감각, 관습, 사고방식 등을 반영하여 문화의 척도로 활발하게 표현되고 있으며, 또한 도시 공간의 중요한 구성요소이기도 하다. 그러므로 현재에는 현대적 조형영역의 확대를 모색하며 공간의 성격을 잘 나타낼 수 있는 디스플레이가 필요하다고 본다. 이를 토대로 디스플레이 함에 있어 20세기 현대 미술의 다양한 양상 가운데서도 가장 급변한 시기를 대변하며, 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 거리의 교통 표지판 등의 다중적이고 일상적인 것들뿐만 아니라, 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌여 들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술 속에 적극적으로 수용하고자 한 긍정적인 측면을 지니고 있는 Pop Art의 표현 형식을 도입하여 독창적인 방향을 모색하고자하였다. 이는 디스플레이가 도시환경의 전체 미관에 까지 기여할 수 있는 열린 대중을 위한 디자인이며, 팝 아트가 다루는 이미지가 그 사회의 모든 대중이 공유하는 이미지로 표현된다는 것에서 큰 공통점을 가지고 진행하였다. 작품 구성에 있어서는 팝아트의 표현 형식에서 이미지를 추출하여 본인이 설정한 백화점 Show Window, 웨딩 드레스샵 Show Window, Wine Bar, 조명전시장의 각 특성 있는 공간에 부합하는 디스플레이를 전개하였으며, 본인이 제작한 점토 유니트(unit)를 활용하여 디스플레이 표현에 있어 팝아트의 표현 형식을 극대화 할 수 있었다. 이러한 연구 과정을 통하여 단순히 제품의 판매를 위한 제품의 보기 좋은 나열의 디스플레이가 아니라 팝 아트라는 현대 미술사조의 다양한 표현 형식을 활용한 독창적인 컨셉을 가지고 디자인을 진행하는 것이 디스플레이에 있어서 공간 형성에 미적 감각을 증대시켜주고, 디자인의 완성도를 높여주는 것을 경험하게 되었다. 본 연구를 계기로 더욱 다양한 디자인과 공간에서의 기능을 발휘하는 확장된 의미의 3차원의 시각적 조형기술로서의 디스플레이가 진행되기를 바라며, 이를 위해서 지속적인 연구와 노력이 이루어져야 할 것이다. In modern times, display is a three dimensional visual formative art technique which appeals to the gallery with objects based on a certain purpose and plan or themes as an activity of communication. In other words, it is a comprehensive production of space that the gallery and exhibition communicate together. Display is also represented as an index of culture reflecting fashion, aesthetic senses, custom and ways of thinking. Therefore, the territory of the modern formative art is required to be expanded and the display that can properly represent characteristics of space is needed. Based on the mentioned above, I groped for a unique way of pop art expression that has positive aspects to actively accommodate reality of industrial society into art and to attenuate dichotomous and hierarchical structure of pure art and pop art by brining not only ordinary but multiplex subject matters like television, mass media, advertisement, street sign, but also common matters like Coca cola, characters in cartoon into art, representing days of the most sudden changes. This study was developed on the basis of a common point that display is the design for the open public, making contribution to even entire aesthetics of city environment and the images that pop art deals with is expressed with the one that the public share among themselves. As for the works in this study, the display was developed that matches unique spaces of show windows in the shopping malls, wedding dress shops, wine bars, lighting exhibition halls that I selected, extracting the images from pop art expression style. The effect of pop art expression could be maximized with utilizing clay unit I designed. Through this study, the valuable lesson was learned that it is not just a good-looking display of series of product but the design process with original concept utilizing various expression styles in modern art named 'pop art' that essentially increases a sense of aesthetics and completes in-depth design in display space. Based upon this study, I hope the display as 3-dimensional visual technique that functions actively in more diverse design and space will be studied and discussed more than before. In order to do so, continuous and persistent efforts and studies will have to be put together.

