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      • 공용 원격의료 진단기기 디자인을 위한 유니버설디자인 가이드라인 연구

        백혜숙 서울산업대학교 IT디자인대학원 2007 국내석사

        RANK : 250687

        현대의학의 개념은 질병의 치유에서 질병의 예방, 질병의 관리에서 건강의 관리, 질환중심에서 삶의 질 중심, 의료기관 중심에서 사회중심으로 변화되어 원격의료 진단기기 발전의 필요성이 증가하고 있으나 특수한 지식이 없는 환자들이 그 개념을 이해하고 사용하기에 접근방법이 난해하고 효과적으로 디자인되어 있지 않다. 이는 일상생활 곳곳에서 환자 본인이 쉽게 자신의 건강상태를 체크하고 유지하는 원격의료 진단기기의 개념적 정의에 부합되지 않는 것으로 효과적인 의료행위와 실용성이 높은 고품격의 디자인을 위하여서는 유니버설디자인적 개선이 필요하다. 더구나 U-city나 홈네트워크에 대한 국가적인 지원과 관심으로 말미암아 주로 개인용으로 보급되어지던 원격의료 진단기기의 공용화가 재조명을 받고 있다. 따라서 이 논문에서는 원격의료 진단기기와 홈네트워크, 환자-병원 간 네트워크에 관한 이론적 배경 아래 국내 공공부문의 원격의료 진단기기의 추진 현황 및 문제점에 관하여 알아본 후, 국내외 사례조사와 원격의료 진단기기 종류를 파악하여, 원격의료 진단기기 디자인의 특징과 종류, 가전제품과의 디자인 요소별 관계정도의 비교사례 등을 통한 원격의료 진단기기의 유니버설디자인 가이드라인을 제안한다. 그 후 가이드라인을 사례조사 분석과 전문가 인터뷰 결과, 설문조사 결과를 통하여 하고, 각각의 항목에서 유니버설디자인에의 관여도를 파악한 후 최종적으로 원격의료 진단기기와 환자-병원 간 네트워크에 관하여 논의하여 공용 원격의료 진단기기가 갖추어야 할 최소한의 기능과 디자인의 방향을 제안하는 것을 연구목표로 한다. 연구의 결과로서 제시된 디자인 가이드라인은 진단기와 도출결과로 나누어 유니버설디자인의 PPP평가에서 나타난 중요요소를 충족시키며 복합적으로 각각의 요소들을 보완하여 최대의 효과를 낼 수 있도록 제안되었다. 유니버설디자인의 측면에서 이루어진 이 가이드라인은 원격의료 진단기기의 개념적 정의에 부합된 효과적인 의료행위와 실용성이 높은 공용 원격의료 진단기기의 여러 디자인 제안과 세분화되고 객관적인 평가를 돕고, 다양한 사용자층을 가진 일반 의료기기의 디자인에도 도움을 줄 것이며, 이미 이루어진 디자인의 평가를 위한 요소로 활용할 수 있을 것으로 기대된다. 환자-병원 간 네트워크에서 가장 문제시되었던 개인용 컴퓨터와 인터넷을 통한 접근법에 따른 문제점은 기기 본체의 네트워크를 통한 정보의 선택적 자동 공유(사용자가 미리 개인건강정보를 공유할 수 있도록 선택한 대상과 공유정도에 한함)로 해결될 것이며, 홈네트워크와 연계함으로 외출 시 집안을 돌보거나 집안에서 외출한 환자의 상태를 살피는 일이 가능해질 것이다. 또한, 본 연구의 다양한 국내외 원격의료 진단기기의 사례와 기기에 관한 조사와 분석은 원격의료 진단기기에 관련된 다양한 연구와 홈네트워크의 Home Medical System의 연구에 도움이 될 수 있을 것이다. 향후 연구과제로는 이 연구에서 주장한 가이드라인을 이용한 다양한 공용 원격의료 진단기기의 디자인 진행 후 기존 원격의료 진단기기와 비교한 사용성 평가 등 일반 제품과는 다른 공용 원격의료 진단기기의 사용자를 위한 디자인의 연구가 보완, 진행되어야 할 것이며, 보다 효율적이고 신뢰할 수 있는 정부차원의 기술 연구와 지원이 이루어져야 할 것이다. 또한 전문가들의 적절한 균형을 바탕으로 한 적극적인 디자인의 평가와 조율 등의 추진방법이 필요하다. The concept of contemporary medicine has been changed from healing of illness to prevention of disease; from management of disease to management of health; from focusing on disease to quality of life; and from medical institution-centered to society-centered; so that the necessity of development of Telehealth System has been gradually increased. However, for patients without specific knowledge about medicine, the method of access to Telehealth System is too difficult to follow through having understood the concepts thereof, and also it has not been designed in an efficient fashion. This is a matter of being not congruent with conceptual definition of Telehealth System which enables patients to check and maintain their health in every nook and cranny of society where patients carry on their every day life. In order to achieve highly dignified design with effective medication behavior and high usability, there is a necessity for further improvements by means of universal design. In the meantime, communalization of Telehealth System that has been provided for individual use is receiving spot light again on account of national supports and interests concerned about U-city or Home Network. In consideration of such trend, researcher investigated actual situation of development of Telehealth System in local public sector and problems thereof under the background related to networks between Telehealth System and Home Network, and between Patients and Hospital, then after, having conducted a survey on domestic and foreign cases and examples and grasped the kinds of Telehealth System, in this paper, researcher has proposed the guidelines of universal design for Telehealth System Equipments through comparisons of characteristics of design for Telehealth System Diagnostor and its kinds, and of the degree of relationship with electrical household appliances according to each design factor. And, after completing survey of guidelines and analysis of the results therefrom, and by reviewing the results from interviews of professionals and experts and from questionnaire as well, researcher grasped the degree of involvement, and then discussed about Telehealth System, and network between patient and hospital finally. This research aims to propose minimum function that should be equipped with Public Telehealth System Diagnostor and also the direction of design thereof. The design guidelines that presented as the fruits of research efforts were divided into diagnostor and the results elicited, and were proposed insomuch to produce maximum efficacy having it satisfy critical factors appeared in PPP evaluation and also having complemented each of factor in a composite manner. It is expected that the guidelines come up with from the perspective of universal design would help conduct effective medication behavior that is congruent with conceptual definition of Telehealth System, and that shall be segmented from many design proposals of Public Telehealth System which features high usability, and that will be of help for performing objective evaluation, and that will provide for assistance to design of general medical tools and equipments having varied layers of users, also that it will be able to be used as an factor in order for evaluation of design that already completed. The problems according to access method through personal computer and internet which were regarded as the most serious troubles in the network between patients and hospital will be resolved by means of selective auto communalization (limited to the subject selected beforehand so much as to make the user communalize individual health information and the degree of communalization) through network of the main frame of the equipment. It will enable users to take care of household chars while they are out of house, and to see to the state of patients while they are out. In addition, survey on varied domestic and foreign cases and examples of Telehealth System and analyses thereof shall be a great of help for various works concerned with Telehealth System, and also further reseon Home Medical System of Home Network. As the subjects for future works, research on design in order for users of the Public Telehealth System which makes it distinguish from general products on account of evaluation of usability comparing to existing Telehealth System Equipment, etc. after having proceeded design works for varied Public Telehealth System Equipments by using the guidelines asserted in this research should be complemented and pursued further, also it is required to conduct researches on technology from the perspective of national interest, and also to receive financial supports from the government in addition, it is necessary to devise methods to pursue design projects through means of evaluating and aligning designs in a positive manner based on proper balance to be set by the experts.

      • 태극문양을 응용한 조명디자인 연구

        윤근희 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

        RANK : 250687

        21세기의 새로운 화두(話頭)는 환경과 문화이다. 이중 환경이 순수과학이나 응용과학의 발전과 직결되어 있다면 문화는 예술과 우리 생활환경의 변화와 연관을 가진다. 세계에서 문화의 주류가 되는 것은 미래의 정신적이고 또한 물질적인 풍요로운 삶과 직접적으로 연관이 있으며 이 때문에 전 세계의 모든 국가들이 자국의 문화를 홍보하는데 총력을 기울이고 있다. 대한민국도 문화의 힘을 통해 전 세계와 소통하고 문화를 확산시켜 나가야하는 과제를 안고 있다. 문화상품을 만드는데 있어 토산품이나 관광 상품도 필요하지만 직접적으로 생활하는데 필요한 제품들, 인테리어 용품이나 손쉽게 접하는 여러 제품 등에서 전통적인 디자인을 접목하는 것은 우리의 디자인을 발전시키는데 필수적이다. 태극기와 태극은 국기라는 이름으로 존재하는 한국의 가장 대표적인 문화적 표상으로 이를 발전시키고 생활 속에서 가다듬는 일은 현재 가장 시급한 일 중 하나라 할 수 있으며, 이 논문의 연구목적이 여기에 있다. 이 논문의 본문 첫 장은 태극(太極)에 대한 일반적인 고찰을 기술하여 무극(無極)으로서의 태극이 가진 의미와 태극이 음양(陰陽)으로 분화된 이태극(二太極)에 대해 논의하여 태극이 가진 가치를 가늠하였다. 무극으로서의 태극은 신적인 영역이요 무의 세계이고 쉽게 말해 마음의 영역이라고 한다면 음양으로 분화된 이태극은 마음이 형상을 만들어낸 것을 뜻하는 것으로 물질적 영역을 상징한다. 이러한 태극의 사상은 우리가 단순히 보아온 태극의 형상에서도 드러난다. 중심의 이태극은 음 양을 나타내고 사괘는 사계절과 더불어 사방을 뜻하는 것이다. 이러한 태극을 연구하는 것은 동양사상의 핵심을 한눈에 지켜보는 것과 같다. 태극을 먼저 디자인 모티브로 하고 조명을 작품 제작의 아이템으로 결정 하였는데 이는 우선 조명이 음양을 모두 지니고 있는 인테리어 소품이기 때문이었다. 이외에 조명은 쓸모가 있는 인테리어 소품과 전통의 접목이라는 논문연구의 목적과 연관이 된다. 그리고 무엇보다 산업적으로는 우리나라에서 해외제품의 모방이 가장 많이 이루어지고 있는 소품 중 하나이기 때문에 조명을 디자인함에 있어 독창적이고 한국적인 변형이 반드시 이루어져야 한다고 판단되었기 때문이다. 조명을 연구함에 있어 먼저 조명의 개념과 조명의 종류, 조명의 방식, 조명을 설치함에 있어 어떠한 방법으로 설치할 것인가를 우선 기술하였다. 다음으로는 조명 시장의 변화와 문제점 그리고 조명의 발전방향에 대하여 간단한 기술을 하였다. 마지막으로 전통을 활용한 조명등을 조사하고 이의 문제점을 살펴보아 이를 조명을 디자인하는데 참고하였다. 디자인 의도로는 태극의 파장으로서의 형태(S자 도형)를 응용하였고 노자의 도덕경 42장의 기술을 또한 의도로 하여 디자인하였다. 디자인을 함에 있어 중요시 한 것은 양산이었다. 이를 위하여 금형이나 공업적인 제품 제작 방법을 사용하고자 노력하였으며 재료를 선택하는데 있어서도 전통적인 소재보다는 양산을 하기 쉽고 수급이 용이한 것을 우선 하였다. 태극을 응용하여 개발된 디자인 상품은 이미 많이 나와 있기는 하나 아직 평면적인 도안의 제안 수준에서 크게 벗어나지는 못하고 있는 것이 현실이다. 때문에 이 논문이 태극을 입체화하여 생활 소품으로 응용할 수 있는지에 대한 하나의 해답을 제시해주기를 바란다. 더불어 문화의 발전이 세상을 또한 올바른 방향으로 발전시킬 수 있다는 것을 이해하는 것을 통해 타 문화의 유입에 있어서는 자주적일 수 있고, 자국의 문화는 보여줄 때에는 좀더 세계인에게 다가갈 수 있도록 다듬어 가는 노력이 이루어져야 한다. 평화롭고 아름다운 경쟁을 이루는 올바른 방향으로의 세계화가 이루어지기를 바라는 바이다. Environment and culture are new subjects of the 21^(st) century. While environment is directly linked to the development of pure science and applied science, culture is related to changes in arts our living environment. In world history the cultural mainstream is directly connected to the mentally and materially rich life in the future. This is why all countries in the world are exerting their utmost efforts to promote their national culture. Korea also should wield its cultural influence and spread its culture throughout the world. It is necessary to manufacture include local products and tourism souvenirs as cultural goods, but what is more essential is to develop original designs based on our traditional designs and apply them to various products that people use or contact in their everyday life like daily necessaries and interior supplies. The Taegeuk flag and the Taegeuk mark are the most representative cultural symbols of Korea. Thus it is one of the most urgent tasks to develop and refine them in people's life and this is the purpose of the present study. The first chapter of this paper described the generals of Taegeuk and discussed the significance of Taegeuk, which means 'boundless,' and Dual Taegeuk, in which Taegeuk is divided into Eum and Yang, in order to fathom the value of Taegeuk. Taegeuk as boundlessness is a divine area and the world of nihility. Simply speaking it is the spiritual domain. On the other hand, Dual Taegeuk divided into Sum and Yang symbolizes the physical domain formed by our mind. The Taegeuk idea is manifested in the form of Taegeuk that we have overlooked indifferently. The Dual Taegeuk at the center indicates Eum and Yang and the four Gwes symbolize the four seasons as well as the four directions. Probing Taegeuk is equivalent to viewing the core of Oriental philosophies at a glance. Taking Taegeuk as a design motive, this study selected lights as items to create. It was because lights were interior articles bearing both Eum and Yang. Besides, lights are related to an objective of the present study, which is the integration of interior articles and tradition. Another reason for selecting lights was that lights are industrial articles that copy foreign products frequently, so it was considered necessary to design original Korean-style lights. In studying lighting, this study explained first the concept of lights, kinds of lights methods of lighting, and methods of light installation. Next, it briefly mentioned changes in the light market, problems in lights and directions for the development of lights. Lastly, it investigated lights adopting traditional designs and identified problems in them in order to obtain data for light design. With regard to design intention, wave-like Taegeuk (S-shaped figure) was applied, and Chapter 42 of Lao Tze's DaoDeJing was inscribed as a part of the intention. An important point in design is mass production. For this, methods such as metal molding and industrial manufacturing processes were tried and, instead of using traditional materials, we selected materials in consideration of mass production and easiness to supply. Although there have been many articles designed after Taegeuk, they are largely confined in two-dimensional design. Thus this study is expected to give an answer to the question of whether Taegeuk can be designed three-dimensionally and applied to articles used in everyday life. What is more, understanding that cultural development may guide the world to the right direction, we must make efforts to be more independent of foreign culture and to refine our culture to exhibit it to people in the world. Peaceful and beautiful competition is wished for globalization in the right direction.