      • 공용 원격의료 진단기기 디자인을 위한 유니버설디자인 가이드라인 연구

        백혜숙 서울산업대학교 IT디자인대학원 2007 국내석사

        RANK : 249647

        현대의학의 개념은 질병의 치유에서 질병의 예방, 질병의 관리에서 건강의 관리, 질환중심에서 삶의 질 중심, 의료기관 중심에서 사회중심으로 변화되어 원격의료 진단기기 발전의 필요성이 증가하고 있으나 특수한 지식이 없는 환자들이 그 개념을 이해하고 사용하기에 접근방법이 난해하고 효과적으로 디자인되어 있지 않다. 이는 일상생활 곳곳에서 환자 본인이 쉽게 자신의 건강상태를 체크하고 유지하는 원격의료 진단기기의 개념적 정의에 부합되지 않는 것으로 효과적인 의료행위와 실용성이 높은 고품격의 디자인을 위하여서는 유니버설디자인적 개선이 필요하다. 더구나 U-city나 홈네트워크에 대한 국가적인 지원과 관심으로 말미암아 주로 개인용으로 보급되어지던 원격의료 진단기기의 공용화가 재조명을 받고 있다. 따라서 이 논문에서는 원격의료 진단기기와 홈네트워크, 환자-병원 간 네트워크에 관한 이론적 배경 아래 국내 공공부문의 원격의료 진단기기의 추진 현황 및 문제점에 관하여 알아본 후, 국내외 사례조사와 원격의료 진단기기 종류를 파악하여, 원격의료 진단기기 디자인의 특징과 종류, 가전제품과의 디자인 요소별 관계정도의 비교사례 등을 통한 원격의료 진단기기의 유니버설디자인 가이드라인을 제안한다. 그 후 가이드라인을 사례조사 분석과 전문가 인터뷰 결과, 설문조사 결과를 통하여 하고, 각각의 항목에서 유니버설디자인에의 관여도를 파악한 후 최종적으로 원격의료 진단기기와 환자-병원 간 네트워크에 관하여 논의하여 공용 원격의료 진단기기가 갖추어야 할 최소한의 기능과 디자인의 방향을 제안하는 것을 연구목표로 한다. 연구의 결과로서 제시된 디자인 가이드라인은 진단기와 도출결과로 나누어 유니버설디자인의 PPP평가에서 나타난 중요요소를 충족시키며 복합적으로 각각의 요소들을 보완하여 최대의 효과를 낼 수 있도록 제안되었다. 유니버설디자인의 측면에서 이루어진 이 가이드라인은 원격의료 진단기기의 개념적 정의에 부합된 효과적인 의료행위와 실용성이 높은 공용 원격의료 진단기기의 여러 디자인 제안과 세분화되고 객관적인 평가를 돕고, 다양한 사용자층을 가진 일반 의료기기의 디자인에도 도움을 줄 것이며, 이미 이루어진 디자인의 평가를 위한 요소로 활용할 수 있을 것으로 기대된다. 환자-병원 간 네트워크에서 가장 문제시되었던 개인용 컴퓨터와 인터넷을 통한 접근법에 따른 문제점은 기기 본체의 네트워크를 통한 정보의 선택적 자동 공유(사용자가 미리 개인건강정보를 공유할 수 있도록 선택한 대상과 공유정도에 한함)로 해결될 것이며, 홈네트워크와 연계함으로 외출 시 집안을 돌보거나 집안에서 외출한 환자의 상태를 살피는 일이 가능해질 것이다. 또한, 본 연구의 다양한 국내외 원격의료 진단기기의 사례와 기기에 관한 조사와 분석은 원격의료 진단기기에 관련된 다양한 연구와 홈네트워크의 Home Medical System의 연구에 도움이 될 수 있을 것이다. 향후 연구과제로는 이 연구에서 주장한 가이드라인을 이용한 다양한 공용 원격의료 진단기기의 디자인 진행 후 기존 원격의료 진단기기와 비교한 사용성 평가 등 일반 제품과는 다른 공용 원격의료 진단기기의 사용자를 위한 디자인의 연구가 보완, 진행되어야 할 것이며, 보다 효율적이고 신뢰할 수 있는 정부차원의 기술 연구와 지원이 이루어져야 할 것이다. 또한 전문가들의 적절한 균형을 바탕으로 한 적극적인 디자인의 평가와 조율 등의 추진방법이 필요하다. The concept of contemporary medicine has been changed from healing of illness to prevention of disease; from management of disease to management of health; from focusing on disease to quality of life; and from medical institution-centered to society-centered; so that the necessity of development of Telehealth System has been gradually increased. However, for patients without specific knowledge about medicine, the method of access to Telehealth System is too difficult to follow through having understood the concepts thereof, and also it has not been designed in an efficient fashion. This is a matter of being not congruent with conceptual definition of Telehealth System which enables patients to check and maintain their health in every nook and cranny of society where patients carry on their every day life. In order to achieve highly dignified design with effective medication behavior and high usability, there is a necessity for further improvements by means of universal design. In the meantime, communalization of Telehealth System that has been provided for individual use is receiving spot light again on account of national supports and interests concerned about U-city or Home Network. In consideration of such trend, researcher investigated actual situation of development of Telehealth System in local public sector and problems thereof under the background related to networks between Telehealth System and Home Network, and between Patients and Hospital, then after, having conducted a survey on domestic and foreign cases and examples and