      • 편마비 장애인을 위한 수작업 보조도구에 관한 연구

        차상우 서울산업대학교 IT디자인대학원 2007 국내석사

        RANK : 250671

        장애인들은 장애로 인하여 직업생활에 많은 어려움을 겪고 있다. 따라서 작업수행에 필요한 장애인의 잔여 가용능력을 특성에 맞게 개발하여 도움을 줄 수 있는 보조도구를 지원해 준다면 직업생활의 어려움을 많이 덜어 줄 수 있을 것이다. 이와 같은 작업보조도구에 대한 필요성에도 불구하고 직업생활 영위를 위한 작업보조도구에 대해 체계적으로 연구된 바가 없어 디자인개발이 제대로 이루어지지 않고 있다. 본 연구는 장애인 중에서 특히 편마비장애인의 수작업을 위해 사용되는 보조도구의 개발을 통하여 많은 장애인이 직무에 안정적으로 사용할 수 있는 도구 디자인개발이 본 연구의 목적이라고 할 수 있다. 본연구의 방법으로는 첫째, 문헌고찰을 통하여 뇌성마비 장애인의 신체적 특성과 기 연구된 보조공학에 대하여 조사 분석하여 장애특성을 도출 하였고 둘째, 사용 중인 보조도구의 특성을 조사 분석하여 원리등에 대하여 도출하였으며 셋째, 대표적인 수작업을 선정하여 3명의 피 실험자에게 수작업관련 과제를 수행하게 하고 이를 비디오 관찰한 뒤 피실험자에 대한 인터뷰를 통해 문제점을 도출하였다. 연구의 결과 나타난 시사점 및 해결방안은 다음과 같다. 첫째, 사례조사에서는 장애인의 일상 수작업공구와 작업보조도구는 작업환경요인, 직무의 형태, 장애로 인한 신체조건에 따라 디자인개발 되어서 비장애인이 사용할 경우 신체적 부담을 줄이고 업무능률을 올릴 수 있음을 발견하였다. 둘째, 비디오관찰 에서는 편마비장애인 수작업 과제를 수행함에 있어 근력이 부족하여 손의 협동동작이 어려워 작업 시에 자를 때 사용하는 핀, 측정을 위해서 사용하는 무게와 넓이를 조정한 자, 재료의 밀림을 방지하기 위한 자석 브이블록을 사용하였다. 이에 따라 협동동작을 도와줄 수 있는 작업공구 및 보조도구의 필요성이 제기 되었다. 셋째, 작업에 따른 보조도구의 문제해결 방안으로 유닛화 하여 필요에 따라서 조립사용이 가능하도록 다음과 같이 해결 하였다. -측정용자는 넓이를 넓게, 중앙에 스틸부착, 자석을 이용하여 신체능력에 따라서 무게를 쉽게 조절하도록 문제를 해결하였다. -절단작업대는 홈을 주어서 가이드를 쉽게 사용할 수 있도록 하고 양쪽에 레일가이드 설치, 이동하기 원활하고 레일을 따라 볼이 똑바로 지나가 직선으로 절단할 수 있도록 문제를 해결 하였다. -절단용 칼, 아크릴 칼의 이송용 손잡이는 힘을 주기편한 마우스 형태사용, 레일가이드를 따라갈 수 있도록 하부에 볼을 부착하여 사용의 편리성을 주었다. 문제요인으로 도출된 부분을 보조공학 및 디자인개념으로 해결안을 제시 하였고, 향후 이 해결안에 대한 다양한 측면에서의 검토와 재구성이 이루어져야 된다고 본다. 사회의 변화에 따라 다양한 장애부류와 직무에서 직업생활을 영위하는 장애인을 위하여 요구사항을 정확히 파악하여 좀 더 구체적이고 현실적인 보조도구의 디자인개발이 지속적으로 이루어져야 할 것이다. The disabled have much difficulty in working lives due to their disability. If supplemental tools can be developed for each characteristic of their remaining usable ability necessary for work performance and given to them, consequently, their difficulties in working lives will be reduced much. Although such tools for work are necessary, there have been no systematical studies on supplemental tools to help the disabled lead a successful working life. For this reason, an adequate design has not been developed. The purpose of this study is to develop supplemental work tools for the hemiplegia. Three study methods were used for this study. First, the disability characteristics were studied through literature by researching the physical characteristics of the hemiplegia, and existing assistive technologies for cerebral infantile paralysis. Second, the principals for the existing supplemental tools were studied by researching their characteristics. Third, three representative manual works were selected and three people were asked to perform the manual work and were observed through videos, and some problems were discovered through interviews. As a result of this study, below problems were found. And solutions to those problems are as follows: First, it was determined that if the disabled can use tools that are developed based on their work environment, work type and physical conditions, it can lower their physical burden and increase their work efficiency. Second, it was observed that they had a difficult time using their hands due to insufficient muscular strength, so they had to use pins to cut, measuring tapes with adjusted weights and widths, and magnetic V-blocks to prevent materials from rolling. Therefore the work tools and supplemental tools that can aid in cooperative actions are very necessary. Third, the supplemental tools were unitized to be reassembled when necessary so that problems of the tools can be solved. - A piece of steel was attached in the middle of the measuring tape with a wider width, so the weight can be easily adjusted depending on their physical ability. - A groove was made on the cutting board so the guide can be easily used, also a rail guide was installed for easy moving so the ball can move and cut straight along the rail. -A mouse shape was used for the cutting knife and acryl knife handles to reduce the amount of strength required; also a ball was attached to the bottom so it can follow the rail guide. The solution was suggested with the assistive techniques and universal design concept for the problematic parts, and much reviewing and restructuring is required in the various aspects for this solution. More realistic and systematical designing is required for the supplemental tools by understanding the requirements of the disabled to maintain their work, depending on their disability.

      • 스토리텔링을 적용한 장신구 디자인 개발 연구 : 흥부전 스토리를 중심으로

        정다운 서울산업대학교 IT 디자인 대학원 2008 국내석사

        RANK : 250671

        최근 사회 전반에 걸쳐 흐르고 있는 화두는 감성(感性)이다. 감성은 사람의 마음을 움직이는 요체(要諦)이며 그러한 감성을 촉발시키는 것 중에는 이야기가 있다. 이야기는 인간이 세계를 인식하고 표현하는 기본적인 생활 방식이라고 할 수 있다. 왜냐하면 인간의 모든 일상적인 의사소통은 바로 담화(discourse) 즉, 이야기로 구현되기 때문이다. 일반적으로 사람들이 이야기에 관심을 갖게 되는 이유도 자신의 생활 자체가 하나의 이야기가 될 뿐만 아니라 그런 이야기들을 다른 사람과 주고받을 때 비로소 자신의 삶이 의미 있다고 여기게 되기 때문이다. 본 연구는 이야기를 창조하고 향유함으로써 자신의 삶을 가치 있게 창조해 내고자 하는 인간의 욕망을 어떻게 하면 문화콘텐츠의 개발에 접목할 수 있을 것인가 하는 데서 출발하였다. 문화콘텐츠 개발의 구체적인 방법으로서 본 논문에서 제시한 장신구 개발은 이처럼 스토리텔링을 통한 소비자의 감성을 겨냥한 것이라고 할 수 있다. 즉, 스토리텔링을 적용한 장신구 디자인 개발은 장신구가 보여주는 외적인 아름다움 뿐 만 아니라 그 안에 담겨져 있는 이야기를 제시함으로 장신구의 조형미와 문학적 감성을 함께 향유할 수 있게 하는 것이 궁극적인 목표이다. 본 연구에서 장신구 제작을 위해 적용한 스토리텔링의 자료는 우리의 고전소설 중의 하나이며 누구나 이야기를 쉽게 이해할 수 있는 ‘흥부전(興夫傳)’이다. 이를 위해 흥부전 스토리를 중심으로 만행(蠻行), 애통(哀痛), 박대(薄待), 재화(財貨), 보은(報恩), 보화(寶貨), 징악(懲惡)이라는 7개의 스토리를 설정하였다. 이 스토리는 소설의 이야기를 구성하는 핵심적인 소재나 사건을 바탕으로 선정하였고, 이와 관련된 주요 장면은 일러스트로 재구성 하였으며, 각 장면마다 특징적인 요소를 찾아 디자인하여 장신구로 제작하였다. 따라서 본 연구는 장신구의 외적인 아름다움에 인간 본연의 문학적 감수성을 자연스럽게 관련지음으로 단순한 사치품의 구매가 아니라 삶을 풍요롭게 하는 질 높은 구매 행위라는 인식을 줌으로써 하나의 장신구 문화 코드로 자리매김할 수 있도록 하는 데 있다. 아울러 우리의 고전문학 속에 담긴 해학과 신명과 같은 요소들이 소비자의 감수성을 자극시키는 장신구 디자인에 담아낸다면 독창적인 한국 장신구의 새로운 장을 열 수 있을 것이다. Nowadays, the leading topic of conversation in society is sensibility. It is the cardinal point that moves our hearts and stories stimulate this emotion. Stories are basic methods to cognize and portray how we view the world. This is because all mutual communications of human beings are built around discourse, in other words, stories. Generally, people are interested in stories, because our lives themselves are stories, and also because we believe that our lives have meaning only when we share it with others. This research starts how human's desire could be add to culture content's developing with one's life valuable creative and enjoyment story. A specific development method of culture contents presented in this thesis is targeted at consumers emotions by using the effects of storytelling, mentioned above. In other words, storytelling applied ornaments offer an internal story in addition to its exterior beauty. Thus, the fundamental goal is to provide both the exterior beauty and the literature sensibility of the ornament. The storytelling material used in this research for creating the ornament is 'Heung-bu Story', which is one of our very own classical tales that is easy to understand. Based on the 'Heung-bu Story', seven stories, Brutality, Grief, Inhospitality, Wealth, Gratitude, Treasure, and Punishment, were created. These stories were selected, based on the key topics or events of the classical tale and important scenes related to the stories were recreated through illustrations. Unique factors of each scene were found and designed into ornaments. Therefore, the storytelling method of this research can become a cultural code of ornaments by giving the impression that buying these ornaments is high quality consuming, not just buying luxurious items, through naturally linking the exterior beauty of the ornament with the essential literature sensibility of people. Moreover, a unique ornament culture of Korea can be created by stimulating the emotions of the consumers with the traits of our classical literature, humor and merriment.

      • 도시환경적 Superillustration 연구 : 서울시 구조물을 중심으로

        강재신 서울産業大學校 IT디자인大學院 2006 국내석사

        RANK : 250671

        도시환경은 도시인의 삶 속에서 나타나는 여러 필요욕구를 충족시키고자, 도시의 각 기능과 활동을 위한 공간과 시설을 조직화하고 합리적이고 조형적으로 배치하여 보다 풍요로운 삶을 유지할 수 있는 아름다운 공간을 추구하는 과학이자 종합예술인 것이다. 인간과 사회는 이러한 환경에 의해서 그들의 질 높은 지식과 정보를 취득할 수 있지만, 사회의 일반적인 산업, 경제, 문화적 전반적 질의 척도를 가늠할 인류과제라고 할 수 있다. 왜냐하면 한 시대의 의미와 상징을 그 속에서 이루어지는 인간의 몸놀림으로 인류사회의 한 장을 이을 수 있기 때문이다. 인간은 환경을 지각적 사고라고 하는 시각적 자극을 통하여 이해하고 있다. 환경심리학자인 John Brebner도 인간이 환경과의 교감에 있어서 최우선적인 통로가 시각이라고 하였다. 즉, 인간의 감각기관 중 학습이나 정보 수용의 비중을 살펴보면 시각이 전체의 83%를 차지하여 인간의 정신과 사고는 결국 절대적으로 시각의 영향을 받고 있으며, 시각의 중요성을 말하여 주고 있다. 그러므로 도시의 시각환경은 인간의 정서적 사고환경이 되어 점점 황폐화되어지는 도시민에게 정신적 보탬이 되어져야 한다. 그러나 현대도시의 풍요로운 시각환경이 세련미를 더하여 가지만 보고 난 후의 시각적 체험이 우리의 삶과 정신의 의의를 높이지 못하고 문제점으로 남아 있다. 시각적 체험은 미적 체험으로 우리들 시각환경의 질을 좌우한다. 슈퍼일러스트레이션은 도시의 미적 환경 조성을 위해 잘 이용되어야 하며 이로서 환경디자인 분야에 도움을 줄 수 있어야 한다. 동일한 소재의 연속적인 균일성에서부터 탈피하여 고층도시의 거대한 중압감을 해소시켜 주어야 한다. 도시환경이 생동감 있고 아름다운 환경을 이루려면 새로운 이미지를 지녀야 하고 항상 인간이 생활함에 있어 쾌적함을 느낄 수 있도록 창조되어져야 한다. Urban environment is a form of science and composite art to systemize as well as to rationally and formatively arrange spaces and facilities for each function and activity of urban communities in order to achieve a beautiful space where city dwellers can experience more affluent lives and to have their various demands satisfied. Human and society can obtain high-quality knowledge and information for them through such environment. This is the task of entire human race to measure levels of industrial, economic and cultural qualities in our societies. It is because, with the symbol and significance of the time, we can continue on another chapter in the history of human society in urban environment through the activities and movements carried out within it. Human understands environment through visual stimulation, which is also referred to as conceptual thought. John Brebner, an environmental psychologist, also said that the foremost channel for human in communication with environment was vision. In terms of the information reception or learning capacities by sensory organs of a human being, 83% of the capacities are practiced by vision. It signifies the importance of vision that, in the end, the thoughts and mentality of human are absolutely influenced by it. Therefore, visual environment of a city must be the emotional environment of human, therefore must enrich the gradually devastated mentality of urban dwellers. However, while the affluent visual environments of the cities add to their sophisticated beauty, it is being raised as a problem that the visual experience afterwards does not successfully enhance our quality of lives and significance of mentality. Visual experience, as the experience of beauty, influences the quality of our visual environment. Super illustration must well be used for creation of beautiful urban environment and, through this, must provide assistance in the areas of environmental design. By escaping from the continuous uniformity of the same materials, it must relieve the gigantic oppression of urban high-rises. In order for urban environment to become animated and beautiful, it must bring out a new image and must be created to constantly offer a sense of pleasantness for humans to live within it.