grasped the kinds of Telehealth System, in this paper, researcher has proposed the guidelines of universal design for Telehealth System Equipments through comparisons of characteristics of design for Telehealth System Diagnostor and its kinds, and of the degree of relationship with electrical household appliances according to each design factor. And, after completing survey of guidelines and analysis of the results therefrom, and by reviewing the results from interviews of professionals and experts and from questionnaire as well, researcher grasped the degree of involvement, and then discussed about Telehealth System, and network between patient and hospital finally. This research aims to propose minimum function that should be equipped with Public Telehealth System Diagnostor and also the direction of design thereof. The design guidelines that presented as the fruits of research efforts were divided into diagnostor and the results elicited, and were proposed insomuch to produce maximum efficacy having it satisfy critical factors appeared in PPP evaluation and also having complemented each of factor in a composite manner. It is expected that the guidelines come up with from the perspective of universal design would help conduct effective medication behavior that is congruent with conceptual definition of Telehealth System, and that shall be segmented from many design proposals of Public Telehealth System which features high usability, and that will be of help for performing objective evaluation, and that will provide for assistance to design of general medical tools and equipments having varied layers of users, also that it will be able to be used as an factor in order for evaluation of design that already completed. The problems according to access method through personal computer and internet which were regarded as the most serious troubles in the network between patients and hospital will be resolved by means of selective auto communalization (limited to the subject selected beforehand so much as to make the user communalize individual health information and the degree of communalization) through network of the main frame of the equipment. It will enable users to take care of household chars while they are out of house, and to see to the state of patients while they are out. In addition, survey on varied domestic and foreign cases and examples of Telehealth System and analyses thereof shall be a great of help for various works concerned with Telehealth System, and also further reseon Home Medical System of Home Network. As the subjects for future works, research on design in order for users of the Public Telehealth System which makes it distinguish from general products on account of evaluation of usability comparing to existing Telehealth System Equipment, etc. after having proceeded design works for varied Public Telehealth System Equipments by using the guidelines asserted in this research should be complemented and pursued further, also it is required to conduct researches on technology from the perspective of national interest, and also to receive financial supports from the government in addition, it is necessary to devise methods to pursue design projects through means of evaluating and aligning designs in a positive manner based on proper balance to be set by the experts.