      • 노약자를 위한 자전거 디자인 연구

        윤지훈 서울산업대학교 IT디자인대학원 2010 국내석사

        RANK : 250671

        오늘날 사회는 유가상승, 에너지 고갈에 따른 환경파괴 등 자동차 중심적 교통정책을 지적하고 철도 및 대중교통 수단 활성화 등 녹색교통의 필요성을 제안하고 있다. 이런 환경적인 지속가능한 녹색성장 교통에 대한 관심이 커지고 있고, 그에 따른 무동력, 무공해, 친 환경 운송수단의 하나인 자전거의 가치가 점점 높아지고 있다. 정부에서 조사한 국내 교통별 분담률에 따르면 2009년 자전거는 1.2%의 교통 분담률을 보이고 있는 것으로 조사 되었으며, 향후 2012년까지 5%의 교통 분담률을 목표로 자전거 도로확충과 자전거의 보급률을 높여가고 있다. 그래서 최근 들어서는 여가를 즐기거나 건강을 위해서 자전거를 운동수단의 하나로 이용되고 있으며, 이런 다양한 Life style을 추구하려는 소비자들이 늘어나고 있는 반면 그런 소비자의 욕구를 크게 충족시키지 못하고 있는 현실이다. 그 중에서도 자전거를 쉽게 타지 못하는 노약자들을 위한 자전거 개발에 대한 연구가 미흡한 현실이다. 이에 본 연구에서는 노약자들이 쉽게 균형을 잡고 안전하게 자전거를 이용할 수 있도록 하는데 있으며, 단순히 기능적인 부분만 제안하는 것이 아니라 사용자의 신체적 특징과 제품사례 비교분석, 요구사항 및 행동 관찰을 통하여 도출된 내용들을 바탕으로 사용자의 만족을 이끌어 내는데 중점을 두었다. 또한 사용자들의 니즈를 통해 노약자를 위한 자전거가 가져야할 형태나 기능에 대한 개선방향을 제시하고 이를 반영하여 새로운 형태와 기능, 조작 등을 통해 차별화를 제시 할 수 있도록 하였다. 이런 도출된 내용들을 바탕으로 노약자들 중에서도 여성과 노인을 위해서 쉽게 사용할 수 있는 자전거 디자인 개발을 목적으로 진행 하였다. • 이론적 고찰 노약자 중에서도 그 범위를 여성과 노인으로 하여 그들의 특성과 신체적 특징과 자전거의 종류 및 특징에 관한 문헌조사를 통해 디자인 방향에 반영할 수 있도록 했다. • 국내외 자전거 사례분석. 국내외 노약자를 위한 자전거의 시장동향의 문헌 조사를 하고 기존 판매, 출시되고 있는 제품사례들의 특징을 비교분석을 하였다. • 자전거 디자인을 위한 사용자 분석 자전거 사용자의 요구사항과 행동분석을 통해 사용자가 자전거 이용 시 균형성, 운반성, 안전성, 승차감, 편의성, 거치성 등 항목들에 대해 구체적으로 파악 하였으며, 도출된 내용을 종합, 분석하여 노약자를 위한 자전거 디자인에 참고할 수 있는 사용자의 니즈를 도출 하였다. • 노약자를 위한 자전거 디자인 컨셉 제안 이론적 고찰과 국내외 시장동향, 제품사례 분석, 사용자의 요구사항 조사 및 사용자들의 행동관찰 등을 통해 도출된 사용자의 니즈를 바탕으로 디자인 방향을 설정하였다. Nowadays there are many problems in transportation policy such as oil price hike, deprivation of natural resources or energy and environmental contamination. So, there are also a lot of suggestions for necessity of green transportation means such as railway, and mass transit. In this circumstance, there are increasing interests on the sustainable green growth transportation, particularly on a bicycle which is one of the non motor-powered, no contaminating, but eco-friendly transportation means. According to the study released by a government agency, the bicycles share 1.2% of transportation needs in Korea. The bicycle’s transportation share is expected to increase to 5% by 2012 along with the increased construction of the bicycle lanes. Recently more people are using bicycle as one of their exercising equipment for enjoying leisure and physical fitness. Even though there is increasing number of consumers who pursue the various life styles, there is not enough system to meet the increasing desires of consumers. Among them, there is little research for developing a bicycle which is proper for the old and the infirm. So, this study focuses on helping the old and the infirm to use bicycles by making them in a way that bicycles are easily balanced and safety ridden by senior citizens and female consumers. It puts emphasis on the satisfaction of users by suggesting not only the functional parts of the bicycles but also researching on the physical features of the users, the comparative analysis of products, requirements and observation of actions of users. In addition, I suggest the direction in which the bicycles for the old and the infirm are to be developed to meet the consumers’ needs in terms of shape and function, showing how the new bicycles are to be differentiated from conventional ones in terms of function, shape and operation. The study has focused on the development of bicycle which is easy to ride for female and senior citizens among the old and the infirm. • Theoretical study I have focused on the design of bicycle for the females and senior citizens among the old and the infirm by studying their physical features and the characteristics and kinds of bicycles so that they can be reflected in the manufacture of bicycles. • Case studies of domestic and foreign bicycles. By studying the books and documents on the market trend of domestic and foreign bicycles, I have compared the characteristics of many bicycles available in the market. • Analysis of consumers for bicycle design By studying the requests and behavioral analysis of bicycle users, I have found out what is required of bicycles such as balance, transportation capability, safety, ride sense, convenience and storage and then derived the needs of users by analyzing the derived contents. • Suggestion of bicycle design for senior citizens and females Based on the needs of users by conducting the theoretical study, domestic and overseas market trend, analysis of products cases, study on user’s requests and observation of user’s behavior, I have suggested the desirable bicycle design for the old and the infirm.

      • 청각장애인을 위한 communication system 디자인에 관한 연구

        조한진 서울産業大學校 IT디자인大學院 2005 국내석사

        RANK : 250671

        본 연구는 청력손실로 인한 언어의 표현능력이나 수용능력이 부족한 청각장애인은 이러한 결함으로 인하여 상대방의 의도된 구두메세지를 이해하는데 빈번한 실패로 이어져, 비장애인은 물론 청각장애인간에도 의사소통의 붕괴(communication breakdown)를 유발시키고 있다. 이를 개선하기 위한 청각장애인들의 요구를 충족시켜 주는 유니버설 디자인 원리를 전제로 한 communication system을 계획하는데 중점을 둔다. 이에 대한 가이드라인의 방법을 모색하기 위해 communication 기기들에 대한 사례를 유니버설 디자인 7가지 관점에서 분석, 접근하였다. 또한 청각장애인들의 의사소통의 욕구를 설문을 통하여 디자인 요소들을 분석하고 communication 기기개발 시 주요 분석사항 별로 유니버설 디자인의 원리를 적용함으로써 communication 기기개발의 지침이 될 수 있는 유니버설 디자인 가이드라인을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로는 첫째 선진국 청각장애인의 의사소통 보조기기 개발의 동향을 분석하여 유니버설디자인 원리에 입각한 기기개발 시 고려사항을 도출하였고, 둘째 설문조사를 통하여 청각장애인들의 의사소통 시 문제점과 요구사항을 도출, 통합하여 기기개발 시 주요 분석요소를 제시하고자 한다. 연구의 결과로는 사례연구에서 유니버설디자인 7가지 가이드라인 관점에서의 분석결과 ① 공평한 사용 : 모든 사용자들에게 쉽게 접근할 수 있는 심미성을 충족 ② 사용상의 융통성 : 기능들의 단순화 ③ 간단하고 직관적인 사용 : 모든 사용자가 이해하기 쉬운 Ul&GUI 개발 ④ 쉽게 인지할 수 있는 정보 : 효과적 정보전달을 위한 복합적 정보 전달 ⑤ 오류에 대한 포용력 : 오류를 줄이기 위한 형태의 특징이나 오류에 대한사전 경고 ⑥ 적은 물리적 노력 : 휴대하기 용이한 형태의 특징을 갖추어 최소의 피로감을 제공 ⑦ 접근과 사용을 위한 크기와 공간 : 크기와 무게를 줄여 휴대를 용이하게 제공 추가적으로 다양한 연결 가능성과 심리적 요소 추가로 의사소통의 욕망을 충족시켜야 함이 요구되었다. 설문조사에서 나타난 요구사항은 다음과 같다. ① 의사소통 보조도구의 기능상의 단순화와 형태의 특징으로 사용상의 간편성을 제공할 필요가 있다. ② 모든 사용자들이 접근할 수 있고, 보조도구의 사용으로 장애인이라는 의식의 불평등을 주지 않기 위한 심미성과 기기들의 통합이 요구되어 진다. ③ 효과적 정보전달을 위한 복합 정보의 전달을 제공하여 쉽게 인지할 수 있도록 요구되어 진다. 사례조사와 설문조사 결과를 통합하여 디자인 가이드라인을 제시하면 ① 복잡한 기능 제거와 이해하기 쉬운 UI&GUI로 사용성을 높인다. ② 심미성을 갖추어 사용자들의 쉬운 접근 유도와 기기 사용으로 인하여 차별성을 주지 않도록 한다. ③ 시각, 청각, 촉각적 복합정보 전달로 효과적인 정보 전달을 유도, ④ 다양한 확장성과 기기의 통합으로 각각의 기기를 가지고 다녀야 하는 번거러움을 제거하여 접근과 사용성을 높여야 함을 제시하고자 한다. 앞선 결과를 통하여 청각장애인들도 비장애인과 마찬가지로 사회활동 욕구가 강하지만 실생활에서는 의사소통의 어려움으로 청각장애인들이 차별 아닌 차별을 받고 있어서 현실적으로 쉽게 접근할 수 있는 전문적인 의사소통 보조기기의 개발이 시급히 고려되어야 함에 타당성 여부를 활인할 수 있었다. 하지만 앞선 가이드라인 외에도 청각장애인의 일상생활을 영위하는데 필요한 기능 혹은 요구사항을 정확히 파악하여 좀 더 구체적이고 현실적인 디자인 지침이 마련되어야 할 것이다. The hearing impaired persons who lack the capability to express language or capability of accommodation for hearing loss frequently fail to understand the verbal message intended for the other party due to such a defect to provoke the communication breakdown of the non-disabled persons as well as the hear impaired persons. In order to improve such a problem, the focus is on planning the communication system that has the prerequisite in universal design principle to satisfy the demand of hearing impaired persons. For seeking the way of guideline, the cases on communication equipment are approached and analyzed in 7 points of view of universal design. In addition, when analyzing the design elements and developing the communication equipment through the questionnaires for the desire of communication for hearing impaired persons, the principle of universal design is applied for each major analysis matters that the purpose of this research is to present the guideline for universal design to have the guideline to develop the communication device. For a research method, first, the trend of developing the auxiliary device for communication of hearing impaired persons in advanced country is analyzed and formulate the matters to consider when developing the devices, and second, by formulating and integrating the problems and requirements in communicating for hearing impaired through the questionnaire survey, the major analysis elements are presented in developing the devices. For the result of research, and the followings are the analysis outcome in 7 guideline points of universal design in the case study: ① Fair use: Satisfy the aesthetics for all users to easily approach ② Flexibility in use: Simplification of functions ③ Simple and intuitive use: Develop UI&GUI for all users to easily understand ④ Information easy to recognize: Multiple information delivery for effective information conveyance ⑤ Generosity on error: Advance warning on characteristics or error on types for reducing error ⑥ Less physical efforts: Providing the minimal fatigue with the features that are easy to carry ⑦ Size and space for approach and use: Reduce the size and weight and provide for easy carriage. In addition,. the various possibility of connection and addition of psychological. addition to fulfill the desires. The requirements shown in the questionnaire survey are as follows. ① There is a need of providing the simplicity of function for auxiliary tool for communication and convenience of use with the features in shapes. ② There is a demand of integration of equipments and aesthetic looks for all users to easily approach and not to cause any inequality of impression as a disabled person. ③ Provide the conveyance of complex information for effective information delivery and it is required for easy recognition. The followings are the proposals of design guideline by integrating the case studies and questionnaire survey results. ① Heightens the usability with removing the complicated functions and easily understandable UI&GUT. ② With the aesthetic look, it should not give a sense of discrimination by the use of equipment and easy approach for users. ③ Attract effective information conveyance with the delivery of visual, hearing and sensible information delivery. ④ With the diverse expandability and integration of equipment, it removes the inconvenience of carrying different equipment that it heightens the approach and usability. Through the earlier outcome, the hearing impaired persons also have strong desire for social activities just like the non-disabled persons, but they have the difficulty of communication in real life that they are under the discrimination that there has to be a consideration for early development of auxiliary equipment for communication that is easily and realistically approached. However, in addition to the earlier mentioned guideline, there is a need to accurately find out the necessary functions or requirements to undertake the ordinary living of hearing impaired persons, and prepare more detailed and realistic design instruction.