      • 유니버설디자인 개념을 적용한 실버세대용 전기스쿠터 디자인 개발에 관한 연구

        이준혁 서울産業大學校 IT디자인大學院 2006 국내석사

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        본 연구에서는 고령화 사회가 진행이 되고 있는 우리나라에서 노인들이 쉽고 사용하기 편한 근거리 이동수단을 제시하여 노인들이 노년이후 새로운 여가 선용활동의 기회를 가질 수 있도록 한다. 본연구의 과제는 노년기의 변화(신체, 인지, 심리, 생리, 감각)가 수동적 활동을 야기 시킨다는 것을 인식하고, 노년기의 생물학적 노화로 인한 감각의 둔화와 밀접한 영향이 있는 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)을 본 연구의 대상으로 한다. 노인들이 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)을 사용 시 노화로 인한 신체적 어려움을 해결하기 위하여 유니버설 디자인 관점 아래서 안전성을 고려함과 동시에, 심미성과 사용자 편의적인 면에서 보조동력에 의한 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)의 실사용자인 노인들의 행동과 사용성을 모니터링하고 분석하여 국내실정을 고려한 새로운 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)를 디자인하여 제시하는데 연구의 목적을 둔다. 본 연구는 노년기 변화에 따른 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)의 디자인 지침을 설정하고, 국내실정에 맞는 새로운 근거리 개인이동수단(전기 스쿠터)의 디자인을 제시하는데 그 범위를 두었다. 연구방법으로는 첫 번째, 고령자의 사회적 변화를 알아보고 국내의 고령자 통계와 자료조사를 통하여 이론적 배경과 틀을 형성하였다. 두 번째, 고령자의 신체적 특성과 노화 및 노인건강의 변화를 파악한다. 세 번째, 현재 국내에 판매되고 있는 실버용 전기스쿠터 시장을 파악한다. 네 번째, 현재 전기스쿠터를 사용하는 노인들을 대상으로 실시간 모니터링 하여 니즈(needs)를 파악하고, 설문과 인터뷰를 통해 분석한 자료를 바탕으로 사용자 욕구에 부응하는 디자인가이드라인을 제시하였고, 연구 과정으로 유니버설디자인 7가지 가이드라인 관점과 PPP평가법을 이용하였다. PPP평가법은 그 평가축의 기반이 되는 UD의 7가지 원칙과 가이드라인을 지키기 위한 형태로 구축된 평가법이다. PPP평가법은 디자인 성과와 평가하는 입장에 있는 사람들의 감성이나 경험을 통해 디자인하는 당사자의 의식으로 디자인 가운데 UD적 사고가 어느 정도 달성되어 있는가를 객관적으로 평가하는 것을 목적으로 개발되었다. UD는 그 교육과 평가 방법론에 대해 몇 가지를 가지고 있지만, PPP는 산업계를 강하게 의식하여 창출된 새로운 평가법이라고 할 수 있다. 현재 국내에서 판매되어지고 있는 실버 전기 스쿠터제품의 실사용자인 노년층을 중심으로 유니버설7원칙과 부 원칙을 적용한 'PPP 체크리스트에 의한 실버용 전기스쿠터 사용자의 유니버설디자인 달성도 평가시트'의 작성을 통해 주 사용자인 노년층의 행동과 사용성의 문제점을 파악하여 디자인개발 방향 및 컨셉을 설정하였다. ● 우리나라 기후와 환경(비, 눈, 바람)에 맞는 전천후 사용성의 배려 ● 운행환경에 적합성과 안전성 요소의 개선된 디자인 적용 ● 장시간 운행의 불편성과 피로유발 요소의 개선된 디자인 적용 ● 안전성을 바탕으로 제품의 질적인 항상과 시인 성을 개선한 디자인 적용 ● 보다 쉽게 컨트롤할 수 있는 인터페이스 디자인 요소 적용 ● 다양한 사용성과 사용자의 운행에 편리성을 개선한 디자인 적용 위와 같은 디자인개발방향 및 컨셉을 스케치와 드로잉, 3D를 이용한 렌더링을 전개한 뒤, 친환경적이며, 노년층의 도시생활에 보다 편리하고 안전한 새로운 실버 전기스쿠터 디자인을 제시하였다. 최종 디자인 제시안에 다시 PPP평가시스템을 적용하여 선행연구에서 밝혀진 기존의 사용자의 PPP평가시스템의 분석결과와 비교 분석하였다. 또한, UD의 가이드라인을 최종적으로 대입하여 UD 7원칙 관련성 분석도 실시하였다. 최종안의 사용자 평가는 아직 이루어지지 않았으나 국내 실정을 고려한 '새로운 근거리 개인이동수단'을 디자인하여 제시 하였다. 본 연구의 결과에서는 문제요인으로 도출된 부분의 해결안을 제시 하였고, 향후 이 해결안에 대한 다양한 측면에서의 검토와 재구성이 이루어져야 된다고 본다. This research is based on understanding the circumstance of korea. It is getting faster that the rate of changing to a aging society in korea. In this circumstance of korea, I propose a short distant transfer for silver ages, so they can have new chances to enjoy their extra time. In this research, firstly I needed to understand the changes of senescent(body, recognition, psychology, physiology, sensibility) make them passive and I focused to a short distance transfer(electric scooter) influenced by blunting of sensibility caused by biological aging. The aim of this research is proposing a newly designed short distance personal transfer with considering the actual circumstance of korea. Firstly, I monitored and analyzed silver ages actions and how they operated electric scooters. They had physical difficulty of operating electric scooters, so designed the scooter with considering safety, aesthetic and convenience and applying universal design principles to the scooter as well. The provinces of this research are that creation of a guiding principles for a short distance transfer(electric scooter) design with considering the changes of senescent and proposing a newly designed short distance transfer(electric scooter) that suits the actual circumstance of korea. I applied below processes. The first, I formed an abstract background and a matrix with the research the silver ages' social changing. The second, I understood the changing of silver ages' physical idiosyncrasy, aging and their health statement. The third, I researched the market of electric scooter for silver ages that are sold in korea. Finally, I monitored silver ages who are operating an electric scooter in real-time and I presented the suitable design guide lines with having their postscript interviews based on the PPP technique. I got a result through seven principles of the universal design and the PPP technique. The PPP technique is the valuation method based on seven principles of the universal design. The PPP technique is developed for getting a detached view from design processes, so designers can check how seven principles of universal design are applied and how the purpose of project is achieved while they are designing with understanding the users' emotion and experience. I checked problems of electric scooters for silver ages and the needs of users with monitoring how silver ages operate electric scooters through a valuation matrix of the PPP technique based on seven principles of the universal design. ● I considered all-weather electric scooter suitable for the weather and environment(Rain, Wind and Snow) of korea. ● I applied a design added a safety element with considering how the scooter was suitable for the operation environment. ● I applied a design reduced fatigue induction element with considering how users felt uncomfortable when they operated for hours. ● I applied a design raised the quality of the product with considering safety. ● I applied easily controlled interface design. ● I applied a design raised convenience of various uses and operations. I propose the newly designed electric scooter more eco-friendly, convenient and safety for silver ages who are living in a city. I applied below design development directions that were based on the analysis of the problems to a concept, sketches and 3D-modeling. I applied the PPP valuation system to the final design proposal and than I compared and analyzed the final design proposal with the result of the existing PPP valuation system from users. And I analyzed relevance between the final design proposal and seven principles of universal design. User valuation of the final design proposal hasn't done yet, however, I proposed newly designed short distance personal transfer considered the actual circumstances of korea. In the result of this research, I proposed solutions for problem factors that I found out preferentially, however, I believe that the final proposal should be reconsidered and reconstituted in various sides in the future.