      • 한국적 정서의 갤러리 일러스트레이션 연구

        황정은 서울産業大學校 IT디자인大學院 2006 국내석사

        RANK : 250671

        예로부터 우리들의 생활 속에 나타나는 정서를 통해 한국적 조형성과 미의식 해석, 우리 민족의 고유성을 현대적인 관점에서 시각화하고 우리만의 독창적인 표현을 재발견하는데 있다. 현대 사회에서 시각 문화의 중요성은 더 이상 강조하지 않아도 될 정도로 지대하며 이로 인한 갤러리일러스트의 역할도 증폭되어지고 있다. 이와 같이 갤러리일러스트의 영역 확대는 시각 문화의 의미와 가치를 재조명하게 되었고 이는 시대적 요구에 부응하는 자연적인 현상으로 볼 수 있다. 근래에 들어 한국의 갤러리일러스트는 흔히 전통적 고유 기법만 도입하여 시각화하거나 모티브만 의식하여 자체적 제한을 가한 것으로 일반적이고 전체적인 생활미술로 자리 매김하기 위해서는 꾸준한 연구와 노력이 계속되어져야 한다. 현재 우리 문화 예술은 서양 문화의 무분별한 수용으로 전통문화의 와해와 단절을 초래하였고 이를 갈고 닦는데 익숙하지 못했고 오히려 저평가 해 버리는 우를 범했다. 지나치게 서구의 현대 문화를 무분별하게 수용한 나머지, 과거의 문화적 전통이 기억에서 사라져 가면서, 소홀히 여겨지고 있는 듯한 느낌이 없지 않다. 그러나 최근에 이르러서 '가장 한국적인 것이 가장 세계적이다'라는 기치아래 한국적인 것을 다루려는 연구와 작업이 시도되고 또한 성과도 축적되고 있다. 이와 같은 시점에서 본 연구 논문은 한국적 정서의 갤러리일러스트의 현대적 계승과 발전을 도모하고자 한국이 지닌 독특한 정서와 구조적 양식, 미의식을 재조명 해봄으로써 세계화, 국제화라는 오늘의 지대상항을 인식하고 이를 반영한 의미의 한국적 정서의 갤러리일러스트의 창작 방향을 제시하고자 하는데 그 목적을 두었다. 현대적 한국 정서 표현을 위한 바람직한 방향과 시사점을 제시함으로서 현대 한국 갤러리일러스트의 새로운 방향을 모색하고자 하는데 그 의의를 두었다. 세계화 속에서 우리의 고유성을 회복하기 위해서는 한국적 문화의식과 조형 의식의 바탕위에서, 서구로부터 받아들여야 할 것들은 구체적으로 소화해 우리의 근본 뿌리의 흔들림 없이 화합시켜 재창조해 나가야 한다. 한국인의 정서 연구를 통해 우리 민족의 고유성을 현대적인 관점에서 시각화하고 우리만이 독창적인 표현을 재발견하여, 세계 속에서 한국의 갤러리일러스트의 위치를 확고히 할 수 있는 계기가 되고자 한다. From example the emotion which appears in our life inside it leads and characteristic a Korean moulding result aesthetic sense untie readaptation and our nation and anger time from present-day viewpoint there is a place where only our original expressions it rediscovers. If the importance of culture compared to above does not emphasize today time from direction of a ceremony, the zone it does at the degree and soaring it is caused by and so the Tray sewn also the role is coming to be amplified. With this together happens and so Tray sewn the territory magnification time illuminate meaning and a value of culture becomes and the natural enemy who in time demand suits there is a possibility of seeing under actual conditions. It listens to in recent ti me sand it happens and so the Tray of Korea sewn frequently only traditional specific technique to introduce anger it does time, or, only mot ive it is conscious, with the general and whole life fine arts with the f act that it inflicts a form limit the place the description below it charges it stands and steady the research and effort must come to be continued. Currently our culture art will be able to bring about the collapse and a discontinuation of traditional culture with the mordanting which Western culture is insensitive and it will be able to reach and to change the place where it wipes cannot be familiar and low evaluation it did rather it cannot and the right which throws away it committed. It goes to extremes and today culture of the West Euro pe it is insensitive and the remainder which it accommodates, the cultu re tradition of past disappears from memory and it goes, to think neg igently, it is coming there is not one impression. With this the rese arch paper which it sees from same point of view happens and the Korean emotional galler y so the Tray sewn to plan a present-day success ion and adevelopm ent re-illumination it will try the emotion which unique Korea to sleep keeps is and a structure form and an aesthetic sense and with to recognize the time situation of today when it is a world-wide anger and an international anger, will reach and the Korean emotional gallery of meaning which it reflects happened and the Tray to present a creation direction the objective of the place where it does to sleep it put. From world-wide anger inside our characteristic th e hazard which recovers from above cha racter of the Korean culture ceremony which stands and moulding cer emony, from the West Europe must accept harmony flag lighting it re-creates without our basic root to digest concretely it shakes and it go es out and. Emotional research of a Korean it leads and characteristic our nation anger time from present-day viewpoint and only we redisc over an original expression.