      • 사용자 참여에 의한 위치기반 콘텐츠 개발에 관한 연구 : 경춘선 폐선 공원 부지의 자전거 활용 시스템을 중심으로

        권오현 서울산업대학교 IT디자인대학원 2010 국내석사

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        A paradigm of new informational environment of Ubiquitous and Web 2.0, created a third space incorporating cyber space and the real space. In this environment, voluntary user participation and experience as a value of new products being redirected to the contents of physical space and cyberspace. Communications have changed to a form of highlighting the interaction of communication between the users and created such an active communication service ofinformation sharing between the users, such as SNS. With the popularity of smart phones, among the multi-pronged approach of design of the user experience of content using the ubiquitous network technology such as wireless network and GPS / RFID, emphasizing the importance of the relationship between the space and the users and showing the possibility of solving the absent of communication in public space. Therefore, the purpose of this study is to utilizesuch technology provided by ubiquitous network environment to achieve the evolutionary development through the contents generated by user participation and experience and the accumulated database, therefore to provide the utilization plan of the component of the ubiquitous space and search for the meaning and to look for the ways to take advantage of a locative contents of user experience contents. In this context, the configuration of the study is divided into the following 4 sections. In chapter 2 presented the empirical part of user-generated experimental contents and meaning of the space based on the understanding of the process of changes of the technology evolution in the network environment represented as ubiquitous and Web 2.0 & SNS. Chapter 3 preceded by looking into a definition and the characteristics of locative content design and features via case study of an example of user experience contents, attracting most attention due tothe development of technology among them, such as mobile networks, GPS, and also discussed the meaning and the possibility of locative content as ubiquitous space. Chapter 4, based on the analysis of the above system in the introductory chapters, set up a development project utilizing bicycle system in the rent scrapped Kyeongchun disused rails park. Analyzed the overview and the value of pulmonary Kyeongchun disused rails park development and the meaning of the bicycle system as user participation as a condition, also case studied abroad bicycle revitalization system as well as conducting space design of bicycle utilization system and the planning of a utilization scenario, design planning through display of the design process, and presented the value and the utilization plan of locative content using user participation. Chapter 5 closes this research by listing details and results of previous studies performed and seek for directions of further researches. 유비쿼터스와 Web 2.0이라는 새로운 정보환경의 패러다임은 사이버공간과 우리가 살고 있는 실제적 공간을 통합한 제 3의 공간을 생성하였다. 정보전달의 형태가 사용자와 정보 간 커뮤니케이션의 상호작용이 강조되는 형태로 변화하였으며 SNS와 같은 사용자간의 적극적인 소통과 정보 공유의 서비스가 등장하고 있다. 이러한 환경에서 사용자의 참여 행위와 경험의 결과가 실제 공간과 사이버 공간을 구성하는 콘텐츠로서의 새로운 상품가치로 변환되는 과정을 겪고 있다. 스마트폰의 대중화와 더불어 무선 네트워크 및 GPS/RFID 와 같은 유비쿼터스 네트워크 기술들을 이용한 다방면의 사용자 경험 콘텐츠 디자인적 접근들 중에서 위치기반 콘텐츠는 공간과 사용자간의 관계를 중요시 하고 공공 공간에서의 커뮤니케이션 부재를 해결 할 수 있는 사용자 경험 콘텐츠로서 가능성을 보여주고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 이와 같은 유비쿼터스 네트워크 환경이 제공하는 위치기반 기술을 활용하여 사용자의 참여와 경험을 통해 생성되는 콘텐츠가 데이터베이스에 축적되고 네트워크를 통하여 진화 발전하면서 유비쿼터스 공간의 구성요소로서 활용되는 방안을 제시하고, 사용자 경험 콘텐츠로서 위치기반 콘텐츠의 의미와 활용방안을 모색하는 것이다. 이러한 맥락에서 연구의 구성을 다음의 4 단원으로 하였다. 2장에서는 유비쿼터스와 Web 2.0 & SNS로 대변되는 네트워크 환경기술의 진화와 변화과정에 대한 이해를 바탕으로 사용자의 참여로 생성된 경험적 콘텐츠와 공간의 의미를 개론적으로 서술하였다. 3장에서는 사용자 경험 콘텐츠 사례 중 모바일 네트워크 GPS와 같은 기술의 발달과 함께 주목받고 있는 위치기반 콘텐츠 디자인에 대한 정의와 특징을 선행되었던 위치기반 콘텐츠 디자인 사례조사를 통하여 살펴본 뒤, 유비쿼터스 공간 구성요소로서 위치기반 콘텐츠의 가능성과 의미를 고찰하였다. 4장에서는 상기 장에서 개론적으로 분석한 체계를 바탕으로 경춘선 폐선 공원 부지 자전거 활용 시스템 개발 프로젝트를 설정하여 경춘선 폐선 공원 부지 개발 개요 및 가치 분석, 사용자 참여 조건으로서의 자전거의 의미와 국내외 자전거 이용 활성화 방안 사례 조사, 자전거 활용 시스템 공간디자인, 이용 시나리오 기획, 디스플레이 디자인의 과정을 거쳐 나온 디자인 시안을 통해 사용자 참여에 의한 위치기반 콘텐츠의 가치와 활용방안에 대하여 제시하였다. 5장에서 이전 연구내용 및 결과를 정리하고 향후 수행할 연구방향을 모색함으로써 본 연구를 마감한다.

      • 제품의 표면디자인에 관한 연구 : DB구축과 UD개념의 적용을 중심으로

        송성일 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

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        최근 국내 대기업들이 세계적인 휴대전화 업체들과 어깨를 나란히 하게 된 데는 뛰어난 '디자인'이 한몫하고 있다. 그 중에서도 소재선정과 후가공 기술, 즉 표면디자인 기술은 현대 모바일 기기의 생명이 아닐 수 없다. 이처럼 신상품 개발 시 디자인에 적용할 신소재 및 혁신적 가공법을 찾아 적합하게 디자인에 적용하는 것은 제품 개발 시 매우 중요한 일이다. 하지만 이같은 신제품 개발에 있어 제품의 이미지와 성격 그리고 환경에 맞는 신소재와 가공법의 중요성에도 불구하고 정작 국내 교육기관이나 실제 실무에서도 이렇다 할 지침서나 체계적인 Data Base가 부족한 실정이다. 표면디자인 기술의 Data Base 구축은 실제로 표면디자인을 제품에 적용해야하는 디자이너들에게 방대한 양의 소재들과 그 하나하나에 적용되는 표면디자인의 지식들을 체계적으로 습득하도록 함은 물론 적절치 않은 표면디자인의 적용으로 인한 생산비용의 출혈을 미연에 방지하고 학교에서의 획일적인 재료의 선택과 후가공으로 실무와는 떨어진 비효율적인 학습능률을 개선하고자 보다 심층적인 기술습득의 기회를 가질 수 있도록 온·오프라인의 정보공유와 습득의 목적을 두고 있다. 또한 기존의 표면디자인 영역이 심미적인 부분을 통한 외형 디자인의 충족이었다면 이번 연구는 유니버설디자인 개념을 적용하여 보는 것에서 더 나아가 표면디자인을 통한 사용성 및 감성기술로의 영역까지 확대해 보고자 DB구축과 UD개념 적용을 중심으로 연구하였다. A superior 'design'takes an important role in recent mobile phone industry of large companies in Korea that they stand comparison with internationally well-known mobile phone companies. Among them, selecting materials and after processing technology, in other words, surface design is essential partof modern mobile machinery. Thus, a proper application of new materials and innovative processing method to design is very important part in developing a new product. However, although it is important to have new materials and processing methods that are proper for the image, characteristics, and environment of a new product, not sufficient guide books or databases are available in educational institutions or in practical businesses in Korea. The purpose of constructing database for the surface design technology is to let designers who actually are responsible for adapting surface designs to products to learn massive amount of materials and surface design knowledge for each and every material, to prevent occurring of production cost wasting that can be incurred from adapting improper surface designs, and to improve inefficient school education system that has an uniform material and after processing method selection which is far different from practical business so that they can have opportunities to get technology in depth using on-offline information sharing and acquisition. Likewise, focusing on DB construction and adoption of UD concept, this study did not stop at the stage where existing surface design satisfies only external design through aesthetic point of view, but it also adopted universal design concept and expanded into usability and emotion technology field using surface design.