      • 다기능 버스 승강장 디자인 가이드라인 연구

        정종희 서울산업대학교 IT디자인대학원 2010 국내석사

        RANK : 250671

        This study aims to construct a safe and convenient public transportation system and create a public environment in which better human lives can be shared with a variety of bus users. Korea's Seoul is well equipped with public transportation systems consisting of bus and subway lines. On the other hand, people living in smaller cities in the provinces are more frequent bus users than Seoulites as subway systems are not available there. Nonetheless, bus stations are poorly installed in terms of facilities and systems. As it is unrealistic to construct subway systems in every smaller city, it needs to configurate a new bus use system proper to Korea's current bus operation system. Good examples for the solution can be found in Brazil and Columbia. Instead of constructing subway systems requiring huge costs, both countries built a bus use system fitting to local conditions. Meanwhile, in Korea multi-functional bus stations were first installed in Seo-gu, Incheon in September 2008 for the purpose of ‘Advanced Bus station.' It was a good example to apply a subway system to the ground for small and mid-sized cities without a subway system. However, the functions are not fully used, not exactly corresponding to original purposes. This study focused on design guidelines for multi-functional bus stations so as to improve the use value of domestic multi-functional bus station and help various users enjoy pleasant and safe bus ride. Concrete study procedures are as follows: First, the concepts of UD and UD in the public environment were defined so that as many people as possible can use bus stations with small expenses or no additional costs. Second, regarding the concept of multi-functional bus stations which are still unfamiliar in Korea, its characteristics and components were researched through the cases home and abroad and then the difference between the multi-functional and existing general bus stations were compared with each other. In addition, content cases related to multi-functional bus stations were researched to propose application plans. Third, domestic multi-functional bus stations were categorized according to 7 UD principles and 5 evaluation criteria based on the characteristics of bus station facilities - accessibility, usability, amenity, safety and information provision. In addition, evaluation on users' availability for the facilities(UD evaluation) was conducted. Fourth, user behaviors were observed in the public environment from the UD viewpoint. Use behaviors and patterns in bus stop users and bus stations were observed and recorded to find and analyze the hidden needs of various users. Lastly, this study proposed design guidelines according to the facility component of multi-functional bus stations by analyzing and synthesizing the findings mentioned above. 본 연구는 안전하고 편리한 대중교통 이용 시스템 구축과 인간이 살아감에 있어 보다 나은 삶을 다양한 이용자와 함께 누리는 공공환경을 만드는데 의의가 있다. 우리나라 서울은 버스와 지하철로 이루어진 대중교통 시스템이 발달되어져있는 반면 지방 중·소도시의 경우에는 지하철이 없어 버스의 이용 비중이 높다. 그러나 버스가 이용 되어지는 만큼 충분한 시설과 시스템이 갖추어지지 못한 실정이다. 또한 모든 중·소도시에 지하철과 버스를 함께 이용하도록 시설을 갖추는 것은 현실적으로 어려운 일이므로 현재 우리나라에서 운용되고 있는 버스 이용 체계에 적절한 버스 이용 시스템 구성이 필요하다. 문제점을 해결할 수 있는 국외 사례로 브라질, 콜롬비아의 경우가 있다. 막대한 건설비용이 들어가는 지하철을 설치하지 않고, 현지 상황에 맞춘 버스 이용 시스템을 구축한 것이다. 국내 첫 사례로, 2008년 9월 인천 서구에 ‘정류장 선진화’를 목적으로 다기능 버스 승강장이 설치되었다. 지하철이 없는 중·소도시에 어울리도록 지하철 이용시스템을 지상에 적용한 사례이다. 하지만 갖추어진 기능들이 설치 목적에 부합되지 못하고 있었으며, 충분한 활용이 되지 못하고 있다. 국내 다기능 버스승강장을 대상으로 활용가치를 높이고 다양한 특성의 이용자들이 쾌적하고 안전한 버스를 이용할 수 있도록 다기능 버스승강장 디자인 가이드라인을 연구하였다. 구체적인 연구과정은 다음과 같다. 첫째, 적은 비용, 혹은 추가적인 비용이 없고, 특정계층을 위한 것이 가능한 많은 사람들이 사용할 수 있도록 하기 위한 UD 개념과 공공환경에 있어서의 UD 개념을 정리하였다. 둘째, 아직은 국내에 생소한 다기능 버스승강장의 개념에 대하여 국내외 사례를 통한 특징과 구성요소를 파악하고, 기존의 일반 버스정류장과의 차이점을 비교하였다. 또한 다기능 버스승강장과 관련된 컨텐츠 사례를 조사하여 적용방향을 제시하였다. 셋째, 국내에 설치된 다기능 버스승강장을 UD 7가지 원칙에 따라 버스 승강장 시설물 특징에 맞추어 접근성, 사용성, 쾌적성, 안전성, 정보제공성 5가지 평가기준으로 재편성하였고, 시설물에 대한 이용자 사용성 평가(UD평가)를 실시하였다. 넷째, 공공환경에서의 UD 관점에 따라 이용자 행태 관찰을 하였다. 승강장 이용자와 버스 정차에 있어서 이용 행태와 패턴을 관찰 기록하였고, 다양한 이용자들의 숨겨진 니즈를 도출, 분석하였다. 마지막으로, 상기 내용을 분석, 종합하여 다기능 버스 승강장의 시설물 구성요소에 따라 디자인 가이드라인을 제시하였다.

      • Pop Art Image를 활용한 Display 연구

        신혜순 서울産業大學校 IT디자인大學院 2007 국내석사

        RANK : 250671

        현대의 Display는 일종의 커뮤니케이션 행위로서 일정한 목적, 기획이나 테마를 기본으로 어떤 사물을 의도적으로 관객에게 호소하여 전달하는 3차원의 시각적 조형기술이다. 즉, 전시 내용물과 관객이 만나 커뮤니케이션이 이루어지는 공간의 복합적인 연출이라고 할 수 있다. 디스플레이는 이제 그 나라의 유행동향, 미적 감각, 관습, 사고방식 등을 반영하여 문화의 척도로 활발하게 표현되고 있으며, 또한 도시 공간의 중요한 구성요소이기도 하다. 그러므로 현재에는 현대적 조형영역의 확대를 모색하며 공간의 성격을 잘 나타낼 수 있는 디스플레이가 필요하다고 본다. 이를 토대로 디스플레이 함에 있어 20세기 현대 미술의 다양한 양상 가운데서도 가장 급변한 시기를 대변하며, 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 거리의 교통 표지판 등의 다중적이고 일상적인 것들뿐만 아니라, 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌여 들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술 속에 적극적으로 수용하고자 한 긍정적인 측면을 지니고 있는 Pop Art의 표현 형식을 도입하여 독창적인 방향을 모색하고자하였다. 이는 디스플레이가 도시환경의 전체 미관에 까지 기여할 수 있는 열린 대중을 위한 디자인이며, 팝 아트가 다루는 이미지가 그 사회의 모든 대중이 공유하는 이미지로 표현된다는 것에서 큰 공통점을 가지고 진행하였다. 작품 구성에 있어서는 팝아트의 표현 형식에서 이미지를 추출하여 본인이 설정한 백화점 Show Window, 웨딩 드레스샵 Show Window, Wine Bar, 조명전시장의 각 특성 있는 공간에 부합하는 디스플레이를 전개하였으며, 본인이 제작한 점토 유니트(unit)를 활용하여 디스플레이 표현에 있어 팝아트의 표현 형식을 극대화 할 수 있었다. 이러한 연구 과정을 통하여 단순히 제품의 판매를 위한 제품의 보기 좋은 나열의 디스플레이가 아니라 팝 아트라는 현대 미술사조의 다양한 표현 형식을 활용한 독창적인 컨셉을 가지고 디자인을 진행하는 것이 디스플레이에 있어서 공간 형성에 미적 감각을 증대시켜주고, 디자인의 완성도를 높여주는 것을 경험하게 되었다. 본 연구를 계기로 더욱 다양한 디자인과 공간에서의 기능을 발휘하는 확장된 의미의 3차원의 시각적 조형기술로서의 디스플레이가 진행되기를 바라며, 이를 위해서 지속적인 연구와 노력이 이루어져야 할 것이다. In modern times, display is a three dimensional visual formative art technique which appeals to the gallery with objects based on a certain purpose and plan or themes as an activity of communication. In other words, it is a comprehensive production of space that the gallery and exhibition communicate together. Display is also represented as an index of culture reflecting fashion, aesthetic senses, custom and ways of thinking. Therefore, the territory of the modern formative art is required to be expanded and the display that can properly represent characteristics of space is needed. Based on the mentioned above, I groped for a unique way of pop art expression that has positive aspects to actively accommodate reality of industrial society into art and to attenuate dichotomous and hierarchical structure of pure art and pop art by brining not only ordinary but multiplex subject matters like television, mass media, advertisement, street sign, but also common matters like Coca cola, characters in cartoon into art, representing days of the most sudden changes. This study was developed on the basis of a common point that display is the design for the open public, making contribution to even entire aesthetics of city environment and the images that pop art deals with is expressed with the one that the public share among themselves. As for the works in this study, the display was developed that matches unique spaces of show windows in the shopping malls, wedding dress shops, wine bars, lighting exhibition halls that I selected, extracting the images from pop art expression style. The effect of pop art expression could be maximized with utilizing clay unit I designed. Through this study, the valuable lesson was learned that it is not just a good-looking display of series of product but the design process with original concept utilizing various expression styles in modern art named 'pop art' that essentially increases a sense of aesthetics and completes in-depth design in display space. Based upon this study, I hope the display as 3-dimensional visual technique that functions actively in more diverse design and space will be studied and discussed more than before. In order to do so, continuous and persistent efforts and studies will have to be put together.

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