      • 공공 공간 도어 시스템의 유니버설 디자인 가이드라인

        남현우 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

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        본 연구는 공공 공간의 도어 시스템을 계획하는데 있어서 다양한 사람들의 요구를 만족시켜주는 유니버설 디자인 원리를 전제로 도어시스템을 계획하는데 중점을 두고, 디자인 방향을 모색하기 위해 도어에 관한 사례를 구조적, 기능적인 관점에서 분석하였다. 또한 기존 문헌 및 사례에서 나타나고 있는 도어시스템이 공공 공간을 이용하는 모든 사람들에게 미치는 영향을 유니버설 디자인 관점아래 파악하였다. 도어시스템 각 요소별로 유니버설 디자인의 원리를 적용함으로써 공공 공간을 계획함에 있어서 지침이 될 수 있는 유니버설 디자인 가이드라인을 제시하는 것이 본 연구의 목적이라 할 수 있다. 도어 유형을 구분하여 가이드라인을 제시하면 ① 회전도어는 반드시 스톱 클로우저를 작동 가능하게 하고, 도어 폭 확대와 사용인원을 제한하는 것이다. ② 스윙도어는 3초 이상의 도어 체크를 설치하고, ③ 폴딩도어는 반 자동 센서를 설치하여 도어 개폐를 쉽게 유도한다. ④ 여닫이 도어는 도어 폭 확대와 수직바 형 핸들과 도어 밴드를 설치하며, ⑤ 미닫이 도어는 문에 끼이는 사고를 예방하기 위해 스토퍼를 설치한다. 또한 회전도어, 스윙도어, 폴딩도어, 여닫이 도어, 미닫이 도어에서 공통적으로 사용되는 장치에 대한 유니버설 디자인 가이드라인은 도어 유효 폭을 1200mm로 확대하고, 손잡이는 수직 막대 형으로 부착하는 것이다. 또한 도어 재질은 가볍게 하고, 3초 이상의 닫히는 시간을 확보하며, 문턱을 없애는 것이다. 결론으로는 공공 공간 도어 시스템의 유니버설 디자인 가이드라인을 제시한 것과 더불어 유니버설 디자인 도어시스템을 제안하였다. ① 회전도어의 유니버설 디자인 도어시스템 제안은 휠체어, 쇼핑카트, 신체가 부자유한 사람들이 용이하게 이동할 수 있는 OVAL STAR 회전도어를 사용하는 것이다. ② 둘째, 여닫이 도어의 유니버설 디자인 도어시스템 제안은 한 손에 짐 든 사람, 노인, 목발 이용자를 고려하여 지지형 도어 손잡이를 설치하고, 문틈에 손이 끼이는 것을 방지하기 위해 도어 밴드를 부착하며 장애인, 휠체어 이용자를 위해 180도 반자동 스윙 도어를 설치하는 것이다. ③ 미닫이 도어의 유니버설 디자인 도어시스템 제안은 문에 끼이는 사고를 방지하기 위해 스토퍼를 설치하고, 휠체어 이용자, 장애인, 양손이 사용 불가능한 사람을 위해 무 전원 자동도어, 하이브리드 도어, 광전식 도어, 적외선 자동도어, 자동 슬라이딩 도어를 설치하는 것이다. 본 연구의 기대효과로는 공공 공간 도어시스템을 계획할 경우 장애인, 비 장애인, 고령자, 노약자, 아동 등의 다양한 수용자를 만족 시켜줄 수 있는 디자인 원리를 고려할 것으로 기대 한다. 향후 연구 과제로는 유니버설 디자인을 고려한 도어시스템, 손잡이 설계는 제도적 측면에서 법령을 만들 필요가 있고, 이는 모든 건축가 및 디자이너들이 공간을 계획할 경우 필수적으로 적용해야 한다. 본 연구는 공공 공간의 도어시스템 계획에 대한 유니버설 디자인 가이드라인을 제시한 것으로, 본 연구대상의 범위 외에 계단 및 타 공간과의 관계까지 고려한 디자인 지침이 마련되어야 할 것이다. This study focuses on planning a door system based on universal design principles, which satisfy people's various needs, and analyzing structure and function of door with examples for better design. Also, effect on people using public space is examined with existing documents and examples of door system from universal design point of view. This study's purpose is to show a universal design guideline for planning public space by applying universal design principles on each element of door system. Guidelines for each door type are as follows: ① For rotating door, a stop closer must be activated, and width of door is limited as well as number of users at once. ② For swing door, a door check with more than 3 seconds is installed. ③ For folding door, a semi-automatic sensor is installed for each opening and closing. ④ For hinged door, width of door is increased, and a vertical bar shaped handle and door band are installed. ⑤ For sliding door, a stopper is installed to prevent being stuck in a door. Also, general guidelines for rotating door, swing door, folding door, hinged door, and sliding door are increasing the valid width of door to 1,200mm and attaching vertical bar shaped handle. In addition, using light-weight wood for door and 3 seconds or more of closing time are needed as well as eliminating a threshold. For conclusion, universal design door systems are presented as well as universal design guidelines of door system in public space. ① Universal design door system on rotating door suggests using Oval Star rotating door for wheelchair users, handicapped persons, and people with shopping carts. ② Universal design door system on hinged door suggests installing support-type door knob for a person with baggage in one hand, a senior, and a crutch user. Also, door bands are attached for preventing finger hurt by a door, and 180 degree semi automatic swing doors are installed for wheelchair users and handicapped persons. ③ Universal design door system on sliding door suggests installing a stopper to prevent being stuck in a door. Also, powerless automatic doors, hybrid doors, photoelectric doors, ultra-red automatic doors, and automatic sliding doors are set up for wheelchair users, handicapped persons, and persons who cannot use both hands. Hopefully, this study will influence that design principles, which satisfy various users, such as handicapped persons, non-handicapped persons, seniors, and children, are considered while planning door system in public place. For next research assignment, a law is needed for designing a door system and a door handle based on universal design, and it has to be applied when those architects and interior designers plan public place. This study shows a universal design guideline for door system in public place. In addition, a new design guideline has to be provided with consideration of stairs and other space's relation as well as the subject range of this study.

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